我们可以延长动画的持续时间,但不能添加不同的关键帧。 于是,这就催生了一个更强大的概念: CSS animation。使用 CSS animation,我们可以有多个关键帧和一个无限循环。...关键帧的时间是用相对单位(百分比)来定义的。每个关键帧描述一个或多个 CSS 属性在那个时间点的值。CSS animation 将确保关键帧之间的平滑过渡。...我们将依赖于应用于SVG元素的 .is-opened 类来在这两种状态之间切换。为了使结果更易于访问,让我们将SVG包装在 元素中,并处理该级别上的单击。...当触发 click 事件时,我们只在 本身上切换 .is-active 类,而不是在层次结构中更深入地切换。...因此,为了使这种级别的控制成为可能,我们将使用 viewBox 属性。 在本例中,我将其转换为 100 x 100 像素的 viewBox。 让我们确保图标居中并且大小合适。
以下是一个动态居中的例子: 关键代码: .welcome { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin:...,用 top:50%; left:50%; 使元素的左上角位于屏幕最中间,然后用 margin-left:-111px; margin-top:-100px; 使元素偏移自身宽高值的一半,从而达到元素居中的效果...一般来说游戏动画可以大约分解成两种,一种是元素自身动作动画,比如像一张GIF一样不断的循环播放的动画(以下称为帧动画),另一种是这个’GIF’移动时的运行动画。...所以移动位置也要缩放一半background-position: -388px 0 这里的难点在于图片的处理,以下是一些实例,供大家参考: 另外要注意绳子这里其实是有三个状态, 要分成三个CLASS来写,方便开发时切换不同的状态...这里反复实验,发现使用 text-shadow 的多重属性即可实现,多重属性主要用 ,(逗号) 来分隔,给元素可以设置多个不同参数的属性。
Ctrl + 单击 选择多个行。 选择多个行。 Shift+下箭头 添加下一折点。 将下一折点添加到选择中并使其在地图中闪烁。在按住 Shift 键的同时切换方向键将取消选择行。...如果无法计算,则使用文本一词。 N 查找下一个文本。 使用查找文本时,逐一浏览所选注记要素。 F6 指定绝对 X,Y,Z 。 打开绝对 X,Y,Z对话框。 选项卡 切换侧面和翻转注记。...Shift + 单击 使指针位置居中并放大。 Ctrl + 单击 以指针位置作为视图中心。 在 2D 环境下,这将使视图居中。在 3D 环境下,照相机会转向中心并显示该位置。...地图显示内的视图包括视频帧以及成像平台的地面轨迹。这与缩放至视频视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+F 启用或禁用自动跟踪。 在播放时,将地图显示在传感器的视频帧和地面轨迹上保持居中。...如果选择了多个行,会从活动单元格所在的行开始移动。这在按顺序逐条处理表记录、查看或编辑各条记录及在地图上查找其表示的要素时尤为有用。 Ctrl+U 或 Ctrl+单击左上方单元格 切换选择内容。
第一种拉伸裁剪方式为素材等比缩放,照片居中:即把素材图等比放大或缩小至能够恰好包含用户的照片,并使用户的照片居中融合;它适合于内容重点较居中,无所谓边缘裁剪的素材图。...第四种拉伸裁剪方式为素材等比缩放,素材居中:即把素材图等比放大或缩小至能够恰好被用户的照片包含,并使素材图在用户的照片居中融合;它适合于图案独立,且需要完整保留在用户照片中的素材。 ?...系统在帧1上进行人脸检测,计算得到人脸中心与人脸区域相对该中心的最大半径,根据这两个值实时生成一个从圆心到圆周的渐变遮罩即中间帧3。...将中间帧1与中间帧2根据中间帧3进行混合,得到中间帧4。由于混合以后的中间帧4的脸部丢失了素材图的基底色,略显突兀,须补上。...因此在最后计算出中间帧2的一个基色值,并由此生成一帧纯色图,根据中间帧3的反色遮罩,与中间帧4再做一次混合,得到最后呈现在相机预览界面的实时图像。 ?
Unity的Update循环无法与显示器完美同步。当Profiler显示当前帧的渲染线程仍在忙时,下一帧的播放器循环开始时,我们已经看到了提示。...(从torus 到wave的切换出现了峰值) CPU图显示,从圆环切换为波浪形后,负载确实减小了。切换发生时,还会出现巨大的帧持续时间尖峰。...持续时间为零将导致每帧切换到不同的功能。 ? ? (函数持续时间) 从现在开始,我们需要跟踪当前功能的激活时间,并在需要时切换到下一个功能。这会使我们的Update方法复杂化。...(选择随机函数) 3.3 函数插值 我们通过使功能之间的过渡更加有趣来结束本教程。无需突然切换到另一个函数,我们就可以将图形平滑地变形为下一个。...如果是这样,请从当前持续时间中减去过渡持续时间,然后切换回单功能模式。 ? ?
