出现问题的代码: .divcss5{ width:500px; border:1px solid #000; padding:10px } .divcss5-lf{
主要实现以下两个流程: 1、实现“筛选”按钮展开侧边栏的功能,具体路径是: 点击“筛选”按钮 》改变父组件记录的侧边栏展开状态,并触发父组件自身状态值的改变 》父组件重新渲染 》通过 props 传值给侧边栏...this.childState = childState; } callback(show){ this.childState = show; console.log('更新父级的记录...,并没有把子组件的状态直接记录到父组件对应的状态值中。...这是因为,对于子组件状态的变化,父组件只需要记录下就可以了,并不需要再次做重新的渲染。而且如果直接改变父组件的状态,则会引发父组件的重新渲染,从而触发侧边栏的属性传递。...这一步虽然不会消耗多少性能,但显然是没有必要的过程。因此是通过 this.childState 的方式记录下侧边栏传递过来的状态值。
在组件内,你只能将 prop 从父对象传递到子对象,而父对象看不到子对象内部的内容,这是一项旨在使我们程序的数据流更易于跟踪的功能。...为了找到数据的来源,我们通常需沿着树结构向上查找是哪个父级将其发送出去的。 一个很好的 React 中闭包的例子是通过子组件更新父级状态。你可能已经做了这件事,却没有意识到自己正在用闭包。...首先,我们知道父级不能直接访问子级的信息,但是子级可以访问父级的信息。因此,我们通过 props 把该信息从父级发送到子级。在这种情况下,信息将采用函数的形式更新父级状态。...这里的见解在于我们通过子级来更新父级状态的方式,在本例中为 props.onClick 功能。之所以起作用,是因为该函数是在 Parent 组件作用域内(在其闭包内)“声明”的,因此可以访问父级信息。...状态是盒子中一个特殊的、独立的部分;prop 是从外面来的 状态遵循一个简单的规则:只要被更改,状态就会重新渲染组件及其子级。
,并在数据返回后更新状态。...相反,看到的可能是个白屏 —— 因为还需要重新执行useEffect获取初始数据。 这个问题的本质原因是:没有初始数据的缓存。...瀑布问题 如果父子组件都依赖useEffect获取初始数据渲染,那么整个渲染流程如下: 父组件mount 父组件useEffect执行,请求数据 数据返回后重新渲染父组件 子组件mount 子组件useEffect...执行,请求数据 数据返回后重新渲染子组件 可见,当父组件数据请求成功后子组件甚至还没开始首屏渲染。...这就是渲染中的瀑布问题 —— 数据像瀑布一样一级一级向下流动,流到的组件才开始渲染,很低效。 既然直接写useEffect有这么多问题,那么推荐的方式是什么呢?
基本概念 状态变量:被状态装饰器装饰的变量,改变会引起UI的渲染更新 常规变量:没有状态的变量,通常应用于辅助计算。它的改变永远不会引起UI的刷新。...数据源/同步源:状态变量的原始来源,可以同步给不同的状态数据。通常意义为父组件传给子组件的数据。 命名参数机制:父组件通过指定参数传递给子组件的状态变量,为父子传递同步参数的主要手段。...示例:ComA:({aProp:this.aProp}) 从父组件初始化:父组件使用命名参数机制,将指定参数传递给子组件。本地初始化的默认值在有父组件传值的情况下,会被覆盖。...当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新 @Prop:@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系,@Prop装饰变量是可变的,但修改不会同步回父组件。...@Link: @Link装饰的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接收来自@Link装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量。
状态数据的改变,引起UI的重新渲染。 基本概念 状态变量:被状态装饰器装饰的变量,改变会引起UI的渲染更新。 常规变量:没有状态的变量,通常应用于辅助计算。它的改变永远不会引起UI的刷新。...数据源/同步源:状态变量的原始来源,可以同步给不同的状态数据。通常意义为父组件传给子组件的数据。 命名参数机制:父组件通过指定参数传递给子组件的状态变量,为父子传递同步参数的主要手段。...从父组件初始化:父组件使用命名参数机制,将指定参数传递给子组件。本地初始化的默认值在有父组件传值的情况下,会被覆盖。...@Link:@Link装饰的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接受来自@Link装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量。...描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
状态是可变的,可以使用 setState 方法进行更新。状态更改可以是异步的。 状态的更改会触发组件的重新呈现,从而允许用户界面反映更新后的状态。...)是一种将数据从父组件传递到子组件的机制。...他们只是接收“道具”并将其呈现给用户界面。无状态组件通常用于静态组件,其中所呈现的数据不需要更新。...转发引用是一种允许父组件将引用传递给其子组件的技术。当您需要从父组件访问子组件的 DOM 节点或 React 实例时,这会很有用。 转发引用通常用于高阶组件 (HOC) 和其他包装组件。...React Portal 还确保门户组件内的事件和状态更新按预期工作,即使该组件在其父级 DOM 层次结构之外呈现也是如此。
