Map记录了LinkedList中每一个日记的index和日期之间的对应关系。从Map中获取到某个日期对应日记的index,然后再去LinkedList,get(index)。...下边会贴出LinkedList随机访问的源代码,也就是这里为什么选择1000000中间数的原因。...private Entry entry(int index) { if (index index >= size) throw new IndexOutOfBoundsException...e = header; if (index > 1)) { for (int i = 0; i index; i++)...e = e.next; } else { for (int i = size; i > index; i--) e = e.previous
; } E get(int index) { return elements[index]; } int size() { return index...Employee[size]; int index = 0; } void add(E emp) { employees[index++] = emp;...Arrays.sort(employees, 0, index); } E get(int index) { return employees[index]; }...为什么会报这个错呢?...为什么我们有这个规则?因为泛型的设计是为了在编译时捕获类型安全违规行为。如果没有泛型,我们可能会发生线上事故,因为程序抛出了 ClassCastException 并崩溃了!
(Object key): 根据键获取值 // System.out.println(map.get("001")); // System.out.println(map.get...hm.put(index, color + number); array.add(index); index++;...} } hm.put(index, "小王"); array.add(index); index++; hm.put(...index, "大王"); array.add(index); // 洗牌(洗的是编号) Collections.shuffle(array);...i = 0; i < array.size(); i++) { int x = array.get(i); if (i >= array.size()
index) 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素 public E set(int index,E element) 修改指定索引处的元素,返回被修改的元素 public E get(int index...index) 返回被删除的元素 System.out.println(array.remove(1)); //Java // public E set(int index,E element)...返回被修改的元素 System.out.println(array.set(0,"hello1")); //hello // public E get(int index) 返回指定索引处的元素...o2表示后面的对象 返回-1(或负数),表示不需要交换01和02的位置,o1排在o2前面,asc 返回1(或正数),表示需要交换01和02的位置,o1排在o2后面,desc 下面来用我们之前的结论解释为什么...用get(Object key)方法实现 代码演示: import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; public
改:没有,没下标。 查:除了遍历出所有,没有,因为没有下标。 ...index = 0; //加入大小王 map.put(index++, "小☺"); map.put(index++, "大☻"); for (String thisNumber : number)...为什么?...(index); index++; } } pokerMap.put(index, "小王"); indexList.add(index); index++; pokerMap.put(index..., "大王"); indexList.add(index); //2.洗牌 Collections.shuffle(indexList); //3.随机抽取一张作为明牌 int flagIndex
此做法主要的优点是如果调用者没有修改资源,就不会有副本(private copy)被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。...public E get(int index) { return get(getArray(), index); } JDK中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList...来实现一个,基本代码如下: import java.util.Collection; import java.util.Map; import java.util.Set; public class...; E oldValue = get(elements, index); int numMoved = len - index - 1; if (numMoved...(int index) {return get(getArray(), index);} private E get(Object[] a, int index) {return (E) a[index
此做法主要的优点是如果调用者没有修改资源。 就不会有副本(private copy)被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。...public E get(int index) { return get(getArray(), index); } JDK中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList...来实现一个,基本代码如下: import java.util.Collection; import java.util.Map; import java.util.Set; public class...; E oldValue = get(elements, index); int numMoved = len - index - 1; if (numMoved...对应的元素 public E get(int index) {return get(getArray(), index);} private E get(Object[] a, int index) {
此主要的优点是如果调用者没有修改资源,就不会有副本(私有副本)被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。...public E get(int index) { return get(getArray(), index); } JDK中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList...来实现一个,基本代码如下: import java.util.Collection; import java.util.Map; import java.util.Set; public class...; E oldValue = get(elements, index); int numMoved = len - index - 1; if (numMoved...对应的元素 public E get(int index) {return get(getArray(), index);} private E get(Object[] a, int index) {
