STLLoader.js是一个用于加载和解析STL文件的JavaScript库,它是three.js库的一部分。下面是一个干净的示例代码,用于演示如何使用STLLoader.js加载和渲染STL模型:
// 引入three.js和STLLoader.js
import * as THREE from 'three';
import { STLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/STLLoader.js';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建光源
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
// 创建STLLoader实例
const loader = new STLLoader();
// 加载STL文件并渲染模型
loader.load('path/to/your/model.stl', function (geometry) {
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这段代码首先引入了three.js和STLLoader.js库。然后,它创建了一个场景、相机和渲染器,并将渲染器的输出添加到HTML页面中。接下来,它创建了一个光源,并将其添加到场景中。
然后,它创建了一个STLLoader实例,并使用load
方法加载STL文件。加载完成后,回调函数将得到一个包含模型几何信息的参数geometry
。代码中创建了一个基于Phong材质的网格,并将几何体和材质传递给网格对象。最后,将网格对象添加到场景中。
最后,代码通过使用requestAnimationFrame
方法创建了一个渲染循环,以便在每一帧更新和渲染场景。
这个示例代码可以加载和渲染一个STL模型,并且可以根据需要进行修改和扩展。请注意,示例代码中的路径path/to/your/model.stl
应该替换为实际的STL文件路径。
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请注意,以上链接仅供参考,具体的产品选择应根据实际需求和情况进行。
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