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【一起学系列】之单例模式:只推荐三种~

意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 别名:单件模式 单例模式的诞生 【开发】:老大,为什么我保存配置信息,每次都和我预期的不一样啊,总是会覆盖? 【BOSS】:哈?...,因此称之为懒汉型 ❞ **评价:**这样写有延迟加载的功能,但是加了一个synchronized大锁,因此多线程环境下效率较低 懒汉型之双重锁校验 ?...,可以天然的防止反射和反序列化调用 什么场景适用 在以下情况可以使用单例模式: 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时...Code/生活中的实际应用 在很多项目中的数据库连接池,亦或是配置中心,配置文件对象等等,非常常见~ 总结 感谢Java3Y的文章:三歪写Bug写哭了,从中学习到了内部类使用时的神器报错 单例模式使用的场景其实固化...,任何需要单一对象工作时的场景都可以使用单例模式,同时只推荐以下三种写法: 基于双重锁校验的懒汉型 静态内部类方式 枚举方式 相关代码链接 GitHub地址:https://github.com/kkzhilu

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.NET Core中延迟单例另一种写法【.NET Core和.NET Framework的beforefieldinit差异】

1.BeforeFieldInit是什么    前段时间在反编译代码时无意间看到在类中有一个BeforeFieldInit特性,处于好奇的心态查了查这个特性,发现这是一个关于字段初始化时间的特性【提前初始化字段...】,下面先来看一下这个特性在.net framework中的作用 class Foo { public static String x = GetStr("初始化 Foo 静态成员字段");...可以看到静态成员字段的初始化是在最开始,那么为什么会这样呢,我们将代码反编译IL后会发现在类中具有一个beforefieldinit特性, .class private auto ansi beforefieldinit...可以看到在.NET Core并没有像.NET Framework那样进行提前加载,并且加载貌似还延迟了,反编译代码可以看到beforefieldinit特性还在Foo类上 .class private....NET Core中beforefieldinit实现的单例    在.NET Framework中我们都是使用Lazy类来创建延迟加载单例,但是我们可以看到在.NET Core中beforefieldinit

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    策略引擎对决——OPA与OpenFGA与Cedar

    “OPA将策略和数据组合成可以预加载到系统中的包。或者,您可以在策略评估期间从外部来源获取数据,或者将其作为输入文档的一部分包含在内。”...你将授权器部署到靠近工作负载的地方以最大限度地减少延迟,同时保持策略和数据在集中式控制平面中进行管理。”...但是,如果您需要预加载上下文的效率,OPA 允许您预加载数据 bundle 以最大限度地减少延迟。” 有状态和无状态的选择取决于系统对数据同步、可扩展性和一致性的要求。...正如 Gabriel 总结的那样: “对于希望使用统一工具来处理其堆栈中各种策略的开发人员来说,像 OPA 这样的多用途引擎非常棒。...“在每次签入之前,您都会运行验证套件以确保一切按预期工作。” 在 CI/CD 工作流程中进行测试可确保策略在部署之前是正确的,从而降低了生产环境中出现错误的风险。

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    单例模式的几种实现方式#java,简单易懂

    饿汉式 饿汉式是相对懒汉式而言的,其不管是否需要用到这个对象,在类加载时就已经创建好了对象,这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。...导致类装载的原因有很多种,虽然在单例模式中类装载的原因大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者调用该类的其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance...其关键之处在于只在instance == null时进行加锁,而不是(像懒汉式2那样)对整个getInstance()加锁(在大部分情况下getInstance()是没必要加锁的),这样可以提高性能。...想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载...不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。 不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。

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    UITableView性能提升和优化(第

    对于OS来说,创建和加载一个新的cell到内存中,都是要花费时间和内存资源的。这就是为什么tableview总是queue 一个cell进行重用,无论这个cell是否在屏幕之外。...重用图片 显示图片的主要问题在于加载的时间,要么通过文件系统IO,要么通过网络IO,都是非常耗时的。这个加载过程同样会影响到滚动性能,当iOS不能返回cell来渲染UI时。...使用这个方法的问题是它只能从bundle中获取文件 --- 换句话说,图片只能和app的源代码放在一起。...使用这个技术,你可以把耗时的的处理任务放到当前线程之外。在我的当前例子中,不会使用多线程,因为你必须立即了解很多新的概念。在本章结束的时候,你应该自己做完这个练习。...这就是为什么用户看到在某个地方滚动停止的原因。 为了使这个过程尽可能的快,你可以去除一些逻辑,延迟计算,通过重用来缓存数据和图片。另外一个方法是通过首先使用默认的图片和数据来重用cell。