然后当浏览器在解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。...数据流以消息的形式发送,而消息又由一个或多个帧组成,多个帧之间可以乱序发送,因为根据帧首部的流标识可以重新组装,也就是Stream ID,流标识符,有了它,接收方就能从乱序的二进制帧中选择ID相同的帧,...在客户端与服务器之间,双方都可以互相发送二进制帧,这样子 双向传输的序列 ,称为流,所以HTTP/2中以流来表示一个TCP连接上进行多个数据帧的通信,这就是多路复用概念。...而这个操作相对而言是比较耗时的每次 DOM 操作就会引发线程的上下文切换——从 JavaScript 引擎切换到渲染引擎执行对应操作,然后再切换回 JavaScript 引擎继续执行,这就带来了性能损耗...// splice:移除,splice方法从array中移除一个或多个数组,并用新的item替换它们。
margin: 400px auto;:设置上下外边距为 400 像素,左右外边距自动计算,使元素在水平方向上居中显示。...steps(8) 表示动画将分成 8 个步骤来播放,这是实现精灵图动画的关键,因为精灵图通常是将多个帧排列在一张图片上,通过这种方式可以逐帧显示图片。 infinite 表示动画将无限循环播放。...from 表示动画的起始状态,将背景图片的水平位置设置为 0,即显示精灵图的第一帧。 to 表示动画的结束状态,通过将背景图片的水平位置设置为一个负值,使得浏览器从右往左逐渐显示精灵图中的不同帧。...例如,对于第一个 .actor 元素,宽度为 200 像素,共 8 帧,所以 200×8 = 1600 像素,将背景位置从 0 移动到 -1600 像素,就可以依次显示精灵图的 8 帧,从而实现动画效果...三、工作流程▶️ 准备精灵图:将多个动画帧依次排列在一张图片上,形成精灵图。 设置元素样式:为 .actor 元素设置固定的宽度和高度,使其刚好能够显示精灵图的一帧。
这只是对同一个视频的调转,本次我们尝试对多个视频进行合并处理。...concat是顺序修改,如果需要在video A中某个时间点插入video B,那么concat就无法完成了。...Video A的帧,当达到规定的PTS时,开始读取Video B的帧,然后以A截断时的PTS为基准重新计算PTS。...如果抛开ffmpeg来说,处理视频本质也是一个IO流(从视频文件中读取的IO流),当判断到IO流结束时(通过seek来判断EOF)时就是视频处理完毕的时候。...因此如何从断点处重新读取Frame其实不是问题,只要断点处的帧被确认处理结束了,ffmpeg会自动的移到下一帧位置。当我们将输入源切换到视频A时,就自动从断点处开始读取帧了。
120度以此类推(数值为正数时顺时针旋转,为负数时逆时针旋转) 注意事项: time只能赋予一维属性的数据。...5度,之后按Ctrl+D去复制多个图层时,第2个图层将旋转10度,以此类推;若想第一层图形不产生旋转保持正常形态,复制后的图形以5度递增,表达式可写为(index-1)*5 4. value表达式 原理...,2是最后三个关键帧无限循环, 以此类推 7. timeRemap表达式(抽帧) 原理: timeRemap*n,n以帧为单位 举例: 将图层设置为timeRemap*10,代表每隔10帧就抽掉1帧画面...从value1变化到value2; ease(t, tMin, tMax, value1, value2)的含义与linear一样, 区别是在tMin和tMax点处,进行缓入缓出,使数据更加平滑; easeIn...(time, 0, 3, 3, 0)表示从0-3秒数字从3到0,希望数字为整体需添加Math.floor() 注意事项: 倒计时的用法比较常用,整数M要大写 9.
