上完课后,有些同学因为课上老师讲的太快,还是不会做路径动画。今天为大家介绍Flash制作沿着路径的动画介绍,操作很简单的,一起来学习吧!...1、首先,打开flash软件,新建一个文件 2、这里,我演示一个红色圆的路径动画,利用快捷键ctrl+F8新建一个元件1,画一个圆 3、回到场景1,利用铅笔工具,随意画一条路径 4、新建一个图层,...,按下F6,插入一个关键帧,同样,将圆的中心放置铅笔的路径上,如图所示。...(将圆的中心放到路径上,是为了圆能够和路径重合,这个时候工具栏左边的吸铁石工具一定要处于按下的状态 ) 6、选择铅笔路线的图层—右击—-选择引导层,然后这个图层的前面,会变成一个小蘑菇一个的东西,如图所示...选择元件1圆图层中的任意一帧—右击—创建传统补间,如图所示 7、将元件1圆图层向上拖一下,附属于铅笔路线图层,便可以实现路径动画了(轻轻向铅笔路线图层拖一下就行) 教程结束,以上就是Flash制作沿着路径的动画方法
Kepler.gl在去年推出了基于Python的接口库keplergl,结合jupyter notebook/jupyter lab的相关拓展插件,使得我们可以通过编写Python程序配合Kepler.gl更灵活地制作各种可视化作品...图2 而随着近期keplergl的更新,更多的新特性得以同步到其Python生态中,本文就将针对其中的路径动画的制作方法进行介绍。...2 基于keplergl的路径动画 我们要制作的路径动画图主要用于表现特定路径上流的运动,譬如图3的例子来自Kepler.gl官方示例: 图3 而在官方的说明中描述了要绘制路径动画需要输入的数据格式:...,而时间戳则声明了轨迹动画在该时间点会到达的该点位置,即线要素上连续的点位置+时间戳定义了轨迹动画的运动模式,下面我们分步骤来实现。...2.1 构造数据与初始化html 这里我们以重庆市渝中区的OSM路网为演示示例数据,首先我们需要利用json模块来读取本地重庆市渝中区_osm路网_道路.geojson数据: from keplergl
二维动画制作实验报告 一.实验目的 1.掌握动画的概念。 2.熟练Flash的界面。 3.掌握Flash界面中各组成元素和功能。...二.实验工具 Flash 三.实验要求 制作车轮转动的汽车沿着路径走。 四.实验内容 1.搜索相关的素材,一个小汽车,将汽车的车轮和车身单独裁剪出来。 2.首先,新建一个600×400的画布。...5.在“车”图层建立补间动画,在补间的属性界面选中“调整到路径”,测试运行。 五.实验总结 这次实验我通过Flash制作了一个简单的二维动画。...在制作动画的过程中,不仅对动画的基本特点有了一些了解,Flash的技巧也学到了很多。首先,对元件的编辑有了更深的理解,元件的类型“影片剪辑”“按钮”“图形”都有着各自的特点。...其次,熟悉了补间动画的属性栏。在属性栏里,可以改变元件的旋转“顺时针”“逆时针”,还要注意“贴紧”“调整到路径”“同步”“缩放”的使用。最后,引导层的使用也更加熟练。
Animation 之CADisplayLink 老司机带你走进Core Animation 之几种动画的简单应用 老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer...我们知道,这就是个路径,没错,CAShapeLayer就是根据这个路径绘制出各种形状的图形的。...请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 其实说到这里CAShapeLayer的基本用法就结束了。 你这么说,意思是还有特殊用法咯?...circle.lineWidth = 2; circle.lineDashPhase = 3; circle.lineDashPattern = @[@5,@5,@15,@5]; 因为间距很小,原来的线宽显示不出来所以这里更改了线宽...注意奇数位为实线,偶数位为虚线,单位像素。系统会按照给定数组自动重复设置虚线。 lineDashPhase这个属性是告诉系统从多少开始计算这个距离。
CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值(也可以不指定,只要path路径设置正确就行),但它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。...尾部所占整个路径的百分比位置,strokeEnd 需要大于 strokeStart,控制这俩值的大小,结合CABasicAnimation 即可实现 CAShapeLayer的绘图动画。...duration -> 动画的持续时间。 speed -> 动画速率,决定动画时间的倍率。当speed为2时,动画时间为设置的duration的1/2。...path -> 关键帧路径,动画进行的要素,优先级比values高,但是只对CALayer的anchorPoint和position起作用。...rotationMode -> 动画沿路径旋转方式,系统提供了两种模式。
fillMode 是个枚举值(四种),当removedOnCompletion设置为NO之后才会起作用。可以设置layer是保持动画开始前的状态还是动画结束后的状态,或是其他的。...方法二:绘制圆弧路径,参数1是中心点位置,参数2是半径,参数3是开始的弧度值,参数4是结束的弧度值,参数5是是否顺时针(YES是顺时针方向,NO逆时针)。 方法三:根据某个路径绘制路径。...方法四:根据某个CGRect绘制内切圆或椭圆(CGRect是正方形即为圆,为长方形则为椭圆)。 方法五:根据某个CGRect绘制路径。...有三种方式:1、直接使用UIBezierPath的方法;2、使用CoreGraphics绘制;3、利用CAShapeLayer绘制。 示例代码如下,绘制一个右侧为弧型的视图: ?...进度条.gif 上图这样的视图是用UIBezierPath用多个CAShapeLayer制作出来的,而动画效果只需要改变进度的layer的strokeEnd和修改下面代表水面进度的视图位置即可。
