table.xls' a.click() // 释放这个临时的对象objectUrl URL.revokeObjectURL(url) } 2、如果数据量过多则后端返回错误信息 由于请求的时候设置了...let enc = new TextDecoder('utf-8') let data = JSON.parse(enc.decode(new Uint8Array(res.data))) 错误提示为:
最近在通过php发送文件时发现对方无法获取到文件的正确格式,因为mime_type输出为:application/octet-stream为了让对方正确识别我们的文件类型,需要在curl发送时设置mime_type
看到渣浪的查看文章或者查看大图有个效果:弹窗查看内容时,如果内容过长有滚动条,则滚动条会被放到body区滚动 什么意思呢?...layerShade.removeClass('visible'); $layerWrap.removeClass('visible'); }); } // 显示弹窗,并设置弹窗内容滚动区为...position为fixed,才能更好地保证页面有滚动条的时候位置不会出错。...fixed之后,弹窗的最大高度为视窗高度,若要使得弹窗的内容区直接显示出来,就必须设置为非fixed值,而弹窗不能少了定位,那就只能使用 absolute值了 但设置了absolute就无法计算页面有滚动条的时候的位置...,所以需要给弹窗包裹一层父级,设置为fixed,则弹窗基于此父级来定位,相应的 top 和 left 值无需改变 $layer.wrap('<div class="layer-wrap__wrapper
当界面被打开直至充满整个屏幕的时候的动画。 界面已经充满屏幕,但是被刚才新打开的界面遮住的动画。 当界面关闭的时候的动画 当刚才被遮住的界面重新回到屏幕的动画。...--当我们从 A1 启动 A2 时,A1 从屏幕上消失,这个动画叫做 android:activityOpenExitAnimation--> 时,A2 出现在屏幕上,这个动画叫做 android:activityOpenEnterAnimation--> @null 续:最近发现按照自己写的教程,怎么都设置不上去...name="android:windowAnimationStyle">@style/Animation 然后在你的Minafest的application里面设置
方法一: 通过img标签内的onerror事件来设置 <img src
直接上代码: 1、VISIBLE动画 TranslateAnimation showAnim = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF...showAnim.setDuration(500); view.startAnimation(showAnim); view.setVisibility(View.VISIBLE); 2、GONE动画...fromXType; mToXType = toXType; mFromYType = fromYType; mToYType = toYType; } 可以看到,这个构造函数主要是传入设置起始点坐标...Animation.RELATIVE_TO_SELF代表着坐标以当前view为基准。...0.0f即0%,代表view初始位置坐标; 1.0f即100%,代表以view初始位置为原点,相应x坐标/y坐标增加父宽度/父高度的100%; TranslateAnimation showAnim =
EasyDSS视频直播点播平台集视频直播、点播、转码、管理、录像、检索、时移回看等功能于一体,可提供音视频采集、视频推拉流、播放H.265编码视频、存储、分发的视频流可覆盖全终端等视频能力服务。...有用户询问,为何EasyDSS视频点播时音频默认是关闭的,且分享链接播放也需要手动点击开启音频,能否在平台里统一配置音频为开启状态?今天在本文中和大家做一个专业的解答。...Chrome浏览器提供的允许自动播放的条件:1)静音状态下始终允许自动播放;2)有声音自动播放时:① 用户已与域进行了交互(单击,点击等);② 在台式机上,已经超过了用户的“媒体参与度索引”阈值,这意味着该用户以前曾播放带声音的视频
在使用Sprite动画时,可以尝试使用压缩率高、加载速度快的图片格式,以减少图片的内存消耗和加载时间。...在Unity中,可以使用Sprite Atlas的功能来自动合并并优化Sprite纹理。合理设置Sprite的压缩格式:在Unity的Sprite导入设置中,可以设置Sprite的压缩格式。...使用GPU实现动画:Unity提供了基于GPU的动画实现方式,可以在动画播放时利用GPU的并行计算能力来加速动画演算。可以在Animator组件的参数设置中选择合适的计算模式来启用GPU实现动画。...使用GPU实现动画:在Animator组件的Parameters设置中将Compute Mode设置为GPU,启用GPU实现动画的加速效果。...通过适当选择合适的图片格式、利用雪碧图集、设置合理的压缩格式、减小动画帧数以及使用GPU实现动画,可以有效提高Sprite动画的性能和效率。