load-balance src-dst-mac //调整负载模式 ---- 广播域:一个广播可以传递的最大范围,默认一个vlan; vlan(虚拟局域网) 作用:缩减广播域; 原理:将一个局域网(网段),从逻辑上划分成多个虚拟局域网...收发规则: 收:跟trunk口一样 发:发送数据帧时,需要先判断数据帧的tag,是否存在于允许通过列表中,存在则发送,不存在则不发;发送之前,看接口的处理动作,如果是untagged,则将tag剥离后发送...vlan通过,可以允许多个vlan不带tag通过 mux-vlan 作用:可以实现不同vlan设备间的互访,同vlan设备的隔离 主vlan 从vlan:互通型vlan(可以有多个)、隔离型vlan(只能有一个...); 通信规则: 主vlan可以跟所有从vlan通信,互通型vlan内的设备可以正常通信,隔离型vlan内的设备无法正常通信 从vlan间无法通信 配置 vlan 100...interface GigabitEthernet0/0/1 ip address 192.168.2.254 255.255.255.0 缺陷:耗费路由器接口,成本高 2、单臂路由 将一个物理接口从逻辑上划分成多个子接口
为此,需要STUN/TURN服务器来获取用户的外部地址并在无法直接连接时负责通信数据转发。...使问题变得更复杂 WebRTC协议要求端与端之间所有通信数据必须加密(音频、视频和数据应用),因此它会内嵌一些安全协议填补使用UDP协议时的空白。...在传输时减少所需带宽消耗。 减少切换次数(zapping times),zapping是指各种视频流之间切换(可以想象成在观看有线电视时切换频道)的次数。...I帧包含全部图像,并且在编码时除自身外无需参考其他任何帧。 关键帧(或IDR帧)是一种特殊的I帧,关键帧之后的帧无法参考到它之前的帧。也就是说,所有IDR帧都是I帧,但反过来却不是如此。...一旦第一个视频流中的第一帧被获取并解码,播放器就会自动切换到第二个视频流,并继续播放视频。这是因为关键帧是完整的图像,所以它的带宽成本很高。
在以往的视频压缩标准中,实现码流间的切换功能时,确保完全正确解码的前提条件是切换帧不得使用当前帧之前的帧信息,即只使用I 帧。...从SP 帧的特性可知,使用不同的参考帧作预测,也可以得到完全相同的解码帧。这一特点正好适用于流间切换。...综上所述,SP 帧与SI 帧均可用于流间切换。当视频流的内容相同,编码参数不同采用SP 帧;而当视频流的内容相差很大时,则采用SI 帧将更加有效。 ?...03 错误恢复 采用不同的参考帧预测,可以获得同一帧的多个SP 帧,利用这种特性可以增强错误恢复的能力。...如图所示,正在进行视频流传输的比特流中的一个帧P1,n-1 无法正确解码,得到用户端反馈的错误报告后,服务器就可以发送其后最邻近主SP 帧的一个辅SP 帧—S12,n,以避免错误影响更多后续帧,S12,
EasingCurve曲线 void setKeyValueAt(qreal step, const QVariant &value); //设置动画在不同时间帧时所在的位置...//step(0~1): 时间帧,0表示为开始的帧,1表示结束的帧,0.5表示在中间的时间帧 // value:表示对应的step时间帧所在的动画位置(比如设置抖动,则会用到该函数) QVariant...PS:由于GIF录制无法录制带阴影的界面,所以将界面阴影屏蔽掉了. PS:如果动画启动失败,则看看父界面是否布局了....loginwindow::DownAnimationOnfinished() { logo->show(); LogoAnimation->start(); } 6.示例3-界面关闭时实现居中关闭...QPropertyAnimation动画类,从而实现并行运行多个动画 来个示例,当我们点击登录按钮时,同时的将logo向下降,并且将stackedWidget登录窗口也向下降,再重新升起stackedWidget
} 全屏元素布局 背景图片(这个是不兼容的,可以通过js来解决,这里因为图片本身很大,所以直接忽略不兼容,设置background-position: center,那样即使有超大的屏幕,也可以实现居中显示...scale的元素中使用了img,而非直接背景图 多个相当元素依次进入动画 通过设置animation-delay来依次进入动画,如流星,波纹圆圈 .meteor-list .meteor-item{...50%, 100%{ opacity: 0; transform: translate3d(-85px, 35px, 0); } } 动画暂停 当进入第一屏的第二层时,...延迟动画 延迟的动画如果第一帧的透明度不是从0开始,得重新添加一个关键帧,不然会出现一个半透明的在等着动画。...这里将0%设置为opacity:0;,而把实际关键帧0.5放在了1% 多个动画结合于同一元素 第三屏对话框的动画,fade in和width动画结合 .on .chat-item--1 .item-text
