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在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

会改变 Image 的类型,因此我们采用直接在名称中添加变体的方式来保持类型的稳定 .symbolRenderingMode(.multicolor) // 指定渲染模式, Image 专用修饰器...从上图中可以看出,动态类型仅对文本有效,Text 中的图片尺寸并不会发生改变。在使用 Text 实现图文混排时,如果图片不能伴随文本的尺寸变化而变化,就会出现上图中的结果。...,范例中采用了 SVG 格式鉴于 SwiftUI 提供的图片缩放 modifier 均会改变类型,缩放操作将使用 UIGraphicsImageRenderer 针对 UIImage 进行extension...不过最终效果还可以接受 )TagView(tag: tag, textStyle: textStyle, fontSize: fontSize - 6, horizontalPadding: 5.5,...(uiImage: image) } }}方案三的优缺点无须预制图片标签的内容、复杂度等不再受限无须限制标签的位置,可以将其放置在 Text 中的任意位置由于范例代码中采用了 SwiftUI

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如何在 SwiftUI 视图中显示应用图标和版本

在本文中,我将展示如何创建一个可访问的 SwiftUI 视图,既能显示应用图标和版本,又能在各种文本大小和外观下看起来都很好:获取应用图标构建视图的第一步是从主包中获取应用图标。...我们检索 CFBundlePrimaryIcon 字典中 CFBundleIconFiles 键的值。这是一个包含应用图标文件名的数组。这些文件名可用于创建命名的 UIImage。...创建 SwiftUI 视图现在让我们将所有内容结合起来,创建一个 SwiftUI 视图,显示应用图标和版本:AppVersionInformationView.swiftimport SwiftUIstruct...但是,应用图标只能作为命名的 UIImage 检索,所以我们需要先创建 UIImage,然后再转换为 SwiftUI Image。我们在一个垂直堆栈中显示应用版本,包括一个标签和应用版本字符串。...在获取到应用图标和版本信息后,我们创建了一个 SwiftUI 视图来展示这些信息。该视图使用水平堆栈(HStack)布局,将应用图标和版本信息并排显示。

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    UIImageView 使用 padding 为图片设置内边距的 2 种方案

    一、前言 不像 Flutter / swiftUI 那样,UIimageView 并没有现成的 这里介绍两种为 UIImageView 内图片设置边距的方法均为自定义方法 二、方案 包括两种方案 第一种...:借鉴 stackoverflow 上大佬提出的 第二种:我自己优化的 2.1 设置 UIImage 大小 先设置 UIImage 的大小,再将其放入 UIImageView 内 设置 contentMode...为 center 居中便可有 padding 效果 func imageWithImage(image: UIImage, scaledToSize: CGSize) -> UIImage?...2.4 方案二使用 分两步走,可以在 config 时直接设置 如果你的 UIImageView 会不断的变化,那么可以把 padding 移到 layoutSubviews 中调用,以便同步视图刷新...欢迎大家点赞或者关注支持,因为这是我持续输出的最大动力~

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    data, let uiImage = UIImage(data: data), let image = Image(uiImage: uiImage) { image...SwiftUI 的惰性视图容器拥有对符合 DynamicViewContent 协议的内容( 通过 ForEach 生成的内容 )进行优化的能力。...data, let uiImage = UIImage(data: data), let image = Image(uiImage: uiImage) { image...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...总结 SwiftUI 的惰性容器使用起来很方便,并且通过 @FetchRequest 与 Core Data 配合也很方便,这在一定程度上导致开发者有了轻视的心理,认为 SwiftUI + Core Data

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    尽管 SwiftUI 的惰性容器以及 Core Data 都有各自的内存占用优化机制,但随着应用视图内容的复杂( 图文混排 ),越来越多的开发者遇到了内存占用巨大甚至由此导致 App 崩溃的情况。...data, let uiImage = UIImage(data: data), let image = Image(uiImage: uiImage) { image...data, let uiImage = UIImage(data: data), let image = Image(uiImage: uiImage) { image...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...总结 SwiftUI 的惰性容器使用起来很方便,并且通过 @FetchRequest 与 Core Data 配合也很方便,这在一定程度上导致开发者有了轻视的心理,认为 SwiftUI + Core Data

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    图片资源以压缩包的形式放到服务端,在应用程序启动的时候批量下载

