可见不同的字段顺序,最终决定 struct 的内存大小,所以有时候合理的字段顺序可以减少内存的开销。 这是为什么呢?因为有内存对齐的存在,编译器使用了内存对齐,那么最后的大小结果就会不一样。...至于为什么要做对齐,主要考虑下面两个原因: 平台(移植性) 不是所有的硬件平台都能够访问任意地址上的任意数据。...而本身就对齐的内存仅需要一次访问就可以完成读取动作,这显然高效很多,是标准的空间换时间做法 有的小伙伴可能会认为内存读取,就是一个简单的字节数组摆放。...但实际上 CPU 并不会以一个一个字节去读取和写入内存,相反 CPU 读取内存是一块一块读取的,块的大小可以为 2、4、6、8、16 字节等大小,块大小我们称其为内存访问粒度。...一般来讲,我们常用的 x86 平台的系数为 4;x8664 平台系数为 8。需要注意的是,除了这个默认的对齐系数外,还有不同数据类型的对齐系数。数据类型的对齐系数在不同平台上可能会不一致。
int16(2),int32(4),内存对齐要求数据存储地址以及占用的字节数都是它对齐边界的倍数。...内存对齐的收益 提高代码平台兼容性 优化数据对内存的使用 避免一些内存不对齐带来的坑 有助于一些源码的阅读 为什么要对齐 列举一些常见的单位 位 bit 计算机内存数据存储的最小单位 字节 byte...,为了访问未对齐的内存,处理器需要作2次内存访问,而内存对齐就只需要一次访问 64位字的安全访问保证 在x86-32上,64位函数使用Pentium MMX之前不存在的指令。...接下来是c,它要对齐到4字节。所有成员放好还不算完,内存对齐的第二个要求是结构体整体占用字节数需要是类型对齐边界的整数倍,不够的话要往后扩张。所以要扩充到相当地址23这里。...为什么?
内存标签也由四位组成,在应用程序使用的物理内存中16字节对齐。这四bit不用于应用程序数据,而是单独存储。内存标签是“lock”。 虚拟地址标签(key)必须与内存标签(lock)匹配。...由于MTE 发生在操作系统和硬件的幕后,应用程序不需要修改源代码。堆内存的MTE 标记不需要额外的努力。但是,使用堆栈内存在现有运行时标记内存需要编译器支持,因此需要重新编译现有二进制文件。...MTE Linux Kernel Linux 内核对 MTE 的支持目前正在Linux 内核上开发 内核 ABI 已被修改为允许在指针的顶部字节(“顶部字节忽略”或 TBI)中传递标记。...Linux 现在要求用户空间在当前 ABI(将用户空间指针传递给内核时要求最高字节为 0)和传递标记指针之间进行选择。...软件 HWASAN 功能和 Arm MTE 都需要对宽松 ABI 的支持,并且已在内核 v5.4 中合并。
试着重新开始,并确保你使用了上述的正确设置。 一切顺利吗?你可能注意到的第一件事是,调试器把你放在指令 246 处,交易滑块被定位在字节码的大约 60%处。为什么呢?...这是四个字节,正是通过对字符串 totalSupply()的函数签名应用 keccak256算法,并进行前四个字节截断而产生的。由于这个特殊的函数不需要参数,它只是:一个四字节的函数 ID。...好奇的读者可能会问,如果以太坊地址只有 20 个字节,为什么是 32 个字节?ABI 总是使用 32 字节的 字或 槽来保存函数调用中使用的参数。...接下来CALLDATALOAD接收一个参数(第 48 条指令中推到堆栈的参数)并从该位置的 Calldata 中读取 32 字节的大块数据,在本例中Yul[16]将是: calldataload(0)...在指令 53,代码将18160ddd(totalSuppy的函数 ID)推入堆栈,然后使用DUP2来复制我们传入的 calldata 70a08231值,目前在堆栈的第二个位置。为什么是 DUP?