result); } } B:集合的嵌套遍历 a:HashMap嵌套HashMap package cn.itcast_05; import java.util.HashMap; import java.util.Set...compareTo(Student s) { int num = this.age - s.age; int num2 = num == 0 ?...int index = 0; for (String number : numbers) { for (String color : colors) { String poker = color.concat...(number); hm.put(index, poker); array.add(index); index++; } } hm.put(index, "小王"); array.add(...index); index++; hm.put(index, "大王"); array.add(index); // 洗牌(洗的是编号) Collections.shuffle(array);
此做法主要的优点是如果调用者没有修改资源,就不会有副本(private copy)被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。...public E get(int index) { return get(getArray(), index); } JDK中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList...来实现一个,基本代码如下: import java.util.Collection; import java.util.Map; import java.util.Set; public class...; E oldValue = get(elements, index); int numMoved = len - index - 1; if (numMoved...对应的元素 public E get(int index) {return get(getArray(), index);} private E get(Object[] a, int index) {
每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里) 右键,选择Debug执行程序 程序就会停留在添加的第一个断点处 执行程序: f8:逐行执行程序 f7:进入到方法中 shift+f8:跳出方法 f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点...a = 10; // int b = 20; // int sum = a+b; // System.out.println(sum); // for(int i =0;iindex = 0; poker.put(index,"大王"); pokerIndex.add(index); index++; poker.put...(index,"小王"); pokerIndex.add(index); index++; //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中...,color+number); pokerIndex.add(index); index++; }
public E get(int index) { return get(getArray(), index); } 以上代码显示get是没有加锁的 如果出现并发get,会有以下3种情况...不能用于实时读的场景,像拷贝数组,新增元素都需要时间,所以调用get操作后,有可能得到的数据是旧数据,虽然CopyOnWriteArrayList能做到最终一致性,但是没有办法满足实时性要求。...CopyOnWriteArraySet多线代码演示 package com.rumenz.task; import java.util.List; import java.util.Set; import...ConcurrentSkipListSet代码演示 package com.rumenz.task; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Set...ConcurrentHashMap代码演示案例 package com.rumenz.task; import java.util.Map; import java.util.Set; import
index,E element) 在此集合中指定位置插入指定元素 E remove(int index) 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素 E set(int index,E element)...修改指定索引处的元素,返回被修改的元素 E get(int index) 返回指定索引处的元素 下面给出代码实例: import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator...集合常用方法 方法名 说明 public boolean remove(Object o) 删除指定元素,返回是否成功 public E remove(int index) 删除指定位置元素,返回被删除元素...public E set(int index,E element) 修改指定索引处元素,返回被修改元素 public E get(int index) 返回指定索引处的元素 public int size...//如果有,就把value++,再写进去 int j = (int) map.get(test); j++;
25 * 但是自定义对象默认没有实现Comparable接口。...但是自定义对象默认没有实现Comparable接口,所以不能进行自然排序。 ...37 // 步骤二:创建新集合; 38 // 步骤三:遍历旧集合,获取得到每一个元素;拿这个元素到新集合去找,看有没有,新集合中没有该元素就添加...35 int index = 0; 36 // 增强for遍历色数字(外循环) 13组X每组4个 ♠3 ♥3 ♣3 ♦3 ♠4 ♥4 ♣4 ♦4 .........} 46 hm.put(index, "小王"); 47 array.add(index); 48 index++; 49 hm.put(
在Java的Object类中有一个方法: public native int hashCode(); 根据这个方法的声明可知,该方法返回一个int类型的数值,并且是本地方法,因此在Object类中并没有给出具体的实现...为什么这么说呢?考虑一种情况,当向集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?...当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,得到对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,如果table中没有该...为什么这么说呢? ...为什么呢?原因就在于重写equals方法的同时忘记重写hashCode方法。
考虑到这个功能比较简单,我们并没有使用manager层,稍微简单一些,我们先看代码。...你可以使用这些东西来生成HTML页面返回给浏览器,为什么就不能使用这些东西输出成你需要的.java文件还有.xml文件呢?技术这玩意儿,有时候还是需要一点想象力哒。...第一页是1 */ private int index; /** * 总记录数 */ private int totalItem; /** * 总页数 */ private int totalPage...当前页 * @parampageSize 页大小 */ public PaginateBaseDO(int index, int pageSize) { this.index =index; this.pageSize...第一页是1 * * @param indexthe index of this PaginatedArrayList object. * */ public void setIndex(int index