首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为3D模型添加纹理贴图

本篇文章介绍纹理(Texture Map,也译作纹理映射)的使用,将描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图, 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。...在上篇文章3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现创建的3D场景中,我们添加了几个立方体和一个球体,没有使用纹理,三维模型看起来很呆板。...下面我们不同材质的纹理进行渲染: 从网上下载了一个不锈钢材质的图片,93653412.jpg var texture = new THREE.TextureLoader().load(...sphereTexture = new THREE.TextureLoader().load( "textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg" ); 另外,立方体的六个面可以采用不同的贴图...px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] ); 来看看加上不同的贴图后的效果

2.2K20

Spring国际认证指南|为 RESTful Web 服务启用跨源请求

如何完成本指南 像大多数 Spring入门指南一样,您可以从头开始并完成每个步骤,也可以绕过您已经熟悉的基本设置步骤。...从 Spring Initializr 开始 您可以使用这个预先初始化的项目并单击 Generate 下载 ZIP 文件。此项目配置为适合本教程中的示例。...该服务将处理对 的GET请求/greeting,可以选择使用name查询字符串中的参数。该GET请求应200 OK在正文中返回带有 JSON 的响应以表示问候。...创建应用程序类 Spring Initializr 为您创建了一个简单的应用程序类。...此外,该id属性已从 更改1为2。这证明您正在GreetingController跨多个请求处理同一个实例,并且它的counter字段在每次调用时都会按预期递增。

1.6K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    ARKit上手 添加3D物体

    AR项目创建 之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。...该模版APP会在实施摄像头镜头中展示一架飞机的3D模型。如下图所示: ? 3D飞机 实际项目中,你也可以不使用该模版来创建项目,直接引入相关库也可以进行开发。...的功能,下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit...ARSession ARSession通过管理ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame(添加3D物体模型时计算3D模型相对于相机的真实矩阵位置时需要使用) 给...虽然这是一个非常简单的app,我们会在之后的文章中继续为其编写更多功能,包括平面检测、3D物理效果等其他东西。

    2.2K10

    ARKit

    使用后置摄像头增强现实感 最常见的AR体验类型显示来自iOS设备的后置摄像头的视图,并通过其他可视内容进行扩充,为用户提供了一种查看周围世界并与之交互的新方式。...例如,您可以在摄像机视图中显示用户的面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessage的Animoji应用程序中所示。...用户体验 按照以下示例和人机界面指南 > 增强现实,构建引人注目的直观AR体验。 管理会话生命周期和跟踪质量 通过提供清晰的反馈,从中断中恢复以及恢复以前的会话,使您的AR体验更加强大。...快速拍摄:为增强现实创造游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...AR世界分享和坚持 创建多用户AR体验 使用MultipeerConnectivity框架在附近设备之间传输ARKit世界地图数据,为AR体验创建共享基础。

    2.2K20

    《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

    我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型以实现贴合到脸部的效果(如果使用SceneKit,会有更便捷的方式来完成虚拟模型的佩戴过程,后面会详述)。...有了这些数据,我们可以实现各种贴合人脸的3D面皮—比如虚拟妆容或者纹身等。我们也可以用其创建人脸的几何形状以完成对虚拟3D模型的遮挡。...当检测到人脸之后,我们可以通过delegate更新人脸anchor的函数来同步更新我们自定义的3D面皮或者3D模型。...我们可以在人脸node上添加其他3D模型(比如3D眼镜)的node使其跟随人脸移动,可以达到非常逼真的效果,SceneKit支持多种格式的模型加载,比如obj、dae等。...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

    3.6K00

    ARKit 简介

    处理器A9及以上(6S机型及以上) 实现步骤 一个简单的AR场景实现所需要的技术和实现步骤如下: 1.多媒体捕捉现实图像:如摄像头 2.三维建模:3D立体模型 3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化...其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。 4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。..."]; // Set the scene to the view //设置ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于UIView)...//创建节点(节点可以理解为AR将要展示的2D图像) SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@" 修改模型 在苹果的例子中...接下来将“pict1.jpg”和“pict2.jpg”替换我们所准备好的图片。 ? Xcode默认的AR项目自带了一个3D模型,我们需要用我们刚创建的模型替换它。