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    Java之单例模式

    但是,可以延时加载) • 枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载) 饿汉式实现(单例对象立即加载) 要点: 饿汉式单例模式代码中,static变量会在类装载时初始化,此时也不会涉及多个线程对象访问该对象的问题...//类初始化时加载这个对象,没有延迟加载的优势,加载类时,是天然的线程安全 private static SingletonDome01 instance = new SingletonDome01...) 要点: 外部类没有static属性,则不会像饿汉式那样立即加载对象。...instance是static final类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,而且只能被赋值一次,从而保证了线程安全性。 兼备了并发高效调用和延迟加载的优势!...(可以在构造方法中手动抛出异常控制) 可以通过定义readResolve()防止获得不同对象。 反序列化时,如果对象所在类定义了readResolve(),(实际是一种回调),定义返回哪个对象。

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    设计模式——单例模式详解

    ,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造方法来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例; 2.在该类内提供一个静态方法,当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用...线程安全;延迟加载;效率较高 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式 静态内部类 class Singleton{ private Singleton(){ } private...答:不能。...2.单例会隐藏类之间的依赖关系 由于单例类不需要创建,只要调用函数就能产生,所以如果代码特别复杂,那么调用关系就会比较隐蔽,在阅读代码时,就需要仔细查看每个函数的代码实现,才能知道这个类到底依赖了哪些单例类...Config 是一个存储了paramA和 paramB值的全局变量。里面的值既可以像下面的代码那样通过静态常量来定义,也可以从配置文件中加载得到。实际上,这种方式是最值得推荐的.

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    含大量图文解析及例程 | Linux下的ELF文件、链接、加载与库(中)

    调试的结果符合我们对静态程序加载时操作系统的行为的预期。...动态链接 什么是动态链接以及为什么需要动态链接 实际上,链接程序在链接时一般是优先链接动态库的,除非我们显式地使用-static参数指定链接静态库,像这样: gcc -static hello.c 静态链接和动态链接的可执行文件的大小差距还是很显著的...关键技术 之前在静态链接的过程中我们提到过重定位的过程,那个时候其实属于链接时的重定位,现在我们需要装载时的重定位 ,主要使用了以下关键技术: PIC位置无关代码 GOT全局偏移表 GOT配合PLT实现的延迟绑定技术...可以看到动态链接器的路径在.interp这个段中体现,并且通常它是个软链接,最终链接在像ld-2.27.so这样的共享库上。...动态链接过程图示 动态链接库的构建与使用 创建自己的动态链接库 创建号一个动态链接库(如我们的libvector.so)之后,我们肯定不可能只在当前目录下使用它,那样他就不能被叫做 ”库“了。

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    Web性能优化:不要与浏览器预加载扫描器对抗

    如果这两个性能问题不存在,预加载扫描器就不会很有用。要弄清楚一个网页是否从预加载扫描器中受益,关键取决于这些阻塞现象,为了做到这一点,我们可以为请求引入一个人为的延迟,以找出预加载扫描器的工作位置。...让我们来看看一个带有样式表的基本文本和图片的页面。因为CSS文件同时阻止了渲染和解析,我们可以通过代理服务为样式表引入两秒的人为延迟。这个延迟使我们更容易在网络瀑布图中看到预加载扫描器的工作情况。...正如你在瀑布图中所看到的,即使在渲染和文档解析受阻的时候,预加载扫描器也能发现元素。如果没有这个优化,浏览器就不能在阻塞期间适时地获取东西,更多的资源请求将是串行的而不是并发的。...这种模式并没有什么问题,直到它被应用于启动时在视口中的图像。因为预加载扫描器并没有像读取src(或srcset)属性那样读取data-src属性,所以图像引用没有被提前发现。...这种情况的补救措施取决于对这个问题的回答:是否有理由说明为什么您的页面标记不能由服务器提供而不是在客户端呈现?

