首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    已知线段上某点与起点的距离,求该点的坐标

    概述 在实际进行空间几何计算的时候,很难确定直线的方向向量,一般都是知道线段的起点 (O) 和终点 (E) 。那么显然方向向量为 (D=E-O) 。...在方向向量由起止点确定,且点在线段内的情况下,t的取值范围为0到1:取值为0时就是起点 (O) ,取值为1时就是终点 (E) 。...进一步,根据相似三角形原则,如果知道 (P) 点与起点 (O) 的距离为d,则t的取值为: \[t = \frac{d}{Mod(D)}\] 其中Mod(D)是向量的模,也就是线段的长度。 2....11.5); double d = 5; Vector2d P; CalPointFromLineWithDistance(O, E, d, P); cout 计算的点为...:" << P.x<<'\t' << P.y << '\n'; cout 距离是否为"<<d<<":" <<(P-O).Mod()<< '\n'; } 运行结果如下所示: ?

    2.1K10

    【C语言经典算法实战】:从“移动距离”问题看矩阵坐标计算

    一、问题详细描述 在一个由 n 行 m 列构成的二维矩阵空间中,每个单元格都拥有唯一的坐标标识 (i, j) ,其中 i 代表行号(从 0 开始计数), j 代表列号(同样从 0 开始计数)。...函数 判断输入坐标是否在矩阵合法范围内 return (x >= 0 && x = 0 && y < m); main 函数 接收用户输入的矩阵大小、起始点和目标点坐标,调用校验与计算函数...拓展应用场景 应用领域 具体应用 实现要点 迷宫寻路 计算从迷宫起点到终点的最短路径 结合曼哈顿距离作为启发式函数,搭配A* 算法或广度优先搜索(BFS) 游戏开发 计算游戏角色在地图上的移动步数 根据游戏地图构建矩阵...,实时更新角色坐标并计算距离 物流路径规划 规划仓库内货物搬运路径 将仓库区域抽象为矩阵,计算搬运起点与终点的最短移动距离 2....希望本文丰富的内容与详细的讲解,能帮助你更好地理解和掌握矩阵坐标计算相关算法,在后续的学习与实践中灵活运用!欢迎在评论区分享你的学习心得与拓展思路,共同进步!

    26710

    经纬度距离计算 python_Python已知两坐标求距离

    )*latitude2 longitude1 = (Math.PI/180)*longitude1 longitude2= (Math.PI/180)*longitude2 #因此AB两点的球面距离为...math.cos(latitude1)*math.cos(latitude2)*math.cos(longitude2-longitude1))*R return d; } 实现了根据输入两点经纬度,计算这两点距离的函数...:",cal_dis(39, -104,40, -104) print "纵向一个经度的距离:",cal_dis(39, -105,39, -104) print cal_dis(39.772779500000006...temp>1.0: print format(temp,".19e") 可看出在科学计数法下的输出 >>1.0000000000000002220e+00 推导公式本身出问题的机率很小,但计算机中的浮点数舍入误差会放大...*latitude2 longitude1 = (math.pi/180.0)*longitude1 longitude2= (math.pi/180.0)*longitude2 #因此AB两点的球面距离为

    75710

    java 计算坐标点距离,平行线交点算法详解

    前言 主要记录一些关于坐标和线段的计算方法。因为经常会碰见,需要在平面上,计算坐标点。 例如两个坐标点之间的距离,两个线段是否平行,两个不相交的线段的交点。 由于程序中的坐标原点,都是左上角开始的。...这里,主要介绍如何使用勾股定理计算坐标距离,斜率计算线段交点等。 2. 根据两个坐标点,计算距离 平面中,两点之间,直线最短。而在已知两个坐标点的x轴和y轴的情况下。...我们可以通过勾股定理,来计算两个坐标点的距离。 因为,两个坐标点之间x轴的距离和y轴的距离可以看做三角形的两条直角边。斜边就是我们要计算的距离了。...我们得到的X轴的距离和Y轴的距离,都是相对于x轴和y轴垂直的。所以这两个距离组合的就是直角三角形的两条直角边。 两点的距离就是直角三角形的斜边了。也就是上面公式中的勾股定义直接计算即可。...我们先求x轴坐标的话,从y的两个等式进行计算。

    1.1K30

    工具从来不是终点,而是起点:从Typora到obsidian,我的两年写作进阶之路

    大家好,我是阑梦清川,一个非正经的计算机专业的学生,兼业余写作爱好者 1.问题缘起 下面说一下原因,不感兴趣的伙伴可以直接跳到文章的下一个部分里面去: 其实我的公众号的文章断更了好几天,不是没有写,是懒得发...但是连把这个文章发出去的这个时间都不想搞; 昨天本来想着发一下的,结果昨天使用一个排版编辑器的时候,他直接崩掉了,我真的服了啊,我只能使用微信公众号默认的那个非常垃圾的编辑页面去调整,所以如果你是老粉的话,你会发现昨天的那个文章的排版和样式和之前的文章是不一样的...使用微信公众号编辑平台编辑,发表这个全流程体验下来,你才能真正的理解这个插件的价值,反正我经历过这个过程,所以我可以切身的体会到,大家就未必了; 在此原创100篇文章的节点,我总结一下我自己的写作之路,我是如何从写作小白一步步成长到今天的...tldr] 第一阶段 在这个梦开始的地方,其实是和csdn相关的,我使用的是csdn的编辑器,而且是富文本格式的,当时并不知道markdown语法,更不知道typora的使用,这个富文本编辑器,我从2024...wx_fmt=png&wxfrom=19" data-signature="嗨,很高兴认识你,也很开心和你分享我的学习心得和体会。"