    2.5K60

    苹果的增强现实框架:ARKit

    ARKit [1504061643189_3471_1504061643487.png] AR(Argument Reality)大家都知道,就是将3D模型渲染在摄像头图像之上,混合渲染达到虚拟物品就好像是现实的一部分...同时能够分析环境自动给模型添加光源,实际效果还是比较惊艳的。 从结构上看,ARKit提供了一套简单易用的AR框架,但框架之外,需要很多的三维空间、游戏编程、3D模型、GPU渲染的知识来理解AR技术。...AR的能力,由三部分组成: 3D渲染 空间定位与方向追踪 场景理解(检测与识别) 目前看 ARKit 只提供了3D渲染的入口,其他两个都被封装起来了,所以目前来看渲染是差异化的主要途径,但不唯一。...建议由类似需求的同学好好梳理,是不是想要的是3D渲染而不是AR。) 6 . ARKit的最大应用范围是多少? 答:100米是 ARKit 在保持较好用户体验的最大测量距离。...目前ARKit支持的3D渲染引擎,有sceneKit,Unity3D,UE。

    3.4K00

    使用Postman发送POST请求的指南

    创建新请求打开Postman后,点击左上角的“New”按钮,然后选择“HTTP Request”来创建一个新的请求。设置请求类型和URL在新请求窗口中,将请求类型设置为“POST”。...Postman会显示请求的详细信息和服务器的响应。查看响应在请求下方的窗口中,你可以查看服务器的响应,包括状态码、响应头和响应体。...确保响应符合预期,例如状态码为200 OK或201 Created,以及返回的数据内容正确。...示例:发送用户数据假设你要测试一个用户注册接口,URL为https://api.example.com/register,需要发送用户的姓名、邮箱和密码。...具体步骤如下:创建新请求,并将请求类型设置为POST,URLhttps://api.example.com/register。

    52510

    《iPhone X ARKit Face Tracking》

    我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型以实现贴合到脸部的效果(如果使用SceneKit,会有更便捷的方式来完成虚拟模型的佩戴过程,后面会详述)。...有了这些数据,我们可以实现各种贴合人脸的3D面皮—比如虚拟妆容或者纹身等。我们也可以用其创建人脸的几何形状以完成对虚拟3D模型的遮挡。...当检测到人脸之后,我们可以通过delegate更新人脸anchor的函数来同步更新我们自定义的3D面皮或者3D模型。...我们可以在人脸node上添加其他3D模型(比如3D眼镜)的node使其跟随人脸移动,可以达到非常逼真的效果,SceneKit支持多种格式的模型加载,比如obj、dae等。...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

    2K30

    亚马逊借助苹果的ARKit,为消费者带来AR购物体验 | 热点

    亚马逊今日上线了名为AR View的新功能,iOS用户可在亚马逊应用上率先体验AR购物的乐趣。 最近,亚马逊宣布了名为AR View的新功能,iOS用户可以在亚马逊应用上先睹为快。...这家零售巨头曾为应用添加过AR技术,但当是一种AR贴纸的形式,而且只包含有限的产品,同时以几乎卡通化的方式出现在大白色边框中,使得它们看起来更像是真正的贴纸。...在新的AR View屏幕中,用户可以同时移动和旋转对象,全方位地浏览商品。 通常,人们更愿意在零售商的展厅里购买家具和其他装饰品,因为他们可以看到产品摆放在成品房内的情景。...但其他零售商已经陆续推出真正的AR用例,尤其是以宜家为代表的家具购买。AR技术允许消费者在家中可视化展示逼真的产品。 类似于宜家在AR的应用,亚马逊的AR View功能同样借助了苹果ARKit。...因此亚马逊应用中的AR View功能仅适用于运行iOS 11的iPhone 6S或更高版本。

    29200

    ARKit浅析V1.0

    增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实。...从上图可以简单的看出ARKit的工作原理,ARKit框架提供相机能力,在手机上捕捉并构建现实世界。SceneKit提供模型能力,在手机的“现实世界”中添加虚拟物体。...以下是一段代码,可以简单的展示一个虚拟物体: 1)首先需要为ARSession 配置运行参数,参数其实挺简单。 ? 2)使用SCNScene加载3D模型,然后设置成主场景。 ?...1 ARSCNView 之前介绍过,ARKit支持3D和2D场景,ARSCNView是3D的AR场景视图,是从SceneKit框架中的SCNView继承过来的,其内部最重要的属性是 @property