1.指令地址对齐 对于load/store指令,数据在内存中的地址应该对齐。...如果访存32位数据,内存地址应当与32位的数据对齐,也就是说,D_PC的最低两位应当为0(如果内存存数据以32 bit为单位,表示数据是4个字节对齐的); 如果访存16位数据,内存地址应当与16位的数据对齐...,D_PC的最低位应当为0(表示数据是2个字节对齐的); 如果访存8位数据,因为内存的单位是一个字节,即不需要对齐。...小端的最高位字节是0x0A,最低位字节是0x0D; 大端的最高位字节是0x0D,最低位字节是0x0A。 如果在用不同端序的系统中数据交流,需要确保传输的数据是以32位数为单位。...所有的X86-32系统和 Apple iOS,谷歌Android操作系统和微软Windows for ARM都是采用小端格式地址排序(低字节优先序) [2]。
类加载方案需要重启App后让ClassLoader重新加载新的类,为什么需要重启,因为类是无法卸载的,要想重新加载类就需要重启App,因此采用类加载方案的热修复框架无法及时生效。...为什么使用上面主要从软件开发的角度说明了为什么设计so以及开发者为什么使用so,由于Android基于Linux Kernl的,也继承了Linux中所有so相关的设计。...java实现的功能要快so内存分配不受Dalivik/ART的单个应用限制,减少OOM ABI是什么 应用程序定义的二进制文件尤其指so文件,如何运行在相应的系统平台,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库中...典型的 ABI 包含以下信息:机器代码应使用的 CPU 指令集。运行时内存存储和加载的字节顺序。可执行二进制文件(例如程序和共享库)的格式,以及它们支持的内容类型。在代码与系统之间传递数据的各种规范。...这些规范包括对齐限制,以及系统调用函数时如何使用堆栈和寄存器。运行时可用于机器代码的函数符号列表 - 通常来自非常具体的库集。
除此之外,其默认对齐字节数,也不一样,32位程序为4字节,64位程序默认为8字节。关于字节对齐,可参考《理一理字节对齐的那些事》。 可执行文件上的区别 来看个小例子吧,看看他们有何区别。...(pointer) = %zu\n",sizeof(&test)); //指针占用字节数 return 0; } 如果你的系统是64位,默认编译为64位程序,而如果需要编译为32位程序,则需要带上...(实际上你在下载软件的时候需要选择位数的时候,就需要注意了,如果你的系统32位的, 但是你下载了一个64位的程序包,自然是不可用的,但是反过来却可以。)...自然要使用: printf("%p",p); 传送结构体数据 在32位和64位系统中,其默认对齐字节数是不一样的。...前面占用空间16字节,而后者占用空间8字节。
ABI 简述 不同 Android 手机使用不同的 CPU,因此支持不同的指令集。CPU 与指令集的每种组合都有其自己的应用二进制界面(或 ABI)。...ABI 可以非常精确地定义应用的机器代码在运行时如何与系统交互。 您必须为应用要使用的每个 CPU 架构指定 ABI。 典型的 ABI 包含以下信息: 机器代码应使用的 CPU 指令集。...运行时内存存储和加载的字节顺序。 可执行二进制文件(例如程序和共享库)的格式,以及它们支持的内容类型。 用于解析内容与系统之间数据的各种约定。...这些约定包括对齐限制,以及系统如何使用堆栈和在调用函数时注册。 运行时可用于机器代码的函数符号列表 - 通常来自非常具体的库集。...NDK 开发,一般为了压缩 APK 体积都会在 build.gradle 做如上设置以声明 APK 支持的 ABI 架构,其它没有被声明的 ABI 所对应的 .so 等库就不会被打包进 APK 中。
a在第0个字节的位置;b的起始位置需要是8的整数倍,所以b的起始位置是8;c的起始位置需要是4的整数倍,所以c的起始位置是16;d的起始位置需要是2的整数倍,所以d的起始位置是20。...3,malloc_size 系统给对象实际开辟的内存大小。其参考因素是整个对象,因此必须是16字节对齐。...也许你会有一个疑问,为什么参考因素是对象中的成员的时候是8字节对齐,而参考因素是对象的时候就是16字节对齐呢?...8字节对齐,那么对象就会在其最后补4字节,而4字节是不够处理内存溢出的);而如果按照16字节对齐,那么就能确保缓冲区域是充足的。...8(2^3)字节对齐: (x + (8 - 1)) >> 3 << 3 16(2^4)字节对齐: (x + (16 - 1)) >>4 << 4 2^n字节对齐 (x +(2^n - 1)) >
