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【C 语言】结构体 ( 结构体中嵌套一级指针 | 分配内存时先 为结构体分配内存 然后再为指针分配内存 | 释放内存时先释放 指针成员内存 然后再释放结构头内存 )

文章目录 一、结构体中嵌套一级指针 1、声明 结构体类型 2、为 结构体 变量分配内存 ( 分配内存时先 为结构体分配内存 然后再为指针分配内存 ) 3、释放结构体内存 ( 释放内存时先释放 指针成员内存...Student { // 声明变量时 , 会自动分配这 5 字节内存 // 赋值时 , 可以直接使用 = 赋值字符串 char name[5]; int age;...int id; // 声明变量时 , 只会为 4 字节指针分配内存 // 具体的 字符串内存 需要额外使用 malloc 申请内存 // 赋值时 , 必须使用 strcpy 函数..., 向堆内存赋值 char *address; }Student; 2、为 结构体 变量分配内存 ( 分配内存时先 为结构体分配内存 然后再为指针分配内存 ) 为 结构体 变量分配内存 : 结构体...4 字节指针分配内存 // 具体的 字符串内存 需要额外使用 malloc 申请内存 // 赋值时 , 必须使用 strcpy 函数 , 向堆内存赋值 char *address

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如何验证Rust中的字符串变量在超出作用域时自动释放内存?

席双嘉提出问题:“我对Rust中的字符串变量在超出作用域时自动释放内存的机制非常感兴趣。但如何能够通过代码实例来验证这一点呢?”贾克强说这是一个好问题,可以作为今天的作业。...代码清单1-1 验证当字符串变量超出范围时,Rust会自动调用该变量的drop函数// 使用 jemallocator 库中的 Jemalloc 内存分配器use jemallocator::Jemalloc...;// 用属性(用于为代码的特定部分提供元信息的注释)定义一个全局的内存分配器,使用 Jemalloc 作为系统的全局内存分配器#[global_allocator]static GLOBAL: Jemalloc...代码清单1-2 验证当字符串变量超出范围时,Rust不仅自动调用该变量的drop函数,还会释放堆内存// 使用 jemallocator 库中的 Jemalloc 内存分配器use jemallocator...,通过使用 jemallocator 库中的 Jemalloc 内存分配器,以及一个自定义的结构体 LargeStringOwner,验证了在 Rust 中当字符串变量超出范围时,drop 函数会被自动调用并释放堆内存

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    libatbus 的大幅优化

    符号隐藏和DLL导出 之前写的时候没太注意跨平台符号这块,所以都是建议使用静态库。...我们前段时间预研了一段时间的Unreal Engine引擎,涉及一个问题就是把服务器通信组件集成到Unreal Engine中,然后使用Unreal Engine的Dedicated Server和我们自己的服务器通信...现在Linux和Windows下得符号导出和符号隐藏规则统一了,并且这样以后,对PE这种独立堆的ABI,也可以编译成dll使用了。这样也就可以编译成外部模块给Unreal Engine使用。...第二个原因也是和上面一条一样,想要支持关闭RTTI和异常。而msgpack代码里写死的异常处理,而protobuf只要开一个编译宏就能完全关闭异常。...支持使用字符串路径的共享内存通道 现在支持字符串路径的共享内存(使用: shm_open/ftruncate/mmap/munmap/shm_unlink/close/fstat 来管理),支持字符串命名的共享内存

    1K20

    深入剖析运行时库配置错误:从静态库到动态库的常见陷阱

    DLL):动态链接 C/C++ 运行时库 当项目或第三方依赖库之间使用了不同的运行时库配置时,就会导致链接时出现符号冲突、外部符号未解析等问题。...本文以一个具体案例为例,详细解析为何将项目配置为动态库(DLL)后会出现运行时库不匹配的错误,并提供切实可行的解决方案。2....运行时库的基本概念运行时库负责为应用程序提供诸如内存分配、异常处理和输入输出等底层功能。...例如,在构建 gRPC 或 Abseil 等第三方库时,如果生成的目标文件使用了 /MT,而最终的 DLL 项目要求 /MD,就会出现下列错误:运行时库不匹配错误 检测到“RuntimeLibrary...6.4 检查生成的 Proto 文件对于由 Protobuf 生成的代码,确保在生成过程中没有混用运行时库设置。必要时,重新生成代码并确认编译选项一致。7.

