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    UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门

    不过哩作为有追求的开发者,可不能像在树上的小猫一样,咱还需要多加一些需求。...以上代码的细节在于必须通过 RelativeSource 和 TemplatedParent 指定,且使用 Binding 进行绑定,不能通过 TemplateBinding 和 Source 指定绑定...Stroke 和 StrokeThickness 分别修改轮廓颜色画刷和轮廓线条粗细,可以使用 Fill 属性修改填充画刷。...正常的使用方法是会在样式里面,给定附加属性初值的。为什么不在附加属性定义的时候,写附加属性默认值?这是因为不同的样式一般都会有样式自身期望的初值,因此作为样式使用的附加属性,比较少会配置默认值。...不能访问,请替换为 github 的源。

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    用Shape做动画

    使用StrokeDashOffset做等待提示动画 圆形的等待提示动画十分容易做,只要让它旋转就可以了: ? 但是圆形以外的形状就不容易做了,例如三角形,总不能让它单纯地旋转吧: ?...要解决这个问题可以使用StrokeDashOffset。StrokeDashOffset用于控制虚线边框的第一个短线相对于Shape开始点的位移,使用动画控制这个数值可以做出边框滚动的效果: ?...这个限制决定了XAML不能对自定义附加属性做动画。...不过,这个限制只限制了不能对自定义附加属性本身做动画,但对附加属性中的类的属性则可以,例如以下这种写法应该是行得通的: ColorAnimation、DoubleAnimation、PointAnimation三种,不过靠Binding和Converter可以弥补这方面的不足,

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    为什么ArrayList集合中不能使用foreach增删改?

    来源:http://suo.im/4XaI8Q 编程过程中常常需要使用到集合,而ArrayList也是我们常常使用的,但是最近在一次删除和增加中出现了一些问题,分享记录下。...因为foreach的本质就是使用的迭代器Iterator,所有的Collection集合类都会实现Iterable接口。 找到ArrayList类的iterator()方法 ?...使用自己的Itr内部类,并且实现了Iterator接口 迭代器的本质是先调用hasNext()方法判断存不存在下一个元素,然后再使用next()方法取下一个元素 ?...Itr内部类实现 上面arraylist1为什么能remove成功呢,其实它只循环了一次,所以成功了。...arraylist2为什么remove失败呢,因为他在循环第二次的时候,也remove成功了,但是第三次判断next的时候cursor的值为2导致不等于现在的size 1,所以执行了next方法,最重要的来了

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    为什么ArrayList集合中不能使用foreach增删改?

    来源:http://suo.im/4XaI8Q 编程过程中常常需要使用到集合,而ArrayList也是我们常常使用的,但是最近在一次删除和增加中出现了一些问题,分享记录下。...因为foreach的本质就是使用的迭代器Iterator,所有的Collection集合类都会实现Iterable接口。...找到ArrayList类的iterator()方法 使用自己的Itr内部类,并且实现了Iterator接口 迭代器的本质是先调用hasNext()方法判断存不存在下一个元素,然后再使用next()方法取下一个元素...Itr内部类实现 上面arraylist1为什么能remove成功呢,其实它只循环了一次,所以成功了。...arraylist2为什么remove失败呢,因为他在循环第二次的时候,也remove成功了,但是第三次判断next的时候cursor的值为2导致不等于现在的size 1,所以执行了next方法,最重要的来了

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    为什么阿里强制 boolean 类型变量不能使用 is 开头?

    来源:blog.csdn.net/belongtocode/article/details/100635246 背景 平时工作中大家经常使用到boolean以及Boolean类型的数据,前者是基本数据类型...,后者是包装类,为什么不推荐使用isXXX来命名呢?...工作中使用基本类型的数据好还是包装类好 咱们举个例子,一个计算盈利的系统,其盈利比例有正有负,若使用了基本类型bouble定义了数据,当RPC调用时,若出现了问题,本来应该返回错误的,但是由于使用了基本类型...若使用了包装数据类型Double,当RPC调用失败时,会返回null,这样直接就能看到出现问题了,而不会因为默认值的问题影响判断。...其实阿里java开发手册中对于这个也有强制规定: 因此,这里建议大家POJO中使用包装数据类型,局部变量使用基本数据类型。

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    ArrayList集合为什么不能使用foreach增删改?

    链接:http://suo.im/4XaI8Q 编程过程中常常需要使用到集合,而ArrayList也是我们常常使用的,但是最近在一次删除和增加中出现了一些问题,分享记录下。...因为foreach的本质就是使用的迭代器Iterator,所有的Collection集合类都会实现Iterable接口。 找到ArrayList类的iterator()方法 ?...使用自己的Itr内部类,并且实现了Iterator接口 迭代器的本质是先调用hasNext()方法判断存不存在下一个元素,然后再使用next()方法取下一个元素 ?...Itr内部类实现 上面arraylist1为什么能remove成功呢,其实它只循环了一次,所以成功了。...arraylist2为什么remove失败呢,因为他在循环第二次的时候,也remove成功了,但是第三次判断next的时候cursor的值为2导致不等于现在的size 1,所以执行了next方法,最重要的来了

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    开发Silverlight 2.0的自定义控件

    让我们开始吧 创建项目 使用Visual Studio 2008新建一个Silerlight 类库项目。 ?...因为这是一个控件库,我们要添加程序集System.Windows.Controls的引用,这个程序集在Silverlight 2.0 beta 1的版本号是1.0.0.0(不要问为什么:-) ),默认会并放在...下一步我们添加我们XAML文件,里面包含这个控件库里面的控件要使用的缺省样式。 让我们添加一个文本类型的项目到公秤里,命名为generic.xaml。 ?...添加Style标签到我们定义样式的地方,在Style标签有个TargeType属性指定该样式将使用在哪类控件,在这里指向我们的MediaButton,你还必须和TargeType属性一样指定ControlTemplate...在设计器打开Page.xaml文件并切换到XAML视图,为了在页面上使用MediaButton 控件,我们要在页面的XAMLUserControl标签中注册控件命名空间。

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