这个钩子函数的原理和用法,笔者带领大家再一次深入认识 useReducer。...useReducer 工作原理 在学习一个新特性的时候,最好的方式之一是首先熟悉该特性的原理,进而可以促进我们的学习。 useReducer 钩子用来存储和更新状态,有点类似 useState 钩子。...然而,这并不意味着每一次的渲染都会触发useState函数,当在项目中有复杂的state的时候,这时候就不能用单独的setter函数进行状态的更新,相反的你需要写一个复杂的函数来完成这种状态的更新。...还值得注意的是,useState最后是触发的update 来更新状态,useReducer 则是用dispatch来更新状态。...,在这个钩子函数中,我们订阅一个回调函数来更新组件,当组件卸载的时候,我们也会清除订阅。
它调度组件状态对象的更新。当状态更改时,组件将会重新渲染。...Correct this.setState({ message: 'Hello World' }) 另在React文档中,提到永远不要直接更改this.state,而是使用this.setState进行状态更新...,这样做的两个主要原因如下: 1. setState分批工作:这意味着不能期望setState立即进行状态更新,这是一个异步操作,因此状态更改可能在以后的时间点发生,这意味着手动更改状态可能会被...// 不变的方式: let y = Object.assign({}, x } // creates a brand new object // y.a ='Hurray',现在y可用于更新react...profile:{…state.user.profile, address:{…state.user.profile.address, city:’Newyork’}} } } 这就是为什么建议保持
在阅读本文之前,先带着几个问题阅读: 1、函数组件是无状态的,那么为什么 hook 让它变成了有状态呢?...2、为什么 hook 不能放在 条件语句里面 3、为什么不能在普通函数执行 hook 基础 前面提到,hook在preact中是通过preact/hook内一个模块单独引入的。...它通过暴露在preact.options中的几个钩子函数在preact的相应初始/更新时候执行相应的hook逻辑。...所以,这就是问题 2,为什么 hook 不能放到条件语句中。 经过上面一些分析,也知道问题 3 为什么 hook 不能用在普通函数了。...useCallback 作用:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) ,useCallback 会返回该回调函数的 memorized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新
问题描述 前几天,QQ群里在讨论一个关于MySQL表统计信息迟迟不更新的问题。...但与此同时,直接查看 mysql.innodb_table_stats 和 mysql.innodb_index_stats 两个表,却又可以看到该表的统计信息已经更新了: [root@yejr.run...-----+---------+---------+------+--------+----------+-------------+ 此时再执行 SHOW TABLE STATUS 依然无法看到信息更新...也就是说,除非cache过期了,或者手动执行 ANALYZE TABLE 更新统计信息,否则不会主动更新。 这个参数(功能)是MySQL 8.0后新增的,所以这个问题在8.0之前的版本不存在。...意思是,当启用参数 innodb_read_only 后再执行 ANALYZE TABLE 就会失败,哪怕要更新统计信息的表是MyISAM引擎,因为所有InnoDB表都被设置为只读,更新统计信息后无法回写到对应的
但是标准规定,一个域名的长度通常不超过 63 个字符,最多不能超过 255 个字符。当然了,DNS 不仅仅能指向 IP 地址,同时还支持其他形式的记录。...而且就像第二条里提到的,由于一些服务器可能仅在特定的时间间隔内更新,这就导致全部更新会需要很长时间。DNS 传播的时间那实际的 DNS 传播需要多长时间?本地服务器通常会在几分钟或几小时内更新。...例如,Windows、macOS 和 Linux 默认安装了 nslookup,它可以显示当前 DNS 服务器的解析状态。Dig 工具也是一个不错的选择。...图片读到这里,大家是不是对 DNS 修改后不生效的问题有了答案呢?进行 DNS 服务器或与域名系统相关的更改时,还是要优先考虑到 DNS 传播。...尽管可以通过 TTL 缩短传播时间,但由于一些不稳定因素,仍然需要一些时间才能使全球的每台服务器都更改为最新状态。服务器的话博主一般都使用的是3A云服务器,延迟慢。
首先,我们将带你重新认识“老朋友”useState,并借此引出这篇文章的主角:Reducer 函数与 useReducer 钩子,并通过实战一步步带你理清数据流和状态管理的基本思想。...)对应的动作(Action),传入 Reducer 函数 Reducer 函数返回更新后的状态,并以此更新 Store 由于组件 B 和 C 订阅了 Store 的状态,所以重新获取更新后的状态并调整...然后在 Counter 组件中,我们通过 useReducer 钩子获取到了状态和 dispatch 函数,然后把这个状态渲染出来。...在按钮 button 的 onClick 回调函数中,我们通过 dispatch 一个类型为 increment 的 Action 去更新状态。 天哪,为什么一个简单的计数器都搞得这么复杂!...,分别用于修改数据指标、国家和过去天数这三个状态 定义了 AppDispatch 这个 Context,用来向子组件传递 dispatch 调用 useReducer 钩子,获取到状态 state 和分发函数