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    Shellcode 技术

    简而言之,他的方法调整了典型 shellcode 加载器的以下行为: 与其分配一大块内存并直接将 ~250KB 植入 shellcode 写入该内存,不如分配小的连续块,例如 内存并将它们标记为...当我们在加载器进程空间的线程中运行 shellcode 时,更容易混入进程中良性线程执行和内存操作的噪音。然而,不利的一面是任何崩溃的开发后模块也会导致加载程序的进程崩溃,从而导致植入程序崩溃。...在此期间,植入物容易受到来自 EDR 的内存扫描技术的攻击。本文中描述的两种规避方法中的第一种是欺骗线程调用堆栈。 当植入物处于休眠状态时,它的线程返回地址指向我们驻留在内存中的 shellcode。...10.信标内存加密 内存检测的另一个规避方法是在休眠时加密植入程序的可执行内存区域。...这种技术可以防止Sleep()植入物在睡眠时出现可检测的钩子。 Mariusz Banach也在ShellcodeFluctuation中实现了这种技术。

    1.6K20

    【C 语言】结构体 ( 结构体中嵌套二级指针 | 为 结构体内的二级指针成员 分配内存 | 释放 结构体内的二级指针成员 内存 )

    文章目录 一、结构体中嵌套二级指针 1、结构体中嵌套二级指针 类型声明 2、为 结构体内的二级指针成员 分配内存 3、释放 结构体内的二级指针成员 内存 二、完整代码示例 一、结构体中嵌套二级指针 -...= 赋值字符串 char name[5]; int age; int id; // 声明变量时 , 只会为 4 字节指针分配内存 // 具体的 字符串内存 需要额外使用...自定义二级指针内存 char **team; }Student; 2、为 结构体内的二级指针成员 分配内存 为二级指针成员分配内存时 , 先为二级指针分配内存 , 再为一级指针分配内存 ; 核心业务逻辑...堆内存中分配内存 * 为二级指针成员分配内存时 , 先为二级指针分配内存 , 再为一级指针分配内存 * @param array 二级指针 , 指向结构体数组 * @return */ int...4 字节指针分配内存 // 具体的 字符串内存 需要额外使用 malloc 申请内存 // 赋值时 , 必须使用 strcpy 函数 , 向堆内存赋值 char *address

    1.8K10

    1.7 完善自定位ShellCode后门

    是在kernel32.dll模块中的导出函数,所以我们可通过查找kernel32.dll的导出表来找到GetProcAddress函数的内存地址。...当程序在执行期间发生异常时,SEH 异常处理链会按照一定的顺序遍历链表中的异常处理程序,直到找到一个能够处理该异常的程序为止。...在SEH链表中存在一个默认异常处理函数UnhandledExceptionFilter当程序在执行期间遇到未处理的异常时,操作系统会调用UnhandledExceptionFilter函数来捕获该异常,...因为后面没有异常处理点了,所以会被表示为0xFFFFFFFF图片有了这个原理那么我们就可以搜索异常处理链表,得到UnhandledExceptionFilter的内存地址,首先我们通过mov esi,fs...此外由于Kerner32模块也是可执行文件,其开始标志同样是MZ和PE,而且因为系统分配某个空间时,总要从一个分配粒度的边界开始,在32位下,这个粒度是64KB。

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    1.7 完善自定位ShellCode后门

    GetProcAddress的内存地址,而GetProcAddress是在kernel32.dll模块中的导出函数,所以我们可通过查找kernel32.dll的导出表来找到GetProcAddress函数的内存地址...当程序在执行期间发生异常时,SEH 异常处理链会按照一定的顺序遍历链表中的异常处理程序,直到找到一个能够处理该异常的程序为止。...在SEH链表中存在一个默认异常处理函数UnhandledExceptionFilter当程序在执行期间遇到未处理的异常时,操作系统会调用UnhandledExceptionFilter函数来捕获该异常,...因为后面没有异常处理点了,所以会被表示为0xFFFFFFFF 有了这个原理那么我们就可以搜索异常处理链表,得到UnhandledExceptionFilter的内存地址,首先我们通过mov esi,fs...此外由于Kerner32模块也是可执行文件,其开始标志同样是MZ和PE,而且因为系统分配某个空间时,总要从一个分配粒度的边界开始,在32位下,这个粒度是64KB。

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    1.7 完善自定位ShellCode后门

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    1.7 完善自定位ShellCode

    是在kernel32.dll模块中的导出函数,所以我们可通过查找kernel32.dll的导出表来找到GetProcAddress函数的内存地址。...当程序在执行期间发生异常时,SEH 异常处理链会按照一定的顺序遍历链表中的异常处理程序,直到找到一个能够处理该异常的程序为止。...在SEH链表中存在一个默认异常处理函数UnhandledExceptionFilter当程序在执行期间遇到未处理的异常时,操作系统会调用UnhandledExceptionFilter函数来捕获该异常,...因为后面没有异常处理点了,所以会被表示为0xFFFFFFFF图片有了这个原理那么我们就可以搜索异常处理链表,得到UnhandledExceptionFilter的内存地址,首先我们通过mov esi,fs...此外由于Kerner32模块也是可执行文件,其开始标志同样是MZ和PE,而且因为系统分配某个空间时,总要从一个分配粒度的边界开始,在32位下,这个粒度是64KB。

