本文来自The Broadcast Knowledge,演讲人是来自CommScope的David Romrell,演讲主题是如何在DASH实时流中管理计划外的媒体转换。...MEPG DASH中可能存在事件的带内信令,但这仅在播放器未提前播放时才起作用,因此在这种情况下将不依赖它。 借助MPD(媒体演示说明),播放器可以“前进”。...需要将此最小更新周期设置为在允许客户一定程度的自治和能够进行瞬间更改之间进行平衡。 David经历了一个提前返回的场景,该场景显示了播放器可能难以正常工作,并且会导致带宽峰值和CDN的两次重击。...在最坏的情况下,流将重新缓冲并跳转。为避免这种情况,我们看到了David提供的4个选项。一种是在已知新时期时发布新时期。即使媒体列表为空,这也至少表明即将发生更改。此方法有效,但警告越少,效果越差。...David总结说,在DASH中实施具有足够的灵活性,UTCTiming或AST shift可以提供我们一直在寻找的一致的客户体验,但是延迟越短,在这些计划外场景中的权衡就越严重。
可以使用MediaPlayer api从存储在应用程序资源(原始资源)中的媒体文件、文件系统中的独立文件或通过网络连接到达的数据流中播放音频或视频。...prepare与prepareAsync区别:主要是他们的执行线程不一样,prepare运行在调用它的线程中(最常见的UI线程),因此,如果它需要很长时间(缓冲来自互联网的视频等),它将阻塞UI线程,App...PrepareAsync则运行在后台线程,因此UI线程不会被阻塞,因为它几乎立即返回。...) prepareAsync 准备(异步) release 释放MediaPlayer对象相关的资源 reset 重置MediaPlayer对象为刚刚创建的状态 seekTo 指定播放的位置(以毫秒为单位的时间...setDataSource 当然上面首先得在res文件夹下新建raw文件夹,并放置一个test文件 设置播放的文件 MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源: 用户在应用中事先自带的resource
勇气歌曲信息.png 立体声:声道数2 采样率:44.1KHz 位深度:32bit 上篇我们会求PCM音频流码率:采样率*采样大小*声道数 b/s 如果是这个阵容,在PCM会是什么样的?...并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号) 对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。...中调用监听 musicPlayer.setOnSeekListener(per_100 -> { mIdPvPre.setProgress(per_100);//为进度条设置进度 }); ok...一下说那么多感觉有点绕,Preparing是prepareAsync()函数调用后进入的状态 和OnPreparedListener.onPrepared()回调配合,适合网络流的播放 刚才是通过...create()创建的MediaPlayer,源码中create()调用了prepare() 而想要异步准备,需要自己定义MediaPlayer,由于异步准备,而且有回调,就不用开线程了 private
借助于这些多媒体支持类,我们可以非常方便地在手机应用中播放音频、视频等,这些多媒体数据既可是来自于Android应用的资源文件,也可是来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络的文件流。...setDataSource(FileDescriptorfd, long offset, long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始、长度为length的文件内容。...因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件。例如如下代码: ? 下面简单归纳一下使用MediaPlayer播放不同来源的音频文件。...MediaPlayer除了调用prepare()方法来准备声音之外,还可以调用prepareAsync()来准备声音。...prepareAsync()与普通prepare()方法的区别在于,prepareAsync()是异步的,它不会阻塞当前的UI线程。 归纳起来,MediaPlayer的状态图如下图所示。 ?