    1.8K50

    ARKit 初探

    今天我们就来详细的了解一下 ARKit,看看 Apple 为我们提供了怎样强大的工具,可以让我们迅速的构建一个AR应用程序。 在讲解我们的 AR 程序之前,我们先要了解几个ARKit的基本概念。...因此 ARKit 在追踪方面非常强大。 什么是平面检测 ARKit 的平面检测用于检测出现实世界的水平面,也就是在 3D 空间中,Y值为0的一个区域。...ARKit 会追踪以下几个信息: 追踪设备的位置以及旋转,这两个信息均是相对于设备起始时的信息。 追踪物理距离(以“米”为单位),例如 ARKit 检测到一个平面,我们希望知道这个平面有多大。...数组的结果排序是由近到远。 根据2D坐标点搜索3D模型位置。当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置。为什么返回值是一个数组呢?...这是因为手机屏幕一个是长方形的二维空间,而相机捕捉到的是一个由这个二维空间映射出去的长方体。我们点击屏幕一个点,可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型。

    2.4K20

    请求包头类型为RegisterBrokerRequestHeader包括的字段

    实际的路由注册是通过registerBroker方法实现,核心代码如下: private RegisterBrokerResult registerBroker( final String namesrvAddr...RemotingConnectException, RemotingSendRequestException, RemotingTimeoutException, InterruptedException { //创建请求指令...,需要注意RequestCode.REGISTER_BROKER,nameserver端的网络处理器会根据requestCode进行相应的业务处理 RemotingCommand request...null : requestHeader.getBrokerAddr()); } borker和NameServer之间通过netty进行网络传输,Broker向NameServer发起注册时会在请求中添加注册码...这是一种网络跟踪方法,RocketMQ的每个请求都会定义一个requestCode,服务端的网络处理器会根据不同的requestCode进行影响的业务处理。

    35220

    ARKit和CoreLocation:第一部分

    会话是一种封装应用程序活动的定义时段内包含的逻辑和数据的方法。使用URLSession时,这是应用程序发送网络请求并接收数据作为回报时的逻辑和数据。...**重力:**通过将对齐设置为**重力,** ARKit将y轴与重力平行对齐,z轴和x轴沿着设备的原始方向定向 ?...个人项目 - 8月11日 定义 ARSCNView: ARSCNView是SCNView的子类,它是用于渲染3D内容的标准SceneKit视图。因为它专门用于ARKit,它具有一些非常酷的功能。...您可以使用其 radius 属性在所有三个维度中定义球体的大小。 SCNGeometry:可以在场景中显示的三维形状(也称为模型或网格),附加材料定义其外观。...我们的球体将自动显示为跟踪真实世界的位置,因为ARKit将SceneKit空间与真实世界空间相匹配。如果我们想要使用坐标,我们可能需要找到一些持久的东西来锚定提示我们的节点将来。

    2.3K20

    ARKit 到底怎么实现的

    ARKit 重要的类介绍 ARSCNView 显示3D 内容的视图 继承SCNView ,SCNView 继承UIView,所以这个视图可以是任何UIView的子视图,所以你可以像使用UIView一样使用它...ARAnchor 表示一个真实世界的位置和方向,可以将物理模型放置的AR场景中 ARPlaneAnchor 在AR会话中检测到真实世界平面的位置和方向的信息 ARFrame 一个正在运行的...场景配置,这种配置下,手机位置不动,旋转手机,能够看到,模型相对环境的角度不会改变,但是如果移动手机,模型的位置就会变化 ARWorldTrackingSessionConfiguration...旋转手机或者移动手机,模型的位置和角度都不会变化 接下来演示一个demo 给大家看看 第一步 创建一个工程 ?...部分的内容比较简单,如果想要学习AR 开发, 难点不是ARKit 框架,而是苹果在 2014 年推出3D游戏引擎框架SceneKit,这个框架至今没有被重用,但是相信AR 会让这个框架火起来,在年初我已经将

    1.1K10

    ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

    image.png 运行项目,如果设备上的所有内容都按预期工作,您应该会看到一个应用程序,其中显示了实时摄像头源和位于物理空间中的飞机的3D模型。...这堂课有几件事: 从视图中的设备相机渲染实时视频流,作为3D场景的背景 ARKit的3D坐标系与SceneKit的3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染的对象将自动匹配增强的ARKit世界视图 自动移动虚拟...SceneKit 3D相机以匹配ARKit跟踪的3D位置,因此不需要额外的代码来连接ARKit移动事件以映射到SceneKit 3D渲染。...ARKit和SceneKit的坐标系如下所示: ? image.png 正如您在上面的代码中所看到的那样,摄像机前面的摄像机位置为-0.5,因为摄像机面向负Z方向。...当ARSession启动时,计算出的摄像机位置最初设置为X = 0,Y = 0,Z = 0。

