好的,我已经了解了您的问题。请问需要我为您完善和全面的答案吗?
文章目录 一、创建 XML 布局文件 二、XML 布局文件中添加子组件 三、创建 Ability 四、配置 Ability 五、Ability 加载布局文件 六、完整代码及效果展示 四、GitHub 地址.../ Layout Resource File " 选项 ; 在弹出的对话框中 , 输入布局文件名称 , 以及选择布局类型 , 目前只能生成线性布局 DirectionalLayout 布局 ;...设置完布局文件名称以及布局类型后 , 点击 " Finish " 完成创建 ; 生成如下布局文件 , 在该布局文件中自动添加了线性布局 DirectionalLayout 作为根布局 ; <?...” 属性 , 则该线性布局下的子组件都会居中显示 ; 二、XML 布局文件中添加子组件 ---- 添加 Text 子组件 , 并为子组件添加必要的属性 ; 标识属性 : ohos:id="$+id:text..." , 为该组件设置标识 text , 在 Java 代码中可以通过该 id 标识获取 XML 布局中定义的组件 ; 其中 + 号作用是如果该 id 不存在则生成 id 常量 , 如果该 id 存在则使用已存在的常量
最近由于项目开发使用到了动态布局,因为打包sdk ,sdk 这块activity 需要一些layout 文件 。而做过sdk 开发的小伙伴应该知道,layout 文件是不能打包到jar 中的。...但是这种方法显然不太合适后来就发现了Android 其实提供了一个方法可以加载xml布局文件,就是使用inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root)这个方法,...布局文件 openxmlresourceparser 方法报错,为什么呢。...查到资料是因为这个方法只能解析编译后的xml文件,那么什么事编译后的xml文件,就是生成的apk 解压后 拿到的xml就是编译后的。所以我们放在assets 中的xml 都要是编译后的文件。...那么如何拿到子view ,后来发现了有人解决这个问题就是通过findViewWithTag 这个方法可以通过xml view 下配置的tag 来获取 以上问题解决后就完美拿到了xml 的布局view
xml version="1.0" encoding="utf-8"?...android:drawable/ic_dialog_email" /> 其中ToolBar是图7中显示...FloatingActionButton是图7中右下侧的邮箱图标的按钮。... 这行代码将content_main.xml 的布局嵌入activity_main布局中。...content_main.xml的代码为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
以下以在一个布局main.xml中用include引入还有一个布局foot.xml为例。...以下以在一个布局main.xml中增加网络错误时的提示页面network_error.xml为例。...以(1) 标签的演示样例为例,用hierarchy viewer查看main.xml布局例如以下图: 能够发现多了一层不是必需的RelativeLayout,将foot.xml中RelativeLayout...普通View的绘制过程都是在主线程(UI线程)中完毕,假设某些画图操作影响性能就不好优化了,这时我们能够考虑使用SurfaceView和TextureView。...TextureView是Android4.0引入的,除了与SurfaceView一样在单独线程绘制外。还能够像常规视图一样被改变。
便于应用内解耦; 有必要了解的核心知识点 View、SurfaceView、TextureView的区别 View: 普通的View,与宿主窗口共享同一个绘图表面,UI在主线程中绘制...,在有无硬件加速的情况下都能工作(没有硬件加速的情况下,canvas的有些方法会失效); SurfaceView: 继承自View,绘制和显示效率高,因为拥有独立的绘图表面,UI在一个独立的线程中进行绘制...; View的三大核心方法 onMeasure:用于测量视图的大小; onLayout:用于给视图进行布局; onDraw:用于对视图进行绘制; 自定义属性 对于自定义View的一些属性设置,...完成自定义属性的定义后,就可以在布局自定义View的过程中使用自定义属性了,具体步骤如下: 在xml布局文件的根标签或者需要使用自定义属性的标签中指定自定义属性的命名空间,其中这里的dictview...硬件加速 在Android设备中,硬件加速默认是开启的,有些应用出于内存占用(开启硬件加速会占用更多的内存)和应用特征的考虑(没什么动画,基本没有涉及到需要GPU的操作),会在AndroidManifest.xml
在hdpi中,1dp=1.5px。在xhdpi中,1dp=2px。在xxhdpi中,1dp=3px。...绘图 (1)Bitmap 在XML中定义Bitmap的语法 <?...View的区别 (1)View主要适用于主动更新的情况下,而SurfaceView主要适用于被动更新,例如频繁地刷新; (2)View在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面刷新...常用的可以直接使用属性动画的属性包括: (1)translationX和translationY:控制view从它布局容器左上角坐标偏移的位置; (2)rotation、rotationX和rotationY...(1)简易方式(但是没有什么效果):在xml中添加如下属性 android:animateLayoutChanges="true (2)通过LayoutAnimationController来自定义子
它处于窗口的UI布局完成之后,窗口的UI绘制之前。这是因为窗口的UI布局完成之后,各个子视图的大小和位置才能确定下来,进而才能确定SurfaceView的透明区域的位置和大小。...从顶层视图开始,从上到下收集每一个子视图所要设置的区域,最终收集到的总透明区域并保存在ViewRootImpl类的成员变量mTransparentRegion中。...如果需要绘制,说明当前视图的前景需要绘制,就会将它所占据的区域从参数region所占据的区域移除,以便可以显示当前视图的前景。...如果都是,将它所占据的区域从参数region所描述的区域移除,region中剩下的就是透明区域。最后判断Surface的像素格式是否设置有透明值。...2.4、SurfaceView的绘制 SurfaceView虽然具有独立的Surface,不过它仍然是宿主窗口的视图结构中的一个结点,因此,它仍然是可以参与到宿主窗口的绘制流程中去的。
数据篇-从XML中获取数据 这个项目我的后台用的是asp.net开发。由于规模比较小我的数据层用的是subsonic。用它来做开发会比较敏捷。...这一回我选择的数据方式是asp.net生成xml,用silverlight中的Linq来实例化成具体的类。 这里我以读取类别信息为例子,分为3步: 1.定义xml <?...xml version="1.0" encoding="utf-8" ?...; public void ProcessRequest (HttpContext context) { context.Response.ContentType = "text/xml...xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\" ?