hooks API是 React 16.8的"新增"功能(16.8更新于2年前)。...•useState()•useContext()•useReducer()•useEffect() 3.1 useState():状态钩子 useState()用于为函数组件引入状态(state)。...第二个成员是一个函数,用来更新状态,约定是set前缀加上状态的变量名(上例是setButtonText)。... 根据react的哲学,所有的状态应该从顶层传入——使用hooks也不例外,第一步就是使用 React...useReducers()钩子用来引入 Reducer 功能: const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); 上面是useReducer
03 初始化 通常情况,我们使用 useState 来创建一个带有状态的变量,这个钩子函数返回一个状态变量和一个setter,当我们调用setter函数的时候,render函数会重新执行;这里有一个常见的问题...setState不一样,setState是把更新的字段合并到 this.state 中,而hooks中的setter则是直接替换,所以如果我们这里将所有的状态变量放在一个state中,显然违背了更方便维护的初衷...callback之前的时候执行useEffect中callback返回的函数,为什么?...为什么会这样?...在此渲染结束后,我们将重新启动并将隐藏的更新应用到正在进行的工作钩子(work-in-process)上。
看到这里,你可能会产生一个疑问:如果纯函数只能进行数据计算,那些不涉及计算的操作(比如生成日志、储存数据、改变应用状态等等)应该写在哪里呢?...下面是 React 默认提供的四个最常用的钩子: useState() useContext() useReducer() useEffect() 1、useState():状态钩子 ---- useState...纯函数不能有状态,所以把状态放在钩子里面。...第二个成员是一个函数,用来更新状态,约定是 set 前缀加上状态的变量名(上例是 setButtonText)。...3、useReducer():action 钩子 ---- React 本身不提供状态管理功能,通常需要使用外部库。这方面最常用的库是 Redux。
引言 React v16.8 引入了 Hooks,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。...Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。 默认情况下,React 包含 10 个钩子。...10 个钩子如下: 基础 useState useEffect useContext 高级 useReducer useCallback useMemo useRef useImperativeHandle...我们执行该挂钩,该挂钩返回一个包含当前状态值和一个用于更新状态的函数的数组。状态更新时,它会导致组件的重新 render。...with TypeScript 对于更复杂的状态,您可以选择将该 useReducer 函数用作的替代 useState。
React组件内部的状态是在渲染之间保持不变的封装数据。useState()是React钩子,负责管理功能组件内部的状态。 我喜欢useState()确实使状态处理变得非常容易。...然后,假设您要将计数器增加1: // 复合状态更新 setUser({ ...state, count: state.count + 1 }); 您必须将整个状态保持在附近才能更新计数。...2.提取复杂的状态逻辑 将复杂的状态逻辑提取到自定义钩子中。 将复杂的状态操作保留在组件中是否有意义? 创建React Hook是为了将组件从复杂的状态管理和副作用中隔离出来。...不。 最好将复杂的状态设置器逻辑隔离到自定义Hook中。...最重要的是,将复杂的状态管理提取到自定义Hook中的好处是: 组件不再需要状态管理细节 自定义钩子可以重用 可以很容易地在隔离状态下测试自定义Hook 3.提取多个状态操作 将多个状态操作提取到一个reducer
使用 useReducer hook useReducer 是 useState 的替代品,它可以更好的管理组件的状态。...手写一个 useReducer 下面的代码是一个简化版的 useReducer 钩子函数: function useReducer(reducer, initialState){ let [state...用法 下面写个例子,一个表单,我们需要表单做验证,验证不通过就提示用户为什么不对。...initialValues={initialValues} validationSchema={FormSchema} // 验证函数 // 当失去焦点时,不触发验证...在 Formik 官网,作者也举例了使用 redux-form 的缺陷: 表单状态本质上是短暂的和局部的,并不需要 redux 对其进行跟踪; 使用 redux 管理状态时,状态更新要派发 action
它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。...当然像useReducer, useContext, createContext这些钩子在H5游戏中也会使用,因为不需要维护错综复杂的状态,所以我们完全可以由上述三个api构建一个自己的小型redux(...后面会介绍如何实现小型的redux)来处理全局状态,但是对于企业复杂项目来说,我们使用redux及其生态会更加高效一些。...实现自定义的useState,支持类似class组件setState方法 熟悉react的朋友都知道,我们使用class组件更新状态时,setState会支持两个参数,一个是更新后的state或者回调式更新的...当我们写了很多自定钩子时,一个好的开发经验就是统一管理和分发这些钩子,笔者建议可以在项目中单独建一个hooks的目录专门存放这些可复用的钩子,方便管理和维护。如下: ?
