{ typeValue = pt; } return obj; } key:属性名称 value:字符串类型的值...typevalue:属性类型 返回:转换后的值
之前发布过Python中函数的介绍:Python中函数的介绍 ,今天来做一个小小的补充说明:为什么说python里面函数参数的默认值最好不要使用可变类型 Python中,函数参数的默认值是在函数定义时计算的...当默认值是可变类型(如列表、字典等)时,这个默认值在函数定义时就会被创建并分配给参数。当函数被调用时,如果没有显式地传递该参数,函数将使用该默认值。...可变类型的默认值在函数定义时只会被创建一次,然后会在后续函数调用中重复使用。这意味着,如果在函数中修改了这个默认值,它将在后续的函数调用中保持修改后的值,而不是返回最初的默认值。...接下来我们通过一个例子演示一下: def add(a:int,b:list=[]): # 定义函数的时候就创建了列表 print(id(b)) b.append(a) print...(b) add(1) add(2) add(3) 从上面的运行结果,我们可以看出: 如果在函数的定义中,参数默认值使用可变类型,那么可变类型会在函数定义的时候就进行创建,如果使用不当的话,可能得到的效果与我们的预期不一致
这会导致维护更加困难,一旦 URL 中的参数有了增减,或者决定替换为另一个模块,参数命名有了变化,几乎没有高效的方式来重构代码。...可以使用宏定义来管理字符串,不过这要求所有模块都使用同一个头文件,并且也无法解决参数类型和数量变化的问题。...[3] 字典传参的问题 字典传参时无法保证参数的数量和类型,只能依赖调用约定,就和字符串传参一样,一旦某一方做出修改,另一方也必须修改。...获取模块时,返回值是一个id类型,使用者需要手动指定返回变量的类型,在 Swift 中更是需要手动类型转换,而这一步是可能出错的,并且编译器无法检查。...{ // 函数重写时,参数类型会和泛型一致,实现时能确保返回值的类型是正确的 return EditorViewController() } } 现在我们完成了一套完备的类型检查机制
如果每次调用,例如传输布尔值,由于需要进入很多框架逻辑,而让参数只能使用 object 类型,那么每次都使用结构体将需要多次的装箱,从而创建大量的对象 创建大量的对象将会让界面逻辑需要不断进行内存回收,...为什么创建的方法是需要使用布尔装箱,而不是随便拿两个对象?原因是如此方便重新转换为布尔值 使用 BooleanBoxes 的性能如何?...Pair 类型的对象,然而此对象的两个值都是 object 类型,需要进行一次转换。...实际上这是不会炸的,转换是符合预期的 那为什么一个 object 对象,在 SetIsFrontBufferAvailable 能被转换为布尔呢?...因为本来是通过布尔装箱创建的,也因此能被转换为布尔值 以上就是 WPF 为什么加上 BooleanBoxes 类的原因,以及在 D3DImage 里,使用布尔强转一个 object 可以符合预期 更多逻辑
从名称中就可以看出,它的作用是生成可以遍历的 SimpleXMLElement 对象。第一个参数是格式正确的 XML 文本或者链接地址。第二个参数是一些选项参数,这里我们直接给 0 就可以了。...第三个参数则是指明第一个参数是否是链接地址,这里我们给 true 。 我们在客户端生成了 SimpleXMLIterator 对象,并传递到 xmlToArray() 方法中。...PHP 数组或对象转换为 XML class ConvertXml{ // .........为什么要拆成两个方法呢?因为 phpToXml() 方法是需要递归调用的,在每次递归的时候我们不需要重新的去创建根结点,只需要在根结点下面使用 addChild() 添加子结点就可以了。...如果将对象看做是一个数组的话,每个属性值就是它的键值对。 在对每个键值遍历时,我们判断当前的键对应的内容是否是数组或者是对象。如果不是这两种形式的内容的话,就直接将当前的内容添加为当前结点的子结点。