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    23种设计模式之单例模式进阶

    • 几个要点: – 外部类没有static属性,则不会像饿汉式那样立即加载对象。...instance是static final类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,而且只能被赋值一次,从而保证了线程安全性....– 兼备了并发高效调用和延迟加载的优势 4 枚举实现单例 public enum SingletonDemo5 { //这个枚举元素,本身就是单例对象!...避免通过反射和反序列化的漏洞! • 缺点 – 无延迟 end 总结 THE END • 常见的五种单例模式在多线程环境下的效率测 – 大家只要关注相对值即可。...但是,可以延时加载) • 枚举式(线程安全,调用效率高,不能延时加载。并且可以天然的防止反射和反序列化漏洞!) • 如何选用?

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    瞒不住了,Prefetch 就是一个大谎言

    下面这段代码中,假设你将代码放在惰性加载块后面的 Buy 按钮后面,看起来像这样:export default () => { return ( 在 Chrome 中测试它,发现一切都能正常工作。但是很快,你就会得到反馈,在许多情况下,用户必须等待 Buy 按钮执行其操作。这种额外的等待正是损害用户体验的底线。...那 prefetch 为什么不能如你所愿呢? 原因主要由几点:Modulepreload 不能在大多数浏览器中使用。...结论你或许经常看到是“专家”给出的常见的性能优化建议中包含了 prefetch,以确保惰性加载的块不会对用户交互造成延迟。...这个结果对我们来说非常有用,因为它允许我们消除由于延迟加载代码而导致的交互延迟。

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    瞒不住了,Prefetch 就是一个大谎言

    下面这段代码中,假设你将代码放在惰性加载块后面的 Buy 按钮后面,看起来像这样: export default () => { return ( 在 Chrome 中测试它,发现一切都能正常工作。 但是很快,你就会得到反馈,在许多情况下,用户必须等待 Buy 按钮执行其操作。这种额外的等待正是损害用户体验的底线。...那 prefetch 为什么不能如你所愿呢? 原因主要由几点: Modulepreload 不能在大多数浏览器中使用。...结论 你或许经常看到是“专家”给出的常见的性能优化建议中包含了 prefetch,以确保惰性加载的块不会对用户交互造成延迟。...这个结果对我们来说非常有用,因为它允许我们消除由于延迟加载代码而导致的交互延迟。

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    Java强引用、软引用、弱引用及虚引用深入探讨

    在Java中,不必像C或者C++那样显式去释放内存,不需要了解其中回收的细节,也不需要担心会将同一个对象释放两次而导致内存损坏。所有这些,垃圾回收器都自动帮你处理好了。...为什么需要引用类型 引用类型是与JVM密切合作的类型,有些引用类型甚至允许在其引用对象在程序中仍需要的时候被JVM释放。 那么,为什么需要这些引用类型呢?...在Java中,垃圾回收器线程一直在默默的努力工作着,但你却无法在代码中对其进行控制。无法要求垃圾回收器在精确的时间点对某些对象进行回收。...这些引用类型各有特点,各有各的适用场景,清楚的了解和掌握它们的用法可以帮助你写出更加健壮的代码。 说明 在JDK 1.2以前的版本中,如果一个对象没有被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。...嗯,确实是的,但是别忘了,一个程序可能会运行很长时间,几个月,甚至几年(如果你的代码和公司足够健壮的话),如果期间不断的创建变量而不清理的话(像上面那样把HashMap当缓存使用),是有可能会导致这种情况发生的

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    Angular 1 vs. Angular 2 深度比较

    目标: 改进依赖注入 在Angular 1 的世界里,依赖注入在构建多模块应用时是一项技术的飞跃, 但是在一些极端的案例中,如果不做出一些重要的变化是不能解决这些问题的。...这就意味着,如果说主路由 loadsbackendService 我们导向了路由 B,可以延迟加载其他服务指定到这个路由。...比如 image 元素用提供的 url 立即加载图片。 这也是为什么需要像 ng-src 这样的属性来克服这个问题。 Angular 2 如何做到更好地跟 Web Components 交互?...真正的Shadow DOM: 正如上文说的那样,只有在 Chrome 浏览器中工作 目标:原生移动支持 – iOS 和 Android Angular 2 会有两层,应用层和渲染层。...结论 我真的为 Angular 2 感到兴奋,在尝试几个组件之后,我可以看到它是如何的简单易学,对开发者更加透明。很多事情就像这个文章前面说过的,像 Zones 很容易使用。

