无论多小的网络延迟,对于海量用户和敏感业务而言,都将带来极大的损失。 游戏全球化遭遇网络延迟难题 以在线游戏为例,网络延迟直接影响游戏体验。...在游戏领域,腾讯云一直是市场中占有量最大的公有云,至今已经服务于数万款游戏。在内部业务和外部客户的需求驱动下,腾讯云很早就着手解决全球网络延迟的问题。...在国内,腾讯云很早就建成了高质量的BGP网络,相当于覆盖全国的高速公路。无论相隔多远,运营商、网络环境都不相同,我们依然可以保持极低的延迟。...在接入腾讯云全球应用加速服务之后,两款游戏竟然在部分地区的整体网络稳定性上进一步提升了10%, 网络延迟上也优化了10%。10%的优化,作用在海量玩家下,游戏的活跃度和口碑都有了显著的提升。...全球应用加速先帮助游戏厂商解决掉网络延迟的问题,但腾讯云能提供的帮助远不止于此,我们也开放了包括全球语音解决方案等更多能力,帮助正在出海的游戏厂商。
#!/usr/bin/env python # coding: utf-8 # coding: cp950 ''' Create Date: 2012-11-...
除了 DDoS 导致的网络延迟增加,我想你一定见过很多其他原因导致的网络延迟,例如: 网络传输慢导致的延迟。 Linux 内核协议栈数据包处理速度慢导致的延迟。 应用程序数据处理速度慢造成的延迟等。...如何定位网络延迟的根本原因?让我们在本文中讨论网络延迟。 Linux 网络延迟 谈到网络延迟(Network Latency),人们通常认为它是指网络数据传输所需的时间。...通常,应用延迟也称为往返延迟,它是网络数据传输时间加上数据处理时间的总和。...现在您可以看到为什么延迟 Nginx(案例 Nginx)响应会出现一个延迟。 结论 在本文中,我将向您展示如何分析增加的网络延迟。网络延迟是核心网络性能指标。...由于网络传输、网络报文处理等多种因素的影响,网络延迟是不可避免的。但过多的网络延迟会直接影响用户体验。 使用 hping3 和 wrk 等工具确认单个请求和并发请求的网络延迟是否正常。
背景: 由于业务要求,需要在国外和国内两台服务器之间做数据库主从,由于业务也不是很大,就简单部署了个主从就用了,开始也没什么问题,最近一段时间,可能是跨国网络不稳定,在主库上更新的内容,从库上迟迟没有更新...Master 本来就没有更新呢还是由于出了故障 为什么延迟后从库没有去重新链接主库吗?...slave_net_timeout 是设置在多久没收到数据后认为网络超时,之后 Slave 的 IO 线程会重新连接 Master 。结合这两个设置就可以避免由于网络问题导致的复制延误 ?...修改完成后,通过脚本记录主库的Master_Log_Pos和从库的Read_Master_Log_Pos,并记录执行时间来对比查看延迟时间 ?...修改之后基本没有延迟的情况 另外通过脚本的形式,监控主从同步状态并通过邮件告警 ? 本来想找免费的短信的,没找着,就先邮件凑合着。
本文提供视频讲解,详细见地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ya4y1J77C 问题 最近一个网友反馈在腾讯云服务器ping远程服务器出现丢包的情况,这里需要如何排查...image.png 先排除是本地网络的问题导致,80%的用户可能是以下原因导致,笔者按从高到低排序整理: 本地网络问题 本地网络问题(源)。...如果是源(腾讯云)连接服务器很有可能是源服务器或互联网链路的问题。 image.png 服务器问题排查(源) 本地防火墙问题 & 服务器高负载 & 可能被封等 。...如果丢包开始于前三跳,一般为本地运营商网络问题,建议检查访问其他网址是否存在相同情况。 如果丢包发生在接近目的服务器的几跳,则可能为目的服务器运营商的网络问题。...参考资料 腾讯云务器连接不上如何排查: https://cloud.tencent.com/developer/article/1613718 mrt工具介绍: https://cloud.tencent.com
前言 网络后端业务,经常会遇到延迟抖动的问题。那么问题来了,如何排除出来是网络的问题呢,还是业务的逻辑问题呢,或者是其他的调度问题呢?...所以,能够dump出来的TCP连接的srtt,生成柱状图观察出来延迟的区间变化,我们就可以知道网络连接的srtt是否抖动。...如果业务延迟发生了抖动,srtt很稳定,就可以说明大概率不是网络的问题,可能是业务的问题,或者调度的问题等等; 反之,如果srtt页发生了抖动,那么可以先检查一下网络连接。...Max延迟相差也比较多。...可以看到RTT不稳定,延迟以4-7ms居多,最大可以到达512 -> 1023ms。所以,可以简单判断出来网络环境不好,需要先排查网络环境。
