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为什么navmesh可以检测到我的模型的所有子工具,而meshcollier不能?

NavMesh(导航网格)和MeshCollider(网格碰撞器)是游戏开发中常用的两种技术,用于处理游戏对象的碰撞和导航。

NavMesh是一种用于游戏对象导航的技术,它通过将游戏场景中的几何信息转换为可导航的网格,来实现游戏对象的路径规划和移动。NavMesh可以检测到模型的所有子工具,因为它是基于场景中的几何信息生成的,可以精确地表示出模型的形状和结构。NavMesh可以用于实现角色的自动寻路、AI行为、碰撞避免等功能。

MeshCollider是一种用于游戏对象碰撞检测的技术,它可以检测游戏对象之间的碰撞,并触发相应的事件或行为。然而,MeshCollider不能检测到模型的所有子工具,因为它是基于游戏对象的网格组件生成的,只能检测到整个游戏对象的整体碰撞形状,无法区分子工具之间的碰撞。

综上所述,NavMesh和MeshCollider在功能和应用场景上有所区别。NavMesh适用于游戏对象的导航和路径规划,可以检测到模型的所有子工具;而MeshCollider适用于游戏对象的碰撞检测,只能检测到整个游戏对象的整体碰撞形状。具体使用哪种技术取决于开发需求和场景。

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