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iOS开发UINavigation系列四——导航控制器UINavigationController

controller的管理         导航控制器是一个堆栈结构,只是其中管理的对象是controller,通过push与pop进行controller的切换,我们有两种方式可以创建导航控制器: /.../通过一个自定义的导航栏和工具栏创建导航控制器 - (instancetype)initWithNavigationBarClass:(nullable Class)navigationBarClass... toolbarClass:(nullable Class)toolbarClass; //使用系统默认的导航栏和工具栏,通过一个根视图创建导航控制器 - (instancetype)initWithRootViewController...:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; //弹出一个视图控制器 返回的是pop的controller - (nullable... UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated; //弹出到某个视图控制器 返回所有pop的controller - (nullable

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Cocoa编程中视图控制器与视图类详解

进度与活动: UIActivityIndicatorView UIProgressView  控制器类 UIViewController类       UIViewController负责创建其管理的视图及在低内存的时候将它们从内存中移除...从语法上 说,UIViewController是视图控制器的父类。视图控制器类是没有可视化表示的抽象类,只有它管理的视图才提供可视画布。记住:1....每一个导航控制器都拥有一个根视图控制器RootViewController,它是“导航弹出栈”的基础,是根。5....可使用popToRootViewControllerAnimated:BOOL直接弹出到根视图控制器。 6. 设置导航栏的按钮并不是去设置导航栏本身。...控制器加载视图过程 当调用视图控制器的view属性时,视图控制器会先调用loadView方法加载视图,因此,可以在loadView方法中创建所有的视图,这是比较好的编程惯例。

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    UINavigationController 导航控制器概念属性方法

    概念 UINavigationController 继承于 UIViewController 包含:viewcontrollers、NavigationBar、Toolbar 导航控制器是一个堆栈结构,...(1)通过一个自定义的导航栏和工具栏创建导航控制器 - (instancetype)initWithNavigationBarClass:(nullable Class)navigationBarClass...toolbarClass:(nullable Class)toolbarClass; (2)使用系统默认的导航栏和工具栏,创建一个导航控制器同时设置一个根视图控制器 - (instancetype)initWithRootViewController...= YES; [super pushViewController:viewController animated:animated]; } (2)弹出一个视图控制器 返回的是pop的controller...- (nullable UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated; (3)弹出到某个视图控制器 返回所有pop的controller

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    Apriso开发葵花宝典之八Portal Session篇

    页面导航 在DELMIA Apriso中,页面由一个布局和几个视图组成。视图链接到页面Screen上的布局面板或通过操作作为弹出窗口。...,导航方式通过页面Screen中的导航类型来定义: 主页Home:堆栈中的第一个屏幕,用于重置整个屏幕堆栈历史 子门户Sub Portal:用于创建新的较低级别屏幕堆栈会话, 标准Normal:将所有相关变量放入屏幕堆栈中...页面堆栈Screen Stack: 每个门户会话调用一个相关联的Screen堆栈。在屏幕之间导航时,可以将屏幕推入堆栈或从堆栈中拉出并呈现给用户。...Screen Close 帮助Help 刷新:刷新当前屏幕 替换屏幕Replace Screen:替换屏幕堆栈中的当前屏幕 打开弹出视图Open Pop-up View 弹出一个窗口。...当从模板创建视图时,它的视图操作也被复制(重复)。 View Operation特征: View操作负责呈现屏幕的一部分。

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    iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

    在第一篇文章第一篇文章中,你已经学到了Interface Builder的基本用法来创建和连线多个控制器,以及使用在storyboard中可以通过直接创建自定义的tableViewCell....介绍Segue 时候在storyboard中添加更多的控制器了.你激昂会创建一个控制器,它允许用户向这个app中添加玩家....使用segue最屌的就是,你不必写任何代码来present新的控制器,也不必使用IBAction方法连接按钮.你所做的只有从Bar Button Item 拖动到下一个控制器,就足以创建一个过渡了.....在控制器里创建一个unwind方法,可以返回到上一个控制器. 3.在storyboard中连接方法和对象....最后,切换回Main.storyboard ,然后分别连接Cancel按钮和Dnoe按钮的方法.按住ctrl并用鼠标拖拽到视图控制器的Exit对象,然后松开鼠标,弹出一个菜单,对应名称选择,如下图:

