责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。...Request(str); } } 后退按钮使用责任链 我看到堆栈炸了有人问我,为什么一按后退就炸。...我看了他的源代码,他每个页面都把后退按钮点击事件+=他的方法。 我们可以使用UWP的后退按钮,但是需要小心,在哪些处理需要知道,不可以在每个需要处理都添加事件。...那么如何添加后退按钮,才可以在需要后退的时候进行后退,可以用到上面说的设计,添加一个链,需要做一个类,如果直接写,看起来比较难。...刚好在显示结束的时候关闭双击退出。 在我之前写的游戏win10 uwp 商业游戏进入游戏时,用户按下返回按钮,需要返回欢迎界面,那么这时候就需要添加后退的处理。
A平台的身份选择。...这样子就产生了一个问题,点击身份的时候会生成新的token,但是页面是允许返回的所以url地址栏中的历史token还在,所以就会基于这个token触发请求导致接口报了Token验证失败的错误,一番搜索之后终于找到了解决办法...是W3C性能小组引入的新的API,目前IE9以上的浏览器都支持。...(用户通过后退按钮访问本页面) 255 : TYPE_RESERVED Any navigation types not defined by values above....所以我们只要判断type属性为2时就可以知道页面是通过返回按钮打开的了,然后开头的问题就可以据此加判断来解决token异常了。 ?
在父窗体中弹出一个模式窗体: var strUrl = ‘test.php’; window.showModalDialog(strUrl, window, “dialogWidth:800px; dialogHeight...:600px; dialogHide:yes; scroll:no; status:no”); 在模式窗体中获取父窗体对象,并控制父窗体页面进行刷新(也可以进行其他操作)。
架构模式是在给定上下文中解决软件架构中常见问题的通用,可重用的解决方案。除此,一些常见的架构风格,如微服务、事件驱动架构等,从大类上来说也被归纳到架构模式中。...尽管模式语言可以帮助我们解决这一类的问题,但是它也意味着它自身需要:充分覆盖、进展可持续、紧密集成。依照这一系列的前提,它意味着设计这个模式语言的人应该是业内专家,并且模式本身应该是不断演进的。...POSA Pattern Language 举例来说开头的『From Mud to Structure』(从混沌到结构)就是一个大的问题域,对应于这个问题域则包含了一系列的模式,如:MVC、分层、PAC...同时,针对于这个问题题来说,如果我们还要数据库访问,那么我们从数据库访问中获得对应的模式,以此来完善我们的设计。 然后,在我们进入了具体的模式/问题域之后,它还详细介绍了如何实现对应的模式。...相关书籍:《POSA 4》、《POSA 5》、《微服务架构设计模式》 模式的模式 从模式再模式归类,再到模式语言,我们已经有了整套的方案。最后,我们就剩下一些有意思的问题,诸如于如何发现新的模式?
首先需要创建一个界面: 简单画一个按钮就行,不用写逻辑,逻辑我们需要在别的地方写。...随后创建一个actor: 内容如下: 这里用到一个popview的组件,简单理解为一个UI界面就行,可以替换成任意的弹窗。...之所以添加这么个变量和相关的判断逻辑就是因为之前没有加上相关的变量与逻辑的时候发现,如果多次点击actor所在的区域,尽管已经弹出弹窗了,但是Event EndInputTouch还是会响应触碰事件,所以最终会创建多个弹窗...,导致多个弹窗叠加在一起显示,所以才需要这么个步骤来进行判断,如果弹窗界面确实没有添加到玩家的显示中,那么才进行界面的创建并将创建好的窗口添加到玩家的视图中。...popview的内容分为两个部分,一个蓝图一个UI,UI内容与绑定的逻辑: PopView对应的蓝图的逻辑:
前不久,在网上看到这么一张非常有趣的图: 想必很多同学都看到这张图,是一个开发小哥被一个日间/黑夜模式切换按钮效果逼疯的视频。...拟态阴影 先把整个按钮的形状确定下来,我们需要这样一个整体的拟物形状: 可以看到,这个造型非常的立体。这里的核心是 -- 利用阴影,构建拟态效果。 怎么操作呢?...box-shadow 的位置和颜色,这样,我们就得到了完整的日间效果图: 夜间模式的实现 实现完日间效果,接下来,我们就需要实现夜间效果。...其效果图如下: 为了实现最终的点击切换,我们可以把夜间效果下,按钮的样式,写在一个新的 class 内,这样,后面只需要在点击的过程中,去切换这个 class 即可。...利用 radila-gradient(),也就是多重渐变,我们可以轻松的在一个元素内完成背景加上陨石坑的代码: 继续,夜间模式下,月亮也有光圈,代码是可以复用的,并且夜间模式没有了云朵,取而代之是星星