设置目标平台的 ABI 为 Eabi (target_mcount 和 target_c_abi)。 指定目标平台需要链接的系统库: 设置链接器需要链接的系统库,如 gcc_s、c 等。...它是一种用于表示函数签名的数据结构。 ArgAttribute: 此枚举表示函数参数的属性,例如是否是返回值、是否需要内存对齐等。这些属性在函数调用时用于确定参数的传递方式和内存布局。...该函数根据调用约定规则计算出被调用函数需要在栈上分配多少空间来保存寄存器,并保证栈帧的正确对齐。这在函数调用时非常重要,因为它确保了函数调用的正确性和可靠性。...在NVPTX64中,根据返回值的大小,可能使用不同的方式进行传递,如返回值寄存器和堆栈传递等。 对齐:对于结构体等复杂类型的参数,其对齐方式也需要符合NVPTX64的规范。...比如,将一个小于等于16字节的复杂类型按值传递时,将其封装到byval结构中。 is_c_abi(&self) -> bool:判断该函数是否使用C ABI(例如,是否遵循C语言的函数调用约定)。
不过Go目前涉及到类似问题,比如内存对齐带来的原子操作的问题还是需要手动处理下,毕竟Russ Cox大佬也发话了 On both ARM and x86-32, it is the caller's...在这种情况下,字节是存储器访问的最小单元,即每个存储器地址指定一个不同的字节。当使用二进制表示时,一个n字节对齐的地址将具有最少log2(n)个最低位有效零。 为什么要内存对齐?...现代CPU对基本类型的合法地址做了一些限制,而且并不是一个字节一个字节得读取和写入内存的,而是以字(word)为单位 ,字长通常为16、32、64位。...当它作为字段时不需要对齐,但是作为结构体最后一个字段时需要对齐。...32位系统上需要注意保证64位字原子访问时保证8字节对齐。如果你不想考虑内存对齐问题,我觉得使用sync.Mutex来修改数据保证原子性也未尝不可。
关于系统调用,需要注意以下几点: 1、系统调用将处理器从用户态切换到核心态,以便 CPU 访问受到保护的内核内存; 2、系统调用的组成是固定的,每个系统调用都由一个唯一的数字来标识; 3、每个系统调用可辅之以一套参数...以 x86-32 平台为例,按时间发生顺序对这些步骤加以分析: 1、应用程序通过 C 语言函数库中的外壳(wrapper)函数,来发起系统调用; 2、对系统调用中断处理例程来说,外壳函数必须保证所有的系统调用参数可用...通过堆栈,这些参数传入外壳函数,但内核却希望将这些参数置入特定寄存器。因此,外壳函数会将上述参数复制到寄存器; 3、由于所有系统调用进入内核的方式相同,内核需要设法区分每个系统调用。...我们应该总是使用 Syscall,RawSyscall 存在的意义是为那些永远不会阻塞的系统调用准备的,比如 Getpid。我们自己的程序需要时,应该用 Syscall。...Trap # in AX, args in DI SI DX R10 R8 R9, return in AX DX // Note that this differs from "standard" ABI
一、 函数调用相关指令 关于栈可以看下我之前的这篇文章x86 CPU与IA-32架构 在开始函数调用约定之前我们需要先了解一下几个相关的指令 1.1 push pushq 立即数 # q/l是后缀...3.3 栈的对齐问题 System V AMD64要求栈必须按照16字节对齐,就是说在通过call指令调用目标函数之前栈顶指针即rsp指针必须是16的倍数。...之所以要按照16字节对齐是因为x64架构引入了SSE和AVX指令,这些指令要求必须从16的整数倍地址取数,为了兼顾这些指令所以就要求了16字节对齐。...栈顶地址-16,栈扩容,这里没搞懂为什么要扩容,有懂的同学欢迎评论区指点下 这三条指令是用来分配栈帧的,执行完成后栈变成下方的样子: 继续往下看: movabsq $8589934597, %rsi...%rdx, %rax # 执行加法并将结果保存在rax寄存器 movq %rax, -8(%rbp) movq -8(%rbp), %rax # 将返回值保存到rax寄存器 这里没搞懂为什么需要先挪到内存中再保存到
她说,这三种机制将提供足够的背景,从而解释为什么要有 SFrame 格式。 帧指针技术可能是最古老的 stack trace 方法之一。...原因是 DWARF 信息是一组用来把感兴趣信息的堆栈偏移恢复出来的指令;其中一些指令简单,一些复杂,"但你需要实现一种可以执行操作码的 stack machine"。...SFrame 格式在磁盘上并不对齐,但是库函数在内部安排数据时会避免不对齐的访问。...一名参与者询问了其他架构的情况,指出他认为 RISC-V ABI 有些不同。...Bhagat 的同事 Jose Marchesi 问到了 SFrame 与 ORC 之间的关系;他想知道为什么内核需要像 SFrame 这样的功能,而不是简单地使用 ORC。
其实我有一直跟进 boost.context 的版本发布,但是现在的版本已经少有BUG了,最近的几次 boost 的 release对于 boost.context 的变化很少,而且我集成的部分也基本上没涉及到...而在 1.69.0 里主要也是一些环境的编译问题和 boost 构建工具和Jamfile.v2方面的优化。不过有一项是和 libcopp 有一些关系的,那就是为ELF的ABI添加了 .file 段。...这个也是辅助性质的,不属于实际功能的改动。 另外也是前段时间看到一些ABI的限定,x86的ABI假设栈的起始地址对齐到16字节。...原来 libcopp 的所有的地址都是对齐到 max_align_t 的。...恰好在我所测试的所有平台里,这个值都是大于等于16的,但是以防万一那些我没有接触到的环境,我还是把对齐地址改成了 max(16, sizeof(max_align_t)) 。