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    玩转iOS转场动画 原

    本篇博客主要深入讨论视图控制器、导航控制器来进行界面跳转时的专场动画相关内容。...二、UIViewController进行模态跳转的转场     首先,使用CoreAnimation框架中的CATransition类也可以实现视图控制器的转场动画,前面的博客有过讨论,这里不再重复。...presentViewController这个函数使用率可谓是非常高的,默认的转场动画为新的视图控制器从下向上弹出,dismissViewControllerAnimated函数的返回动画则是弹出动画的逆序播放...在界面跳转时,将要弹出的视图控制器设置如下: ViewController2 * v2 = [ViewController2 new]; self.transDelegate = [[TransDelegate...我们在使用系统的导航控制器时,右划返回效果对用户体验十分友好,我们下面就来试着将视图控制器的模态跳转设计成类似导航可交互的。

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    iOS6中横屏的处理方法 原

    注意: 如果你们项目中的RootViewController是导航,你会发现,你在Push出来的视图中添加刚才的代码并没有起作用,原因是导航,并没有进行设置,我们创建一个文件,继承于NavigationController...pop后才会重新调用这些函数,所以我的方法是这样做:弹出一个中间控制器后再POP回来 @implementation ViewController2 - (void)viewDidLoad {     ...[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; } 这样做,我们就可以自由的控制每个视图控制器的方向了。...同理,如果根视图控制器是tabBar,则我们需要在tabBar中做操作。...如果我们大多是的视图控制器都是一个方向的,只有偶尔的几个会不同,这时候,我们其实可以采取presentationController的方式,然后直接在弹出的控制器中写那两个方法即可。

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    # iOS导航栏控制Tips

    2.从显示导航栏的页面Push到不显示导航栏的页面。 注意: 1.如果导航栏不显示时,系统的侧滑返回功能无效。...针对以上两种情况分别处理,整个Push过程都假设是从A页面跳转到B页面 1.1 从不显示导航栏的页面Push到显示导航栏的页面。 关于导航栏的显示,是否顺滑,是通过如下两个方法来控制。...parentClass:(Class)parentClass animated:(BOOL)animated; 再然后,实现方法: 实现步骤: 创建新的数组复制导航控制器原来的堆栈中的控制器...在原始堆栈数组中判断是否存在该类型的控制器,如果存在记录其索引。 在复制的数组中将索引及上方所有控制器移除。 把将要push出来的控制器添加到复制的数组中。...hl_pushSingleViewController:viewController animated:animated]; return; } // 判断 导航控制器堆栈中是否有

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    界面传值,单例,模态

    v 界面间传值场景 1.由前往后属性传值.在后一个界面中定义属性(属性类型和数据类型一致) 2.当push到下一个界面之前给属性赋值3.在下一个界面中,相应的控件从属性中获取数据 2....(即能够从前往后,也能够从后往前) 单例一个类仅仅有一个对象 1.新建一个单例类 2.加入便利构造器方法而且保证该方法不管滴哦用多少次,返回的地址都是一样的 3.为该类加入属性,存储要传递的数据...4.传递数据时把数据存储在单例属性中 5.当须要该属性时,直接从单例属性中获取 单例 为了保证该类仅仅有一个对象,我们用静态变量来储存对象的地址,一旦指针变量为空,则创建对象,否则直接将原有的地址返回...,可是alloc的控件无法确定释放的时机.所以仅仅有alloc不release,会造成内存泄露,单例是用来解决特定的问题,万不得已尽量不要使用单例 导航控制器管理的多视图控制I之间存在层级关系...,即:后一个界面的显示内容要依赖与前一个界面,假设前一个界面显示的内容依赖与后一个界面,使用心的是u弹出方式,模态,可是此时弹出的视图控制器并不受原有导航控制器管理 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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    Mac开发跬步积累(二):NSViewController 转场动画精耕细作