今日洞见 文章作者/配图来自ThoughtWorks:贾朝阳。...两句话版本 ReactJs把视图更新简化为一个render函数 render函数接收两个参数,分别是配置项和状态 长版本 ReactJs是一个专注于View的Web前端框架。...详细看一下Score,ReactJs提供createClass方法定义视图,在render函数中通过this.props访问外部传入的配置项,通过this.states访问视图内部的状态。...区分props和states的结果就是,子视图没办法直接改变父视图,视图改变一定是自触发改变的视图开始向子视图传播。...当子视图需要改变父视图时,也一定是从父视图开始向下更新。假如上面的例子中ScoreList还有平均分的视图,当Tom的分数改变时,需要更新ScoreList中的平均分。
如果从父组件初始化,组件内的初始化会被覆盖它的初始化规则如下框架行为当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染...,从而实现页面渲染的按需更新@Prop装饰器:父子单向同步@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系,@Prop装饰的变量是可变的,但修改不会同步回父组件,当父组件的@State变化时,本地修改的...更新:子组件@Prop更新时,更新仅停留在当前子组件,不会同步回父组件;当父组件的数据源更新时,子组件的@Prop装饰的变量将被来自父组件的数据源重置,所有@Prop装饰的本地的修改将被父组件的更新覆盖...@Link装饰器:父子双向同步@Link装饰的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接受来自@Link装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量。...@Link的数据源的更新:即父组件中状态变量更新,引起相关子组件的@Link的更新。处理步骤:通过初始渲染的步骤可知,子组件@Link包装类把当前this指针注册给父组件。
保证内部数据统一 即使state是同步更新的,但props是不会的,在重新渲染父组件之前,无法知道props,如果同步执行此操作,批处理就会消失。...,因此将其移动到父级,也就是说有props参与到了传值,那么同步setState模式就会有问题,此时将state提升到了父组件,利用props将值传导子组件。...还有更微妙的情况说明这如何破坏一致性的,例如这种方案正在混合来自props尚未刷新和state建议立即刷新的数据以创建新状态。...在某些情况下这可能会带来不便,特别是对于来自更多OO背景的人来说,他们只想多次改变状态,而不是考虑如何在一个地方表示完整的状态更新,我可以理解这一点,尽管我确实认为从调试的角度来看,保持状态更新的集中更加清晰...由于所有的DOM重排,这既在视觉上令人不快,又使您的应用程序在实践中变慢。如果当您执行一个简单的setState()来呈现不同的视图时,我们可以开始在后台呈现更新后的视图。
React组件的state和props React的数据是自顶向下单向流动的,即从父组件到子组件中,组件的数据存储在props和state中。...一个清晰的原则是尽量少地用state,尽量多地用props,没有state的组件叫无状态组件stateless component,设置了state的叫做有状态组件stateful component。...组件从概念上看就是一个函数,可以接受一个参数作为输入值,这个参数就是props,所以可以把props理解为从外部传入组件内部的数据,由于React是单向数据流,所以props基本上也就是从服父级组件向子组件传递的数据...如果props在渲染过程中可以被改变,会导致这个组件显示的形态变得不可预测,只有通过父组件重新渲染的方式才可以把新的props传入组件中。...也就是说props是一个从外部传进组件的参数,主要作为就是从父组件向子组件传递数据,它具有可读性和不变性,只能通过外部组件主动传入新的props来重新渲染子组件,否则子组件的props以及展现形式不会改变
component diff:如果不是同一类型的组件,会删除旧的组件,创建新的组件 图片 element diff:对于同一层级的一组子节点,需要通过唯一 id 进行来区分 如果没有 id 来进行区分,...但其子组件会触发正常的生命周期方法,包括 shouldComponentUpdate() 方法。如果标记发生变化,React 仍将只更新 DOM。...主要解决的问题: 单纯的Redux只是一个状态机,是没有UI呈现的,react- redux作用是将Redux的状态机和React的UI呈现绑定在一起,当你dispatch action改变state的时候...(1)props props是一个从外部传进组件的参数,主要作为就是从父组件向子组件传递数据,它具有可读性和不变性,只能通过外部组件主动传入新的props来重新渲染子组件,否则子组件的props以及展现形式不会改变...它们总是在整个应用中从父组件传递到子组件。子组件永远不能将 prop 送回父组件。这有助于维护单向数据流,通常用于呈现动态生成的数据。
