UE4每次升级个版本总是要提交大量文件到Perforce, 是件很麻烦的事. 我们的引擎编译好了会连同Binaries一起上传, 美术和策划都可以直接使用跟程序一样的版本....这样的话, Perforce上的引擎就需要有这些注意事项:
引擎目录完全包含所有代码和引擎依赖资源
引擎编译输出的dll, exe等也都需要提交, 保证策划和美术能够直接拉取引擎版本
引擎编译过程中会写入的文件...在这里就记录一下整个过程, 免得下次升级时又要重新找命令规则步骤之类的:
从github拉取UE4的release版本
拷贝整个目录到Perforce Workspace, 需要避免.git文件夹也拷过来...执行Setup.bat下载引擎依赖资源
上传干净的引擎目录到Perforce
因为有些编译过程中的exe和dll等在上传后变成了只读属性, 需要改成writable的:
p4 edit -t binary...\Engine\Plugins\*.modules /b /s') do p4 add -t +w %a
因为p4 add命令是不支持路径中的”…”的, 所以需要借助dir命令递归遍历子目录下的文件,