不重构的原因 存在质量问题而不进行重构的理由可以分为以下几类: 资源 对所需资源的关注是不进行重构的一个经常被提到的原因。...工具 工具支持不足也被认为是不重构的一个原因,然而,这些的工具并不是那些进行重构的那些工具,某些重构非常痛苦,实际上是缺乏工具的支持。...也就是说,决定不重构并不是因为它被认为是一个坏主意,而是因为它的收益不确定。在特定情况下进行重构时,通常很少或根本不知道实际的 ROI 是什么。 一个潜在的障碍是很难将重构目标转化为重构操作。
将激光雷达与相机结合,再通过深度学习的方式获得场景的3D模型——Ouster首席执行官在博客中介绍了相机OS-1,并装有激光雷达。LiveVideoStack对原文进行了摘译。...OS-1捕获近红外信号和环境数据,因此数据非常类似于相同场景的可见光图像,这使得数据具有自然的外观,且为摄像机开发的算法很好地转换为数据提供了更高的可能性。
,我总结了几点,希望可以帮助大家鉴别和选择更加合适自己的地方: 为什么公司不重视技术,没有技术氛围的公司有哪些特征?...为什么公司不重视技术,没有技术氛围的公司有哪些特征?...借用大文豪列夫托尔斯泰的一句名言,“重视技术的公司文化都是相似的,不重视技术公司的文化各有各的不同”,像BAT,华为这种重视研发的公司很少,但也有不少业务型公司也会重视技术积累,主要还是看公司文化,我相信在我...7,8 年的软件开发生涯中,还是能总结出几点通用的经验 为什么公司甚至是科技公司都不重视技术?...领导和管理层非技术出身,不能发现程序员和技术的价值 没有海量数据和高并发的场景应用,对技术要求低 没有技术积累,在行业内也没有技术影响力,也未向开源贡献做过任何回馈 代码混乱,技术债重,生产经常出BUG
(3)自绘引擎时代 自带渲染引擎,客户端仅提供一块画布即可获得从业务逻辑到功能呈现的多端高度一致的渲染体验。Flutter,是为数不多的代表。...不过,Web 最大的问题在于它的性能和体验与原生开发存在肉眼可感知的差异,因此并不适用于对体验要求较高的场景。
追求成绩是浪费时间 没有哪个网站能获得理想的成绩,实际上几乎是不可能达到的,而且由于它与速度无关,为什么还要麻烦?
有在Update执行之前所包含的数据行有被修改,则会发生并发性操作错误。 da.Update(dataTable); 解决并发性办法: if (dataTable.GetChanges() !...= null) { da.Update(dataTable.GetChanges()); } AcceptChanges方法会将所有改动保存到DataSet或DataTable中...,使得所有行的状态都是Unchanged(没有被更改状态) 而DataAdapter.Update方法在保存数据到数据库表时做过一个检查,即检查表行是否被修改过,如果没被修改过,那么更需将不会执行任何命令...所以,在更改了DataSet或DataTable后,若想调用DataAdapter.Update方法直接更新数据到数据库,那么你只需要这个Update方法,无需在此前调用一次AcceptChanges方法了...在您尝试使用DbDataAdapter.Update方法更新DataSet之后,通常会对DataTable调用AcceptChanges方法。
至于为什么用这种方式我是真的想不到,也没搞清楚初衷是什么?...对于这个问题其实根据上面的分析,也能大概想到是因为什么,但是返回按钮的操作我之前还真没有看过源码,所以这次顺便了解一下: 3....但是如果你没有这种场景的话,建议还是用普通的方式我们自己来控制切换吧,这样无论是基于Drawerlayout还是BottomNaivgationView的话,我们可以自己实现切换。
为什么上到老板,下到技术人员本身都会产生【技术不重要论】,比如在座的是不是都有(或者曾经有)这些想法: “技术是不重要的(这才是私底下真实的想法,别看在公开场合说的是哈)”,“技术难以形成壁垒”,“有钱叫几个程序员就搞出来了...那么是什么让我们觉得,尤其是在软件行业,技术不重要呢? 如果我说是【开源】 你信么? 一个工业产品要普惠,成本是最重要的。比如汽车,如果无法降低成本,就难以进入千家万户。...这也是【技术不重要论】的主要来源。所以也怪不得工程师和老板都有这个想法。 但这都是在大量软件免费的情况下。如果我们把这些免费的软件都进行收费,恐怕没有几个公司能玩的起了。
