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# threejs 基础知识点汇总

Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。..., material); //网格模型对象Mesh 创建了几何体、材质、网格模型后,需要将创建的网格模型添加到场景就可以在页面展示三维模型。...从纯理论的角度,你能分清0和0.0000...0000001的大小,但是实际上,电脑GPU精度是有限的,电脑分不清谁在前谁在后,不知道应该先渲染谁,就会出现这个情况。...克隆.clone() 和 复制.copy() 克隆 .clone()、复制 .copy() 是threejs很多对象都具有的方法,比如三维向量对象Vector3、网格模型Mesh、几何体、材质。...Three.js 加载Gltf模型 GLTFLoader就是three.js的一个扩展库,专门用来加载gltf格式模型加载器。

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WebGL开发3D模型的流程

使用 WebGL 开发 3D 模型涉及到一系列步骤,从模型创建、导入到最终的渲染和交互,都需要仔细规划。以下是一个详细的流程,希望能帮助你更好地理解 WebGL 3D 模型开发。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...创建场景、相机和渲染器:加载模型: 使用 GLTFLoader 加载 glTF 模型。设置灯光: 为场景添加灯光,使模型更加清晰可见。...减少绘制调用: 使用合并网格等技术减少绘制调用次数。总结:以上是一个使用 WebGL 开发 3D 模型的基本流程。实际开发中,可能需要根据具体需求进行调整和扩展。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    (一)场景的关键属性和相关操作添加对象:你可以向场景中添加各种3D对象,如几何体、网格、光源等。...scene.add(gltf.scene);});三、相机:观察者的视角相机(Camera)在Three.js中决定了我们从哪里以及如何观察场景。...通过一个具体的示例,展示从创建场景、设置相机到使用渲染器进行渲染的完整过程。...例如,使用Three.js创建的3D柱状图、3D散点图等,可以直观地展示数据的变化趋势和关系。总结场景、相机和渲染器是Three.js中的三大核心要素,它们共同构成了一个完整的3D图形系统。...场景作为所有3D对象的容器,管理着所有的物体、光源和相机;相机决定了我们从哪个角度观察场景;渲染器则负责将场景中的内容渲染到屏幕上。

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    PyTorch入门视频笔记-从数组、列表对象中创建Tensor

    从数组、列表对象创建 Numpy Array 数组和 Python List 列表是 Python 程序中间非常重要的数据载体容器,很多数据都是通过 Python 语言将数据加载至 Array 数组或者...PyTorch 从数组或者列表对象中创建 Tensor 有四种方式: torch.Tensor torch.tensor torch.as_tensor torch.from_numpy >>> import...Tensor,但是 torch.from_numpy 只能将数组转换为 Tensor(为 torch.from_numpy 函数传入列表,程序会报错); 从程序的输出结果可以看出,四种方式最终都将数组或列表转换为...Tensor 的数据类型和默认的全局数据类型一致,为 torch.FloatTensor,而使用 torch.tensor 函数创建的 Tensor 会根据传入的数组和列表中元素的数据类型进行推断,此时...PyTorch 提供了这么多方式从数组和列表中创建 Tensor。

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    利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能

    引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...创建基本场景为了开始构建我们的3D应用,我们需要创建一个Three.js场景、相机和渲染器。场景是所有3D对象的容器,相机用于观察场景,而渲染器则负责将场景中的对象绘制到屏幕上。...我们首先创建了一个新的场景对象,然后定义了一个透视相机,设置视野范围和比例,并最后将渲染器添加到文档的主体中。相机的位置设定为(1, 8, 9),以便能从高处俯瞰场景。...优化性能:确保在更多对象的情况下仍然能够流畅运行,您可以考虑使用合并几何体和减少通过不断尝试和实践,能更好地掌握Three.js的强大功能,并创造出更加丰富的3D应用。...结论本文展示了如何使用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能。从基本场景的搭建到模型的加载,再到碰撞检测与躲避逻辑的实现,涵盖了许多 Three.js 的核心功能。

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    【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式

    方案2:平面镂空模型拉伸 由于期望实现的凹浮雕模型并不算复杂,可以换一种实现思路,先在平面上生成一个矩形,然后从其中去掉字体的形状,最后再将剩余的部分拉伸成几何体,当然如果期望的浮雕模型并没有完全穿过毛坯模型时...holes属性,顾名思义它就是用来在封闭的平面图形上进行挖孔操作的,正好符合凹浮雕模型的制作需求,我们只需要生成一个尺寸略大于字体模型包围盒的矩形,然后将字体模型的数据填入包围盒shape实例的holes数组中...,就可以得到一个基于文本形状的拉伸体,最后生成一个实体布尔模型,在对象管理面板中将立方体和挤压体依次拖放到对象名布尔这两个字上,它们就会成为布尔运算的成员,在布尔模型的配置中将操作类型选择为A减B,就可以得到凹浮雕模型了...Three.js官方建议的模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。...上可以直接搜出来)对导出的文件进行格式转换,最后只需要将生成的marvel.gltf文件利用Three.js提供的GLTFLoader加载器导入到网页中即可,相关代码如下: // instantiate

