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Google增量文件系统为game 而生

该文件系统称为增量文件系统,其目的是允许在下载其二进制文件和资源文件的同时运行游戏,减少用户的等待时间。...在2019年5月上旬,Google 提交了补丁程序以将对增量文件系统的支持合并到Linux内核中,Incremental FS是一种“专用Linux虚拟文件系统,允许在仍通过网络,USB等通过网络下载其二进制文件和资源文件的同时执行程序...以我们假设的5GB Android游戏为例,假设该游戏的最小运行需要的资源大小为200MB。借助增量文件系统,可以下载游戏的第一部分运行数据,下载完后,立即运行游戏。...有人批评谷歌创建自定义内核文件系统,而不是扩展现有的FUSE(即用户空间中的文件系统)。Google表示基于FUSE的文件系统会增加大量的性能开销。...Google 已经将增量文件系统有关的内容提交到Android开放源代码项目(AOSP)中。

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    Linux Windows 系统上只能建立不超过 PATH_MAX MAX_PATH 长度的路径吗?

    问题的提出 在处理文件系统路径的时候,我们一般会先开辟一块内存区,用来接收路径、或者拼接好路径传递给系统调用。...那么问题来了,这个最大路径长度是为了方便程序编写 (不然需要动态分配内存,且需要两次调用,其中一次用于获取最终的路径长度),还是说底层的文件系统就只能支持这么长的路径呢?...可见,对于 Windows 而言,这个 MAX_PATH 就是底层文件系统的限制,再怎么玩也玩不出这个杠杠。...并不是底层文件系统对路径最大长度的限制,只是一种便于程序编写的常量。...最简单的办法是自己定义一个大于 PATH_MAX 值的常量并使用它分配内存,但是这样也存在问题,一方面日常处理比较浪费内存;另一方面如果路径超过你自己定义的这个值,还是会出现接收截断的问题。

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    Linux 文件系统深度解析:以 Ubuntu Server 为例

    这些文件是内核和引导加载程序(如 GRUB)在系统启动初期、主文件系统尚未挂载时所必需的。因此,/boot 通常被挂载为一个独立的分区。.../etc/fstab:文件系统静态表,定义了系统启动时应自动挂载的磁盘分区和挂载点。/etc/hosts:静态的主机名到 IP 地址的映射。/etc/hostname:系统的主机名。...2.8 /mnt - 临时挂载文件系统用途:为系统管理员临时手动挂载文件系统提供一个通用的挂载点。.../etc/fstab 的每一行定义了一个要挂载的文件系统,包含 6 个字段:设备标识:可以是设备文件(/dev/sda1),文件系统标签(LABEL=ROOT),UUID(UUID=......第四部分:现代发展与系统管理实践4.1 systemd 对文件系统结构的影响systemd 作为现代 Linux 的初始化系统,引入了一些新的目录和概念:/etc/systemd/system/:系统管理员创建的自定义

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    使用Buildroot为I.MX6制作根文件系统

    因为本文重点是Buildroot 制作根文件系统,所以其他相关内容不在这里介绍。它提供的Mfgtool包里已经包含了板子配套的Uboot、Kernel、设备树文件、根文件系统。...我这里就只是把原来Yocto生成的根文件系统做个替换。...2)Buildroot,官方下载地址为:https://buildroot.org/downloads/ 我使用的是buildroot-2019.02.tar.gz,较新的一个版本。...Filesystem images 文件系统镜像文件。生成各种类型的根文件系统,例如 BUIFS、EXT2/3/4、jffs2 等。 这里使用如下的默认配置: ?...另外通过这次Buildroot我深刻的体会到利用第三方工具来构建系统的便捷之处,之前我还不理解为什么有这种东西的存在,对比我之前手动用busybox去构建根文件系统,以及自己编译移植dropbear到文件系统里

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    为.NET Core项目定义Item Template

    如果不了解Item Template定义文件的Schema,定义Item Template最简单的方式就是直接利用VS创建一个对应的项目。...作为演示,我们在项目中添加了如下一个Foobar.cs文件作为这个Item Template为目标项目添加的Item。 ?...由于我们只要利用Item Template为目标添加Foobar.cs这个文件,所以我们只需选择这个文件即可。 ?...但是为.NET Core项目添加Item的时候并没有看到它。 ? 为此我们解压缩这个文件,查看它的”MyTemplate.vstemplate“文件,如下所示的就是该文件的内容。...主要关注代表项目类型的元素,我们看到它的值为 DNX。有人可能认为DNX是错误的项目类型,虽然DNX已经是个历史名次,但是VS目前依然使用它来表示.NET Core。

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    云上共享文件系统的兼容性大比拼

    文件按照层级关系组织为树形目录,构成了文件系统 的基本形态。用户使用文件系统来保存数据时,不必关心数据底层的存储方式,便可以按照约定的接口规范进行访问。...我们还同时测试了 S3FS 和 Goofys,失败的用例数均为数百项乃至上千项,其根本原因是这两个项目并不是严格按照文件系统来设计的: Goofys 可以将 S3 挂载为文件系统,但仅仅是 “POSIX-ish...S3FS 尽管名为文件系统,但实际上更接近于用文件系统视图管理 S3 bucket 中对象的一种方法。...尽管 S3FS 支持了 POSIX 的一个较大子集,但只是将系统调用一一映射为对象存储请求,并不支持常规文件系统的语义及一致性(例如目录的原子重命名,独占模式打开时的互斥,附加文件内容会导致重写整个文件以及不支持硬连接等等...PATH_MAX (包括结尾的0在内)的符号链接,通不过表明无法在 腾讯云 NAS 上创建长度为 PATH_MAX 的符号链接。