如果你的动画很简单并且担心你的包的大小,请注意这个方法。 我想向您展示如何使用CSS制作动画。 让我们看一下汉堡菜单示例:? ?...其中一种方法是在导航上方创建一个包装器(wrapper),并触发页边距margin的更改,导航的宽度为 250px。并且包装器的margin-left 或 translateX 属性具有相同的宽度。...无论如何,您需要了解有关该附加组件的三件事: 当组件生命周期更改时,ReactTransitionGroup会更改类。反过来,动画样式应该在CSS类中描述。...为了获得动画,您需要将组件包装在其中。 让我们来看看如何制作类似的动画 ?? ? 首先,您需要从 react-transition-group 导入 CSSTransitionGroup。...repeat — 重复动画 p— 动画的路径坐标 easePath — 动画的缓动路径坐标 参考资料 [1] 此处: https://github.com/NozhenkoD/react-animation
CAShapeLayer *myShapeLayer = ({ //初始化一个实例对象 CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer...另外,如下图所示,整个圆形UIBezierPath其实是分为多个子路径绘制的 strokeEnd 是轮廓终点的属性,取值范围[0,1]。...请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...self.end; if (self.end == 1) { [self.displayLink invalidate]; } } @end 我们再来看看这个动画效果...2, 45)].CGPath; if (count > 60 * 10 -1) { [self.displayLink invalidate]; } } 这个动画稍微修改下是不是就可以用作进度指示器了呢
这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。 Speed 默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。...如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟。...,如果对CAShapeLayer比较陌生,简单介绍下CAShapeLayer let layer: CAShapeLayer = CAShapeLayer() //创建贝塞尔曲线路径(CAShapeLayer...当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。 你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。
CADisplayLink可以确保系统渲染每一帧的时候我们的方法都被调用,从而保证了动画的流畅性....,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。...你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。...CADisplayLink 了解更多 实现的主要过程: 使用CADisplayLink 注册定时器 创建两个图层,一个为前面的实浪图层,一个为后面的遮罩浪图层。...设置两个图层的大小相同,高度都是一个浪的高度 在定时器的绑定方法中 使用 正弦曲线函数和for 方法绘制路径 把绘制好的路径分别赋给两个图层。 设定好“船”的 y坐标。
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。...1.2 基本属性 属性名 作用 path 图像的绘制路径,path不支持隐式动画 fillColor 填充path的颜色,或无填充。默认为不透明黑色。 fillRule 填充path的规则。...: 第一段实线长度为5 画完长度为5像素的实线之后,空2像素 空完2像素之后,再画10像素的实线 画完长度为10像素的实线之后,空7像素 然后重复这个数组中的数值,一直不停的绘画。...1.3.2 strokeStart & strokeEnd strokeStart它表示描线开始的地方占总路径的百分比。默认值是0。 strokeEnd表示绘制结束的地方站总路径的百分比。...hollowLayer.path = squarePath.cgPath hollowLayer.fillColor = UIColor.lightGray.cgColor // 设置路径的填充模式为两个图形的非交集
使用CAShapeLayer 和 UIBezierPath,可以实现动态绘制的动画效果。...使用CABasicAnimation 利用layer 的strokeEnd属性动态绘制,不使用动画时,会直接一下绘制完成。...设置一个 UIBezierPath 绘制好路径赋值给 CAShapeLayer即可。...,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。...(160, 300); CGFloat radius = 50; //这里的思路是只设置一条路径供所有的CAShapeLayer使用,实际上 当前这条 //UIBezierPath
设置线条顶端 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); //线条颜色 [_pathBackColor setStroke]; //把路径添加到上下文...} else { fakeProgress += 0.01;//进度越大动画时间越长。...就是图中我们看到的橘红色 CAShapeLayer的fillColor 填充的是 贝塞尔曲线的有效区域 半径为 138的圆 shapeLayer11.fillColor=[UIColor colorWithRed...colorWithRed:0.16 green:0.58 blue:0.22 alpha:1.00].CGColor; [self.layer addSublayer:shapeLayer1]; # strokeEnd为CAShapeLayer...的终点,这里设置为动画的 KEY CABasicAnimation *pathAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