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    Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

    Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。

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    元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

    2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。...入门案例 参考博客Three.js入门教程——教不会算我输 编码 在前端demo的文件夹下创建src目录,在src目录下创建a.html内容如下 代码: <!...Blender背景 1988年,彤·罗森达尔(Ton Roosendaal)与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。Ton 在 NeoGeo 内部时主要负责艺术指导和软件开发工作。...在1998年,Ton决定成立一家NeoGeo的衍生公司,名为Not a Number(NaN),目的是进一步运营和发展Blender。NaN的核心目标是创建发行一款紧凑且跨平台的免费三维创作套件。...尽管如此,用户社区的热情支持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此从Blender引退。在2002年3月Ton创办了非盈利组织——Blender基金会。

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    web网站使用three.js来绘制三维图形

    地址:http://www.webgl3d.cn/ # 二:创建基础场景 Three.js 允许你以各种方式创建 3D 场景。...(geometry, material); // 创建一个立方体网格,使用几何体和材质 scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中 ``` # 四:渲染循环 ```javascript...,以便在用户滚动鼠标滚轮时触发事件处理函数 ``` # 六:使用体验 自从我开始接触并深入使用Three.js这个强大的WebGL 3D库以来,我深刻感受到了它在网页上创建沉浸式三维体验的巨大潜力和灵活性...强大的功能和灵活性 Three.js提供了丰富的功能和灵活的API,使得开发者能够创建出各种复杂且富有创意的三维场景。...从基础的几何体(如立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。

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    gltfOverview中文翻译

    对象之间的引用通过数组的索引进行关联。 概念 glTF资产顶层元素之间的概念关系如下图: ? 二进制数据引用 glTF资产的images和buffers可以引用包含呈现3d内容的外部文件。...然后本地变换矩阵计算公式如下: M = T * R * S 其中T,R 和S是通过translation,rotation和scale创建的矩阵数组。...一个node的全部变换等于从root到相应的node的所有本地变换的乘积。 ? 每个node也可能会引用到mesh或者camera,使用数组索引来指向meshes和cameras的数组。...materials 每个网格体都可能指向glTF资产中的某个material。materials描述了一个对象如何基于物理的材质属性被渲染。...它通过0.0到1.0之间的值来描述一个materail的金属相似度和表面粗糙度。这些属性可以为整个对象设置一个值,也可以从纹理中读取。下图为0.0-1.0的粗糙度不同显示外观 ?

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    谁还没有冰墩墩?速来领→

    思否的一位大佬 dragonir ,凭借高超的前端技术和建模技术,使用 Three.js + React 技术栈,自己创造了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面!...实现过程 1、引入资源 首先引入开发页面所需要的库和外部资源, OrbitControls 用于镜头轨道控制、 TWEEN 用于补间动画实现、 GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的...6、创建地面 本示例中凹凸起伏的地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...9、创建旗帜 旗面模型是从 sketchfab 下载的,还需要一个旗杆,可以在 Blender中添加了一个柱状立方体,并调整好合适的长宽高和旗面结合起来。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。

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    Three.js外包开发的技术难点

    减少光源数量,使用 环境光 和 贴图阴影 替代实时计算。使用纹理压缩技术(如 Basis Texture)。2. 场景管理复杂的 3D 场景可能包含大量的对象和层级关系,管理起来较为困难。...难点:对象层级深时,操作困难。对象的更新(如位置、缩放、旋转)可能影响性能。解决方法:使用分组(Group)组织场景层级。分块加载和渲染场景(如分页加载模型或使用视锥体裁剪)。3....确保导入的模型格式(如 GLTF)正确包含骨骼和动画信息。6. 模型加载与格式兼容性加载外部模型是 Three.js 常见任务,但处理不同模型格式时可能遇到问题。难点:模型大小过大,加载时间过长。...模型格式兼容性问题(如 FBX、OBJ、GLTF 的解析差异)。模型可能缺少材质、动画或纹理贴图。解决方法:优先使用 GLTF 格式(现代且高效)。...压缩和优化模型(如使用工具 Blender 或 gltfpack)。使用 Draco 压缩 或 GLTF 扩展减少加载体积。7. 相机与视图控制控制摄像机视角以实现良好的用户交互体验可能会较复杂。

