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视频中为什么需要这么多的颜色空间?

我们经常会用到不同的色彩空间:非线性 RGB、线性 RGB、YUV、XYZ……为什么需要这么多的色彩空间呢?...为什么在FFmpeg中会有 color_space,color_transfer,color_primaries 等一系列的颜色属性呢?这些术语之间究竟隐藏着什么秘密?...RGB的设备依赖性 不同显示设备支持的色域空间不同,因此对于不同的显示设备而言,伽马校正之后的 RGB 数值也不同。从这个角度讲,RGB是设备依赖型的色彩空间。...[15] 色彩转换需要在某个线性空间下进行操作,并且操作过程需要保持设备的独立性。因此,不同的 RGB 色域空间是不能直接进行转换的,需要一个设备无关、线性的颜色模型作为中转才能实现其转换。...,因此 RGB 是一种设备依赖型的颜色模型。

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数组不可以直接赋值,为什么结构体中的数组却可以?

一、前言 二、数组的各种操作 1. 错误方式 2. 利用结构体来复制数组 3. 其他复制方式 三、语言标准和编译器 1. 数组和指针的关系 2. 为什么不能对数组赋值 3....函数形参是数组的情况 4. 为什么结构体中的数组可以复制 5. 参数传递和返回值 五、总结 一、前言 在 C/C++ 语言中,数组类型的变量是不可以直接赋值的。...等循环语句,逐个复制数组中每一个元素: b[i] = a[i]; 三、语言标准和编译器 C/C++ 只是一门高级语言,是被标准委员会从无到有设计出来的,因此我们编程时需要严格遵守这些规则。...为什么不能对数组变量赋值 有了上面的基础理解就好办了,对于下面的这段代码: int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int b[5]; b = a; 在赋值语句 b = a 中,左侧的...为什么结构体中的数组可以复制 有了前面的语法标准,这个问题似乎不用再讨论了~~ 赋值的目的是什么?就是让一块内存空间的内容,与另一块内存空间中的内容完全相同。

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    RabbitMQ中的消息确认机制是什么?为什么需要消息确认?

    RabbitMQ中的消息确认机制是什么?为什么需要消息确认? RabbitMQ中的消息确认机制是指生产者发送消息后,等待消费者确认消息已经被正确接收和处理的一种机制。...消息确认机制的主要目的是确保消息的可靠传递和处理,以避免消息丢失或重复处理的情况发生。 为什么需要消息确认机制呢?...在分布式系统中,消息的发送和接收是异步的过程,可能会存在以下情况: 消息丢失:在消息发送过程中,可能由于网络故障、硬件故障或其他原因导致消息丢失。...当消息被确认时,handleAck方法会被调用,我们可以在该方法中处理确认的逻辑,例如从unconfirmedSet中移除已确认的消息。...当消息未被确认时,handleNack方法会被调用,可以在该方法中处理未确认的逻辑,例如重新发送未确认的消息。

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    Vue 选手转 React 常犯的 10 个错误,你犯过几个?

    ,如果你正在更新过去的状态版本,这会导致无法使用新功能 需求变更:一些需要撤销/重做和显示历史记录的值,在没有突变的情况下更容易执行,这是因为你可以将过去的值保存在副本中,并在适用的情况下重做他们 更简单的实现...:因为react不依赖突变,所以它不需要对你的对象做任何处理,不需要劫持你的对象。...总是将它们包装到代理中,或者在初始化时像许多“反应式”解决方案那样做其他工作。这也是为什么 react 允许您将任何对象置于状态(无论有多大)而没有额外的性能或正确性陷阱。...比如: 控制台就会报警告: 每当我们渲染一个元素数组时,我们需要向React提供一些额外的上下文,以便它能够识别每一个项目,通常就是需要一个唯一的标识符。...red', fontSize: '1.25rem' }}> 9、useEffect 中的异步方法 假设我们在 useEffect 中请求 API,从中获取一些服务端数据,通常需要将请求方法写成异步的

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    react hooks 全攻略

    # 这里还有一些小技巧: 如果 useEffect 的依赖项中的值没有改变,但你仍然希望执行回调函数,可以将依赖项设置为一个空数组。这样,回调函数只会在组件挂载后执行一次。...# 为什么使用 useRef 在 JavaScript 中,我们可以创建变量并将其赋给不同的值。然而,在函数组件中,每次重新渲染时,所有的局部变量都会被重置。...修改状态可能导致无限循环的重新渲染。正确的做法是使用 setState 或提取相关的状态变量,然后在 useEffect 的依赖项数组中引用。...# useEffect 可能出现死循环: 当 useEffect 的依赖项数组不为空时,如果依赖项的值在每次重新渲染时都发生变化,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染后触发。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。

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    HashMap中数组的长度为什么要设计成2次幂?