下面逐个分析 坐标横竖虚线的动画 第一步设置一个 CAShapeLayer 并设置 .lineDashPattern 属性,使之成为虚线。...同时对横竖方向的CAShapeLayer做动画,就会出现如图所示的效果。...最后对CAShapeLayer的strokeEnd 作CABasicAnimation动画即可实现。...设置渐变图层的 mask(遮罩层)为一个CAShapeLayer maskLayer = [CAShapeLayer layer]; maskLayer.strokeColor = [...x 秒后,弹性动画开始的延迟时间为 0秒持续 x秒,这样就可以保证在弹性动画结束后,开始小白点的动画。
前置技能,至少都加 1 点: CAShapeLayer 。...CAPathLayer 看名字就可以知道是一个用来处理路径的 CALayer 子类,上面动画中字的轮廓就是我们提供给它的路径。...与之相对,还有一个属性叫做 strokeStart,它们的作用如下: 假设有一条路径如下,起点在最左边,终点在最右边: --------------------------------------...,开头的动画就已经实现了!...这是因为 iOS 的屏幕坐标是以左上角为原点,纵轴向下为正方向,Mac OS 以左下角为原点,纵轴向上为正方向的。而 Core Text 最初是在 Mac OS 上用的。。。
图2 而随着近期keplergl的更新,更多的新特性得以同步到其Python生态中,本文就将针对其中的路径动画的制作方法进行介绍。...2 基于keplergl的路径动画 我们要制作的路径动画图主要用于表现特定路径上流的运动,譬如图3的例子来自Kepler.gl官方示例: ?...图3 而在官方的说明中描述了要绘制路径动画需要输入的数据格式: ?...,而时间戳则声明了轨迹动画在该时间点会到达的该点位置,即线要素上连续的点位置+时间戳定义了轨迹动画的运动模式,下面我们分步骤来实现。...图5 可以看到,这时线要素内部包含的点还是[经度, 纬度]的格式,接下来我们为其虚构上时间戳信息,为了保证整个路网可视化的协调一致,将所有线要素的时间跨度固定在一个小时之内,保证每段路上从头到尾的轨迹动画都保持一致
然后将shapeLayer的路径设为刚才创建的路径,最后将shapeLayer添加到view的layer的sublayer中。...,以便后面来进行外面圆圈的动画。...在viewDidLoad中将shapeLayer的.strokeEnd 设为0 shapeLayer.strokeEnd = 0 之后在handleTap中为shapeLayer添加动画。...创建一个UILabel让VC持有,文字为Start,文字居中对齐,字体大小为加粗32号,字体颜色为黑色。...在方法里为pulsatingLayer添加一个放大1.5倍。 时间为1秒的动画,并将其autoreverses设为true,这样放大后会自动缩放到原来的大小,最后将重复次数设为无限大。
//每个副本向右平移25px reLayer.instanceTransform=CATransform3DMakeTranslation(25, 0, 0); //如果进行动画...四、CAShapeLayer CAShapeLayer是图形layer层,我们可以自定义这个层的形状。...先来看其中我们可以使用的属性和方法: @property(nullable) CGPathRef path; path属性为CAShapeLayer设置一个边界路径,例如我们可以创建一个三角形的路径通过如下代码...: CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer]; layer.position=CGPointMake(0,0); CGMutablePathRef...除此之外,我们还可以设置边界的线条为虚线,通过下面两个属性: //设置线段的宽度为5px 间距为10px /* 这个数组中还可以继续添加,会循环进行设置 例如 5 2 1 3 则第一条线段
动画示例: 为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。...动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过一个字符串类型变量记录动画State状态的名称即可,播放时调用Animator类中的Play方法传入该名称。...另一种是DoTween动画,支持视图的移动、旋转、缩放、淡入淡出动画的编辑: 首先看一下动画相关的几个类的数据结构: using System; using UnityEngine; using DG.Tweening...; namespace SK.Framework { /// /// UI移动动画 /// [Serializable]...UIAnimation(); public UnityEvent onBeginEvent; public UnityEvent onEndEvent; } } 为UI
一、动画画线 1、创建CAShaperLayer //创建出CAShapeLayer _shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; _shapeLayer.frame...shapeLayer.position = self.view.center; _shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色为ClearColor...设置线条的宽度和颜色 _shapeLayer.lineWidth = 1.0f; _shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; 3、设置线条路径...pointValue CGPointValue]]; }]; path.usesEvenOddFillRule = YES; 4、添加动画...//创建动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:NSStringFromSelector
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