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    用Three.js建模

    在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...1、索引面集/Indexed Face Sets Three.js中的Mesh网格对象是索引面的集合。...例如,让我们来看看如何直接为这个金字塔创建一个对应的Three.js几何体: image.png 请注意,金字塔的下部是一个正方形,因此需要拆分为两个三角形,才能将金字塔表示为Mesh网格对象。...在示例程序中,通过调用cosine.getPoints(128) 从余弦类型的曲线对象创建点阵列。此功能使用范围从 0.0 到 1.0 的参数值在曲线上创建 128 点的数组。...由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。图像纹理通常使用THREE.TextureLoader对象中的load方法创建。

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    我给鸿星尔克写了一个720°全景看鞋展厅

    然后我大致总结了以下几个步骤: 1.建模 2.使用 Thee.js 创建场景 3.导入模型 4.加入 Three.js 控制器 由于之前学习了一些 Three.js 的相关知识,因此对于有了模型后的展示还是比较有底的...THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); container.appendChild( renderer.domElement ); 再将添加一个场景和照相机...renderer.render( scene, camera ); 2.模型加载 由于我们的导出的模型是 OBJ 格式的,体积非常大,我先后给它压成了 gltf、glb 的格式,Three.js 已经帮我们写好了...GLTF 的loader,我们直接使用即可。...6.从拍摄整个对象的照片,移动它然后关注细节,保证大小都差不多。 7.完整的环绕。(不要绕半圈就结束了)

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    WebGL简易教程(十五):加载gltf模型

    纹理数据可以使用jpg文件,方便压缩和传输。 从以上特性可以看出,glTF特别方便与互联网的使用场景,便于传输且预处理程度小。...scene是整个场景的入口,0表示scenes数组的第一个;scenes节点又包含了一个nodes数组,其中每个nodes对象包含一个children数组,这一数组引用了nodes对象的所有子结点。...primitive数组对象。...primitive表达的是一个图元,描述每个网格是怎样的几何图形。其attributes对象表达了图元顶点的属性。...其中,顶点数组可以通过 gl.vertexAttribPointer()函数做进一步分配,分别给着色器分配位置变量和纹理坐标变量(可以复习一下《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》创建缓冲区对象的五个步骤

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    模型交换格式glTF概述

    glTF的设计思想 glTF的核心设计思路是数据和结构的分离,通过json文件存储模型的层级和索引信息,通过二进制文件存储扁平的数据体。...下面来看glTF的文件结构。 glTF文件结构概览 一个典型的glTF格式的json文件,由以下结构组成 image.png 每个结构都是单元数组,结构之间通过数组下标互相索引。...形变动画原理上和骨骼动画不同,并非通过骨骼来带动网格运动,而是通过将若干个网格顶点聚合为一个通道(target),并通过定义每个顶点的position和normal,“捏出”该通道形变后的状态。...glTF选择存储在mesh中,这样设计的好处是省去了一级索引,targets中的下标即对应顶点数组,但坏处是如果一个网格中只有少量顶点被通道包含,那么会存在大量冗余的位被设置为0。...注意,glTF格式也使用了普遍的假定——每个顶点最多受到四块骨骼影响,所以JOINTS和WEIGHTS数组的长度通常是顶点数组的4倍。 三者之间的引用关系以下图表示。

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    Golang语言情怀--第128期 全栈小游戏开发:第19节:glTF 模型

    中的资源将会按照以下关系转换为 Creator 中的资源: glTF 资源 Cocos Creator 资源 glTF 场景 预制体 glTF 网格 网格 glTF 蒙皮 骨骼 glTF 材质 材质 glTF...(蒙皮)网格渲染组件中的网格、骨骼和材质,都会与转换后的 glTF 网格、蒙皮、材质资源一一对应。 若 glTF 节点指定了初始权重,则转换后的(蒙皮)网格渲染器也将带有此权重。...glTF 网格 导入后,glTF 网格将转换为 Cocos Creator 中的网格资源。 glTF 网格中的所有 基元体 将被一一转换为 Creator 中的子网格。...glTF 基元体 glTF 基元体的索引数组将一一对应转换为 Cocos Creator 子网格的索引数组。...glTF 贴图缩小筛选器将按照下表中的映射关系转换为 Cocos Creator 贴图缩小筛选器和 Cocos Creator 贴图 Mip Map 筛选器: glTF 贴图缩小筛选器 Cocos Creator

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