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    3分钟学设计模式(创建型):1、单例模式

    前言 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。...那么构造方法得私有private,且对象此实例属于类也就是static成员存在 并提供这个实例的全局访问点 提供public static方法给外界获取此成员 那么为什么要设计这样的单例类呢?...由于双重检测锁的实现第一个判断是开放的,也就是在一个线程在创建对象的过程中,另一个线程可以经过判断如果不为空直接返回. private static volatile Single single; 在后面疑问章节...内部类的特性: 外部类可以访问内部的私有成员 类被加载时不会加载其中的内部类,只有内部类被访问使用时才加载 那么这样就做到了延迟加载也就是懒汉式的单例,并且没有多步骤操作,是自然的线程安全....如果按照最终的执行的class反编译的代码它一定就是饿汉。抛开执行代码看看内存分析是否一致 测试结果没问题和预期一样,类加载就会创建实例。枚举是饿汉。 经过序列化之后还是同一个实例么?

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    负责任地编写Javascript(三)

    当网站无法像设计师和开发人员所期望的那样发挥作用时,不可避免地让我们反思: “我们没有做到什么?” “我们写的代码能做什么?” “我们架构的哪些部分没有达到预期?”...如果 SDK JavaScript 没有被加载,对它的引用将被注入到DOM中,这将引发对它的请求。 你不能延迟加载每个第三方脚本。其中一些需要在页面加载时执行。...无论如何,请做一些检查工作,看看是否可以延迟加载一部分第三方JavaScript。 当我建议延迟加载第三方脚本时,我从同事那里听到的一个常见问题是,它会延迟第三方提供的任何交互。...这是一个合理的问题,因为当你延迟加载任何内容时,资源加载可能会出现明显的延迟。在某种程度上,你可以通过资源预取[19]来解决这个问题。这与我们前面讨论过的预加载不同。...此外,你需要与你的团队合作,以循环的方式解决这个技术债务。这种工作不能被自动化,需要你与实际的人进行面对面、同步的对话。

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    Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题

    在场景的主相机上挂一个脚本,在 Start()函数中修改帧率 // 修改当前的FPS Application.targetFrameRate = 1; 上面的代码也可以放在场景加载之前的函数里,比如:OnBeforeSceneLoadRuntimeMethod...运行之后,在控制台上可以看到如下的输出,是符合预期的。 ? 注:前三行的输出先忽略,下面会进行说明,关键看后面的输出。...既然是热更新,游戏重启我们肯定不希望像安卓那样暴力: 1、先杀掉进程; 2、再重启启动进程; 不是不可以,只是在iOS环境下这个方案就行不通了。那怎么办呢?...最好当然是游戏自己实现,像启动App进程那样,先走销毁(Destroy)流程再走初始化流程(Init)。...这就需要一个独立的一个C#脚本,它独立于游戏的加载、销毁之外,我第一次看到这个方案时有点惊讶,绝对是奇技淫巧。

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    【译】CSS中存在随机数吗?

    其他语言的随机化 正如Robin Rendle在一篇关于CSS技巧的文章中解释的那样,可以使用CSS变量实现一些“动态随机化”。...avatar 为什么我关心CSS中的随机数 在过去,我曾开发过一些简单的只使用CSS的应用程序,如益智游戏、Simon游戏和魔术。但是我想做一些更复杂的事情。...这是一个简单的游戏。目标是通过避开蛇并试图爬上梯子,将棋子从棋盘的开始推进到最后。 这个项目似乎可行,但我错过了一样东西:掷骰子! 掷骰子(以及抛硬币)是公认的随机算法。...掷骰子或抛硬币,每次都得到一个未知的值。 模拟随机掷骰子 我打算用标签叠加层,并使用CSS动画“旋转”和交换哪个层在上面。像这样: ?...avatar 模拟这种随机化的代码不是很复杂,可以通过动画和不同的动画延迟来实现: /* The highest z-index is the numbers of sides in the dice

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