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【C++ 语言】引用数据类型 ( 引用数据类型定义 | 引用数据类型使用 | 引用类型参数 )

引用数据类型定义 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ; //① 定义 普通 类型 变量 int a = 8; //② 定义 引用类型变量, 格式 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称...上述引用数据类型解析 : int& 是引用数据类型 , b 是 a 的引用 ; ① 变量定义本质 : int a = 8; 分配一块内存存放 int 类型数据 8 , 将该内存赋予一个别名 a ;...引用数据类型 //代码 展示 流程 : //① 定义 普通 类型 变量 int a = 8; //② 定义 引用类型变量, 格式 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ; int&...b = a; //③ 调用函数传入引用类型参数 : 将引用类型传给接收引用类型的方法 quote(b); //④ 打印引用数据类型的修改结果 , 结果是 b 被修改成了 888 cout <<...b << endl; //引用数据类型定义与使用 : // ① 引用数据类型定义 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ; // ② 引用数据类型的使用方法 : 直接当做原来的变量使用即可

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C语言——结构体类型(一)【结构体定义,创建,初始化和引用】

但是这些数据的类型有时候并不一致,例如一个学生的信息:有名字(字符串),有年龄(整数),性别(字符)······这时候,我们就可以使用自定义类型——结构体类型,将这些类型不一样的关联数据放在一个结构体类型里面...这篇文章我们来讲讲结构体类型: 1,结构体的定义 2,结构体变量的创建与初始化 3,结构体成员的引用 结构体类型 一,结构体类型的定义(声明) 1,一般结构体定义 C语言中结构体类型的定义形式:...比如我们要在上面stu结构体的基础上补充一个出生日期(出生日期还要包括:年,月,日) 这个时候,我们就可以多定义一个能够记录出生日期的date结构体类型,然后再在定义学生结构体类型的时候,引用这个date...,定义属于改结构体类型的变量 (2)定义结构体类型,同时创建结构体变量 struct stu /*定义学生结构体类型*/ { char name[20]; /*姓名*/ int..."zhangsan",20,'B'}; 三,结构体成员的引用 对结构体成员的引用我们需要使用到运算符“.”

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    自定义类型:结构体(自引用、内存对齐、位段(位域))

    (数组是一组相同类型的元素集合) 1.1结构体相关概念 1.11结构的声明 结构体由不同类型的数据组合成一个整体,以便引用,这些组合在一个整体中的数据是互相联系的。...成员列表: 类型名 成员名; 1.2定义结构体类型变量的方法 1.21先声明结构体类型再定义变量名 struct student{ 成员表列 }student1, student2...//结构体变量名 ​​​​1.22在声明类型的同时定义变量 struct 结构体名 { 成员表列 }变量名表列; 1.23直接定义结构类型变量 struct {...匿名结构体类型,也称为未命名结构体,是指在定义结构体成员时省略了结构体的名字,直接定义其成员。...三、结构的自引用 注:结构体自引用方式里面必须包含同类型的结构体指针 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

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    【Kotlin】函数 ⑧ ( 函数引用 作为函数参数 | ::函数名 | 函数类型 作为函数返回值类型 )

    文章目录 一、函数引用作为函数参数 二、函数类型作为函数返回值 一、函数引用作为函数参数 ---- 函数 作为参数 , 有两种方式 : 传递 Lambda 表达式 , 也就是 匿名函数 作为参数值 ;...传递 函数引用 作为参数值 ; 函数引用 可以将 具名函数 转为 函数的参数值 , 只要可以使用 Lambda 表达式 参数的地方 , 就可以使用 函数引用 进行替代 ; 函数引用格式 : 两个冒号...加上 函数名 , 就是函数引用 ; ::函数名 如下 doSomething 函数的 函数引用 是 ::doSomething ; fun doSomething(name: String, age:...与 使用 函数引用 作为参数 , 其效果是相同的 ; fun main() { // 定义函数类型变量, 之后作为函数参数传递给函数 // 该匿名函数变量, 可以作为参数 val...---- 函数 的 返回值类型 , 也可以是 函数类型 ; 也就是说 匿名函数 , Lambda 表达式 可以作为 函数的返回值 ; 代码示例 : 下面的代码中 , returnFun 函数的返回值

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    swift 函数(函数定义、函数调用、函数类型、嵌套函数)

    函数定义与调用 无参数,无返回值(没有定义返回类型的函数会返回Void,它其实是一个空的元组,可以写成()) func sayHI(){ print("sayHI") } sayHI() 有参数...,返回Void类型的函数” 函数类型的使用 定义一个类型为函数的常量或变量,并将适当的函数赋值给它 func add(_ a:Int, _ b:Int) -> Int { return a +...)-> Int = add print(function(2,3)) 函数类型作为参数 定义了 showResult(_:_:_:) 函数,它有三个参数:第一个参数叫fun,类型是 (Int, Int...函数类型作为返回值 定义了两个简单函数,分别是 sayHI(_:) 和 sayHello(_:),这两个函数的类型都是 (String) -> String。...之后在定义一个showResult(:) 的函数,它的返回类型是(String) -> String 类型的函数。

