使用 SWR,组件将会不断地、自动获得最新数据流。 UI 也会一直保持快速响应。...我们每一次发送请求后,后端响应的数据都会被缓存下来,当我们下一次请求相同接口时,SWR 依然会发送请求,但是它会先将上一次请求的数据直接给你,然后再去发送请求。...当新的请求结束,得到响应数据后,如果它与第一次请求的响应值不同,那么 SWR 就会直接更新 state ,这样你的 UI 也会渲染上最新的数据了。...例如当我们 目前操作的用户权限突然被调低 了,在获取数据时后端响应了状态码 403 ,我们想要在 axios 的响应拦截中配置一个:如果遇到状态码为 403 的响应数据就重新获取一下用户的权限以重新渲染页面...如果我们想要在使用 hook 时为请求的响应值提供类型,只需要传入一个泛型就OK,如下例: // B.
React 不强制要求使用 JSX,但是大多数人发现,在 JavaScript 代码中将 JSX 和 UI 放在一起时,会在视觉上有辅助作用。它还可以使 React 显示更多有用的错误和警告消息。...,提高性能; 3.同一套后端程序代码,不用修改兼容Web界面、手机; 4.用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面 5.可以缓存较多数据,减少服务器压力 6.单页应用像网络一样,几乎随处可以访问...3.1、定义一个组件,当文本框中输入内容时在文本框后显示输入的值,双向绑定。 3.2、请完成课程中的所有示例。...3.3、请定义一个vue分页组件,可以实现客户端分页功能,接收参数 3.4、定义一个对话框组件,要求显示在body标签内 3.5、定义一个选项卡组件,3个不同的组件,点击卡片名称时动态切换。...,每隔1秒数字加1,在父组件中定义一个按钮进行显示隐藏子组件,隐藏子组件时要求停止计数,点击显示时从0开始重新计数。
对受控组件的验证是基于重新渲染的,状态可以更改,并且可以很轻松的显示输入中存在的问题(例如格式错误或者输入为空)。...以下是一些你应该做的和要避免做的事情: 为包装器 HOC 函数添加显示名称(这样你就能知道它到底是干什么用的,实际上是通过更改 HOC 组件显示名称来做到)。...另外,initialState 也可以是一个函数,而不仅仅是一个普通的值。这有其自身的好处,因为该函数将会只在组件的初始渲染期间运行,之后将不再被调用。...另一方面,useEffect 为我们的功能组件添加副作用,无论是订阅、API调用、计时器、还是任何我们认为有用的东西。...当然,即使这些看似微小的变化也可能导致诸如影响浏览器兼容性等问题。就个人而言,我也想知道当 WebComponent 获得更多人气时会发生什么,因为它可能会增加一些 React 经常用到的东西。
假设从每个组件发起的 API 调用获取响应的时间如下: 获取响应需要 1 秒 获取响应需要 2 秒 获取响应需要 3...但是,这个效果(自认为)是一种「掩耳盗铃」的方式. ---- 网络瀑布流 另一个问题是,子组件(ComponentA 和 ComponentB)甚至在 Wrapper 组件从其所发起的 API 调用获取响应之前都没有被渲染出来...所有页面的 JavaScript 最终都会被下载,即使它以异步方式流式传输到浏览器。随着应用程序的复杂性增加,用户下载的代码量也会增加。...如果请求的服务成功完成,客户端组件将根据UI采取相应操作,并显示成功消息。如果出现错误,客户端组件会向用户报告错误信息。 当它引起网络瀑布问题时,客户端组件的响应被延迟,从而导致糟糕的用户体验。...❞ ---- 总结 总结一下: React服务器组件具有后端访问权限,无需进行任何网络往返。 我们可以通过使用RSC来避免网络瀑布问题。
也可以进行路由的版本控制,这样即使后服务发生了变化,Gateway 的路径依然可以不改变 用户登录,权限认证: 客户端在与我们后端服务进行交互之前,由API Gateway先进行登录鉴权操作,这是后端所有的服务都需要有的共有逻辑...Dubbo,Thrift,GRPC,Hetty等.从目前技术的发展趋势来看,实现了RPC协议的应用工具往往都会附加其他重要功能 网络协议和网络IO模型对其透明: 既然RPC的客户端认为自己是在调用本地对象...既然网络协议对其透明,那么调用过程中,使用的是哪一种网络IO模型调用者也不需要关心 信息格式对其透明: 我们知道在本地应用程序中,对于某个对象的调用需要传递一些参数,并且会返回一个调用结果。...,因为要实现客户端对RPC框架“透明”调用,那么客户端不可能自行去管理消息格式、不可能自己去管理网络传输协议,也不可能自己去判断调用过程是否有异常。...React特点 JSX: JSX 是 JavaScript 语法的扩展 组件: 通过 React 构建组件,使得代码更加容易得到复用,能够很好的应用在大项目的开发中 单向响应的数据流: React 实现了单向响应的数据流