当 Trim Type 设置为 Auto 时生效 Trim X、Y、Width、Height 设置裁剪矩形框,当 Trim Type 设置为 Custom 时生效 Border Top、Bottom、Left...当 SpriteFrame 为自动剪裁时,下图中自动剪裁的相关信息为置灰状态,不可修改: Sprite 组件剪裁相关设置详解 和图片裁剪相关的 Sprite 组件设置有以下两个: Trim 勾选后将在渲染...取消勾选,Sprite 节点的约束框会包括透明像素的部分。 Size Mode 用来将节点的尺寸设置为原图或原图裁剪透明像素后的大小,通常用于在序列帧动画中保证图像显示为正确的尺寸。...下图中展示了两种常见组合的渲染效果: 自带位置信息的序列帧动画 有很多动画师在绘制序列帧动画时,会使用一张较大的画布,然后将角色在动画中的运动直接通过角色在画布上的位置变化表现出来。...TexturePacker 设置 在制作序列帧动画时,我们通常会使用 TexturePacker 这样的工具将序列帧打包成图集,并在导入后通过图集资源下的 SpriteFrame 来使用。
设置数据的格式 ↓ 把数据存放到单元格中 ↓ 通过IO流输出 背景POI导出Excel时设置单元格类型为数值类型 ---- 要想存放数值的单元格以数值类型导出...contains("%"); } //如果单元格内容是数值类型,涉及到金钱(金额、本、利),则设置cell的类型为数值型,设置data的类型为数值类型...,如果为数值型,则设置单元格格式为整数或者小数; 2、然后往单元格中存放数据的时候要设置数据的格式为double类型,如果查看poi的源码HSSFCell.java会发现设置数据的方法如下,所以用...contains("%"); } //如果单元格内容是数值类型,涉及到金钱(金额、本、利),则设置cell的类型为数值型,设置data的类型为数值类型...---- 【 转载请注明出处——胡玉洋《POI导出Excel时设置单元格类型为数值类型》】
如果有大量图像在四处移动,要想跟踪每个图像“底下”有些什么,以便在移动图像时能够重绘,这要给很大的功夫。我们之前的小狗,因为背景是白色的,所以更容易一些。倘若背景上有一些图形,肯定会复杂得多。...Sprite类 Pygame的sprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。...注意程序中一个小变化: size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) 这个代码不仅设置了窗口的大小,还定义了两个变量...: from random import * speed = [choice([-2,2], choice[-2,2])] 完整程序为: import sys,pygame from random import...如果把图片换成立体的小球,碰到边界时更有感觉: ? 小球的图片在这里: ?
比如,通过键盘的方向键控制一个游戏角色时,按下左箭头,角色就向左移动,其实可以理解为,按下左键头时,触发了角色的向左移动的状态。 如果要开始使用精灵状态,首先需要一个状态播放器。...状态播放器只是四个新属性和方法的集合,用于控制精灵动画状态。 fps:用于设置精确的动画速度的属性,以每秒帧数为单位。...默认情况下,动画将循环播放,除非你将精灵的 loop 属性值设置为 false 。 stopAnimation:一种在当前帧停止精灵动画的方法。...将每个键的值设置为与状态对应的帧编号。...它们可以创建复杂的游戏角色,为它们设置动画,并将它们导出为雪碧图和 JSON 文件。
); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...group.add( sprite ); } 粒子材质 先说说每个粒子材质图形的创建,一般是通过canvas描绘或通过加载图片的方式来格式化粒子: 1.直接引用画布,当通过CanvasRenderer渲染时...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,以不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...,定义了一个球体几何体,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数,并设置随机的绽放时间,来达到错落有致的效果。...var timerandom = 1*Math.random(); //为每个点加动画 TweenMax.to( particle.position, timerandom
添加碰撞体和物理效果:为角色及其他可交互对象设置适当的碰撞器组件,确保它们与周围环境互动时的行为符合物理规律。...具体步骤包括导入PSB文件并选择精灵模式为多图片模式,然后进入Sprite Editor使用Skinning Editor模式绘制骨骼,并使用Create Bone创建骨骼。...优化骨骼绑定:在进行骨骼绑定时,可以将Sprite Mode设置为Single,以确保图片作为一个整体进行处理。...例如,当动画师希望角色在某一时刻做出特定动作时,可以在该时刻创建一个关键帧。 使用曲线视图:为了更精确地控制动画的过渡效果,可以切换到“曲线”视图。...资源的合理命名和组织:为资源命名时应采用一致且描述性强的命名规则,以便于识别和查找,避免资源冗余。 资源对象池:使用资源对象池可以避免频繁的Destroy和重新加载实例化资源,提高性能。