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量的值等。 堆区:一般由程序员分配释放,存放new,alloc等关键字创造的对象。...报错 根据提示需要使用一个strong类型,因此在Block里头使用__strong转一下weakSelf即可: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad...Delegate 如果你知道Delegate为什么用weak修饰不用strong,也就明白了它为什么能造成循环引用,也能更好的避免发生此问题。...NSTimer 因为NSTimer 的 target 对传入的参数都是强引用,所以当类具有NSTimer类型的成员变量,并且需要反复执行计时任务时容易造成循环引用。...,有一个类型为块的参数(定义的块位于栈上,为了防止块被释放,需要调用copy方法,将块移到堆上),__strong ViewController *strongSelf = weakSelf主要是为了防止执行块的代码时
const ccMenuCallback & callback //菜单操作的回调函数指针,菜单项被点击之后回调的函数 ); cocos2d帮我们做了一个宏来帮助我们传递回调函数的参数,CC_CALLBACK_n...类型,所以在这里可以强转,也可以直接把形参类型写成MenuItem,不写成Ref MenuItem* item = (MenuItem*)pSender; //一般情况下,我们不需要这个参数,只有在需要一些特定的信息的情况下...,我们才需要进行转换拿值 log("Touch Start Menu Item %p", item); //这个输出是输出指针的地址,没有意义,在这里只是掩饰回调函数起作用了!...startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(700, 170))); //指定坐标 convertToGL转换-将左上角为原点的...- 状态切换时调用的函数,菜单的事件处理 MenuItem* item,//进行切换的菜单项 MenuItem的集合,将其他菜单项放在开关菜单中 ... ) 简单形式的文本类型的开关菜单: auto
//返回值不是对象本身,而是指向对象的指针 ... delete namep; 把std::string 转化为const char*类型 const char* cstring = name.c_str...//createWithFormat-通过创建模板来创建字符串,所以可以通过这个方法把其他类型的转换为字符串 数据类型之间的转换 cocos2d::__String 转换为const cahr*类型,这种转换还是用的比较多的..."Hi,Tonny"; __String *name4 = __String::createWithFormat("%s", string.c_str());//将std::string转换为__String...cocos2d::__String转换为int类型 int num = 123; __String *ns = __String::createWithFormat("%d",num);//这种方式可以转换很多其他类型...= TextVAlignment::TOP 垂直方向的顶对齐 后面三个参数可省略,都会有默认值 在cocos2d X3.01时,认为create已经过时了,但是这种用法还是能用,可能以后会去掉
强转的话,会转换失败,我们设个断点在后一句,然后监视一下animalHouse的值,可以看到值为null //强转编译会通过,强转的话会转换失败,值为null IAnimalHouse...协变的话我相信应该很好理解,将子类转换为父类,兼容性好,解决了类型安全(因为子类转父类是肯定可以转换成功的);而协变作为返回值是百分百的类型安全 “逆变为什么又是解决了类型安全呢?子类转父类也安全吗?...这样写确实是将父类转换为子类,不过逆变是用在作为参数传递的。...而dog.AddAnimal(参数类型);的参数类型是不是就是需要一个Animal类型的对象?那传入一个Dog类型的d对象是不是最终也是转换为Animal类型放入dog对象中?...所以当逆变作为参数传递时,类型是安全的。 思考:那么,现在你能明白上面那个错误,为什么“协变时泛型无法作为参数、逆变时泛型无法作为返回值”了吗?