    图片来自网络 与iOS相比,在macOS中,控制器的转场情景相对要简洁一些,没有iOS中导航控制器的Push和Pop动画以及边缘返回手势, 保留下的Present方式,倒是提供了特有的切换方式, 可以供我们使用出许多效果...从Storyboard中的CustomView 连线的控件属性,用来作为容器视图,显示每个ChildViewController的内容 @IBOutlet weak var containView...创建控制器 let greenVC = GreenController() 2....动画效果 Summary(总结) 在macOS中,控制器的转场切换无论是presentViewController方式或者transition方式,本质上都是将要显示的控制器视图View,通过addSubView...自定义present 动画时,需要注意事件穿透问题: 由于显示出来的控制器视图(Controller View)是通过addSubView方式添加到容器视图中,因此在控制器视图(Controller

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    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    每当segue将要创建的时候prepareForSegue(_:sender:)都会被调用.在退回(dismiss)这个视图的时候,你需要重写这个方法来存储你输入的玩家对象的数据. ---- Note:...当你关闭 Add Player控制器,也点击了Cancel和Done按钮的时候,你应该会看到deinit里print()方法输出地状态信息.如果你再一次打开了这个控制器,你应该也会再一次看到从init?...,然而这一次你需要从导航栈里推出(push)它,而不是从下往上弹出....就数据源而言应该那样做.运行app然后点击Game行.新的Choose Game控制器将会滑出来.然而点击这些行不会做任何事,那是因为这个控制器是在导航堆栈上被弹出来的.但是你却总可以点击返回按钮返回到...Game控制器里选择了一个游戏,上面的代码就会执行.这个方法会更新控制器里的标签以及选中游戏的属性.unwind segue 也会将GamePickerViewController从导航栈里弹出.

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    iOS开发UINavigation系列一——导航栏UINavigtionBar

    iOS开发UINavigation系列一——导航栏UINavigtionBar 一、导航栏的使用         在iOS开发中,我们通常会使用导航控制器,导航控制器中封装了一个UINavigationBar...,实际上,我们也可以在不使用导航控制器的前提下,单独使用导航栏,在UINavigationBar中,也有许多我们可以定制的属性,用起来十分方便。...二、UINavigationBar的创建和风格类型         导航栏继承于UIView,所以我们可以像创建普通视图那样创建导航栏,比如我们创建一个高度为80的导航栏,将其放在ViewController...我们也可以设置导航栏的风格属性,从iOS6之后,UINavigationBar默认为半透明的样式,从上面也可以看出,白色的导航栏下面透出些许背景的红色。...item的push与pop操作         UINavigationBar上面不只是简单的显示标题,它也将标题进行了堆栈的管理,每一个标题抽象为的对象在iOS系统中是UINavigationItem

    1.2K31

    如何解决Xcode中的SIGABRT错误

    这是发生了什么: 您在Interface Builder中创建了一个新的视图控制器,并使用一些UI元素(例如按钮和标签)对其进行了设置 您可以通过使用插座属性将这些UI元素连接至代码,这将在视图控制器的属性与...Interface Builder中的UI元素之间建立连接 有一次您更改了初始插座属性的名称,并且您的应用因SIGABRT错误而开始崩溃 当您使用Interface Builder创建视图控制器时,您的应用程序运行时...该应用程序此时告诉我们,视图控制器不符合该键的键值编码button。这意味着它无法button在视图控制器上找到该属性。没错,因为我们已经对其进行了重命名。...iOS使用一种称为键值编码的机制来检查视图控制器具有的属性,因此它可以使用这些属性来引用其基于XIB创建的UI元素。 您现在如何解决该错误?...在这里,检查典型索引超出范围错误的堆栈跟踪。在下面的屏幕截图中,我们故意99从仅包含4个项目的数组中获取索引,从而导致了该错误。当应用崩溃时,bt可以告诉我们哪一行代码导致了错误。