Button组件中的Transition属性用于设置用户交互的响应方式,包含四种类型: 1.None 2.Color Tint 3.Sprite Swap 4.Animation...Sprite Swap 将Transition设为Sprite Swap类型,用户与Button交互时,按钮会切换为我们指定的Sprite切图,如图所示,我们将Highlighted Sprite...、Pressed Sprite、Selected Sprite设为另一张不同于Target Grphic中Sprite的切图: 这时再来看按钮的响应效果: 4.Animation 将Transition...设为Animation类型则表示用户与按钮交互时,按钮会播放动画进行响应,因此该类型需要依赖Animator组件,也会依赖一个Animator Controller资产,因此使用较少。...其中Trigger的名称是指在Animator中的State名称: 例如我们为Highlighted编辑一个Scale放大的动画:
https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/87022028 说明 补间动画指的是,我们可以通过为精灵的位置、比例、透明度,等属性,设置开始值和结束值...查看示例 如果你想让精灵在起点和终点之间来回移动,请将 yoyo(第六个参数)设置为 true,代码如下所示: c.slide(sprite, 128, 128, 120, "smoothstep",...("一次滑动完成"); 如果将 yoyo (slide 方法的第六个参数)设置为 true,则每当精灵到达其起点和终点时,onComplete 方法都将运行。...slide 方法沿直线为精灵制作动画,但你也可以使用另一种方法(followCurve)使精灵沿贝塞尔曲线移动。...如果你需要使精灵的中点沿着曲线移动,还需要设置精灵的锚点(anchor)居中,如下所示: sprite.anchor.set(0.5, 0.5); 查看示例 slide 和 followCurve 方法适用于简单的来回动画效果
上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术...当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵 list_collide = pygame.sprite.spritecollide(sprite,sprite_group...self.direction = 0 #新增了velocity属性,他是一个point self.velocity = Point(0.0,0.0) 当按UP键的时候,将方向设置为...0(向上),按DOWN键的时候,将方向设置为4(向下),按LEFT键,将方向设置为6(向左),按RIGHT键,将方向设置为2(向右) if keys[K_ESCAPE]: sys.exit()...并且还有一个player_moving变量,在按键按下的时候将它置为True,也就是按键按下的时候才会有行走动画,否则人物将会是静止的。
,结束点一定要设置,负责线的长度为0,肯定看不到。...颜色的话设置为我们需要的就行。 Width是线的宽度。...它的主要特征和作用: 不受光照影响,Sprite 永远是完整颜色,不会出现明暗部分 支持 Alpha 通道透明度 可以通过节点调整颜色、透明度等参数实现Sprite动画效果 进行平滑和非平滑两种像素化渲染模式之间切换...可添加自定义节点进行UV动画、扭曲、像素化等效果 可结合2D Animation实现复杂的Sprite动画和视觉效果相比内置的 Sprite-Default Shader,使用 Shader Graph...在左侧添加两个入参 Color 输入颜色 Texture2D 设置精灵 其中Color要设置为HDR模式,设置HDR后输入的颜色才能亮度大于1 。
要删除白色部分,我们将使用键控 - >提取并将白色点设置为0.在下面的截图中,蓝色部分是我们构图的背景,即视频的透明部分。...这个想法是叠加幻灯片,然后在动画结束时更改传入幻灯片的z-index。...此外,我们将我们的精灵图像设置为全局容器上的不可见背景,以便我们在打开页面时开始加载它们。 .demo-1 { background: url(.....知道一个帧是100%的屏幕,我们的动画包含23个图像,我们需要将宽度设置为23 * 100%= 2300%。 现在我们添加我们的CSS动画利用步骤。我们希望我们的精灵在我们最后一帧的开始处停下来。.../ this.next--; if (this.next this.next = this.length - 1; this.process(); }; 这个功能是我们幻灯片的核心:我们将类“隐藏”设置为当前幻灯片
:图片问题二: 不是应该设置为20步吗,怎么变成了1?...动画的效果主要还是看transition相关属性即可。然而利用transition制作的动画也有着显著的缺点:transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。...现在我们要让手动起来了,我们只展示一个弯曲手臂的动画即可。首先,我们需要设置关键帧,让我们在第1帧和第30帧设置好关键帧,这两个关键帧对应的手臂位置是完全一样的,因为我们需要循环播放动画。...支持动画状态的callback,在动画开始,执行中,结束时提供回调函数支持SVG动画可以自定义贝塞尔曲线任何包含数值的DOM属性都可以设置动画GitHub:https://github.com/juliangarn...戳我:SVG实例对于input这样带有数值的元素标签,也可以通过anime实例来设置动画。