    一、读取本地图片资源的方式 在iOS开发中,读取本地图片资源的方式有两种:UIImage(named: "")、UIImage(contentsOfFile: "")。...UIImage(named: "") 1,简述 这种方式是通过文件的名称来加载图片:它会在bundle中去根据名称查找对应的图片资源,找到之后将图片文件资源转成NSData二进制,然后将NSData...如果我们是将所有图片打包压缩,在启动的时候再去下载图片压缩包资源,那么区分1倍图、2倍图和3倍图就没有什么意义了,因为这个时候已经不能使用官方的App Slicing瘦身方案了,这个时候为了确保大屏上的显示效果...NSData,当UIImage的引用计数变为0的时候自动销毁UIImage(这就是一次IO操作)。...而且压缩包资源要么就整体下载成功,要么就整体下载失败,不能只下载一部分来使用,所以如果下载失败的话,整个聊天室模块就使用不了。 这些都是影响用户体验的。

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    Swift:有了 SFSafeSymbols 库,没有 UI 我也不愁了

    比如上图中的第一个图标我觉得不错,想在 iOS 中进行开发,我先右键拷贝下来这个名称: 然后通过函数进行调用: let image = UIImage(systemName: "folder.badge.person.crop...") 我们看看这个 systemName 的初始化函数的整体情况: open class UIImage : NSObject, NSSecureCoding { @available(iOS...(systemName name: String) } iOS13 之后可用,可选构造函数,返回的是 UIImage? 类型,传入的 name 是字符串,硬编码,不安全。..._11CircleFill, withConfiguration: /* Some UIImage.Configuration */) 通过 SFSafeSymbols 库,我们可以通过库提供的 SFSymbol...中的 enum 去初始化一个已经解包好的 image,返回的是 UIImage,而不是 UIImage?

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    iOS:聊一聊UIImage几点知识

    一、UIImage的size,scale属性 先想一个问题“一个图像的尺寸到底是多大呢?”...然我们再深入一点儿为什么不直接加载到成二倍的尺寸呢,原因很简单因为我们在界面布局中逻辑坐标系中的(单位是point),而实际的绘制都是在设备坐标系(单位是pixel)进行的,系统会自动帮我们完成从point...二、UIImage的几种初始化方法的对比 1、imageNamed:方法 imageNamed:是UIImage的一个类方法,它做的事情比我们看到的要稍微多一些。它的加载流程如下: a....既然这个属性可以控制image的绘制方向,那我们能不能通过改过这个属性来完成UIImage的旋转和翻转呢?带着这个问题我们继续往下看。...四、UIImage的几个draw方法 UIImage的几个draw方法是用来绘制图像的利器,为什么这样说呢?

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    iOS CGImageCreateWithImageInRect将若干规则小图片组成的大图片剪切

    在开发中,有时设计师会给我们一个大图片(有若干规则小图片组成),让我们做分开处理并使用 至于为什么要给我们大图片: 001、省空间,一张大图片肯定比若干小图片省空间 002、设计师也方便作图,做一张要比若干张省事...单独拿来使用 使用 CGImageCreateWithImageInRect 进行剪切处理 我已经做成了一个小方法,会在最后给出链接,只需要导入,调用即可,我说一下处理步骤 001、将大图做成UIImage...已方便取值和处理 // 从大图片裁剪对应的小图片 UIImage *bigImage = [UIImage imageNamed:bigImageName]; 002、规则的小图片的宽和高 // 小图形的宽...CGFloat smallW = bigImage.size.width / 横向小图标个数 ; // 小图形的高 CGFloat smallH = bigImage.size.height / 竖向小图标个数...UIImage* smallImage = [UIImage imageWithCGImage: smallImageRef]; 使用实例: ?

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    【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( 代码生成控件 | UIView 属性方法 | Storyboard | Bundle | Property List | 动画 | 图片内存优化 )

    ) UIImage 内存分析 ( ① 使用 UIImage imageNamed:图片名称 加载图片 | ② 使用 UIImage imageWithContentsOfFile:Bundle路径名 加载图片...点击 Storyboard 中的 ViewController , 在 身份查看器 中配置 Class 选项 , 直接输入 刚才生成的 TestViewController 名称即可完成对应关系 ;...Bundle 简介 ( 1 ) Bundle 简介 Bundle 简介 : 应用程序名称.app 是 Bundle , 是一个 目录 ; 1.Mac 中的 Bundle : 在 Mac 中的 Finder...imageNamed 方法 加载的图片 , 不会释放 ; ---- ( 2 ) UIImage 内存分析 ( ① 使用 UIImage imageNamed:图片名称 加载图片 | ② 使用 UIImage...imageWithContentsOfFile:Bundle路径名 加载图片 ) UIImage 内存分析 : 1.使用 UIImage imageNamed:图片名称 加载图片 : 使用该方式 加载

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