那增加延迟时间呢?其实不是时间问题,因为不知道用户的网络到底有多慢,即使设 5秒也不一定绝对安全,且太长了会影响用户体验。所以这种方法不可取,不确定性因素太多。
中的数据同步到数据库中,4G的数据量同步到数据库用了大约4个多小时,这看起来并不合理;此时查看数据库所在主机的CPU,IO的使用率都不高,没有瓶颈;最后通过排查发现由于kafka,DTS,数据库不再同一个机房,网络延迟较大...2.问题复现 本次测试通过sysbench在不同网络延迟的情况下,进行数据写入及性能压测,对比网络延迟对数据库事务的影响。...2.1 查看当前网络延迟 $ ping 192.168.137.162 PING 192.168.137.162 (192.168.137.162) 56(84) bytes of data. 64...它可以用来限制网络带宽、延迟、丢包等,以及实现QoS(Quality of Service)等功能。...,对数据的写入及每秒执行的事务数都有较大影响;如果需要做性能测试及数据同步,尽量将压测工具或同步工具部署在同一个机房,避免网络延迟较大,对测试结果有影响。
腾讯云网络加速产品——GAAP image.png 通过GAAP提供的可靠管道能力,取代骨干网络的不确定性,降低“点到点”之间的网络延迟和减少网络抖动。...腾讯云网络加速产品——Anycast image.png 通过腾讯云遍布全球的POP点,让玩家能就近接入腾讯云网络,在腾讯云网络中完成从骨干网络到游戏服务器的访问,降低网络延迟和减少网络抖动,优化从点到面的网络覆盖质量...GAAP和Anycast通过腾讯云内部的网络减少玩家访问游戏服务器的网络中不可控网络的情况,避免出现“绕远路”和网络拥塞,但解决不了由于物理距离对网络延迟的影响。...例如:通过GAAP和Anycast可以将香港的玩家连接美国的游戏服务器网络延迟优化到接近100ms,受限于两地超过1万公里的物理距离,网络延迟已经很难更低了;但通过GSE将游戏服务器就近部署在香港就可以将延迟降低至...GSE通过对游戏会话的灵活调度,结合腾讯云的资源能力,可快速实现游戏服务器的多地部署和就近接入,大大降低游戏延迟。
EasyCVR平台支持多协议、多类型的设备接入,拥有灵活丰富的视频能力,可实现的功能包括视频实时监控直播、云端录像、云存储、回放与检索、智能告警、视频快照、视频转码与分发、云台控制、平台级联等。...其中,通过云台功能,用户可以控制摄像头的预置位、转动方向、调整焦距等,可以灵活查看监控区域的视频图像,有利于监控到更多的细节。...图片有用户反馈,现场调用云台控制接口时,不受指令停止转动,并且转动停不下来,需要等一会儿才能停。于是技术人员针对该情况进行了排查。抓包查看,流程并没有问题,start与stop同步进行。...我们猜测是由于网络延迟原因,在操作上会出现点击转向就不停或者停止动作延迟的现象。图片图片从报文上看,转向动作和stop报文并未完全成对出现。需要一个操作动作stop后,才能进行下一步操作。...针对该情况,技术人员进一步优化了流程,将网络延迟考虑到其中:1)start必须等到stop出现才能执行下一步;2)stop没出现会强制5s后停止。这样就可以解决现场网络延迟情况下的云台指令与操作问题。
通过上面的测试可以看出网络延迟较大时,对数据的写入及每秒执行的事务数都有较大影响;如果需要做性能测试及数据同步,尽量将压测工具或同步工具部署在同一个机房,避免网络延迟较大,对测试结果有影响。...2.问题复现本次测试通过sysbench在不同网络延迟的情况下,进行数据写入及性能压测,对比网络延迟对数据库事务的影响。...2.1 查看当前网络延迟复制$ ping 192.168.137.162PING 192.168.137.162 (192.168.137.162) 56(84) bytes of data.64 bytes...它可以用来限制网络带宽、延迟、丢包等,以及实现QoS(Quality of Service)等功能。...,对数据的写入及每秒执行的事务数都有较大影响;如果需要做性能测试及数据同步,尽量将压测工具或同步工具部署在同一个机房,避免网络延迟较大,对测试结果有影响。
