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Codable 解析 JSON 配置默认值

) 的默认实现),但这将要求我们接管整个解码过程——这会破坏 Codable 的整个便利性,并要求我们不断更新该代码以应对模型属性的任何更改。...好消息是,我们可以采取另一种方法,那就是使用Swift的属性包装器功能,它使我们能够将自定义逻辑附加到任何存储的属性上。....init() } } 有了上面的内容,我们现在可以简单地用新的DecodableBool属性注释任何Bool属性,并且在解码时它将默认设置为false: struct Article: Decodable...但是,尽管我们现在已经解决了这个特定问题,但是我们的解决方案不是很灵活。如果在某些情况下希望将 true 设置为默认值,或者还要提供其他类型的默认解码值,我们该怎么办?...,可以用默认的值来注释属性——所有这些都不需要对正在解码的属性类型进行任何更改,而且由于我们的DecodableDefault枚举,它有一个整洁的封装实现。

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    Encoding and Decoding Custom Types

    这些任务通常要求在传输数据时将数据编码和解码为中间格式。 Swift标准库定义了数据编码和解码的标准化方法。 您可以通过在自定义类型上实现Encodable和Decodable协议来使用此方法。...当存在此枚举时,其case充当属性权威列表,在编码或解码可编码类型的实例时该属性必须包含在内。枚举case的名称应与您为类型中的相应属性指定的名称相匹配。...如果在解码实例时它们不存在,或者如果某些属性不应包含在编码表中,则忽略CodingKeys枚举中的属性。...如果序列化数据格式中使用的键与数据类型中的属性名称不匹配,请通过将String指定为CodingKeys枚举的原始值类型来提供备用键。用作每个枚举情况的原始值的字符串是在编码和解码期间使用的键名。...case名称与其原始值之间的关联使您可以根据Swift API设计指南命名数据结构,而不必匹配您正在建模的序列化格式的名称,标点符号和大小写。

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    MNKit - 业务开发中简化属性设置的工具类

    接下来,简单介绍一个我在实际开发中抽取出来的工具类 - MNKit MNButton 业务开发中,UIButton控件应该算最常用的控件之一了,而且它的属性设置还贼麻烦,很多个都是要用 [ set...,包括target默认是UIControlEventTouchUpInside(点击),传入target的名称就行,这里要切记传的是SEL对象,记得加@selector(xxxName),有了这步设置,...设置图片是设置BackgroundImage让他铺满整个button,所以这里的方法传入的属性是BackgroundImage ---- MNLabel 业务开发中,UIButton控件如果登场率如果不能排在第一...,传入需要设置的这些属性的一句代码即可实现Label所需的多个属性设置(具体其他用法详见Demo) ---- MNSVProgressClass 这个类是根据项目需求,对SVProgressHUD进行二次封装的...,我会再继续抽出来,添加到此工具类中,所以如果觉得MNKit对你有用的,能提升你工作效率的欢迎star~ 后期会继续补充~

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    Codable 解析 JSON 忽略无效的元素

    当然,一种潜在的解决方案是简单地将 value 属性设置为可选(Int?),但是这样做可能会在我们的代码库中引入各种复杂性,因为我们现在必须每次都希望拆开这些值。...因此,让我们来看一下如何在解码任何 Decodable 数组时忽略所有无效元素,而不必对 Swift 中数据的结构进行任何的重大修改。...建立有损的可编码列表类型 我们本质上希望做的是将我们的解码过程从非常严格的更改为“有损的”。...一种实现方法是将项目集合的LossyCodableList存储为私有属性,然后在编码或解码时使用CodingKeys类型指向该属性。...类型和属性包装器 关于在Swift中实现属性包装器的方式的一件真正整洁的事情是,它们都是标准的Swift类型,这意味着我们可以对LossyCodableList进行改造,使其还可以充当属性包装器。

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    Swift 定制 Core Data 迁移

    Artist 实体将具有一个表示艺术家名称的 name 属性,以及 id 和 imageURL 属性,我们将从原始 JSON 字符串中获取它们。...给它起一个名称,并以第一个模型版本为基础:现在,让我们创建 Artist 实体并添加所有字段:也让我们为新的 Artist 实体创建 NSManagedObject 子类,Artist.swift 代码如下...现在,让我们为 Track 实体添加缺失的关系,并删除 artistName 和 json 属性:并更新 NSManagedObject 子类以反映更改,Track.swift 文件代码如下:import...我们将创建一个新的类,该类继承自 NSEntityMigrationPolicy,并在旧的 Track 实体上创建并链接一个新的关系到 Artist 实体,V2MigrationPolicy.swift...如果艺术家不存在,则创建一个新的 Artist 实体,将其插入到上下文中,并设置其属性。设置目标实体上的新艺术家关系。将源和目标实例关联起来。

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    iOS开发中利用runtime为某个类的category增加属性