原本同一块功能的代码逻辑被拆分在了不同的生命周期函数中,容易使开发者不利于维护和迭代,通过 React Hooks 可以将功能代码聚合,方便阅读维护; 组件树层级变浅,在原本的代码中,我们经常使用 HOC/render props 等方式来复用组件的状态...更新分为以下两种方式,即直接更新和函数式更新,其应用场景的区分点在于: 直接更新不依赖于旧 state 的值;函数式更新依赖于旧 state 的值; // 直接更新 setState(newCount...原理跟第 4 点性能优化讲述的一样; useEffect(() => { ..... }, []); 6、最佳实践 要记住 effect 外部的函数使用了哪些 props 和 state 很难,这也是为什么...// bad,不推荐 function Example({ someProp }) { function doSomething() { console.log(someProp); }...Click me ); } export default ContextPage; (3)useContext()钩子函数用来引入
7 为什么两次传入useState的值相同,函数组件不更新? ... ? 如果你认真读完这篇文章,这些问题全会迎刃而解。...但是在function组件中,每一次更新都是一次新的函数执行,为了保存一些状态,执行一些副作用钩子,react-hooks应运而生,去帮助记录组件的状态,处理一些额外的副作用。...baseState : usestate和useReducer中 保存最新的更新队列。 baseState : usestate和useReducer中,一次更新中 ,产生的最新state值。...这里先说一下,在无状态组件中,useState和useReducer触发函数更新的方法都是dispatchAction,useState,可以看成一个简化版的useReducer,至于dispatchAction...然后复制一份currentHooks给workInProgressHook,接下来hooks函数执行的时候,把最新的状态更新到workInProgressHook,保证hooks状态不丢失。
前言简单说下为什么React选择函数式组件,主要是class组件比较冗余、生命周期函数写法不友好,骚写法多,functional组件更符合React编程思想等等等。...如果新的状态和当前状态相同,则可以退出重渲染 const lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer; // 上次更新完后的reducer...updateReducer因为useState底层是useReducer,所以在更新时的流程(即重渲染组件后)是调用updateReducer的。...const last = queue.last; // 最后一个更新是基本状态 const baseUpdate = hook.baseUpdate; const baseState = hook.baseState...mount的时候构建钩子,触发dispatch时按序插入update。updateState的时候再按序触发reducer。可以说就是一个简单的redux。
一、 新增钩子函数 1. useState() 状态钩子 2. useContext() 共享状态钩子 const AppContext = React.createContext({}) <AppContext.Provider...username } = useContext(AppContext) return ( {username} ) } 3. useReducer...} default: return state } } const App = () => { const { state, dispatch } = useReducer...button onClick={() => dispatch({ type: 'countUp' })}> ) } 4. useEffect() 副作用钩子...componentWillUnmount生命周期 5. useLayoutEffect() 同步的useEffect, 优先于useEffect执行 6. useMome()、useCallback() 优化组件渲染问题,或监听子组件状态变化来处理事件
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