我们在做网络服务器的时候,通常会很关心网络的带宽和延迟。因为我们的很多协议都是request-reponse协议,延迟决定了最大的QPS,而带宽决定了最大的负荷。...通常我们知道自己的网卡是什么型号,交换机什么型号,主机之间的物理距离是多少,理论上是知道是知道带宽和延迟是多少的。...网络测量的工具有很多,netperf什么的都很不错。...典型情况下我们的带宽是118M,延迟是32us, 在标准的千M环境下是符合预期的。...qperf除了测量tcp的,还可以测试rdma, udp, sctp等主流网络协议的带宽和延迟,算是个很新的工具,推荐大家使用。
我们在做网络服务器的时候,通常会很关心网络的带宽和延迟。因为我们的很多协议都是request-reponse协议,延迟决定了最大的QPS,而带宽决定了最大的负荷。...通常我们知道自己的网卡是什么型号,交换机什么型号,主机之间的物理距离是多少,理论上是知道带宽和延迟是多少的。...网络测量的工具有很多,netperf什么的都很不错。 我这里推荐了qperf,这是RHEL 6发行版里面自带的,所以使用起来很方便,只要简单的: yum install qperf 就好。...典型情况下我们的带宽是118M,延迟是32us, 在标准的千M环境下是符合预期的。...qperf除了测量tcp的,还可以测试rdma, udp, sctp等主流网络协议的带宽和延迟,算是个很新的工具,推荐大家使用。
测试方法篇 延迟、带宽这类指标,都需要在大量样本上运用统计学进行分析才是有意义的。所以收集数据,是专项性能测试的第一步。 在简单的网络测试中,我们一般采用ICMP来进行网络延迟检测。...这样延迟、带宽等各种参数均可以使用同一个数据接口来实现。 延迟测试原理 相比于使用背靠背网络,可以测得数据单向传输所需的时延。...延迟测试逻辑 在coding阶段,为了更低的代码成本。笔者选用了Retrofit,而不是自己去实现一大堆网络通信的东西。...延迟数据中,带入延迟的,可能是我们的V**系统,也可能是网络中某个节点的突然波动。所以补充下面的数据分析是非常必要的。 Excel公式: =COUNTIF(Qiandun_1!...如网络原有的延迟50ms,新加入节点带来的抖动,只可能使得总体延迟大于50ms。 结语 移动互联网的性能测试,很多时候需要我们快速输出报告,还要求数据可靠性高。
DTLS协议 版本: DTLS V1.2 语言: GO 类库:Pion/Dtls 跨网请求测试 客户端IP:10.153.98.2(黑龙江) 服务端IP: 112.126.83.151 (北京) 延迟...约为网络延迟(ping), 的3倍左右。
首先应该可以排除我电脑配置的问题(7700 16g 120g 1050ti),游戏给我的感觉就是延迟高。
昨天(2月25日)的”火山引擎视频云科技原力峰会”上,提到火山引擎,腾讯云,阿里云三家联合发布了《超低延时直播协议信令标准》,依次标准,火山引擎宣称延迟控制在1s以内,但就在前几天的2月22日,腾讯云发布了...事实上不管是火山引擎峰会还是腾讯云的白皮书,都是含糊其辞,没人知道这个标准或者这个技术的框架到底是什么,所承诺的github或许也只是在很久以后才能兑现的承诺,或者也将永远不能。...2~3个RTT的buffer足以感知网络变化,另一方面,所谓微弱平滑拥塞的背后是对互联网公平收敛的信任。...几RTT的小buffer感知网络变化。 柔性策略保证平滑流畅。...例如根据网络实时质量决定如何柔性降级,牺牲清晰度保障流畅: 网络好时,按下面的序列正常传输:1,2,3,4,5,6,7,8 网络不好时,按照下面的序列传输:1,1,3,5,5,7,8,8 音视频流知道1
有 N 个网络节点,标记为 1 到 N。 给定一个列表 times,表示信号经过有向边的传递时间。...本题是使用bellman-ford算法解决网络延迟的例子,bellman-ford算法相对于dijkstra算法更加简单,不过bf算法更加具有一般性,算法大概思路是不断更新距离,如果不存在变化,就完成了最短路径查找...a : b) /* N是网络节点数(1-N) K是起始节点 返回值: 返回从K到所有节点的最短时间 */ int networkDelayTime(int **times, int timesRowSize
当研发进行爬虫代理对比测试的时候,可能会发现一个现象,有一些爬虫代理每次请求的延迟都很稳定,而另外一部分爬虫代理产品会出现第一次HTTP请求延迟很高,接下来大量的请求延迟非常低(甚至低于服务器响应时间)...的假象,如下图 上图的情况就是这类代理服务器缓存了数据,然后爬虫程序请求相同链接的时候,会出现重复数据并且延迟很低的情况,这种情况下爬虫程序难以分辨是不是目标服务器反爬策略引起的,并且会给用户造成一种代理服务器网络延迟低的假象
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