    HashMap中数组的长度为什么要设计成2次幂?  了解本文的前提需要你对数据结构有一定的了解,明白各种数据结构的优劣。当然如果你已经知道了HashMap底层的数据结构是数组+链表+红黑树那就更好了。...下面是jdk1.8中HashMap的部分源码 ?...通过源码我们可以看到,HashMap新添加的元素是通过 ((数组长度 -1) & key的hashCode) 取模运算来计算槽位的(也就是新元素需要放在数组的哪个下标位置) ps:取模运算这里就不做说明了...可以看出当数组的长度为16时,计算出了16个槽位并且均匀分布在数组的每一个位置,当数组长度为15时,只计算出了8个槽位,每个槽位放了一个两个节点的链表,导致了有8个槽位是空闲状态。...我们从map中取数据时,本来可以直接通过key计算出的槽位取出对应元素就可以了,现在因为这个槽位存放的是一个链表,那么想要取数据还得遍历这个链表,在非常极端的情况下(所有元素的hashcode都是相同的

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    面试官:如何解决React useEffect钩子带来的无限循环问题

    在React生态系统中很常见,但它需要时间来掌握。...这是我们今天要学习的内容: 是什么导致无限循环以及如何解决它们: 在依赖项数组中不传递依赖项 使用函数作为依赖项 使用数组作为依赖项 使用对象作为依赖项 传递不正确的依赖项 什么导致的无限循环以及如何解决它们...在依赖项数组中不传递依赖项 如果您的useEffect函数不包含任何依赖项,则会出现一个无限循环。...既然myArray的值在整个程序中都没有改变,为什么我们的代码会多次触发useEffect ? 在这里,回想一下React使用浅比较来检查依赖项的引用是否发生了变化。...在上面的代码中,我们告诉在useEffect方法中更新count的值 此外,注意我们也将count Hook传递给了它的依赖数组 这意味着每次count值更新时,React都会调用useEffect 因此

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    五分钟搞懂 React Hooks 工作原理

    为什么 useEffect 第二个参数是空数组,就相当于 ComponentDidMount ,只会执行一次? 2. 为什么只能在函数的最外层调用 Hook,不能在循环、条件判断或者子函数中调用?...此时我们应该可以解答一个问题: 为什么第二个参数是空数组,相当于 componentDidMount ? 因为依赖一直不变化,callback 不会二次执行。...代码关键在于: 初次渲染的时候,按照 useState,useEffect 的顺序,把 state,deps 等按顺序塞到 memoizedState 数组中。...到这里,我们实现了一个可以任意复用的 useState 和 useEffect。 同时,也可以解答几个问题: Q:为什么只能在函数最外层调用 Hook?为什么不要在循环、条件判断或者子函数中调用?...React 中是通过类似单链表的形式来代替数组的。

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    React系列-轻松学会Hooks

    ,这代表什么❓,代表类组件的属性不会被重复声明,而函数组件每次state一变化,就重新执行,会重复声明,所以这也是为什么需要useMemo和useCallBack这两个hook,我们接下来会讲到 const...一个是回调函数 另外一个是数组类型的参数(表示依赖) ❗️❗️注意:useEffect的执行时机是:React 保证了每次运行 effect 的同时,DOM 都已经更新完毕,默认情况下,useEffect...为什么使用 react中Class的性能优化。...useCallback,useMemo 会「记住」一些值,同时在后续 render 时,将依赖数组中的值取出来和上一次记录的值进行比较,如果不相等才会重新执行回调函数,否则直接返回「记住」的值。...Hook 的依赖数组中,一般不需要使用useMemo 和 useCallback 实际场景 场景:有一个父组件,其中包含子组件,子组件接收一个函数作为props;通常而言,如果父组件更新了,子组件也会执行更新

