可以用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名。...实例1: #include #include typedef struct { char* name; int age; }STUDENT; int...stu.name, stu.age); system("pause"); return 0; } 实例2: #include #include typedef...实例3: #include #include typedef char* STRING; int main() { STRING str = "hello...我们就可以自己定义string类型了。
; 为什么struct关键字后面有结构体名称student了,还需要用typedef再重新给定一个名字呢?...这是因为如果不使用typedef,即 struct student { string name; int age; string gender; }; 在C语言中使用的时候,必须这样定义一个变量...: struct student stu1 = {"TheOne", 24, "male"}; 所以在C语言中会使用typedef将struct student定义为student,这样我们使用student...结构体的时候可以省略struct,即: student stu1 = {"TheOne", 24, "male"}; 但是在C++中,一切都变得简单了,我们不需要使用typedef,也可以直接使用student...+中看到的typedef只是为了兼容C的写法。
定义函数类型 定义函数类型 语法格式如下 : typedef returntype newfunname(parameterlist) typedef 是 类型重命名 关键字 ; returntype...函数类型 int (int, int) , 定义为 func_add 名称 , 使用时需要使用该类型的指针调用函数 , 也就是 func_add* 类型 ; // int (int, int) 函数类型重命名为...func_add // 使用时需要使用该类型的指针调用函数 typedef int fun_add(int, int); 使用定义的 函数类型 调用函数 : 定义函数类型 的 指针类型 func_add...4、使用 typedef 定义函数指针类型 定义函数指针类型 语法格式如下 : typedef returntype (*newfunname)(parameterlist) typedef 是 类型重命名...std; // int (int, int) 函数类型重命名为 func_add // 使用时需要使用该类型的指针调用函数 typedef int fun_add(int, int); // int
问题 我看到一个问题 – Memory leak with std::string when using std::list,其中的一个 回答 表述 C++ 程序员应尽量避免使用...我不太明白为什么他那么说? 回答 C++ 并不带自动 GC。任何的 new 都需要有对应的 delete,否则就会有内存泄漏。...而且 C++11 完善了智能指针,旨在可以更方便地帮助我们实现 RAII,我们可以适当地加以利用。
除此之外,C语言中还存在一些自定义数据类型。那什么是自定义数据类型呢? 一、自定义类型 我们知道,计算机语言是程序员与计算机沟通的桥梁。...对于不同的事物,我们所需要的数据类型也有区别,因此为了完成不同事物的描述,我们就需要像创建函数一样创建一种新的数据类型,这种由程序员自己创建的数据类型就是 C语言中的自定义类型。...2.3 关键字typedef 在C语言中有一个可以对数据类型进行重命名的关键字——typedef。...2.3.2 typedef的使用 当我们在使用typedef时我们一定要注意,typedef只能够重命名数据类型,它是无法重命名变量名的,如下所示: 可以看到,当我们通过typedef来重命名变量时,系统会提示变量...这也就是为什么说匿名结构体只能够使用一次。并且由于匿名结构体的这种使用特性,导致它是无法进行自引用操作的。 这时有朋友可能就会说了,咱们不是可以通过typedef来进行重命名吗?
在逛 Stack Overflow 的时候,发现了一些访问量像熊耳山一样高的问题,比如说这个:为什么不应该使用Java的原始类型?访问量足足有 205K+,这不得了啊!...说明有很多很多的程序员被这个问题困扰过。实话实说吧,本文之前的我就是其中之一。 来回顾一下提问者的问题吧: Java 的原始类型是什么?为什么不要使用原始类型?...extends Number> 02、为什么不要使用原始类型? 大家可能会有一个疑惑,原始类型用起来很爽啊!因为不用关心放入 List 的元素到底是什么类型,想放什么就可以放什么,不要太爽啊!...04、为什么 Java 允许使用原始类型? 既然原始类型是不安全的,那为什么 Java 一直允许使用原始类型呢?并且泛型擦除后仍然是个原始类型呢? 答案很简单、很无厘头、很苍白——为了版本兼容!...能看到这里的都是最优秀的程序员,二哥必须要动动手为你点个赞?。如果觉得不过瘾,还想看到更多,我再推荐几篇给大家。
C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类 型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。 结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。...p = &x; 警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。...正确的⾃引⽤⽅式: struct Node { int data;//数据域 struct Node* next;//指针域 }; 在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名...typedef struct { int data; Node* next;// }Node; 答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node...解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了 typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node; 4结构体对齐规则 我们已经掌握了结构体的基本使
void ; 函数执行后返回的数据类型 , 可以是任意的数据类型 , 包括基本数据类型和指针类型 , 返回值类型必须与函数定义时的返回值类型一致 ; 2、函数类型 函数类型 由返回值 , 参数列表类型...; 函数指针类型示例 : 下面的函数指针类型 表示的函数 , 返回值为空 , 参数为 int 类型的 ; void (*)(int) 4、函数类型重命名 在 C 语言中 , 可以使用 typedef...; newfunname 是 函数重命名的新名称 ; parameterlist 是 函数的参数列表 ; 为 函数类型 和 函数指针 类型 重命名 : // void (int) 函数类型重命名, 可以使用该类型指针接收函数地址...typedef void func(int); // void (*)(int) 函数指针类型重命名, 可以直接使用该类型变量接收函数地址 typedef void (*func_ptr)(int)..., 可以使用该类型指针接收函数地址 typedef void func(int); // void (*)(int) 函数指针类型重命名, 可以直接使用该类型变量接收函数地址 typedef void