如果你想显示一段在线视频或者任意的数据流比如视频或者OpenGL 场景,你可以用android中的SurfaceView或者TextureView做到。...1).TextureView的兄弟SurfaceView 应用程序的视频或者opengl内容往往是显示在一个特别的UI控件中:SurfaceView。...这种 方式的效率非常高,因为SurfaceView窗口刷新的时候不需要重绘应用程序的窗口(android普通窗口的视图绘制机制是一层一层的,任何一个子元素或者 是局部的刷新都会导致整个视图结构全部重绘一次...项目中碰到的问题: 1.之前用SurfaceView播放视频的时候,从图片切换到播放视频,会出现黑屏的现象。 2.SurfaceView灵活性没有TextureView好。...activity_main.xml布局文件 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns
五、 实际的界面 UI 布局组件层级分析 一、 GPU 过度绘制优化总结 ---- 前两篇博客回顾 : 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深...| GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 ) 讲解的是布局文背景设置 , 导致的 GPU 渲染过程中过度绘制 , 如何调试 GPU 渲染 , 主题背景与布局背景设置造成的过度绘制 , 及推荐处理方案..., 删除主题背景 ; 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 ) 博客中讲解了布局文件中的背景如何处理..., 自定义组件在 GPU 渲染过程中过度绘制如何进行处理 ; 还有 Android 系统针对 CPU 传递数据到 GPU 进行的优化 ; 耗时操作总结 : 在 【Android 性能优化】布局渲染优化...UI 布局代码 : 该布局使用了约束布局 , 只嵌套了 1 层 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
服务中的同一个Layer上面的,而SurfaceView的UI是绘制在SurfaceFlinger服务中的另外一个Layer或者LayerBuffer上的。 ...ViewRoot类的成员函数performTraversals是在窗口的UI布局完成之后,并且在窗口的UI绘制之前,收集嵌入在它里面的SurfaceView所设置的透明区域的,这是因为窗口的UI布局完成之后...如果需要绘制,那么就会将它所占据的区域从参数region所描述的区域移除。 ...SurfaceView的绘制过程 SurfaceView虽然具有独立的绘图表面,不过它仍然是宿主窗口的视图结构中的一个结点,因此,它仍然是可以参与到宿主窗口的绘制流程中去的。...从前面Android应用程序窗口(Activity)的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)过程分析一文可以知道,窗口在绘制的过程中,每一个子视图的成员函数draw或者dispatchDraw
双缓冲机制 双缓冲机制是 SurfaceView 实现流畅图像绘制的重要机制之一。双缓冲的基本思想是使用两个缓冲区进行绘制:一个用于显示当前帧,另一个用于绘制下一帧。...同步问题:SurfaceView 和普通 View 的绘制周期不同步,可能导致不一致的图像呈现。 混合渲染:普通 View 的动画或透明度效果在 SurfaceView 上无法直接应用。...解决办法 为了在应用中更好地管理 SurfaceView 和普通 View 的叠加问题,可以考虑以下解决方案: 1、 使用 TextureView: TextureView 也是用于高效图形渲染的控件,...的 Z 轴顺序,使其可以在 View 层次中作为普通 View 的一部分出现。...和其他普通 View 的布局和绘制顺序。
(摄像头)和一个ViewfinderView(扫描区) * 对于继承CaptureActivity的Activity子类来说, * 可以选择在自己的布局中定义和CaptureActivity的布局文件id...id为title_bar和light_ll的控件, //没有的话如果子类通过super.initListener()覆写时会因为找不到而报异常,所以这里加了一个判空; //如果子类的布局中包含id相同的控件...的id和CaptureActivity布局中SurfaceView的id不同 //需要重写这个方法,返回自己布局中的SurfaceView public SurfaceView getSurfaceView...() { return mSurfaceView; } //继承CaptureActivity的Activity类,如果ViewfinderView的id和CaptureActivity布局中ViewfinderView...的id不同 //需要重写这个方法,返回自己布局中的ViewfinderView public ViewfinderView getViewfinderView() { return mViewfinderView
中修改该Activity的属性,添加android:configChanges="orientation" 如果AndroidMainfest.xml中该Activity中的android:configChanges...RelativeLayout RelativeLayout按照各子元素之间的位置关系完成布局。在此布局中的子元素里与位置相关的属性将生效。...FrameLayout FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局,在这个布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上...从API中可以看出SurfaceView属于View的子类 它是专门为制作游戏而产生的,它的功能非常强大,最重要的是它支持OpenGL ES库,2D和3D的效果都可以实现。...SurfaceView它的绘制原理是绘制前先锁定画布(获取画布),然后等都绘制结束以后在对画布进行解锁 ,最后在把画布内容显示到屏幕上。