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    为媒体资产构建一个云原生的文件系统

    Netflix Drive: 为媒体资产构建一个云原生的文件系统 Netflix Drive是一个多接口、多OS的云文件系统,旨在为设计师的工作站提供典型的POSIX文件系统和操作方式。...我们将Netflix Drive定义为通用框架,支持用户选择不同类型的数据和元数据存储。...这些是Netflix Drive为每个角色定义的多种备选方案。 图9:简单的Netflix Drive引导清单 图9展示了简单的引导清单。在定义完本地存储之后,展示了实例信息。...为某些操作系统设计通用框架是比较困难的。在调研过可替代方案后,我们决定让Netflix Drive支持CentOS、macOS和Windows上的FUSE文件系统。这增加了我们的测试矩阵和保障矩阵。...我们调研了云文件系统,如EFS,但使用文件系统无法扩展挂载点,且会影响到性能。为了服务十亿级别的资产,我们需要使用某种形式的对象存储,而非文件存储。

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    NFS:使用 NFS 为远程客户端提供共享文件系统

    所有其它的路都是不完整的,是人的逃避方式,是对大众理想的懦弱回归,是随波逐流,是对内心的恐惧 ——赫尔曼·黑塞《德米安》 ---- NFS 是 Network File System 的缩写,即 网络文件系统...在企业集群架构的工作场景中,NFS网络文件系统 一般被用来存储共享视频、图片、附件等静态资源文件。...到这一步,服务端已经配置完成,可以通过 exportfs -v 查看配置信息 客户端操作 [root@serverb] showmount -e servera,用于显示远程主机(servera)上共享的文件系统...设置 rpc.mountd 的线程数为 8 # 启用服务器端的写缓存 RPCNFSDARGS="-N 16 -H 256" # 设置 rpc.nfsd 的线程数为 16,并设置文件句柄缓存的大小为...256 # 配置文件句柄缓存的大小 MOUNTD_NFS_ARGS="-F -n 8 -N 16 -H 256" # 设置 rpc.mountd 的线程数为 8,文件句柄缓存的大小为 256

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    揭秘分布式文件系统大规模元数据管理机制——以Alluxio文件系统为例

    本文以开源版本的Alluxio 2.8为例,揭秘分布式文件系统中常见的大规模元数据管理机制。...“inode”这一概念来源于Unix类型的文件系统,在Linux和HDFS等文件系统中被广泛使用,一个inode代表着文件系统目录树上的一个节点。...实现文件系统操作的接口并支持所有对文件的操作。...4.1 元数据存储在堆上(HEAP模式) 以Alluxio为例,在HEAP模式下,所有元信息都以Java对象的形式存储在JVM的堆中。每一个文件在堆上的内存占用大约为2KB4KB。...本文以Alluxio为例,简要介绍了分布式文件系统的元数据基本类型及其管理和优化方法,更多的数据访问优化细节可以进一步参考查阅Alluxio开源社区代码

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    揭秘分布式文件系统大规模元数据管理机制:以Alluxio文件系统为例

    本文以开源版本的Alluxio 2.8为例,揭秘分布式文件系统中常见的大规模元数据管理机制。...“inode”这一概念来源于Unix类型的文件系统,在Linux和HDFS等文件系统中被广泛使用,一个inode代表着文件系统目录树上的一个节点。...实现文件系统操作的接口并支持所有对文件的操作。Alluxio Master开放了一系列文件系统操作接口,并且对每一个操作提供了并发安全和持久化保证,通过这样的方式向上层应用提供了一个分布式文件系统。...02 分布式文件系统元数据的存储模式 分布式文件系统的元数据存储通常包括堆上存储和堆外存储两种。其中,堆上存储访问高效,但是空间有限,而堆外存储空间大,但如果设计不当会造成性能损失。...2.1 元数据存储在堆上(HEAP模式) 以Alluxio为例,在HEAP模式下,所有元信息都以Java对象的形式存储在JVM的堆中。每一个文件在堆上的内存占用大约为2KB~4KB。

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    UNIX(进程间通信):05---守护进程

    创建守护进程的过程: fork子进程, 父进程退出, 所有工作在子进程中进行形式上脱离了控制终端; 必须 子进程创建新会话, setsid函数, 使子进程完全独立出来, 脱离控制; 必须 改变当前目录为根目录..., chdir()函数, 防止占用可卸载的文件系统, 也可以换成其它路径, 为了增强程序的健壮性; 非必须 重设文件权限掩码, umask()函数, 防止继承的文件创建屏蔽字拒绝某些权限, 增加守护进程灵活性...,否则不变; 当 noclose为零时,标准输入、标准输出和错误输出重导向为/dev/null,也就是不输出任何信 息,否则照样输出。...include #include int main(int argc, char *argv[]) { char strCurPath[PATH_MAX.../n"); exit(1); } sleep(10); if(getcwd(strCurPath, PATH_MAX) == NULL)

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    OpenHarmony 内核源码分析(VFS篇) | 文件系统和谐共处的基础

    基本概念 | 官方定义VFS(Virtual File System)是文件系统的虚拟层,它不是一个实际的文件系统,而是一个异构文件系统之上的软件粘合层,为用户提供统一的类Unix文件操作接口。...由于不同类型的文件系统接口不统一,若系统中有多个文件系统类型,访问不同的文件系统就需要使用不同的非标准接口。...而通过在系统中添加VFS层,提供统一的抽象接口,屏蔽了底层异构类型的文件系统的差异,使得访问文件系统的系统调用不用关心底层的存储介质和文件系统类型,提高开发效率。...另外基于PageCache可实现以文件为基底的进程间通信。下图展示了文件/目录的查找流程。...当前OpenHarmony内核中,fd总规格为896,分为三种类型:普通文件描述符,系统总数量为512。

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