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    React Hooks 快速入门与开发体验(二)

    我们看看刚才的副作用: useEffect(() => setRenderCount(renderCount + 1)); 组件渲染完毕后,副作用中的 setRenderCount 会导致 renderCount...添加一个依赖数组,对于组件内除了 renderCount 之外的其它 state 发生改变,再执行副作用就能达到这个效果。...不过目前除了 renderCount 之外,不存在其它 state,所以我们的依赖数组现在是空的。...但是需要注意 setState 时必须使用原对象而非新对象(比如使用解构赋值创建新对象),否则会导致此对象的 state 依赖对比不通过,触发重渲染从而又导致无限更新。...想要尽量避免这样的情况,需要遵循以下原则: 不轻易在副作用内更新 state; 为副作用设置好依赖数组; 触发 state 联动更新时,注意副作用自身依赖条件是否被影响; 使用官方推荐的 eslint-plugin-react-hooks

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    谈一谈我对React Hooks的理解

    ,第二个参数是作为effect是否执行第一个参数中的函数是否执行的标准,换句话说,第二个参数数组中的变量是否变化来决定函数是否执行,函数是否执行依赖于第二个参数的值是否变化。...React中亦是如此思想,或许激进,但大多数人们总期待“新桃换旧符”。 ---- 0x05 effect的更新依赖 useEffect中的第二个参数,可以是一个参数数组(依赖数组)。...,但由于依赖数组中并不存在任何依赖,所以该匿名函数不会二次执行。...依赖项是函数 可以把函数定义到useEffect中,这样添加的依赖变成了函数的参数,这样子,useEffect就无需添加xxx函数名作为依赖项了。...另外如果单纯把函数名放到依赖项中,如果该函数在多个effects中复用,那么在每一次render时,函数都是重新声明(新的函数),那么effects就会因新的函数而频繁执行,这与不添加依赖数组一样,并没有起到任何的优化效果

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    React 进阶:Hooks 该怎么用

    注意:Hooks 在 React 16.8 版本中才正式发布 为什么要用 Hooks 组件嵌套问题 之前如果我们需要抽离一些重复的逻辑,就会选择 HOC 或者 render props 的方式。...这是因为在 useEffect 中我们通过闭包的方式每次都捕获到了正确的计数。...setCount(1); setLoading(false); }, 2000);}, []); 第二个参数传入一个依赖数组,只有依赖的属性变更了,才会再次触发 useEffect 的执行...在上述例子中,我们传入一个空数组就代表这个 useEffect 只会执行一次。...如果 useEffect 内部有依赖外部的属性,并且希望依赖属性不改变就不重复执行 useEffect 的话,可以传入一个依赖数组作为第二个参数useRef:如果你需要有一个地方来存储变化的数据useCallback

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    换个角度思考 React Hooks

    并且由于闭包的特性,useEffect 可以访问到函数组件中的各种属性和方法。...2.2.4 跳过 useEffect 有些时候并没有必要每次在函数组件重新执行时执行 useEffect,这个时候就需要用到 useEffect 的第二个参数了。...第二个参数传入一个数组,数组元素是要监听的变量,当函数再次执行时,数组中只要有一个元素与上次函数执行时传入的数组元素不同,那么则执行 useEffect 传入的函数,否则不执行。...需要注意的是,对于传入的对象类型,React 只是比较引用是否改变,而不会判断对象的属性是否改变,所以建议依赖数组中传入的变量都采用基本类型。...因为函数组件中 render 和生命周期钩子在同一个函数作用域中,这也就意味着不再需要 state 作中间数据桥梁,我们可以直接在函数执行时获取到处理的数据,然后在 return 的 JSX 中使用,不必需要每次使用属性都要在