对齐位数alignment等于2字节且有效数据长度等于3字节的变量值 存储宽度size等于0字节的变量值可接受任意正整数作为其对齐位数alignment — 惯例是1字节。...若你的代码意图是定义完全C ABI的结构体,那么【原始指针】才是该用的类型。...从实践上讲,有一些细节处理需要斟酌: 联合体的对齐位数union.alignment等于全部字段对齐位数中的最大值(同结构体)。...演算过程如下: 字段f1的存储宽度与对齐位数都是4字节。 字段f2的 对齐位数是2字节。 存储宽度是6字节。 联合体Example2的 对齐位数alignment是4字节 — 取最大值,没毛病。...另外,不同数据结构可做的微调操作也略有不同: struct,union,enum数据结构可上调对齐位数 仅struct,union被允许下调对齐位数 数据结构【对齐位数alignment】值的增加与减少需要使用不同的元属性修饰符
Heap 堆 开辟堆的大小为0X00000200(512 字节),名字为HEAP,NOINIT 即不初始化,可读可写,8(2^3)字节对齐。...1 PRESERVE8 2 THUMB PRESERVE8:指定当前文件的堆栈按照8 字节对齐。 THUMB:表示后面指令兼容THUMB 指令。...THUBM是ARM以前的指令集,16bit,现在Cortex-M系列的都使用THUMB-2 指令集,THUMB-2 是32 位的,兼容16 位和32 位的指令,是THUMB 的超集。 3....这就是为什么我们写的程序都有一个main 函数的原因。 LDR、BLX、BX 是CM4 内核的指令,具体作用见下表: 5....用户堆栈初始化 1 ALIGN ALIGN:对指令或者数据存放的地址进行对齐,后面会跟一个立即数。缺省表示4 字节对齐。
d是8字节对齐,这样就是16字节。...uint8_t a; }info; 这种定义就要占用24字节,b占用2字节对齐,c需要4字节对齐,这样就空出来2两个字节未使用,d占用8字节,最后一个a占用了8字节。...但是在程序调用入口处必须满足8字节对齐,对于C语言,不需要用户去管,编译器都帮我们处理好了,先来个简单的示例压压惊: 而汇编文件是需要用户去处理的。...根本原因是底层移植文件的堆栈8字对齐有问题,很多人都是采用的指令__align(8)来设置堆栈对齐问题,其实修改底层port文件才是解决问题的根本。...为什么会造成这个问题,根本原因依然是前面AAPCS规约的要求,RTOS的移植都有个汇编的port文件,这个port文件的关键是实现任务切换,任务切换的关键就是进入任务前保证PSP是8字节对齐。
MAC框架为内核对象提供了与策略无关的标记工具、标记管理系统调用以及文件标记的持久化存储。策略控制标记语义,不仅存储字节,还包括内存模型。例如,策略可能存储每个实例、引用计数或全局数据。...3.2.2 适配MacOS MAC框架需要对FreeBSD内核进行详细分析,并与低级内存管理和同步以及更高级的服务(如文件系统、IPC和网络堆栈)紧密集成。...虽然适应OS X可以大量依赖苹果公司使用的FreeBSD组件,但需要进行根本性的变革以反映FreeBSD和XNU之间的差异。 第一步是将MAC框架与紧密对齐的BSD进程模型、文件系统和网络堆栈集成。...高层次的架构对齐使得一些适配变得容易,但也遇到了一些差异。例如,FreeBSD的Unix文件系统认为目录是专门的文件对象,而HFS+则认为目录和对象属性结构或磁盘目录是一级对象。...应用程序本身需要灵活的访问控制来支持应用程序隔离。 4.2 领域特定的策略模型 为什么在操作系统策略的表达方面没有达成共识呢?显然,策略模型的支持者认为捕捉了系统设计的关键问题。
&wg.state1[0] } } 这里刚开始,WaitGroup就秀了一把肌肉,让我们看看大牛是怎么写代码的,思考一个原子操作在不同架构平台上是怎么操作的,在看state方法里面为什么要这么做之前...,如不能则在后面补充字节; 通过下面的例子来实操一下内存对齐: 在32位架构中,int8占1byte,int32占4bytes,int16占2bytes。...2,需要在a后面padding3个byte,从0x0004开始;c是int16,占2bytes故从0x0008开始占用两个字节,即0x00080x0009;此时整个结构体占用的空间是0x0000~0x0009...= 0, 不满足第三个原则,所以需要在后面补充两个字节,即最后内存对齐后占用的空间是0x0000~0x000B,一共12个字节。 ? 同理,相比结构体B则要紧凑些: ?...WaitGroup中state方法的内存对齐 在讲之前需要注意的是noCopy是一个空的结构体,大小为0,不需要做内存对齐,所以大家在看的时候可以忽略这个字段。
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