SurfaceView 可以操控 Surface 的 位置, 大小尺寸等; -- SurfaceView 绘制图像可见性 : Surface 相当与一块画板, 上面绘制了一些东西, 但是不是所有的内容都可见...SurfaceView 使用流程 (1) 在布局文件中使用 SurfaceView 组件 布局文件 : 在布局文件中使用 组件; -- 示例 : <SurfaceView...获取 SurfaceView : 使用 findViewById() 方法从布局文件中获取 SurfaceView 组件对象; surface_view = (SurfaceView) findViewById...从 SurfaceView 组件对象中获取 SurfaceHolder : 调用 SurfaceView 对象的 getHolder() 即可获取 SurfaceHolder 对象; surface_holder...xml version="1.0" encoding="utf-8"?
本文实例为大家分享了SurfaceView视频弹幕展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 全部代码如下: package com.example.app2; import android.graphics.Canvas...canvas.drawColor(PixelFormat.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); //参数1: 设为透明, 参2: PorterDuff.Mode.CLEAR: 所绘制不会提交到画布上...int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { isPlay = false; } } 布局...xml <?...xml version="1.0" encoding="utf-8"?
在API Level = 23的时候,需要在AndroidManefest.xml文件中声明权限SYSTEM_ALERT_WINDOW才能在其他应用上绘制控件。...这里的悬浮窗界面我们不再单纯的使用一个Button控件,而是在一个LinearLayout内加一个ImageView,布局文件如下。 (image_display.xml) <?...xml version="1.0" encoding="utf-8"?...例如微信在视频过程中退出界面,就会以小窗口的形式来显示视频。在这里,我先以MediaPlay和SurfaceView播放一个网络视频来模拟一下效果。...布局文件类似上面的图片播放器,只是把ImageView替换成了SurfaceView。 创建悬浮窗控件。
(3) 界面布局 在Andriod系统中,所有界面的布局设置都存放在一个专门的xml文件(布局文件)中。布局就像一个可以放置很多控件的容器,控件就摆放在这个容器中。...创建三个View作为滑动页面,它们的布局文件分别是:quiz_pager1.xml、quiz_pager2.xml和quiz_pager2.xml。...首先,创建一个底部导航栏的布局文件:tab_custom.xml;在这个布局文件中,要显示每个标签的图标和文字说明,因此,在线性布局中加入ImageView和TextView两个控件。...SurfaceView继承自View,并提供一个独立的绘图层;在这个视图中内嵌了一个专门用于绘制的Surface(内存中的绘图缓冲区)。SurfaceView和SurfaceHolder通常一起使用。...从Intent中获取图片的uri,通过输入流读取图片数据,然后解码。
正则表达式简介及学习 2:实现“抽屉”效果的另一种方式:DrawerLayout 这周空余时间看了“指读”的主页面布局源码,发现个DrawerLayout,从名字就可以看出来是做“抽屉”的。...布局很简单,用一个 都能实现抽屉布局,DrawerLayout与SlidingMenu的区别是什么呢?...通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。...如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面,或者渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。 SurfaceView的使用: 1....在Created中绘制初始界面,然后在Changed中对修改的几界面进行绘制,最后在Destoryed中销毁一些数据。
SurfaceView 原理 SurfaceView 是一种特殊的 View,它提供了一个独立的绘制表面。与普通的 View 不同,它把绘制内容和图层的生成放在一个独立的 Surface 上。...SurfaceView 与 View 树的关系 SurfaceView 在布局上存在于 View 树中,但其内容实际上是在独立的 Surface 上进行绘制的。...join() } } 在这个示例中,我们创建了一个 CustomSurfaceView,它继承了 SurfaceView 并实现了 SurfaceHolder.Callback 接口。...在 surfaceCreated() 方法中启动了一个线程,该线程在独立的表面上绘制一个移动的矩形。 5....性能优化:在高性能场景中,注意优化绘制代码,避免在绘制方法中执行耗时操作。
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