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    1.7 完善自定位ShellCode

    GetProcAddress的内存地址,而GetProcAddress是在kernel32.dll模块中的导出函数,所以我们可通过查找kernel32.dll的导出表来找到GetProcAddress函数的内存地址...当程序在执行期间发生异常时,SEH 异常处理链会按照一定的顺序遍历链表中的异常处理程序,直到找到一个能够处理该异常的程序为止。...在SEH链表中存在一个默认异常处理函数UnhandledExceptionFilter当程序在执行期间遇到未处理的异常时,操作系统会调用UnhandledExceptionFilter函数来捕获该异常,...因为后面没有异常处理点了,所以会被表示为0xFFFFFFFF 有了这个原理那么我们就可以搜索异常处理链表,得到UnhandledExceptionFilter的内存地址,首先我们通过mov esi,fs...此外由于Kerner32模块也是可执行文件,其开始标志同样是MZ和PE,而且因为系统分配某个空间时,总要从一个分配粒度的边界开始,在32位下,这个粒度是64KB。

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    调查报告:DLL项目运行时库设置与依赖兼容性分析

    堆损坏:内存分配(new/malloc)可能在DLL的 /MT 运行时库中,释放(delete/free)在应用程序的 /MD 运行时库中,可能导致崩溃。...异常处理不一致:不同运行时库的异常处理机制可能不兼容,影响程序稳定性。例如,如果DLL使用 /MT,而应用程序使用 /MD,可能会出现运行时错误,如堆损坏或异常抛出失败。2....如果静态库使用 /MD:它会依赖动态运行时库(如 msvcr*.dll),这可能在链接到使用 /MT 的可执行文件时出现冲突。...这可能导致:全局数据冲突:C++运行时库中的静态变量可能出现多个实例。堆损坏:内存分配和释放跨运行时库,可能导致崩溃。异常处理不一致:不同运行时库的异常处理机制可能不兼容。...接受风险:如果依赖不可更改,用户可尝试 /MD DLL链接 /MT 静态库,但需测试运行时行为,尤其注意内存分配和释放。2. 配置示例在Visual Studio中:右键点击DLL项目,选择“属性”。

    9200

    深度分析:前端中的后端-实现篇

    char *:Rust 调用出现异常时返给 Swift 的 ExternalError 里的错误消息字符串。同样道理,在我们做 String() 初始化时,该内存被复制,所以释放也是安全的。...这段代码里我只需扩展 String,为其 init 函数增加一个我自己的会「归还」Rust 指针并初始化字符串的实现即可。...另一种思路是,Rust 代码中返回的 protobuf 中包含错误信息,然后在 Swift 侧,查看这一信息并在需要的时候抛出异常。...对于 Swift 代码来说,Rust 代码所提供的库是一个黑盒,它理应保证不会出现任何会导致崩溃的行为。所以,我们需要一旦遇到 panic 时,能够进行栈展开(stack unwinding)。...在这个过程中,涉及到的上下文中所有的栈对象和用智能指针管理的堆对象都会并回收,不会有内存泄漏(对于 C++ 来说,非智能指针分配出的对象会泄漏)。

    1.9K10

    Lua进程内存优化方案总结

    然而,protobuf的反射库除了太重,还有个最大的问题,是没法支持热更新。 反射需求 Lua天生就支持热更新,因此,在将Lua内存下沉到C++时,也必须考虑这个问题。...= 4; } 这时候,再使用新的protobuf的偏移,去读写我们之前分配好的内存,会明显错位了,比如现在property1的偏移是12,但是在旧的内存布局里,偏移是8。...虽然实际上不需要在C++中用到字符串的比对,因为访问a.b时,Lua层已经把b映射到某个偏移了,C++也就无需在用b再做字符串比较查找字段。...这种设计的主要目的还是减少内存的占用,毕竟程序中还是存在大量的相同字符串的。...不过这里需要注意的是,在设置元素时,要确保是符合protobuf的定义的,毕竟Lua是可以随便写,如果上面的例子: array[1] = 2 把整数设置到了字符串数组中,C++层要能够检测并抛出异常出来

    23220

    c++:动态库接口函数返回stl对象的设计原则塈‘__acrt_first_block == header’异常

    那么问题来了: 如下面的exe调用代码,当test()返回一个std::string对象给exe时,这个对象的内存是由dll分配的。...但在exe中并不能区分这个std::string对象的内存是不是自己的的heap中分配的。...在main结束时要析构result,会调用exe中实例化的std::string析构函数代码来释放内存,然后就会抛出__acrt_first_block == header异常。...返回std::string,result的内存是由dll分配的 std::cout << result << std::endl; } // 析构result时抛出异常 如果和exe和动态库都是/MD...()返回类型改为class A,这样以来exe就不再直接析构std::string,而是析构dll中的class A,class A在析构成员时就能正确释放在当前dll中heap分配的内存了。