,因为这种方式还需要自己处理 2 件事: (1)将 xib 文件 的File’s Owner的类绑定为 UIViewController。...顺向传值只需要在目标控制器中声明需要接收的参数,然后在源控制器中进行传值即可。 storyboard 方式。 代码方式。...被代理对象(需要传值的 UIViewController) 声明协议,在协议中定义传值方法,方法的参数个数与类型取决于需要传值的个数和类型。 UIViewController 中声明一个代理属性。...需要传值的 UIViewController 声明一个闭包属性,闭包的参数个数与类型取决于需要传值的个数和类型,闭包的返回值一般为 Void。 在需要传值的地方调用闭包完成传值。...UIViewController 将值通过通知的方式发送出去。
() 和 parseFloat() 方法只转换第一个无效字符之前的字符串,因此 "1.2.3" 将分别被转换为 "1" 和 "1.2"。...类数组对象你可以看做一种“伪数组”,虽然它无法调用数组的方法,但是具备length属性,可以索引获取内部项的数据结构 4.3 日期Object转Number 将日期对象转换为数字(时间戳的形式),...而不是Null类型只是为什么呢?...undefined无法转为数字,第一个调用返回NaN.第二个是null转为隐式转换为0所以是2 ,第三个是如果传入的参数是undefined会以默认值为准,所以是3 5.2 总结 不要对一个显式变量的赋值...symbol不能与其他类型的值进行运算,会报错(即不能隐式转换),但是部分可以显示转换为字符串或者布尔值 ?
当请求成功时,data参数包含response中的数据,error是nil;当发生错误时,error指明具体的错误,data为nil。...显然,data和error是互斥的,不存在data和error同时为nil,或者同时非nil的情况,但是编译器是无法确认此事实的。...这里的Success代表正确执行的值,Failure代表出现问题时的错误值。...而是我们自己手动创建的头文件,那么会因为找不到“桥接文件”而编译失败,此时需要在Building setting里面搜索bridging关键字,将文件的路径值改成桥接文件的实际路径即可。...//根据类型创建对应的控制器 let vc = vcType.init() return vc } 总结 到这里,我们花了四篇文章的篇幅将常用的Swift基础语法介绍了一遍
博客:www.cyhone.com 公众号:编程沉思录 --- 最近在写C++时,有这样一个代码需求:在lambda中,将一个捕获参数move给另外一个变量。...这也就意味着,构造vec2时并没有按预期调用移动构造函数,而是调用了拷贝构造函数。 为什么会造成这个问题呢, 我们需要结合std::move和lambda的原理看下。...总结来说,std::move本质上是将对象强制转换为了右值引用。 那么,为什么我们通常使用std::move实现移动语义,可以将一个对象的数据移给另外一个对象?...显然是,当std::move强转后的类型不是A&&,这样就不会命中移动构造函数。...结合本文最初的问题,在lambda中move没有生效,显然也是std::move强转的类型不是std::vector&&, 才导致了没有move成功。
屏幕旋转示例.jpeg 前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。...方法3作用是设置进入界面默认支持的方向,使用了返回值类型UIInterfaceOrientation,默认进入界面的方向是个确定的方向,所以使用UIInterfaceOrientation更适合。...还要注意两者使用的参数类型不同。 三、屏幕旋转控制的优先级 事实上,如果我们只用上面的方法来控制旋转的开启与关闭,并不能符合我们的需求,而且方法无效。这是因为我们忽略了旋转权限优先级的问题。...UIDevice Orientation的值一致的,并且我们在这里增加或者删除其中的值,UIDevice Orientation的值也会随之变化,两者属于同一种设置。...首先我们要能够监测到屏幕旋转事件,这里分为两种情况: 1.视图控制器UIViewController里的监测 当发生转屏事件的时候,下面的UIViewControoller方法会监测到视图View的大小变化
:这个数据类型指向一个方法的实现的最开始的地方。该方法为当前CPU架构使用标准的C方法调用来实现。...该方法的第一个参数指向调用方法的自身(即内存中类的实例对象,若是调用类方法,该指针则是指向元类对象metaclass)。第二个参数是这个方法的名字selector,该方法的真正参数紧随其后。...每一个消息列表的入口是一个方法(Method),这个方法映射了一对键值对,其中键值是这个方法的名字 selector(SEL),值是指向这个方法实现的函数指针 implementation(IMP)。...在交换了方法的实现后,xxx_viewWillAppear:方法的实现已经被替换为了 UIViewController -viewWillAppear:的原生实现,所以这里并不是在递归调用。...记住给需要转换的所有方法加个前缀以区别原生方法。 思考 很多人认为交换方法实现会带来无法预料的结果。