建立仅html和css的亮暗模式切换的快速指南。...文章末尾给出了完整代码 演示效果: 使用css,html我们将建立一个按钮,该按钮: light-mode和dark-mode之间的变化 默认为用户首选的配色方案 更改标签以反映用户的首选配色方案。...我的目标之一是使每个工具都可以不使用javascript,以一定程度上简化代码,同时也是个挑战。...我需要一种dark-mode 无需javascript进行切换的方法,同时仍然默认为visitor preferred-color-scheme。...这是我的解决方案,针对本教程进行了简化: 怎么运行的: 大多数dark-mode切换按钮的工作方式是更改标签上的属性,然后在CSS中定位该属性。
建立仅html和css的亮暗模式切换的快速指南。...文章末尾给出了完整代码 演示效果: 使用css,html我们将建立一个按钮,该按钮: light-mode和dark-mode之间的变化 默认为用户首选的配色方案 更改标签以反映用户的首选配色方案。...这是我的解决方案,针对本教程进行了简化: 怎么运行的: 大多数dark-mode切换按钮的工作方式是更改标签上的属性,然后在CSS中定位该属性。...根据“ prefers-color-scheme”媒体查询的结果,我们将交换我们的亮模式和暗模式主题。...因此,如果用户的设备启用了暗模式,则它将从暗开始: :root { --bg:white; --text:black; } @media (prefers-color-scheme
UI 更新和多窗口模式 Android 7.0 之前,通常使用 onResume() 和 onPause() 来启动或者停止任何与 UI 相关的正在进行的更新(动画和刷新数据)。...Android 7.0 之后,有了多窗口模式,已经暂停的 activity 也是可见的状态,我们是希望已经暂停的 activitiy 也表现的像正常活动一样。...(记住,按后退键就是告诉 Android,activity 用完了。随后,该 activity 就完全从内存中被抹掉,自然,也就没有必要为重建保存数据了。)】...完整activity生命周期 深入学习:activity 内存清理现状 低内存状态下,Android直接从内存清除整个应用进程,连带应用的所有activity。...,所以我的处理是在 checkAnswer()方法的最后,都会调用一下得到评分结果的方法,而在 getScoreResult() 方法里面判断一下当前是否答完了所有题,没有不作任何处理,答完了就做计算弹出当前评分的百分比
按钮创建问题:应用在每次操作时创建两个按钮,这种方法在视觉上和性能上都不够高效率。...如图下 解决方法 第一个问题的解决方案:使用取模运算 为了避免重置计数器,我们采用了取模运算符(%)通过这种方法,用户的每次点击都会被计数: 当计数达到8时,自动触发跳转操作。...第二个问题的解决方案:控制按钮可见性 为了解决按钮创建问题,在同一个活动中控制两个按钮的可见性,而不是重复创建按钮: 用户可以通过点击“切换升级模式”按钮进入"升级模式"。...用户再次点击“退出升级模式”按钮返回到"蓝牙模式"。 通过这种方式,提升了用户界面的体验。 结论 通过上述解决方案,解决了用户在操作上的不便,提升了应用的整体性能,还可以优化UI的便捷性。...谢谢大家的阅读: )
然后再让他们在剩下的图中选择最不喜欢的,再按确定按钮提交。这个实验的关键是,在选择不喜欢的图时,*确定和重置按钮的位置被悄悄替换了*。...真正意想不到的是,在第二次选图时,如果按钮从左换到右边(A组),错误率稍有提升达到23.08%;如果确定按钮从右换到左边(B组),错误率竟然从第一步的0%冲到了*66.66%*!...如果不是亲自做的这个实验,我可能不会相信这个结果。 那么,为什么唯独将确定按钮从右换到左时,才有超过一半的人点错呢?...我的推测如下:从两组的第一步实验就可看出端倪,人们是比较习惯确定按钮在右边的,所以B组的第一步才*没有人出错*。...所以A组的大部分测试者虽然在第一部中没有犯错,但因为差点按错按钮而提高了警觉,所以在第二步中,虽然按钮的位置出现了意想不到的翻转,但大部分人还是再次察觉到了按钮位置的异常。