    19410

    人工智能常见知识点⑨

    坐标A(2,2),目标坐标B(6,3),已经对坐标A*进行了估值。使用启发式搜索算法的求解问题。计算从初始节点到目标节点的各个F 、 G和H值,并给出最优路径。...X,Y坐标 public static int X,Y; // 终点坐标 public static int f_x,f_y; // 最小估价距离 public static int result; /...测试*****五.实验结果5.1 实验输入和输出输入起点和终点坐标:3 3 7 4输出最小估价路径距离:445.2 实验截图 六、实验结果分析与讨论 本次实验还可以耐人考虑,值得回味。...初始化:将起点添加到开放集,并为其计算启发式值(通常是从起点到终点的估计距离)。循环以下步骤,直到找到目标节点或开放集为空:a....从开放集中选择具有最低f(n)值的节点n,其中f(n) = g(n) + h(n)。g(n)是从起点到节点n的实际距离,h(n)是从节点n到终点的启发式估计(启发式函数)。b.

    42300

    《SQL 中计算地理坐标两点间距离的魔法》

    在当今数字化的世界中,地理数据的处理和分析变得越来越重要。当我们面对一个包含地理坐标数据的表时,经常会遇到需要计算两点之间距离的需求。...在大多数主流的数据库系统中,如 MySQL、PostgreSQL 和 SQL Server 等,都提供了一些函数和方法来处理地理坐标数据和计算距离。...但需要注意的是,不同的数据库系统可能具有略微不同的实现方式和函数名称。 以 MySQL 为例,我们可以使用  ST_Distance_Sphere  函数来计算两点之间基于球面的距离。...,要确保坐标值的准确性和一致性。...总之,使用 SQL 计算地理坐标两点之间的距离虽然具有一定的复杂性,但通过了解数据库系统提供的相关函数和方法,并结合实际需求进行灵活运用,我们能够有效地解决地理数据处理中的距离计算难题,为各种基于地理位置的应用提供强大的支持

    60810

    关联线探究,如何连接流程图的两个节点

    并且这两个点是唯一能直接和起终点相连的点,所以我们可以把这两个点当做是“起点"和"终点”,这样在计算的时候可以少计算两个点: 在矩形移动事件里进行点的计算,首先缓存一下矩形的位置和尺寸信息,然后定义起点和终点的坐标...同样,伪起点和伪终点形成的矩形也会和终点元素包围框形成一个更大的矩形,这个矩形的四个顶点也是有可能会经过的,这当终点元素位于起点元素上方时会经过: // 伪起点和伪终点形成的矩形 和 终点元素包围框...,但是还有一种情况满足不了,当起终点相对时: 所以当前面计算的startEndPointVerticalLineIntersection点不存在的时候我们就计算经过伪起点和伪终点的一条垂直线和一条水平线的交点...计算出坐标点后再更新连线元素,记得要把我们真正的起点和终点坐标加上去: // 矩形移动事件 const onDragMove = () => { // 计算出所有可能的点 let { startPoint...,也就是跳过checkLineThroughElements这个方法,另外真正的起点和终点也要加入点列表里参加计算,并且计算的起点和终点也不再使用伪起点和伪终点,而是使用真正的起点和终点,不然会出现如下的情况

    3.8K31

    A*搜索算法--游戏寻路

    在权衡路线规划质量和执行效率的情况下,只需要寻求一个次优解就足够了。 A* 算法是对Dijkstra算法的优化和改造。 Dijkstra 算法有点类似BFS算法,它每次找到跟起点最近的顶点,往外扩展。...下图对应一个真实地图,每个点在地图中的位置,用一个坐标(x,y)来表示,x横坐标,y纵坐标。 ? 在Dijkstra算法中,用一个优先队列,记录已经遍历的顶点以及这个顶点与起点的路径长度。...顶点与起点路径长度越小,优先从优先级队列中取出来扩展,从图中举例可以看出,尽管找的是从s到t的路线,但是最先被搜索到的顶点依次是1,2,3。这个搜索方向明显“跑偏"了。...通过这个顶点跟终点之间的直线距离,也就是欧几里得距离,来近似估计这个顶点跟终点的路径长度。我们把这个距离记作h(i),专业叫法是启发函数(heuristic function)。...因为欧几里得距离公式,会涉及比较耗时的开根号计算,所以一般计算曼哈顿距离(Manhattan distance)。曼哈顿距离是两点之间横纵坐标的距离之和。只涉及加减法、符号位反转,所以更加高效。

    2.1K10
    领券