简单来说,在 React 应用中,当某个组件的状态发生变化时,它会以该组件为根,重新渲染整个组件子树。...在 Vue 应用中,组件的依赖是在渲染过程中自动追踪的,因此系统能精确知晓哪个组件需要被重渲染。 从理论上看,Vue 的渲染更新机制更加细粒度,也更加精确。 5....静态节点是指不会发生改变的节点,这些节点在进行 diff 时是应该进行规避的。 我们只需要对比动态节点, 那如何理解动态结点和静态结点呢?...React v17 开始会通过调用 rootNode.addEventListener() 来代替。 ? 更改事件委托结点的原因如下: 从技术上讲,始终可以在应用程序中嵌套不同版本的 React。...自从其发布以来,React 一直自动进行事件委托。 当 document 上触发 DOM 事件时,React 会找出调用的组件,然后 React 事件会在组件中向上 “冒泡”。
这意味着通常一个请求的完成是遵循下面两个步骤: Client发送一个操作命令给Server,从TCP的套接字Socket中读取Server的响应值,通常来说这是一种阻塞的方式 Server执行操作命令,...网络连接可能会很快(比如本机回环网络),也可能会很慢(比如两个主机之间存在多条网络)。...如果RTT的时间为250ms(假设互联网连接速度很常慢),即使Server可以每秒处理100k个请求,那么最多也只能接受每秒4个请求。...如果是本地回环网络,RTT将会特别的短(比如作者的localhost,RTT的响应时间为40ms),但是对于执行连续多次写操作时,也是一笔不小的消耗。 其实我们有其他办法来降低这种场景的消耗。...Redis Pipelining 在一个Request/Response方式的服务中有一个特性:即使Client没有收到之前的响应值,也可以继续发送新的请求。
此外,还希望在用户网络连接较慢或从低功率设备提交表单时改善用户体验。...服务端操作(稳定) 如果不想手动创建 API Route,那么可以定义一个函数,在服务端安全地运行,并直接从 React 组件中调用它。...也可以直接将其作为函数调用,而无需使用表单。在使用 TypeScript 时,这提供了完整的端到端类型安全性,确保客户端和服务端之间的安全性。...数据变更、页面重新渲染或重定向可以在一次网络往返中完成,确保在客户端上显示正确的数据,即使上游提供者的响应速度较慢。此外,可以组合和重用不同的操作,包括在同一个路由中使用多个不同的操作。...希望在享受静态网页的速度和可靠性的同时,也能支持完全动态、个性化的响应。不过,拥有出色的性能和个性化体验不应以复杂性为代价。
(该操作将一个或多个输出值传回给调用方) --请注意,除非指定其他基础消息模式,否则,即使服务操作返回void(在Visual Basic中为Nothing),也属于请求/答复消息交换。 ...--操作的结果是:除非客户端异步调用操作,否则客户端将停止处理,直到收到退出消息,即使消息正常情况下为空时也是如此。 ...单向操作是可俄护短调用操作并在WCF将消息写入网络后继续进行处理的操作,通常这意味着,除非在出战消息中发送的数据极其庞大,否则客户端几乎立即继续运行(除非发送数据时出错)。...此方法与前面的请求/答复示例相同,单思,将IsOneWay属性设置为true意味着尽管方法相同,服务操作也不会发送返回消息,而客户端将在出站消息抵达通道层时立即返回 双工模式 --双工模式的特点是...否则不会协力恶化任何类型或数据成员 数据协定与托管代码的访问范围无关,可以对私有数据成员进行序列化,并将其发送到其他位置,以便可以公开访问它们 WCF处理用启用操作功能的基础SOAP消息的定义,并处理数据类型到消息正文的序列化和从消息正文进行反序列化
)}name字段都不为空,需要根据此字段与后端返回菜单做关联,后端返回的菜单信息中必须要有name对应的字段,并且做唯一性校验全局路由守卫里做判断function hasPermission(router...使用递归组件时,由于我们并未也不能在组件内部导入它自己,所以设置组件name属性,用来查找组件定义,如果使用SFC,则可以通过SFC文件名推断。...Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。...watch 原理watch 本质上是为每个监听属性 setter 创建了一个 watcher,当被监听的属性更新时,调用传入的回调函数。...immediate:在初始化时直接调用回调函数,可以通过在 created 阶段手动调用回调函数实现相同的效果vue和react的区别=> 相同点:1. 数据驱动页面,提供响应式的试图组件2.
:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一加载,部分页面按需加载;前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以不能使用浏览器的前进后退功能...通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据MVC 的思想:一句话描述就是 Controller 负责将 Model 的数据用 View 显示出来,换句话说就是在 Controller...v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。...这为中小规模场景提供了简单轻量级的跨组件状态管理解决方案。默认采用惰性观察。在 2.x 中,不管反应式数据有多大,都会在启动时被观察到。如果你的数据集很大,这可能会在应用启动时带来明显的开销。...对象为引用类型,当复用组件时,由于数据对象都指向同一个data对象,当在一个组件中修改data时,其他重用的组件中的data会同时被修改;而使用返回对象的函数,由于每次返回的都是一个新对象(Object
本质上,无中断渲染使 React 能够“多任务”。此功能提供了更流畅的 UI 体验。 并发模式 并发模式是一组功能,可帮助 React 应用程序保持响应并平滑地适应用户的设备和网络速度能力。...使用并发模式,我们可以: 控制首次渲染过程 优先处理渲染过程 暂停和恢复组件的渲染 缓存和优化组件的运行时渲染 隐藏显示内容直到需要展示时 随着 UI 渲染,并发模式改进了对传入数据的响应,懒加载控件,...React 优先考虑用户界面,以在并行获取数据时保持响应。 为获取数据的Suspense Suspense 是React与并发模式一起引入的另一个实验性功能。...调用来替换createRoot 调用,在并发模式的开发情况下,阻塞模式为开发者提供了机会来修复bug或解决问题。...在传统渲染中,整个 UI 会在每次击键时暂停,直到它可以重新渲染屏幕。在此期间,即使我们继续打字,用户输入不会更新。 下图显示可中断渲染。在可中断渲染中,用户可以继续输入。
抛出一个问题,从输入url地址栏到所有内容显示到界面上做了哪些事?...定义组件时不适用React.component , 使用PureComponent代替,这样React机制会自动在shouldComponentUpdate中进行浅比较,决定是否更新。...不要在循环,控制流和嵌套的函数中调用钩子。 只能从React的函数式组件中调用钩子。不要在常规的JavaScript函数中调用钩子。-(此外,你也可以在你的自定义钩子中调用钩子。)...原生JavaScript实现懒加载: 懒加载,从字面意思就可以简单的理解为不到用时就不去加载,对于页面中的元素,我们可以这样理解:只有当滚动页面内容使得本元素进入到浏览器视窗时(或者稍微提前,需给定提前量...),我们才开始加载图片; 不给img元素的src属性赋值时,不会发出请求【不能使src="",这样即使只给src赋了空值也会发出请求】,而一旦给src属性赋予资源地址值,那么该请求发出,使得图片显示;所以这里我们利用这一点控制
通过冒泡实现,为了统一管理,对更多浏览器有兼容效果合成事件原理如果react事件绑定在了真实DOM节点上,一个节点同事有多个事件时,页面的响应和内存的占用会受到很大的影响。...JSX 主要用于声明 React 元素,但 React 中并不强制使用 JSX。即使使用了 JSX,也会在构建过程中,通过 Babel 插件编译为 React.createElement。...这是一个发生在渲染函数被调用和元素在屏幕上显示之间的步骤,整个过程被称为调和。...页面没使用服务渲染,当请求页面时,返回的body里为空,之后执行js将html结构注入到body里,结合css显示出来;SSR的优势:对SEO友好所有的模版、图片等资源都存在服务器端一个html返回所有数据减少...客户端在不同网络环境进行数据请求,且外网http请求开销大,导致时间差客户端数据请求服务端数据请求 2)html渲染 服务端渲染是先向后端服务器请求数据,然后生成完整首屏 html返回给浏览器;而客户端渲染是等