JaCoCo全称是Java Code Coverage,Java代码覆盖率,广泛运用于各种测试平台对Java代码的全量覆盖率和增量覆盖率进行统计,分析代码行差异,度量单元测试效果。...Jacoco也是精准测试的技术实现手段之一。 入门实践的目标是写点简单代码,再加点单元测试,把JaCoCo跑起来,输出测试报告,看代码覆盖率是怎么回事,了解基本的运行流程。...,按理说代码覆盖率会是0: import org.junit.Test; public class AddTest { @Test public void notCovered() {...然后执行maven的install,如果是在IDEA中可以直接点击按钮: 在target下就能看到html报告了: 打开看果然代码覆盖率是0: 修改一下单元测试: import org.junit.Test...一共有4行需要覆盖的代码行: 至于为什么需要4行,以及我添加的单元测试为什么能够100%覆盖,文字描述有点说不清楚。可以关注我的B站,搜索dongfanger关注,我会进行相关的演示和说明。
1.1 原理分析 1.2 代码实现 1.3 使用和测试 引言 在项目开发中,会对数据库数据进行更新操作的接口请求,不仅服务器侧需要控制请求频率以及保证数据的唯一性和一致性,app侧也需要进行限制来避免测试垃圾数据...常用的方案有 1、限制按钮的点击频率: 针对注册类接口的时间间隔timeInterval可设置长些,推荐0.5s 2、新增标志对单个接口进行请求频率的控制 /** 控制接口的请求标志 */ @property...(assign, nonatomic) BOOL IsreqingGetCurrentSysUser; I、限制按钮的事件响应频率 ?...SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:); 如果按钮的事件处理采用添加UITapGestureRecognizer 手势的实现的,同理也是可以类似地进行...在这里插入图片描述 本文案例是采用分类的形式,你可以选择自定义控件的方式进行实现 头文件
将我们创建的按钮放到这个窗口上面 btn01 = tk.Button(root) 只要增加了以上的代码,那么意思就是 我们创建一个按钮,并且这个按钮是在窗口上面了 以后操作这个按钮,我们直接使用btn01...这个常量操作就可以了 我们现在想要在按钮上面写一个名字,那么就需要使用btn01这个常量,修改按钮的属性了 btn01["text"] = "点我就送老婆" 这个按钮组件有一个属性text ,他的值就是我们可以在界面上面看见的字...btn01.pack() 按钮在窗口里面的定位 这个 的意思是按钮的布局,我们创建的按钮组件,也放到窗口里面了,但是放到窗口的哪个位置,东南西北哪个地方,我们就可以用这个方法定位了,这个pack()...的意思是 这个按钮就放在左上角,如果窗口的大小没有限定,那么最后窗口的大小和按钮的大小一样 from tkinter import messagebox def song(e): messagebox.showinfo...方法,那方法里面的动作是 弹出一个新的窗口 以上就是我们用tkinter编程做的一个小案列
通过在全屏模式视图中显示信息而不是在弹出窗口中来利用所有可用屏幕空间。 使用“关闭”按钮仅用于确认和指导。...自动关闭非模式弹出窗口时,请务必保存当前任务。通过点击屏幕非浮层区域部分,很容易误点而关闭非模态弹出窗口。仅当用户点击取消按钮时才取消当前的任务。 在屏幕适当的位置显示浮层。...浮层的箭头应尽可能直接指向触发它的元素。因为浮层不能在屏幕上拖动,所以浮层不能覆盖屏幕上太多内容。也不能覆盖触发它的元素。 一次只显示一个浮层。显示多个浮层会使界面混乱不堪。...由于拆分视图提供了对多个层次结构的访问权限,因此人们可以通过在列之间拖放项目来将内容从应用程序的一个部分快速移动到另一部分。...网页视图支持前进和后退导航,但默认情况下这种交互行为是被禁用了的。如果用户想通过网页视图访问多个页面,请启用前进和后退导航,并提供相应的控件来启动这些功能。 避免使用网页视图来构建一个网页浏览器。
引言 在项目开发中,会对数据库数据进行更新操作的接口请求,不仅服务器侧需要控制请求频率以及保证数据的唯一性和一致性,app侧也需要进行限制来避免产生垃圾数据 常用的方案有: 限制按钮的点击频率: 针对注册类接口的时间间隔...; I 限制按钮的事件响应频率 1.1 原理分析 原理:利用runtime API 对UIControl方法sendAction:to:forEvent:进行方法实现的交换,来控制事件的响应频率...SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:); 如果按钮的事件处理采用添加UITapGestureRecognizer 手势的实现的,...进行方法交换,因此只要项目包含分类文件即可 测试:快速多次点击按钮 在这里插入图片描述 //一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesEnded:(...https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/74107917 iOS Target-Action设计模式的运用 https://kunnan.blog.csdn.net