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    【C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    函数类型 定义 函数指针 首先 , 使用 typedef 关键字 , 定义 函数类型 , 下面的代码 定义了 函数类型 func , 函数的 参数列表是 2 个 int 参数 , 返回值是 int ;..., 定义函数指针 , 直接根据指针的定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 的 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...= add; 3、通过 函数指针类型 定义 函数指针 首先 , 通过 typedef 关键字, 定义 函数指针 类型 , 类型名称为 func_ptr , 对应的函数的 参数列表是 2 个 int 参数...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 的方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...函数类型 定义 函数指针 func* func1 = add; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2 = add; // 直接定义 函数指针 int (*

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    【C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    函数类型 定义 函数指针 首先 , 使用 typedef 关键字 , 定义 函数类型 , 下面的代码 定义了 函数类型 func , 函数的 参数列表是 2 个 int 参数 , 返回值是 int ;..., 定义函数指针 , 直接根据指针的定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 的 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...= add; 3、通过 函数指针类型 定义 函数指针 首先 , 通过 typedef 关键字, 定义 函数指针 类型 , 类型名称为 func_ptr , 对应的函数的 参数列表是 2 个 int 参数...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 的方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...函数类型 定义 函数指针 func* func1 = add; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2 = add; // 直接定义 函数指针 int (*

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    自定义类型:结构体

    结构体 结构体是一种复合数据类型,结构体将不同的数据组合成一个整体的自定义数据类型,它可以包含不同的类型成员变量,整型、浮点型、字符型等这些成员按照一定的顺序存储在内存中,每个成员都有对应的内存地址和大小...结构体的定义通过 struct关键字,和大括号 {};定义结构体。...结构体定义和声明 在C语言中结构体的格式如下: struct tag//结构体名 { 数据类型 成员名; 数据类型 成员名; …… }; ==例1:==使用结构体定义了一个学生...typedef struct NodeList { int val; Node* next; }Node; 结构体的自引用与嵌套 结构体里还可以引用自己,但只能自引用指针类型的。...传地址,在调用函数,创建函数栈帧时不需要额外的开辟空间来存放形参。 传参,需要开辟额外的空间存放形参。会增加时间和空间上的系统消耗。

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    自定义类型:结构体

    1.结构体类型的声明 1.1结构体的概念 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。...2.匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。...下面是正确的自引用方式: //正确的自引用方式 struct Node { int data; struct Node* next; }; 再看看下面的代码: typedef struct { int...data; Node* next; }Nobe; 打出上述代码后,编译器上会报错,显示Node未定义,这是因为匿名结构体内部提前使用了Node类型来创建成员变量。...答案是:首选print2函数。 原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下 降。

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    结构体,自定义类型

    结构体的关键字是struct 后面的Stu是结构体类型名,由我们自己定义,s1,s2是结构体变量,age和name是成员,即结构体变量中有各自的成员。 结构体还有一种特殊的声明,即匿名结构体。...如下图: 这种声明省略了结构体类型名,该声明不常用,因为他是一次性的,即在后面就不能继续对他定义了。 结构体的自引用 结构体的自引用就是在结构体成员中包含自身结构体类型的指针。...结构体的定义和初始化 如上图,在初始化时,我们用花括号括起来,在里面赋值。初始化时,如果我们也可乱序定义。 先用.(成员运算符)然后加上成员名,再进行初始化即可,如下图。...结构体传参 如上图,第一种是传值,第二种是传址。函数传参的时候,参数是要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下能。...花括号中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1。当然,在声明枚举类型的时候也可以赋初值。 联合(共用体) 联合也是一种特殊的自定义类型。

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    自定义类型:结构体

    C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。 结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。...1.3 结构体的自引用 在结构体中包含一个类型为结构体本身的成员是否可以呢?...正确的自引用方式如下: struct Node { int data; struct Node* next; }; 在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题...答案:在定义结构体的时候,让占用空间小的成员尽量集中在一起。...答案是:首选传地址的print2函数。 原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

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    自定义类型:结构体

    ; } 我们不仅可以将变量创建在main函数中,也可以放在结构体括号后面,比如说: struct Stu { char name[20]; int age; char id[12..., s2; 这里定义了 Student 结构体类型,可以方便地创建多个该类型的变量s1和s2。...age; char name[20]; } s2; 虽然s1和s2的结构相同,但由于匿名结构体没有名称,编译器会认为它们是不同的、独立的匿名结构体类型,所以不能这样重复定义类似结构的变量...在实际应用中,如果需要创建多个相同结构的变量,应该使用有名字的结构体类型。 二、结构体的自引用 2.1、概念 在 C 语言中,结构体的自引用是指结构体内部包含一个指向自身类型的指针成员。...这种结构允许构建动态数据结构,如链表、树等。(这里了解即可,后面会详细介绍这些知识) 2.2、通过链表来理解自引用: 火车大概都清楚把! 可以把结构体的自引用想象成一列火车。每个车厢就像是一个结构体。