过多的组件渲染会占用大量的内存,并且也会增加页面的渲染时间,自然,响应性能就会变得很差,用户与页面的交互就会变得迟缓。...,并且只有当editVisible为true时才渲染组件第一段代码中,使用了visible={editVisible}来控制Modal组件的显示与隐藏。...当依赖项数组为空时,useCallback会在组件的初始渲染时创建函数,并在后续的渲染中重复使用同一个函数。...所以,总结起来就是默认值如果传给子组件,父组件每一次更新都会导致子组件更新,导致子组件的React.memo失效拆分为状态自治的独立组件当一个组件的代码变得复杂或包含大量的子组件时,可以考虑将其中的一部分代码抽取为一个独立的子组件...这样做的好处是可以将复杂的逻辑拆分为多个小组件,提高代码的可读性和可维护性。同时,抽取组件也可以配合使用React.memo进行优化。
请看下面的例子: App组件显示了一个项目列表,状态和状态更新函数来自与useState这个hooks,通过调用useState,来创建App组件的内部状态。...初始状态是一个object,其中的hits为一个空数组,目前还没有请求后端的接口。...我们只想在组件mount时请求数据。我们可以传递一个空数组作为useEffect的第二个参数,这样就能避免在组件更新执行useEffect,只会在组件mount时执行。...如果包含变量的数组为空,则在更新组件时useEffect不会再执行,因为它不会监听任何变量的变更。 再看这个例子: 业务场景:需要在页面一开始时得到一个接口的返回值,取调用另一个接口。...知道useEffect会比较前一次渲染和后一次渲染的值,然后我就在想,如果我所设置的data=[],那么即使我后一次渲染的data也为[],那么[]===[]为false,所以才会造成useEffect
这意味着可以同时有两个或更多的并发调用,并决定哪个调用更重要。 类似地,在具有并发渲染的React 18中,React可以中断、暂停、恢复或放弃渲染。这使得React能够快速响应用户交互。...在React中,当调用setState时,批处理有助于减少状态改变时重新呈现的数量。...比如,有一个promise或进行网络调用,状态更新将不是批处理的。...一个缓慢的组件会使整个页面变慢。这是因为服务器渲染是全有或全无-你不能告诉React延迟加载一个慢的组件,也不能告诉React为其他组件发送HTML。...React 18在服务器端增加了Suspense, Suspense组件中包装应用程序的慢速部分,告诉React延迟慢速组件的加载。这也可以用来指定加载时显示的加载状态。
即使在 promise、timeout 或者 event 回调中调用多次 setState,也都会合并为一次渲染: function handleClick() { // React 18+ fetch...其中,即使输入反馈只要能优先满足,即便副作用反馈更慢一些,也会带来更好的体验,更不用说副作用反馈大部分情况会因为即使输入反馈的变化而作废。...] = useTransition(); 其实这比较符合操作系统的设计理念,我们知道在操作系统是通过中断响应底层硬件事件的,中断都非常紧急(因为硬件能存储的消息队列非常有限,操作系统不能即使响应,硬件的输入可能就丢失了...selective hydration 表示选择性水合,水合指的是后端内容打到前端后,JS 需要将事件绑定其上,才能响应用户交互或者 DOM 更新行为,而在 React 18 之前,这个操作必须是整体性的...从后端到前端 “顺滑” 的管道式 SSR,并将 hydration 过程按需化,且支持被更高优先级用户交互行为打断,第一优先水合用户正在交互的部分。
Text:文本容器 主要用于显示文本,具有响应之特性(表现为触摸时是否支持高亮)。同时支持多层嵌套,因此样式可继承(内部继承外部)。...但支持更多但来源,比如网络图片,本机磁盘图片,照相机图片等。 下⾯的例⼦分别演示了如何显示从本地缓存、网络乃至base64拉取图片。...<Button onPress={onPressLearnMore} //⽤户点击此按钮时所调用的处理理函数 title="Learn More" //按钮内显示的⽂文本 color="#841584...这个渲染窗⼝能响应滚动行为,元素离可视区越远优先级越低,越近优先级越高,当用户滑动速度过快时,会出现短暂空⽩的情况。...return }} // 列表为空时渲染组件
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