) 参数: handle: 通过 player_init() 函数创建的 rtplayer 指针; 返回值: 成功返回 0,失败返回‑1 在任何状态下都可以调用该函数,每次播放不同的音频之前,都需要调用该函数重置播放器...创建的 XPlayer 指针 返回值: 成功:线程响应 pause 命令的返回值;失败:NULL 在 XPlayer 处于 start 状态时可调用此接口,Pause 命令的返回值为 0 时说明响应成功...命令的返回值;失败:NULL 如果跳转前播放处于暂停状态,则跳转后将保持在暂停状态 获取媒体文件的总时长 函数原型 int XPlayerGetDuration(XPlayer* p, int...状态下,可能会调用 prepare 方法并更改媒体信息,获取的播放时间以 ms 为单位 函数原型 int XPlayerGetCurrentPosition(XPlayer* p, int* msec...回调函数中不能调用 rtplayer 的任何一个接口,如:reset、stop、start 等这些接口不能在回调函数中调用。
在日常开发中,我们经常会使用MediaStore来获取手机的音频、图片、视频等相关信息。...┋ 在程序中,并不需要关心如何去扫描手机系统中的文件,只要通过ContentProvider提供的查询接口,我们便可以得到各种手机上的多媒体信息。...Android的MediaPlayer类之地播放不同位置存放的多媒体资源,但不包括以下哪种() 您的回答为:数据库资源,来自SQLiteDatabase的数据 ()外部URL,以流的方式提供...MediapLayer的setDataSource的重载方法有多个,适用于不同的媒体数据来源,下面哪个是错误的? ...┋ 在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。
,会回调到IjkPlayer_jni.c中的JNI_OnLoad中,最主要调用ijkmp_global_init初始化 啊 ijkPlayer播放流程 在IjkMediaPlayer的构造函数中, 会调用...初始化消息处理线程,线程处理function为ijk_msg_loop 调用ffp_prepare_async_l调用ffmpeg中的方法开始prepare static int ijkmp_prepare_async_l...ffmpeg开始准备播放 判断url协议是否为rtmp或者rtsp,如果是则取消timeout参数 如果url长度大于1024,则加入ijklongurl参数 调用stream_open打开视频流,使用...IjkPlayer在Java层初始化主线程/当前线程的EventHandler用于处理从Native层回调的消息 在Native层初始化IjkMediaPlayer对象 将message_loop函数指针赋值...IJKFF_Pipeline,PipeLine中包括了视频解码、音频输出等功能 将NativeMediaPlayer的指针地址赋值给Java层的mNativeMediaPlayer 当调用prepareAsync
rc文件,并在后续初始化过程中创建的。...所以NuPlayer -> MediaPlayer的回调链路就建立了 在Idle以外的其他状态调用 setDataSource() 都会抛出IllegalStateException,可以理解一个MediaPlayer...实例只能有一个NuPlayer实例和对应的回调链路 Prepared ,Preparing 解析视频源,demux, 创建decode,建立视频播放管道(不同播放器会有不同的实现方式) Started...可以理解成prepare创建的播放器管道没有销毁,只是数据流已经处理完了。...处于Stoped状态需要重新调用prepare()或prepareAsync()才能重新开始播放。
在实现上NuPlayer和Awesomeplayer不同,NuPlayer基于StagefrightPlayer的基础类构建,利用了更底层的ALooper/AHandler机制来异步地处理请求,ALooper...列队消息请求,AHandler中去处理,所以有更少的Mutex/Lock在NuPlayer中。...下图为结构关系图 NuPlayer 主要用于处理流媒体播放,自然会涉及通过不同流媒体协议传输过来的数据,并有对应的解析和处理逻辑,下面看看NuPlayer的类关系图 Android层的多媒体框架...被定义为“宏”的标识符称为“宏名”。在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”。宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的。...map中存放的播放器工厂类,调用 scoreFactory 可以得到播放器的播放能力。
