Microsoft不将SetPixel()的实现更改为更快的实现可能有以下几个原因:
- 兼容性:SetPixel()是Windows GDI(图形设备接口)的一部分,它是用于绘制像素的基本函数之一。这个函数已经存在很长时间,并且被广泛使用在许多旧的Windows应用程序中。如果Microsoft改变了SetPixel()的实现方式,可能会导致这些旧应用程序无法正常工作,造成兼容性问题。
- 维护成本:SetPixel()的实现可能不是最快的,但它已经被广泛测试和验证过,可以保证在各种硬件和软件环境下的稳定性和可靠性。如果Microsoft要更改SetPixel()的实现方式,他们需要投入大量的时间和资源来重新测试和验证这个函数,以确保新的实现在各种情况下都能正常工作。这可能会增加维护成本。
- 其他优化方案:Microsoft可能已经在其他方面对图像处理进行了优化,而不是仅仅改变SetPixel()的实现方式。他们可能已经使用了更高效的算法和技术来提高整体的图像处理性能,而不仅仅是单个函数的性能。
总结起来,Microsoft不将SetPixel()的实现更改为更快的实现可能是出于兼容性考虑,维护成本以及对整体图像处理性能的优化。