    1.2K30

    一个AR Tech Radar的诞生

    因为ARKit不支持模拟器运行,所以必须使用真机进行全程的开发调试。 开发软件是Xcode。 前期构想 做AR开发需要有两部分准备,一部分是本身的编程,另外一部分就是3D建模和空间相关的知识。...3D建模不是我们的长项,所以前期我们做了很多调查,比如自己使用3D建模软件做一个雷达模型,或者去购买别人做好的雷达模型,或者外包给第三方公司做一个3D模型,再或者找会3D建模的同学加入我们。...但这些方案都被我们否决了,原因有很多,比如我们的经费有限,不能支持我们去找外包,也没有现成的模型给我们购买。而自己去学习3D建模的学习时间也长,同时也没找到会3D建模的同学。...开发 首先,3D建模不是我们的长项,所以我们选用了ARKit支持的基本形状来组合出一个技术雷达的大饼。因此,我们使用了一个圆柱体和三个圆管,如下图。...白板上的字不同于圆球上的标题,它是印在平面上的,而不像标题是3D立体的。因为大段的文字不适合全部做成3D立体的字,这对资源的消耗和3D的计算是很大的。

    78910

    初识ARKit iOS卷

    (3D模型)与现实(相机采集回来的数据)结合起来的view,传统的UIView并不能直接显示3D模型。...3D模型常常是.scn .dae .fbx格式 如果你创建了AR的工程 那么工程里会有一个小飞机的3D模型 在art.scnassets文件夹,名为ship.scn *** #ARSession 是用于管理相机类和会话类的...现在水平平面和竖直平面都可以检测了 *** #SCNScene 它相当于一个容器,容器里有很多的节点,其实每个节点可以存放一个3D模型。...*** #SCNNode 节点,它可以是在美工拿过来的模型(不规则),也可以是你自己用代码创建的模型(常常是规则的) *** #ARKit 这个框架主要是管理相机和相机铺抓到的画面 给SceneKit提供坐标和角度...*** #SceneKit 这个框架才是管理3D模型 如果你想用纯代码创建一个AR工程,那么你应该把系统自动在Main.storyboard创建的ARSCNView给去掉 具体代码如下 // //

    1.7K180

    7.24 VR扫描:Knight 75万美元资助VR艺术项目;inXile正开发全新MMORPG VR游戏

    据悉,被选定的项目将获得75万美元的资助金额,并获得微软的指导和“技术支持”。Barr还表示,该计划的完整指南将于7月27日在基金会网站的“艺术”一栏中公布。 VRPinea独家点评:艺术家们冲鸭!...VRPinea独家点评:据悉,Magic Leap支持世界各地开发者的想象力及创造力来促进其系统的未来发展。 微软正式为Windows MR提供OpenXR开放支持 ?...此外,招聘UE4高级工程师的职业要求是至少在游戏或相关领域有5年经历,对于C++语言、3D数学概念和算法有扎实基础等。...基于ARKit 3家具应用《Board》,已支持实时遮挡效果 ? 近日,Morpholio宣布已与3D可视化解决方案公司Theia Interactive达成合作,推出AR家具应用《Board》。...该应用可为家居产品提供更加逼真的可视化AR,预览整个房间的室内设计。用户在使用苹果USDZ 3D或ARKit 3触碰AR家具的同时,还能看到自然的遮挡效果。

    50910

    ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

    您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序中并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备的摄像头将虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境中的用户体验。它允许用户与自己的周围环境交互数字对象或角色,以创建独特的体验。 什么是ARKit?...ARKit是Apple的框架,用于处理为iOS设备构建增强现实应用和游戏的处理。它是一个高级API,提供众多强大的功能,让神奇的世界变得生动起来。...最重要的是,本地企业可以推销他们的商店以吸引玩家。聪明! 宜家广场 宜家广场:宜家的应用程序允许用户购买3D虚拟家具并将其放置在您的空间内。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景中呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,如Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度的A-9处理器硬件和iOS

    3.7K30
    领券