DrawerLayout 提供 1、当界面弹出的时候,主要内容区会自动背景变黑,当点击内容区的时候,抽屉布局会消失 2、在屏幕边缘手势滑动 会拉出抽屉布局 注意:当按后退键的时候,如果抽屉布局正在显示...中间的是APP显示的主要内容区,然后看你个人的需求来选择是要左边弹出布局,还是右边弹出布局。...如果选择是左边弹出界面还是右边弹出界面,只要给弹出界面设设置 android:layout_gravity="left" 或者 android:layout_gravity="right" 就可以了...注意重写后退按钮响应事件,当抽屉布局显示的时候要先关闭抽屉布局 public class MainActivity extends Activity { private DrawerLayout...; } }); 可能出现的问题: DrawerLayout界面点击事件穿透问题,即点击Drawerlayout上面的区域,会发现该位置DrawerLayout覆盖掉的区域的控件可以被点击
文章目录 一、重命名函数 二、添加注释 三、添加标签 / 跳转标签 四、代码跳转前进 / 后退 一、重命名函数 ---- 针对一个 匿名函数 , 在分析函数时 , 可以为匿名函数进行命名 ; 右键点击...函数名 , 在弹出的菜单中 , 选择 " Rename " 重命名 , 在弹出的对话框中 , 可以为函数重新命名 ; 二、添加注释 ---- 将鼠标指针放在要添加注释的行的任意位置 , 按下 " ;..." 分号键 , 会弹出 " Please enter text " 添加注释对话框 , 输入注释内容 , 然后点击 " OK " 按钮 , 即可在该行的最后添加注释 , 注释的格式是 ; 注释内容 ;...添加标签 ; 添加标签描述 , 跳转到标签位置 : 选择 " 菜单栏 / Jump / Jump to marked position " , 或直接使用 " Ctrl + M " 快捷键 , 弹出标签跳转对话框..., 可以选择要跳转到的标签 ; 四、代码跳转前进 / 后退 ---- 跳转代码后 , 可以使用 前进 / 后退 按钮 , 进行跳转 ;
这意味着最后进入栈的元素会被最先移出栈。栈通常有两个主要操作:压入(Push):将元素添加到栈的顶部。弹出(Pop):从栈的顶部移除元素。...每次调用函数时,函数的状态(包括局部变量和返回地址)被推入栈中,当函数执行完毕后,状态从栈中弹出,程序继续执行。...表达式求值栈可用于解析和求值数学表达式,例如中缀表达式转换为后缀表达式,然后使用栈来计算后缀表达式的结果。浏览器的后退和前进按钮浏览器中的后退和前进功能可以使用两个栈来实现。...用户访问的每个页面都被推入后退栈中,当用户点击后退按钮时,页面从后退栈中弹出并推入前进栈中,反之亦然。内存管理栈用于跟踪内存中的分配和释放,以确保内存不被错误地使用或泄漏。...基本思路是遍历字符串中的每个字符,当遇到左括号时,将其推入栈中,当遇到右括号时,从栈中弹出一个元素并检查是否与当前右括号匹配。
推入时,新的视图控制器从右方滑入屏幕(假定animated:YES)。向左指的Back后退按钮出现,可返回到上一步,且Back按钮用的是上一个视图控制器的标题。 2....作为弹出回上一级视图控制器的Back按钮是自动产生并处理的,无需用户干预。 3. 可使用popViewControllerAnimated:BOOL弹出当前视图控制器并向左显示前一个视图。 4....可使用popToRootViewControllerAnimated:BOOL直接弹出到根视图控制器。 6. 设置导航栏的按钮并不是去设置导航栏本身。...)和栏标题(title)、用于显示标题的视图(titleView),以及用于从当前视图向后导航的Back按钮(backBarButtonItem)和隐藏后退按钮(hidesBackButton)。...设计模式 传统的mvc设计模式 image.png 添加描述 iOS mvc设计模式 image.png 添加描述 主要区别在于view和model之间的数据交换都要通过控制器来协调
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