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。...https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/79964369 背景: 项目中为了减少AppDelegate中的代码为AppDelegate写了一个分类...有一个功能需要发送通知,在AppDelegate中进行监听并将通知发送过来的数据进行存储(在AppDelegate的分类中实现)。...由于存储的数据需要在全局进行使用,所以本人就想到了在AppDelegate中添加一个属性,将接收到的数据存储在该属性中,以供在AppDelegate的分类中进行全局使用。...代码实现: (如为一个Person的分类增加一个name的属性) .m中的代码 (void)setName:(NSString *)name{ objc_setAssociatedObject(self

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    Codable 自定义解析 JSON

    var body: String } 我们的模型当前使用完全自动合成的Codable实现,这意味着其所有序列化键都将匹配其属性的名称。...,同时仍使我们能够更改将用于序列化的键的名称。...convertFromSnakeCase 以上两个API的优点在于,它们使我们能够解决Swift模型与用于表示它们的数据之间的不匹配问题,而无需我们修改属性名称。...这样做的原因可能是每次启动应用程序时为用户提供整洁的状态,或者是因为我们的服务器不支持草稿。 幸运的是,这也可以轻松完成,而不必更改NoteCollection的实际Codable实现。...,该名称与用于其数据的JSON密钥相匹配——并使我们的exchangeRates属性仅充当该私有属性的面向公众的代理: struct CurrencyConversion: Decodable {

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    Swift 中的属性包装器

    在这种情况下,Swift 5.1的属性包装器功能非常有用,因为它使我们能够将此类行为和逻辑直接附加到属性本身上,这通常为代码重用和归纳开辟了新的机会。...上面的设置使我们的新属性包装器易于使用,只要我们希望一个属性由用户默认值.standard,但由于我们参数化了该依赖关系,如果愿意,我们还可以选择使用自定义实例——例如,为了方便测试,或者能够在同一应用程序组中的多个应用程序之间共享值...为了避免在这种情况下发生崩溃,我们必须更新属性包装,首先检查是否有任何赋值为nil,然后再继续将其存储在当前UserDefaults实例中,如下所示: // 因为我们的属性包装器的值类型不是可选的,但是...,我们现在可以开始将标志定义为封装的FeatureFlags类型中的属性——这将作为我们应用程序所有功能标志的唯一真实来源: struct FeatureFlags { @Flag(name:...结论 属性包装器无疑是Swift 5.1中最令人兴奋的新功能之一,因为它为代码重用和可定制性打开了许多门,并启用了功能强大的新方法来实现属性级功能。

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    使用 Swift Package 插件生成代码

    前言 不久前,我正在工作中开发一项新服务,该服务由 Swift Package 组成,该 Package 公开了一个类似于Decodable协议,供我们应用程序的其余部分使用。...在我忘记了这件事一段时间后,Xcode 14的公告允许在Xcode项目中使用 Swift Package 插件,以及一些架构更改使提取类型信息变得容易得多,这让我有动力再次开始研究这个问题。...请注意,环境变量(IN_PROCESS_SOURCEKIT)也被设置为true。这需要确保选择源套件的进程中版本,以便它能够遵守插件的沙盒规则。...此命令必须为要运行的可执行文件提供名称和路径,这可以在插件的上下文中找到: SourceKitPlugin.swift import PackagePlugin @main struct SourceKitPlugin...为了测试这种方法,将包含以下内容的文件添加到CodeGenSample目标中: CodeGenSample.swift import Foundation protocol Fetchable: Decodable

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    Python 单例类中设置和获取属性的问题及解决方案

    然而,在使用单例类时,可能会遇到一些问题。例如,如果在类的实例上设置了一个属性,然后再次创建该类的实例,则新创建的实例将具有与第一个实例相同的属性值。这是因为单例类的所有实例共享相同的属性。...2、解决方案为了解决上述问题,可以采用以下几种方法:使用类的类属性来存储属性值。这样,当在类的实例上设置属性值时,实际上是修改了类的类属性值,而不是修改实例的属性值。...因此,所有实例都将具有相同的属性值。在单例类中定义一个属性,该属性的值是类的类属性。这样,当在类的实例上获取属性值时,实际上是获取了类的类属性值。因此,所有实例都将具有相同的属性值。...在单例类中定义一个属性,该属性的值是实例的实例属性。这样,当在类的实例上获取属性值时,实际上是获取了实例的实例属性值。因此,不同的实例将具有不同的属性值。...()print(y.a) # 输出:0z = SingletonWithInstanceAttribute()print(z.a) # 输出:0通过以上示例,可以了解到如何解决 Python 单例类中设置和获取属性的问题