有时候会抛出IllegalStateException异常,比如在错误的状态调用了prepare(), prepareAsync()方法,或是setDataSource方法。...调用 prepare(同步函数)将传递 MediaPlayer 的 Initialized 状态变成 Prepared 状态,或者调用 prepareAsync(异步函数)将传递 MediaPlayer...在状态更新并调用isPlaying 函数前,将有一些耗时。已经缓冲过的数据流,也要耗费数秒。...当 MediaPlayer 播放到数据流的末尾时,一次播放过程完成。...在 MediaPlayer 中事先调 setLooping(boolean)并设置为true,表示循环播放,MediaPlayer 依然处于 Started 状态。
这些多媒体数据可以来自于Android应用的资源文件,也可以来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络上的文件流。...实现效果图如下: 界面中的快退、播放、快进、时间、进度条等是由MediaController提供的。...在界面布局文件中定义SurfaceView组件,并为SurfaceView的SurfaceHolder添加Callback监听器。...调用MediaPlayer对象的prepareAsync()或prepare()方法装载流媒体文件 调用MediaPlayer对象的start()、stop()和pause()方法来控制视频的播放。...这两种方法的区别是:prepare方法是将资源同步缓存到内存中,一般加载本地较小的资源可以用这个,如果是较大的资源或者网络资源建议使用prepareAsync方法,异步加载。
x86架构下函数于栈中调用过程 0804840b : 804840b: 55 push ebp //将ebp压入栈 804840c...DWORD PTR [ebp+0xc] //将[ebp+0xc]压入eax 8048417: 01 d0 add eax,edx //将eax与edx中的内容相加赋给...66 90 xchg ax,ax 804845e: 66 90 xchg ax,ax x64架构下函数于栈中调用过程...PTR cs:[rax+rax*1+0x0] 40057c: 00 00 00 40057f: 90 nop 总结 x86架构与x64架构在函数于栈中调用过程的不同之处在于...:x86架构下,函数的参数是直接存放到栈帧中的;而x64架构下,函数的参数是通过寄存器传参进入栈帧的。
prepareAsync()是异步的方式,prepare是同步的。注意线程调度问题,同时不要阻塞UI线程。...播放 - start 播放音频,调用start方法。...在暂停前先判断一下mediaPlayer的是否在播放。...停止 - stop 回顾一下MediaPlayer状态切换的图示,我们可以得知在播放中,暂停,播放完成这3个状态下,可以调用stop方法,进入Stopped状态。...释放 - release 不再使用这个mediaPlayer时,应当尽快释放掉,以释放相关的资源。 调用release后,mediaPlayer进入End状态。
常用方法 start() 开始播放 pause() 暂停播放 stop() 停止播放 prepare() 资源准备 prepareAsync() 异步准备,不阻塞UI线程 seekTo(int msec...prepareAsync() 异步准备,不阻塞UI线程 然后看一下调用的initMediaPlayerListener 方法 播放器监听事件及交互 /** * 播放器监听事件...如果程序上没有定位到指定播放位置这种操作的话,不要在onProgressChanged中执行播放操作,因为频繁的进度改变,频繁的调用播放,会有杂音。 所以建议用户手动拖动来触发播放。...seek_bar,在seek_bar的onProgressChanged 回调中去更新。...progress) //如果是下一首,可以调用reset()重置,然后set新的数据源 } } 如果是下一首,可以调用reset()重置,然后set新的数据源
从注释可以了解到,设置完datasource和 display surface就需要调用prepare或prepareAsync。prepare是阻塞的接口,prepareAsync是异步的接口。...接着调用到mediaplayer.cpp的接口 status_t MediaPlayer::prepareAsync() { ALOGV("prepareAsync"); Mutex::...其次是将播放器的状态置为MEDIA_PLAYER_PREPARING 最后调用服务端的prepareAsync frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp...,MeidiaPlayer在执行往prepareAsync后会将状态置为prepared,这个操作是在MediaPlayer::notify处理的 void MediaPlayer::notify(int...我们知道MediaPlayer prepare方法是阻塞的,实际上prepare就是调用mSignal.wait进行等待,其他地方跟prepareAsync的流程是差不多的 status_t MediaPlayer
