从c++ dll中的线程回调更新WPF图像源,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
C++ DLL中的代码:
// 定义回调函数类型
typedef void (*ImageCallback)(unsigned char* imageData, int width, int height);
// 定义回调函数
ImageCallback callback;
// 在某个线程中处理图像数据,并调用回调函数传递给WPF应用程序
void ProcessImageData()
{
// 处理图像数据
unsigned char* imageData = // 获取图像数据
int width = // 图像宽度
int height = // 图像高度
// 调用回调函数传递图像数据给WPF应用程序
callback(imageData, width, height);
}
WPF应用程序中的代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace WpfApp
{
public partial class MainWindow : Window
{
// 导入C++ DLL中的回调函数
[DllImport("YourCppDll.dll")]
public static extern void SetImageCallback(ImageCallback callback);
// 回调函数的签名
public delegate void ImageCallback(IntPtr imageData, int width, int height);
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 设置回调函数
SetImageCallback(UpdateImage);
}
// 回调函数的实现
public void UpdateImage(IntPtr imageData, int width, int height)
{
// 将图像数据转换为BitmapImage对象
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.CreateOptions = BitmapCreateOptions.None;
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.UriSource = null;
bitmapImage.StreamSource = new UnmanagedMemoryStream(imageData, width * height * 4);
bitmapImage.EndInit();
bitmapImage.Freeze();
// 在UI线程更新图像源
Dispatcher.Invoke(() =>
{
// 将BitmapImage对象赋值给Image控件的Source属性
imageControl.Source = bitmapImage;
});
}
}
}
这样,当C++ DLL中的线程处理完图像数据后,会调用回调函数将图像数据传递给WPF应用程序,并在UI线程中更新图像源。
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