来源 | https://juejin.cn/post/6844903939247177741 从一个问题说起 五年前发现分页场景下,mysql请求速度非常慢。...我就问我导师为什么,他反问“索引场景,mysql中获得第n大的数,时间复杂度是多少?” 答案的追寻 确认场景 假设status上面有索引。...这里可能会提出疑问,为什么会有这种行为,这是和mysql的分层有关系,limit offset 只能作用于引擎层返回的结果集。换句话说,引擎层也很无辜,他并不知道这10000个是要扔掉的。
Introduction 从文本描述生成动态3D场景,这被称为文本到4D场景生成,是计算机视觉和图形学领域最具挑战性的前沿之一。...4D 场景生成的复杂性源于多个相互关联的挑战。首先,与仅需确保空间一致性的静态3D生成不同,4D 场景必须同时保持空间和时间的一致性。...其次,缺乏大规模、多样化的4D 场景数据集限制了稳健生成方法的发展,现有的大多数方法依赖于目标中心的数据,无法捕捉全场景的丰富动态。...最近在文本生成三维场景方面的进展引入了应对场景级复杂性的创新方法。...尽管这些方法最初仅限于以相机为中心的场景,但后续工作 [60] 扩展了其能力,支持使用任意6自由度(DOF)相机轨迹的一般三维场景生成。
16GB内存 版本: MySQL 8.0 Postgres SQL: 硬件配置:4核心 16GB内存 版本:Postgres SQL 13 此次压测数据, SELECT 均为SELECT 按照主键查询, UPDATE...按照主键进行UPDATE, INSERT则为一次INSERT一行数据。...从压测数据上来看,我们可以得出以下几个结论: 在吞吐量上而言,Postgres SQL 在SELECT性能上优于MySQL一倍, 在INSERT上优于4-5倍, UPDATE 则优5-6倍 从平均耗时上来看...MySQL适用的场景 MySQL适用于简单的应用场景,如电子商务、博客、网站等, 大中小型系统均可以使用MySQL, 它最高支持千万级别到数亿级别的数据量,但是在高性能要求的情况下, 比如较快的响应和较高的吞吐量的时候...的优势 Postgre SQL在性能上远远好于MYSQL, 通过上面的压测数据即可体现,无论是在耗时,还是在整体吞吐量上,有显著优势 Postgre SQL在单行更新上有明显优势,尤其是启用了HOT UPDATE
缩小现实(DR)满足了这类应用程序的要求,即移除场景中存在的物体,本质上将其转化为反事实的图像修补任务。虽然数据驱动的图像修补在生成真实样本方面取得了重大进展,但它们并不局限于此。...为了在室内(重新)规划应用中保持真实,场景结构的保存至关重要。为了确保结构感知的反事实绘画,我们提出了一个模型,该模型首先预测室内场景的结构,然后使用它来指导重建一个仅代表同一场景的空背景。
MongoDb 使用update()命令可以实现替换完成的文档(数据)或者一些指定的数据字段 。 Mongodb中的Map/reduce主要是用来对数据进行批量处理和聚合操作。 Map和Reduce。...3 为啥用它 3.1 MongoDB 事务 MongoDB目前只支持单文档事务,MongoDB暂时不适合需要复杂事务的场景。...3.3 具体应用场景 传统的关系型数据库在解决三高问题上的力不从心。何为三高? High performance - 对数据库高并发读写的需求。...以下是几个实际的应用案例: 3.3.1 游戏场景 使用MongoDB存储游戏用户信息、装备、积分等,直接以内嵌文档的形式存储,方便查询、更新。...3.3.3 社交场景 使用MongoDB存储用户信息,朋友圈信息,通过地理位置索引实现附近的人、定位功能。
不知道啥时候起,很多企业大小活动只要是编辑活动规则或者拟写免责申明都会加上一句“本活动与苹果公司无关”,这是什么潮流?今天我就来给大家扒扒这里面的缘由。
然而,你可能不理解它是如何工作的以及 React 为什么使用它。 本文将介绍什么是虚拟 DOM,它在 React 中的好处,以及帮助解释这个概念的实际示例代码。 1....然而,为了使更新反映在网页上,页面将不得不重新渲染。 2....React 中的重渲染:为什么使用虚拟 DOM 正如我们所知,React 是一个基于组件的库。如果 state 或 prop 发生变化,或者其父组件重新渲染,React 组件将自然地重新渲染。...它只能作为一种策略,以防止在重新渲染时重绘不必要的页面元素。...然后,它再确保实际的 DOM 只接收和重绘更新的节点。这个过程叫做 reconciliation。