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    Swift Core Data 分阶段迁移

    与之前的文章一样,我们想要将 Track 模型中的 json 属性转换为一个单独的实体,该实体将为每个曲目保存所有相关的艺术家信息。...第三个模型版本删除了 json 和 artistName 属性。这将是一个轻量级的阶段。我们需要将迁移分解为三个阶段的原因是,就目前而言,我们不能在同一个阶段中使用并删除属性。...文件名需要与包中的 .mom 文件的名称匹配。我们定义了 didMigrateHandler 闭包,在模型迁移后调用。此时,新的模型版本可在上下文中使用,你可以填充其属性。...然后,我们将 JSON 字符串解码为 Song 对象,并为 JSON 中的每个艺术家创建一个新的 Artist 实体。...然后,我们将 Track 实体的 artists 关系设置为新的 Artist 实体。我们定义了一个方法,该方法将返回从我们模型的第 2 版迁移到第 3 版的迁移阶段。

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    Swift 6:导入语句上的访问级别

    由于在 Swift 5 中,所有导入声明都隐式为 public,并且没有办法更改此行为,上述代码可以编译而不会出现任何问题。...Xcode 项目,则可以通过将 -enable-experimental-feature AccessLevelOnImport 标志添加到目标的 OTHER_SWIFT_FLAGS 构建设置中来启用该功能...Xcode 项目,则可以通过将 -enable-upcoming-feature InternalImportsByDefault 标志添加到目标的 OTHER_SWIFT_FLAGS 构建设置中来启用该功能...采用这些更改在采用这些新更改时的最佳实践是首先在你的 Swift 包中启用 AccessLevelOnImport 功能标志,并开始将最严格的访问级别添加到所有的导入语句中,让编译器告诉你可能需要进行更改的地方...这是一个为你执行此操作的小脚本,replace-imports.swift 文件代码如下:#!

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    DevExpress控件中的gridcontrol表格控件,如何在属性中设置某一列显示为图片(图片按钮)

    DevExpress控件中的gridcontrol表格控件,如何在属性中设置某一列显示为图片(图片按钮)?效果如下图: ? 通过属性设置,而不用写代码。...由于此控件的属性太多了,就连设置背景图片的属性都有好几个地方可以设置。本人最近要移植别人开发的项目,找了好久才发现这个属性的位置。之前一直达不到这种效果。...属性设置的步骤和方法如下: 首先添加gridcontrol控件,如下图,点击Run Designer ?...然后点击Columns添加列,点击所添加的列再按照如下步骤设置属性: 在属性中找到ColumnEdit,把ColumnEdit的TextEditStyle属性设置为HideTextEditor;  展开...ColumnEdit,把ColumnEdit中的Buttons展开,将其Kind属性设置为Glyph; 找到其中的Buttons,展开,找到其中的0-Glyph,展开,找到其中的ImageOptions

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    【Kotlin】类的初始化 ① ( 成员属性 | Kotlin 自动为成员字段生成 getter 和 setter 方法 | 手动设置成员的 getter 和 setter 方法 | 计算属性 )

    文章目录 一、Kotlin 自动为成员字段生成 getter 和 setter 方法 二、手动设置成员的 getter 和 setter 方法 三、计算属性 一、Kotlin 自动为成员字段生成 getter...和 setter 方法 ---- 定义 Kotlin 类 , 在 类中 定义成员属性 , 会自动生成 getter 和 setter 方法 ; 在 Kotlin 中定义如下类 , 在其中定义两个字段...结果 如下 : 二、手动设置成员的 getter 和 setter 方法 ---- Kotlin 会为 类中的每个 成员属性 生成一个 field , getter , setter ; field...用于存储 属性数据 , 是由 Kotlin 自动进行定义封装的 , 只有在 getter 和 setter 函数中才能调用 field ; 手动定义 getter 和 setter 方法示例 : class...---- 如果 Kotlin 类中的 某个属性 是 通过计算得到的 , 可以 在该属性的 getter 和 setter 方法中进行计算设置或获取结果 , 不使用 field 属性 ; 下面的 age

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    Python编程中类的属性获取、设置、判断是否存在等,实战hasattr和getattr函数的应用案例!

    那么接口是怎样的呢? 接口:理解为一种规范。定义一个接口实际上是一定一个规范,那么一个接口类可以定义多个规范。每个规范实际上是一个函数(方法)名称。 接口的实现:通过具体继承这个接口的类来具体实现。...这里的参数3中的方法名称不一定是要在类的内部的,也可以是外部自定义的。 同样的,这个函数也可以适用到属性的获取上面。 3. setattr函数 这个函数用来设置对象的默认方法与属性。...setattr(参数1,参数2,参数3) 参数1:某个类的实例化对象。 参数2:需要设置的某个类的新的方法或属性名称。 参数3:对象参数2中的方法或属性名称的具体的值。...如果参数2是一个属性,那么参数3可以直接设置这个属性的值。 如果参数2是一个方法,那么参数3可以设置自定义的某个方法名称,注意这里不要写成字符串的形式,而是直接写某个方法名。...如果参数2中的方法或属性名称与对象原有的方法或属性相同,那么就以新设置的为准。 三、总结强调 1.掌握接口的概念。 2.掌握hasattr判断某个对象是否有某个属性或者方法。

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