前言 前一篇博文讲述了项目的架构,从中也可以看出GameTool 的主要功能是显示并随时更新分数和最高分数,其中主要用到的是Label 设计 GameTool主要包括三个Label,用于显示标题的...(60, 30)); 对于设置位置需要记住Label的锚点是在正中心,因此其坐标不应该设置为父节点的(0,0)处 添加子节点: addChild(node) 2....,并自动实现getXXX()和setXXX(…),本处没有使用是因为在setScore函数中需要对_socreLabel的内容值同步进行更新 3....类型转换 上面的代码 bestLabel->setString(Value(_bestScore).asString()); 中涉及到了类型转换,将int转换为std::string 类型...Value是cocos2dx-3.x版本新引入的容器,可以实现基本类型的转换,其使用规则基本如上所示, 创建一个Value()对象,并调用asXXX()转换为相应的数据类型即可 实现 本类的设计非常简单
本文将深入浅出地探讨JavaScript的基本数据类型、特殊值、以及类型转换的常见问题与易错点,并通过实例代码加以说明,帮助大家在实际编程中避免陷阱,写出更加健壮的代码。...二、特殊值与易错点 特殊值 NaN(Not-a-Number):表示不是一个数字的值,通常由无法计算的数学操作产生。 Infinity 和 `-Infinity**:表示正无穷大和负无穷大。...console.log('5' + 2); // 输出 '52' 而不是 7 显式转换 为了获得预期结果,我们可以显式地进行类型转换。 String() :转换为字符串。...Number() :转换为数字。 Boolean() :转换为布尔值。 易错点与避免方法 易错点1:非数字字符串转Number 当尝试将非数字字符串转换为数字时,结果会是NaN。...避免方法:使用parseInt()或parseFloat()针对特定类型的转换。 易错点2:空字符串转Boolean 空字符串在转换为布尔值时会被视为false,这可能会导致逻辑判断错误。
,iPhone默认值是除了UpsideDown的三个朝向。...仅仅知道切换适配代码,是无法形成横竖屏切换理解,也就很难回答上述的问题。 由于没有找到解释横竖屏切换机制的官方文档,以下根据自己的经验对这个切换的机制进行分析。...App启动前 在App启动前进程还未加载,代码无法运行,系统肯定无法通过AppDelegate或者UIViewController这种代码的方式获取横竖屏的配置。...在每次界面切换的时候,系统都会回调确认新的界面朝向,最终结果为UIWindow朝向、容器vc朝向、界面vc朝向三者的“与”值。那么假如这个值冲突了呢?...前者是将界面朝向对齐设备朝向,是标准api;后者是调整设备朝向,是私有api。
,第二个参数代表选择子(SEL是选择子的类型),后续参数就是消息中的那些参数,其顺序不变。...手指还贴在屏幕的时候是不能进行刷新的。即使在下拉的距离超过了临界距离(状态栏 + 导航栏 + header高度),如果手指没有离开屏幕,那么也不能马上进行刷新,而是将状态切换为:可以刷新。...一旦手指离开了屏幕,马上将状态切换为正在刷新。 普通闲置与即将刷新的分界点,看下图,一目了然 ?...,但是为什么要0.000001 - M_PI?)...,及他们的动画效果,如箭头的朝上朝下,和菊花的转与不转 四、MJRefreshGifHeader 1、加载不同状态对应的动画图片 2、设置不同状态对应的动画时间 1、懒加载 #pragma
众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的。比如下面的情况: ? ...解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF-8编码来显示。2.使用iconv库来解决。3。使用解析xml或者json文件来解决。...("language.json") 这个函数用来加载一个json文件,其返回值是一个字符串; 调用reader(Json::Reader类型)的parse函数开始解析json文件,解析的结果会保存在...root对象中(Json::Value类型),读取它的值很简单,就像普通的数组使用索引一样,比如root["id"]。...然后还可以根据值的类型进行转换,例如:root["name"].asCString(); 我们直接在程序中直接调用这个类的静态函数就可以方便的读取json中的字段了。
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