文章目录 一、以异步返回返回多个返回值 二、同步调用返回多个值的弊端 三、尝试在 sequence 中调用挂起函数返回多个返回值 四、协程中调用挂起函数返回集合 一、以异步返回返回多个返回值 ----...| 协程的 suspend 挂起函数 ) 博客 ; 如果要 以异步的方式 返回多个元素的返回值 , 可以使用如下方案 : 集合 序列 Suspend 挂起函数 Flow 异步流 二、同步调用返回多个值的弊端...sequence 中调用挂起函数返回多个返回值 ---- 尝试使用 挂起函数 kotlinx.coroutines.delay 进行休眠 , 这样在挂起时 , 不影响主线程的其它操作 , 此时会报如下错误..., 该函数 () -> Unit 是 SequenceScope 类型的扩展函数 ; 任意传入一个匿名函数 , 该函数被自动设置为 SequenceScope 类的扩展函数 , 在其中的任何调用都默认调用的是...SequenceScope 对象的方法 ; 在该匿名函数中 , 不能调用 SequenceScope 之外定义的挂起函数 , 这样做是为了保证该类的执行性能 ; /** * 构建一个[Sequence
使用 我们在初始化ijkplayer的播放器时通常都是使用IjkMediaPlayer对象。下面就来介绍如何初始化并播放视频。 (PS:关于sdk的集成等功能,可以通过本站相关文章介绍进行了解。...传给 // 播放器在准备完成,可以开播时会发出onPrepared回调 ijkMediaPlayer.setOnPreparedListener(onPreparedListener); //监听播放器准备就绪的回调...如果播放器正在播放,然后调用setDataSource和prepareAsync就会崩溃了。我们需要先进行reset操作,才能再次给ijkMediaPlayer传递DataSource。...(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } 至于怎么判断这两个方法的调用。...那么reset方法就需要放到线程中去处理了。 因为reset是一个耗时操作。
常用监听器 开发者可以设置一些监听器,监听MediaPlayer的状态,错误事件等等。开发者应在同一个线程中创建MediaPlayer与设置的监听器。...一般与prepareAsync配合使用。...MediaPlayer.setPlaybackParams 说明 播放速度设置在PlaybackParams对象中,再将此对象传入setPlaybackParams。...如果MediaPlayer没有准备(在prepared之前),调用此方法并不会改变MediaPlayer的状态。...在MediaPlayer成功prepare之后,如果设置的速度为0,相当于调用了pause方法;如果设置速度不为0,相当于调用了start方法。
注册native函数 当Java代码中执行Native的代码的时候,首先是通过一定的方法来找到这些native方法。JNI有如下两种注册native方法: 静态注册 根据函数名来找对应的JNI函数。...动态注册 通过JNI重载JNI_OnLoad()方法,调用registerNativeMethods函数来完成注册工作 下面主要讲一下动态注册,动态注册比较方便jni的移植,而静态注册如果移植到其他的...JNI_OnLoad 在jni的文件中重载JNI_OnLoad函数 jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* /* reserved */) { JNIEnv* env...}, 其中(Ljava/lang/Object;)V为对应的函数的签名....Java支持函数重载,可以定义相同方法名,但是不同参数的方法,然后Java根据其不同的参数,找到其对应的实现的方法.
界面布局和上一节的mp3基本一样,播放视频需要一个控件SurfaceView SurfaceView控件在内部维护了一个双缓冲的技术,使用两个线程进行解析帧和显示到界面上 在Activity的onCreate...SurfaceHolder的方式播放,参数:SurfaceHolder对象,调用SurfaceView对象的getHolder()方法来得到 调用MediaPlayer对象的prepareAsync()...方法,进行异步准备 调用MediaPlayer对象的setOnPreparedListener()方法,设置准备完成的监听器,在重写方法里,调用MediaPlayer对象的start()方法 在低版本的手机上...,重写以下方法 surfaceDestroyed(),销毁的时候 判断MediaPlayer不为空并且MediaPlayer.isPlaying()为真 把进度保存在Activity的成员变量currentPosition...里面,调用MediaPlayer对象的getPosition() 停止掉播放 surfaceCreated(),创建的时候 调用播放代码,通过传参把currentPosition传递过去,在准备完成的回调中
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