在Flutter中,setState方法用于更新Widget的状态并重新构建UI。当调用setState方法时,Flutter会将该方法标记为“dirty”,并在下一帧绘制之前调用build方法来重新构建UI。
FutureBuilder是Flutter中用于处理异步操作的Widget。它接收一个Future对象,并根据Future的不同状态(未完成、完成、错误)来构建不同的UI。当Future对象的状态发生变化时,FutureBuilder会重新调用其builder函数来构建新的UI。
现在来解答为什么setState会触发2次FutureBuilder运行的问题。这是因为setState方法会导致Widget的状态发生变化,从而触发Flutter重新构建UI。而在UI重建过程中,FutureBuilder也会被重新调用来构建新的UI。因此,当调用setState方法时,会导致FutureBuilder被调用两次。
第一次调用是在setState方法被调用后,Flutter将该方法标记为“dirty”,并在下一帧绘制之前调用build方法来重新构建UI。在这个过程中,FutureBuilder会被调用一次,根据当前Future的状态来构建相应的UI。
第二次调用是在UI重建过程中,Flutter会再次调用build方法来构建新的UI。在这个过程中,FutureBuilder会被再次调用一次,以确保UI与最新的状态保持一致。
总结起来,setState方法会触发2次FutureBuilder运行是因为在UI重建过程中,Flutter会重新调用build方法来构建新的UI,而FutureBuilder作为UI的一部分也会被重新调用。这样可以确保UI与最新的状态保持一致,并及时更新显示的内容。
关于Flutter中的setState方法和FutureBuilder的更多信息,您可以参考腾讯云的Flutter开发文档:
请注意,以上链接是腾讯云提供的Flutter开发文档,仅供参考。
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