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    Xamarin 学习笔记 - Page(页面)

    在该Page页面中,我们将添加一个Layout布局,在本示例中我们用的是StackLayout,在该StackLayout中间,我们将添加一些view视图。...这些视图是一组控件,在本示例中,我们用到的是:一个Label标签,一个Entry(输入文本)以及一个Button按钮。 Xamarin.Forms提供了许多可用的页面,以允许提出各种不同的导航体验。...一个页面代表Windows中的一个视图控制器,一个Windows中的一个页面,就像Android上的一个Activity,但不是一个活动的Activity。”...我们可以通过使用以下方法返回到前一个页面:Navigation.PopAsync();或者Navigation.PopModalAsync(); 其它可以使用的方法如下: Navigation.PopToRootAsync();从导航堆栈中弹出所有堆栈的页面...我们将定义主视图,在我们的例子中,我们有三个Button按钮用来链接我们的页面。

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    iOS开发中标签控制器的使用——UITabBarController

    iOS开发中标签控制器的使用——UITabBarController 一、引言         与导航控制器相类似,标签控制器也是用于管理视图控制器的一个UI控件,在其内部封装了一个标签栏,与导航不同的是...,导航的管理方式是纵向的,采用push与pop切换控制器,标签的管理是横向的,通过标签的切换来改变控制器,一般我们习惯将tabBar作为应用程序的根视图控制器,在其中添加导航,导航中在对ViewController...二、创建一个标签控制器         通过如下的步骤,我们可以很简便的创建一个TabBarController: UITabBarController * tabBar= [[UITabBarController...通过点击下面的标签按钮,可以很方便的切换控制器。如果我们的控制器数超过4个,系统会被我们创建一个more的导航,并且可以通过系统自带的编辑来调整控制器的顺序,如下: ? ?...void)setItems:(nullable NSArray *)items animated:(BOOL)animated; 设置自定义标签顺序: //调用这个方法会弹出一个类似上面第二张截图的控制器

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    IOS开发之视图和视图控制器

    视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。...我们空工程的文件结构如下,我们只需在AppDelegate.m中添加我们的视图,还是那句话为了更好的理解我们的视图,所有视图的创建和配置我们都用代码编写。 ?         ...2.在学习UIView之前我们先在我们的EmptyProject中添加一个视图,看一下效果,上面的代码是为我们的EmptyProject添加一个UIWindow,是系统为我们创建的,我们接下来要放置的UIIView...添加一个视图          视图的层次用index来区分,这个值从0开始以步长1依次增加,index为0的时候代表视图层次的最底层,下面是苹果官方文档对Views的介绍的截图: ?     ...6.导航视图             页签条和导航条和视图控制器结合使用,为用户提供从一个屏幕到另一个屏幕的导航工具。

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    ViewController及View的生命周期1. 起因2. Controller的生命周期3. View的生命周期4. 内存警告

    Controller的生命周期 系统提供了控制器从显示到消失的四个方法。 千万不要看到方法名中间出现了view就以为这是视图的方法。这些都是控制器的生命周期。...这个阶段会加载一些高开销的操作,例如:键盘弹出、特殊的过程动画(比方说修改状态栏、导航条颜色等等)这些。...isMovingFromParentViewController 会在viewWillDisappear & viewDidDisappear 方法内部调用这个方法判断视图控制器的视图的隐藏是否因为视图控制器从它的容器视图控制器移除...2.5 控制器View的生命周期 loadView:加载view 作用:用来创建控制器的View。...实际开发中为了写的少点,都会写在基类控制器中。 官方说,iOS 6.0以后系统就不会自动清理,需要手动清理。

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