    4.5K30

    Visual Studio 中的 MD 与 MT、动态库与静态库的深入解析

    相信不少开发者在项目中都遇到过“无法解析的外部符号”这类错误,本文将以此为切入点,详细地为大家说明 /MD 与 /MT 的区别、动态库与静态库的联系与区别,并结合具体的错误案例进行深入分析,帮助大家彻底理解这些概念及其在实际开发中的应用...更新只需替换 DLL,无需重新编译程序缺点更新库需重新编译程序2. 多程序无法共享代码,内存利用率低依赖外部 DLL 文件,部署时需确保其存在2....可能出现版本冲突(著名的“DLL Hell”)用法在项目中直接链接 .lib 文件,编译器会将其嵌入链接时使用导入库(.lib),运行时确保 DLL 在 PATH 或程序目录下2.3 联系与区别联系:二者都用于封装可重用代码...更新方式:静态库更新时需要重新编译程序,因为静态库的代码已经嵌入到可执行文件中,库的更新会导致可执行文件中的代码也需要更新;而动态库更新只需替换 DLL,由于可执行文件是在运行时加载动态库,所以只需要替换相应的动态库文件即可...不同运行时库的符号定义和内存管理方式不兼容,这就导致了链接器在链接时无法解析符号,因为链接器期望按照一种运行时库的方式来解析符号,而实际情况却与之不符。

    14710

    CobaltStrike的狩猎与反狩猎

    中存在,要么就是生成的exe时出现的特征,先看看原始beacon.dll吧,使用yara单独对文件进行检测,可以明显的看到,确实是在原始beacon.dll中存在的特征 针对这种情况,CobaltStrike...用于轻微混淆内存中的 beacon dll,但是我在测试发现设置stomppe为true时,PE头中的仅仅在特征处增加了一个IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED 未设置stomppe时...从微软的文档来看,我并不能明白这么做有什么好处,感觉很鸡肋,比较了解的师傅们回答我一下 0x0313 清理反射加载器 当Beacon被反射加载到内存中时,它会导致两个内存分配:原始Beacon DLL(...: 这项设置可移除Beacon堆中的绝大部分字符串 set obfuscate "true"; 后面是配置obfuscate为true的内存,可以看到直接去除掉了dll头部 yara检测设置obfuscate...,默认为RWX,设置为false时内存设置为RX 然后配置启用sleep_mask set sleep_mask "true"; 正如官方所说,确实对字符串进行了加密,但是会多出一条新的规则,很明显sleep_mask

    50611

    CobaltStrike的狩猎与反狩猎

    中存在,要么就是生成的exe时出现的特征,先看看原始beacon.dll吧,使用yara单独对文件进行检测,可以明显的看到,确实是在原始beacon.dll中存在的特征 针对这种情况,CobaltStrike...用于轻微混淆内存中的 beacon dll,但是我在测试发现设置stomppe为true时,PE头中的仅仅在特征处增加了一个IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED 未设置stomppe时...从微软的文档来看,我并不能明白这么做有什么好处,感觉很鸡肋,比较了解的师傅们回答我一下 0x0313 清理反射加载器 当Beacon被反射加载到内存中时,它会导致两个内存分配:原始Beacon DLL(...: 这项设置可移除Beacon堆中的绝大部分字符串 set obfuscate "true"; 后面是配置obfuscate为true的内存,可以看到直接去除掉了dll头部 yara检测设置obfuscate...,默认为RWX,设置为false时内存设置为RX 然后配置启用sleep_mask set sleep_mask "true"; 正如官方所说,确实对字符串进行了加密,但是会多出一条新的规则,很明显sleep_mask

    18910

    听GPT 讲Prometheus源代码--promqlpromdb

    当用户的查询中包含这些被禁用的修饰符时,引擎会返回相应的错误。 fPointPool和hPointPool是用于复用内存的对象池。它们用于减少内存分配的开销,提高执行效率。...模糊测试是一种通过输入随机或异常的数据来测试软件的稳定性和安全性的方法。 在这个文件中,有一些函数被实现用于模糊测试PromQL解析器的不同部分。...该文件中定义了用于将查询字符串分解为一系列token的函数和数据结构。 以下是这些变量和结构体的作用: key:表示查询字符串中的关键字或标识符。...unexpected/recover: 处理解析过程中的异常和错误。 Lex: 词法分析器,将查询字符串转换为令牌流。 InjectItem: 向令牌流中插入一个新的令牌。...该函数通过减少内存分配和垃圾回收操作的次数,在性能上有所提升。

    44610
    领券