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    自定义类型:结构体

    1.结构体的类型的声明 1.1结构体 结构是一些值的结合,值被称为变量。结构体中的变量可以是不同类型的变量。...1.3结构的自引用 在结构体定义一个自身的结构体,是否可行?...正确引用方式:     struct node     {         int a;         struct node* next;     }; 用tyoedef对结构体进行重命名...如果传参一个结构体为对象,结构体过大,参数压栈的系统开销过大,导致性能下降。 4  结构体实现位段 结构体实现位段的能力。 4.1 什么是位段 位段的声明和结构类型,有两个不同: 1. ...位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右往左分配,标准尚未定义。 4. 当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位置时,是舍弃还是利用,不确定。

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    【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用 typedef 定义函数指针类型 )

    定义函数类型 定义函数类型 语法格式如下 : typedef returntype newfunname(parameterlist) typedef 是 类型重命名 关键字 ; returntype...是 函数返回值类型 ; newfunname 是 定义的函数类型名称 ; parameterlist 是 函数的参数列表 ; 定义函数类型示例 : 将 int add(int x, int y) 函数的...func_add // 使用时需要使用该类型的指针调用函数 typedef int fun_add(int, int); 使用定义的 函数类型 调用函数 : 定义函数类型 的 指针类型 func_add...关键字 ; returntype 是 函数返回值类型 ; * 表示 定义的是 指针类型 , 指向函数地址 ; newfunname 是 定义的函数类型名称 ; parameterlist 是 函数的参数列表...; 定义函数类型示例 : 将指向 int add(int x, int y) 函数的 函数指针类型 int (*)(int, int) , 定义为 pFun_add名称 , 使用时需要使用该类型变量调用函数

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    C# - 为引用类型重定义相等性

    通常情况下引用类型的相等性是不应该被重定义/重写的。 例如两个引用类型的变量 x 和 y,如果这样写:if(x == y) {...},那么大家都明白,这个比较的是引用的相等性。...但是有少数情况下,也可以为引用类型重写相等性。 例如这个类: ? 这个类里面只有两个string类型的属性和字段,那么对它的相等性来说,更合理的是去比较值,而不是引用。...为引用类型重写相等性 一个类: ? 首先重写object.Equals()方法: ? 这个逻辑比较简单,就是判断null,引用和类型,然后再判断各个属性(字段)的值是否相等。...那么结论就是,在操作符重载方法里调用vitual的方法,就可以应付继承相关的相等性判断,但是至少也得输入你定义的父类的类型(Citizen),好让你定义的操作符重载方法可以被最先调用。...综上个人建议是针对引用类型不去实现IEquatable接口。

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    类型即正义:TypeScript 从入门到实践(二):函数、交叉联合类型与类型守卫

    TS 类型,接口之后,我们开始了解如何给更加复杂的结构注解类型,这就是我们这节里面要引出的函数,进而我们讲解如何对类型进行运算:交叉类型和联合类型,最后我们讲解了最原子类型:字面量类型,以及如何与联合类型搭配实现类型守卫效果...其实 TS 会进行类型的自动推导,根据函数类型的结构对比后面的函数,会自动推断出后面函数的 x ,y 和返回值都为 number 。...答案就是使用重载,通过定义一系列同样函数名,不同参数列表和返回值的函数来注解多类型返回值函数,我们来看一个多类型返回的函数: let suits = ["hearts", "spades", "clubs...ErrorHandling ,它们两个进行一个交叉类型操作就组成了我们的艺术家响应体:ArtistsData & ErrorHandling ,然后我们在函数参数里面标志 response 为这个交叉类型的结果...我们在 Action 组件的 onClick 属性里面调用的 onClick 函数是父组件传下来的函数,所以我们需要额外在 TodoListProps 加上这个 onClick 函数的类型定义,按照我们之前学习的注解函数的知识

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    【“宏孩儿”入门】通过宏定义将类型和函数结构解耦

    想象这样一个场景,我们有一个表结构体StudentInfo,同时用数组存储它作为一张表,我们需要提供一套根据Key来增删改查的函数操作这张表。...(这里可能有聪明的小伙伴会想到为什么不用哈希表来存储,这样不就自带一套根据Key来增删改查函数了吗?是的一般情况下可以这样,但也有些情景下不能使用哈希表,比如UE中TSet不支持同步。)...但如果每有一张这样的表我们都要写一套增删改查函数未免太累了。我们仔细观察增删改查函数时会发现,除了操作的表,key不同外,代码结构上是相同的,那怎么让表和函数结构解耦呢?...\(这里不讨论实现性能问题,那不是这篇文章的主题)然后可以在需要定义...has函数的模块中加上这个宏传入表和key信息就等于生成了一个该表的Has函数:DECLARE\_DATA\_TABLE\_CRUD\_METHOD(StudentInfoTable, StudentInfo

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