重绘作用:重写该方法以实现自定义的绘制内容 drawRect调用场景 视图第一次显示的时候会调用。...- (void)drawRect:(CGRect)rect;:重写此方法,执行重绘任务; - (void)setNeedsDisplay;:标记为需要重绘,异步调用drawRect,但是绘制视图的动作需要等到下一个绘制周期执行...若子类继承自其他View类则需要调用super方法以实现重绘。 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取绘制视图的contextRef。...gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕 ------这个阐述需要调整 UIImageView继承自UIView,但是UIImageView能不重写...Apple官方文档描述 小结一下 上面的几个问题说的有些啰嗦了,总结一下需要掌握一下几点: 了解drawRect使用场景; 哪些方法可以调用; 了解何时进行重绘; 参考文献 drawRect参考
非关系型数据库NoSQL(Not Only SQL)越来越受到重用 NoSQL带来了很多新特性,比如良好的可扩展性、弱化设计范式、弱化一致性要求,在应对高并发问题时表现良好,使其更加适应海量数据的应用场景...在海量数据场景中,SQL数据库面临几个明显的挑战: 事务 关系模型要求多个SQL操作满足ACID特性,要求强一致性 分布式系统中,要保证它们的原子性,就要用到分布式协议,性能成本高 NoSQL只要求最终一致性...可以满足不同需求 性能 关系数据库主要基于硬盘,NoSQL更多的使用了内存 关系数据库主要采用B树存储引擎,NoSQL的存储引擎更加丰富,例如LSM树,写性能大幅提高 需要注意的是,NoSQL在海量数据场景中有一些优势
而在陈洪典看来,在何处工作,工作属性是什么,这些都不重要。 “学习也好、工作也罢,还是现在的创业,带给人的体验是有很大的不同。...在他看来,应用场景并不十分重要,关键在于客户产品的利润要能够足以支撑精准营销服务带来的花费。
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> ?...'=>['name'] ]; } 当我进行编辑操作的时候,使用$model->scenario = 'update';也就是使用update场景,出现的结果是:name改变了age...在update场景下我只验证name字段,age只在add场景下,但是在update场景下'update'=>['name']没有写age就不能修改age字段?????...场景中移除意味着 age 不再是 active attribute, 这就是为什么对 age 的修改没有写入数据库的原因。...' => ['age', 'name'], ] 可以看到, 'age' 在每个场景中都是 active attribute, 这就是为什么在你不重写 scenarios() 的情况下,对 age 的修改也能保存的原因
但是在区块链的风口,智能合约确也是一热点,那么为什么multichain不考虑呢?...好吧,问题是,我们现在已经知道比特币类型的区块链有三种非常强的应用场景:起源追溯、公司记录保存、轻量级金融,但是在以太坊智能合约上我们还没有找到类似的强应用场景。...这个听起来很简单的实现方法,放到区块链里面是不能实现的,为什么呢?...所以针对这个智能合约能做什么的问题:智能合约是能被用在区块链的一些不能使用比特币类型事务限制(transactionconstraints)的使用场景中。...基于这个标准使用智能合约,我还目前没有看到区块链能使用的强场景。 目前我知道所有的强区块链应用都能用比特别模式的事务,它能处理许可,通用数据存储,资产创建、转移、第三方托管、兑换和销毁。
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