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    Hooks与事件绑定

    那么在使用Hooks的时候,可以避免使用类组件中的this关键字,因为Hooks是以函数的形式来组织组件逻辑的,我们通常只需要定义一个普通函数组件,并在函数组件中使用useState、useEffect...那么实际上在log count 1中,因为依赖数组是空的[],两次render或者说两次执行依次比较数组内的值没有发生变化,那么便不会触发副作用函数的执行;那么在log count 2中,因为依赖的数组是...useCallback 在上边的场景中,我们通过为useEffect添加依赖数组的方式似乎解决了这个问题,但是设想一个场景,如果一个函数需要被多个地方引入,也就是说类似于我们上一个示例中的handler...useEffect依赖数组为[]: 输出0。 useEffect依赖数组为[count]: 输出3。 useEffect依赖数组为[logCount]: 输出3。...,可以看到我们使用useMemoizedFn时是不需要依赖数组的,并且虽然我们在useEffect中定义了post函数的依赖,但是由于我们上边保证了第一点,那么这个在这个组件被完全卸载之前,这个依赖的函数地址是不会变的

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    React Hooks踩坑分享

    二、React Hooks依赖数组的工作方式 在React Hooks提供的很多API都有遵循依赖数组的工作方式,比如useCallBack、useEffect、useMemo等等。...只有当依赖数组中的依赖发生变化,它才会被重新创建,得到最新的props、state。所以在用这类API时我们要特别注意,在依赖数组内一定要填入依赖的props、state等值。...当我们函数本身只在需要的时候才改变。 在上面的例子中,我们无论点击多少次点击按钮,num的值始终为1。这是因为useCallback中的函数被缓存了,其依赖数组为空数组,传入其中的函数会被一直缓存。...唯有在依赖数组中传入了num,React才会知道你依赖了num,在num的值改变时,需要更新函数。...这也是为什么通常你会想要在effect内部去声明它所需要的函数。

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    小心这个陷阱: 为什么JS中的 every()对空数组总返回 true

    要理解为什么,我们需要仔细看看规范是如何描述这个方法的。...如果数组中没有任何项目,那么就没有机会执行回调函数,因此,该方法无法返回 false 。 现在的问题是:为什么 every() 会表现出这样的行为?...在数学和JavaScript中的“对所有”的量词 MDN页面 提供了为什么 every() 会对空数组返回 true 的答案: every 的行为就像数学中的“全称量词”。...然而,无论你的观点如何,你都需要了解 every() 的“全称量词”(for all)特性以避免错误。简而言之,如果你使用 every() 方法或可能为空的数组,你应该事先进行明确的检查。...例如,如果你有一个依赖于数字数组的操作,并且在数组为空时会失败,那么在使用 every() 之前,你应该检查数组是否为空。

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    React Hooks随记

    Hook存储在组件的私有属性中__hooks_list数组中。读取和存储都依赖currentIndex,如果hook的执行顺序改变,currentIndex获取的hook可能是完成错误的。...Effect Hook Effect Hook 可以在函数组件中执行一些具有side effect(副作用)的操作 参数 回调函数: 在组件第一次render和之后的每次update后运行,React保证在...状态依赖(数组): 当配置了状态依赖项后,只有检测倒配置状态变化后,才会调用回调函数。...当useEffect的第二个参数传入一个空数组时就可以实现这种效果。...如果需要手动修改dom,推荐使用useLayoutEffect。因为如果在useEffect中更新dom,useEffect不会阻塞浏览器重绘,用户可能会看到因为更新导致的闪烁。

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    React Hooks 分享

    react hooks的诞生是为了解决react开发中遇到的问题,this的指向问题,生命周期,给函数组件扩展功能。...,并不能使用它,可以思考一下,当有多个状态需要初始化的时候该怎么处理,这个下面再探讨 五,useEffect 使用及实现  使用方法: 可以让你在函数组件中执行副作用操作(用于模拟类组件中的生命周期钩子...为什么不要在循环、条件判断或者子函数中调用? A:memoizedState 数组是按hook定义的顺序来放置数据的,如果 hook 顺序变化,memoizedState 并不会感知到。...hookIndex]) { // 说明不是第一次 let [lastMemo, lastDependencies] = hookStates[hookIndex] // 判断一下新的依赖数组中的每一项是否跟上次完全相等...比如,开发一个大型页面,需要初始化十几个甚至更多的状态,我们每多写一个useState,组件需要多执行一次render(函数式组件相比于类组件),这时候可读性就会很差,需要通过逻辑为导向,抽离在不同的文件中

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