还有更直接的方法,就是在“首选项”里将“在新形状图层上居中放置锚点”打上勾,以后新建的形状层锚点都会自动对齐图层中心啦。...但是难免也有跟我一样看见英文界面就抓瞎的同学,平时还是习惯用中文版,有需要时才换成英文版。这里介绍一种AE快速切换中英文的方法,对2018以上的版本都适用。...之后可以将“application.xml”文件分别存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切换时,直接将对应的“application.xml”文件复制到原路径替换即可。...| 视频素材循环 新置入一段想要循环的视频素材时,很多人习惯将素材复制多次,或者通过时间重映射打上关键帧后在添加循环表达式。...比如这个支付面板切换的效果,变换的元素中包含了用户的余额和绑卡信息,这些信息是无法由设计师输出的。 这种动效需要开发在代码侧还原。
当主机作为接收器件时,发生无响应信号(NACK) ,从机释放 SDA 线,使主机产生停止信号或重复起始信号。...由于 I2C 这种特性,当多个主机同时发送时钟信号时,在总线上表示的是统一的时钟信号。...第1步:起始条件 主设备通过将SDA线从高电平切换到低电平,再将SCL线从高电平切换到低电平,来向每个连接的从机发送启动条件,如下图所示: 第2步:发送从设备地址 主设备向每个从机发送要与之通信的从机的...,主设备将SCL切换为高电平,然后再将SDA切换为高电平,从而向从机发送停止条件,如下图所示: 4.1、单个主设备连接多个从机 I2C总线上的主设备使用7位地址对从设备进行寻址,可以使用128(2的7...次方)个从机地址,如下图所示: 4.2、多个主设备连接多个从机 多个主设备可以连接到一个或多个从机。
名称 默认值 描述 anySprite 需要移动的精灵 finalXPosition 滑动结束时 x 坐标 finalYPosition 滑动结束时 y 坐标 durationInFrames 60...示例: 以下是如何使用 slide 方法使精灵用120帧从原始位置移动到坐标为(128,128)的位置的关键代码。...以下代码是精灵到达终点时如何使用 onComplete 方法在控制台中显示消息。...fadeOut 和 fadeIn fadeOut 方法使精灵逐渐变得透明,fadeIn 方法使精灵从透明逐渐显现。这两个方法需要的参数是一样的。...示例: c.wobble(sprite); 查看示例 如果你使用这些缩放补间效果(scale,breathe,strobe,或者 wobble),将精灵的锚点居中,就可以从精灵的中心进行缩放。
不幸的是,由于构图种类和相机运动模式繁多,这种静态剪裁经常产出无法让人满意的结果。而其他特殊的做法,常常要求拍摄者手动确定每个画面的目标,并追踪他们在每帧间的转变,然后相应的剪裁掉多余的画面。...中间:使用常规居中剪裁(9:16)。右边:使用AutoFlip剪裁(9:16)。AutoFlip通过追踪目标内容,避免了把重要内容剪掉的问题。...为了探测出场景变化,AutoFlip计算每帧的颜色直方图并和之前的帧做对比。如果该帧的色彩分布和之前一连串画面不同的话,就说明该帧的场景发生了改变。...当窗口不能包含所有指定区域时(例如目标分散在整个画面),通过自动切换到较为缓和的剪裁策略,例如填充黑边使图像充满整个画面。...对于图像背景颜色是单色调时,黑边颜色会自动转成相同色调,来达到无缝填充效果;在其他情况下,AutoFlip会采取虚化的方式来达到相同效果。
所以这样的话,我们在源端就得编码出多个bitrate的流,然后客户端根据自己的资源来适时切换到不同的流上面去。这里不同resolution的流称为不同的rendition。 ?...所以在此,问题就被引出来了,当我们网络情况发生变换时,我们应该在流的什么地方进行切换呢?...我们知道,在其他的编码标准中,我们都是从随机接入点(RAP)切入开始解码,RAP是I帧,在VPx中,帧内帧包含KEY帧或者Intra帧,相比起Inter帧,其数据量的大小不是同样一个数量级的,所以正确且恰当地在流中插入...S frame 的出现 首先我们看这么一个例子,我们在解码的时候,先找到RAP帧,此时,如果该帧为IDR帧,则该帧前面的帧均无法作为参考,那么可想而知该帧所包含的数据量巨大,所以说我们如果想把码率降下来...为了解决上面的问题,提出了S frame的概念,S frame是用来取代传统I帧或IDR帧的存在(不是完全替代),它作为一个新的随机接入点,解码器可以从它开始解码,它具备IDR帧的优点,但是它会大大减少该随机接入点所需要的数据量
零、前言 对于视频的播放,Android有内置的VideoView,用起来非常简单 本篇从自定义VideoView来封装MediaPlayer开始说起 <VideoView android...* 使surface的大小固定。它的大小永远不会改变。 * 当使用SurfaceView时,必须从运行SurfaceView窗口的同一线程调用它。...----------- changeVideoFitSize(mVideoWidth, mVideoHeight, mSurfaceWidth, mSurfaceHeight); ---- 3.不满屏时居中...至于怎么居中,我天真的以为在xml里改一下就行了,but,并没用,因为这里是自己玩LayoutParams 所以居中也要用LayoutParams,没办法,走波源码呗。...不一定是关键帧)。
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