React单向数据流: React是单向数据流,数据主要从父节点传递到子节点(通过props)。 如果顶层(父级)的某个props改变了,React会重渲染所有的子节点。...,一般情况是: * 父组件更新组件状态 -----props-----> 子组件更新 另一种情况是: * 子组件更新父组件状态 -----需要父组件传递回调函数-----> 子组件调用触发...可能大家对于第二种子组件更新父组件状态的情况有些不理解: 是这样的,一般情况下,只能由父组件通过props传递数据给子组件,使得子组件得到更新,那么现在,我们想实现 子组件更新父组件就需要...二、兄弟组件沟通 当两个组件处于同一级时(同处父级,或者同处子级),就称为兄弟组件。 ...其实这种实现方式与子组件更新父组件状态的方式是大同小异的。
如果代码量比较小,这是没有问题的, 但是如果代码量庞大,就会很难知道哪些类用于 CSS,哪些类用于 JavaScript。...所有按钮、输入框等的交互状态都由这个 wrapper / container 元素分享。 共享状态 - 这种状态由多个元素共享。比如,从页面其它位置的日期下拉框中更新日历。...下面的代码是一个典型的 jQuery 应用,我们选择父级元素 .mood-container ,然后动态改变内容。 以下是例子 的 HTML: 的唯一策略,但很常见。...因为我们希望组件之间通信,所以我们将它们放置在父级组件中,然后向下传递属性来更新每个子组件。这是 ReactJS 最基本的工作方式。 这种方式适用于多个 UI 组件被一个父组件包裹的情况。
比如修改父节点 A 为 B(这种操作我们称为 reparent),就实现了将一个节点从父节点 A,移动到另一个父节点 B 下的操作。...优先级问题 这里有几个优先级的问题要注意。 首先是 选择历史父节点的优先级 的问题。...然后是 子节点的处理顺序也需要符合特定优先级规则 的,因为不注意顺序的话,先处理 A 和先处理 B 的这两者的结果是不同的。 前面我们是先处理 A,结果是 A 会在 C 下。...但如果是先处理 B,那 B 会在 C 下,会出现最终数据不一致问题。 所以这里也要有优先级,比如让 id 小的 non-rooted 节点优先处理。 可以配合优先级队列数据结构使用。...,都是 rooted 节点,结果为: 然后你发现,没有移动 A,但 A 居然跑到 B 下面去了,这是不符合用户预期的。
并没有缩短原先组件的渲染时间(甚至还加长了),但用户却能感觉操作变流畅了。...Portals(传送门) 将 React 子节点渲染到指定的节点上 案例:实现一个 Modal 组件,demo 另外关于 Portals 做到冒泡到父节点的兄弟节点这个现象, demo, 我想可以这样子实现..., 若不一致则更新当前的状态。...接下来梳理 Hooks 中最核心的 2 个 api, useState 和 useEffect useState useState 返回状态和一个更新状态的函数 const [count, setCount...但可以看见 React 未来还有一段很长的路要走。 相关链接 reactjs.org
当然有时候你希望执行类似 “在提交之后去更新父组件的初始状态” 这样的操作,但这种情况非常少见 —— 在这种情况下,更新初始状态可能有意义。...在“状态提升”的情况下,其中一个组件(父组件)具有稍后由其子组件重用的状态(例如,一个子组件用来显示而另一个用来编辑),那么我们需要将该功能从父组件传递给子组件。 它允许我们更新父级的本地状态。...另一方面,状态是一个可以修改的本地状态,但是通过 this.setState 间接修改。如果直接去改变状态,组件将不会感知到,更不会因为状态的改变而重新渲染。...**SetState **是一种更改本地状态对象的方法(通过执行浅层合并),之后组件通过重新渲染自己来响应它。...在 Context出现之前(或者更确切地说,在它变成非实验功能之前),它是通过递归方式从父级一直传递到到子级的最后一级的来进行钻取的(显然还有可以解决这个问题的 Redux)。
上一篇文章我们手写了一个Redux,但是单纯的Redux只是一个状态机,是没有UI呈现的,所以一般我们使用的时候都会配合一个UI库,比如在React中使用Redux就会用到React-Redux这个库。...这个库的作用是将Redux的状态机和React的UI呈现绑定在一起,当你dispatch action改变state的时候,会自动更新页面。...我们知道React是单向数据流的,参数都是由父组件传给子组件的,现在引入了Redux,即使父组件和子组件都引用了同一个变量count,但是子组件完全可以不从父组件拿这个参数,而是直接从Redux拿,这样就打破了...的数据进行独立更新,而不能完全保证父级先更新,子级再更新的流程。...为了解决父组件和子组件各自独立依赖Redux,破坏了React的父级->子级的更新流程,React-Redux使用Subscription类自己管理了一套通知流程。
定义State是创建组件的第一步,定义的State必须能代表一个组件UI呈现的完整状态集,即组件的任何UI改变,都可以从State的变化中反映出来;同时,State还必须是代表一个组件UI呈现的最小状态集...,即State中的所有状态都是用于反映组件UI的变化,没有任何多余的状态,也不需要通过其他状态计算而来的中间状态。...在组件状态上移的场景中,父组件正是通过子组件的Props, 传递给子组件其所需要的状态。 修改State的正确姿势 1.不能直接修改State。...另外需要注意的事,同样不能依赖当前的Props计算下个状态,因为Props一般也是从父组件的State中获取,依然无法确定在组件状态更新时的值。...当State中的某个状态发生变化,我们应该重新创建这个状态对象,而不是直接修改原来的状态。那么,当状态发生变化时,如何创建新的状态呢?主要有以下三种情况: 1.
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