结构的特殊声明 在声明结构时,可以不完全声明 比如: //匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char...p = &x; 答案是否定的,编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。...typedef 对匿名结构体类型重命名,也应注意定义的先后顺序,避免混淆 typedef struct { int data; Node* next;//因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产...这就是结构内存对齐导致的差异,下面我们先来了解一下它的基本概念: 结构体内存的对齐规则 1.结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处 2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处...偏移量 我们用一张图来理解 这样便能解释为什么上面的代码存在不同了 同样的,对于内置的结构体,例如 struct S3 { double d; char c; int i; }; struct S4
一、前言 我们为什么要自定义数据类型呢?...C语⾔为了解决这个问 题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。 1.自定义数据类型结构体 1.1结构体类型的声明 结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。..., x.c); return 0; } 注意:匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。...如下: //结构体自引用的正确写法 struct Node { int date;//数据 struct Node *next;//指针 }; 3.2使用typedef 错误使用typedef: typedef...补充:Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩ 4.2计算结构体的⼤⼩ 我们计算一下下述结构体的大小 我们再来看一个,这个和上面那个基本一样只是换了一个位置那为什么它的大小是8呢?
补充问题: 为什么 list 类中要重新实现sort函数,而不是使用算法库里面的?...,迭代器类型不符合,所以使用不了库里面的sort函数以及其他一些函数。...**问题:**既然 list 的原生指针无法满足基本的操作,那我们应该如何做? 解答: 得益于C++有 运算符重载 的功能,我们可以用一个类型去对结点的指针进行封装!...为什么?...这里在取内嵌类型,只有自定义类型才能在里面搞内嵌类型,内嵌类型也是类,typedef也是内嵌类型。如果是一个原生指针呢? 原生指针哪来的内嵌类型?
在学习每个类型之前我们需要了解其存在的意义,即什么是结构体?为什么要引入结构体这个类型呢? 我们可以想象现实中我们是如何处理一个人信息的?...但有一点需要注意:匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。 结构体的自引用 我们思考这样一个问题:在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?...在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看下面的代码,可行吗?...typedef struct { int data; Node* next; }Node; 答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使...结构体内存对齐 对齐规则 我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的大小。
栈的基本操作包括:push(入栈)、pop(出栈)、peek(查看栈顶元素)和isEmpty(判断栈是否为空)等。 为什么使用数组实现栈?...二、定义栈结构 栈的结构 指向数组的指针(动态开辟的空间) 标记栈顶位置的变量 top 标记栈的大小的变量 capacity // 支持动态增长的栈 typedef int STDataType;//对数据类型重命名...,方便后期修改类型 typedef struct Stack { STDataType* a; int top; // 栈顶 int capacity; // 容量 }Stack;//定义结构同时重命名...C语言代码 stack.h 栈的头文件 #include #include #include // 支持动态增长的栈 typedef int...STDataType;//对数据类型重命名,方便后期修改类型 typedef struct Stack { STDataType* a; int top; // 栈顶 int capacity;
两段代码均出自《C陷阱和缺陷》这本书 4. 3. 3 typedef 关键字 typedef 是用来类型重命名的,可以将复杂的类型简单化。...比如说可以将 unsigned int 这个很长的变量名称改短: typedef unsigned int uint; //将unsigned int 重命名为uint 这样在之后就可以用 unit 代替...typedef 同样适用于指针类型。...typedef int* ptr_t; 但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别: 比如:有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写: typedef int(*parr_t...)[5]; //新的类型名必须在*的右边 函数指针类型的重命名也是一样的,比如,将 void(*)(int)类型重命名为 pf_t,就可以这样写: typedef void(*pfun_t)(int);
小知识:typedef重命名: typedef重命名函数 typedef是用来重命名的,可以将复杂的名字简单化,规范化 比如我们命名了一个结构体叫做jinfsjajngijiasogjoiasjda...就这两个字符,就可以表达这个结构体 typedef unsigned int uint; //将unsigned int 重命名为uint 如果是指针类型,能否重命名呢?...] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写: typedef int(*parr_t)[5]; 函数指针类型的重命名也是⼀样的,比如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t...因为这块空间存放的数据类型不知(由程序员自己确定),所以用泛型指针接收该地址,在使用的时候记得养成一个好习惯: 强制类型转换为自己需要的数据类型。 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。...返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候程序员自己来决定。 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
一、指针变量 指针变量有字符指针变量,数组指针变量和函数指针变量 1、字符指针变量 char* 叫做字符指针 一般这么来使用:通过指针存储指针后解引用访问 int main() { char c =...关键字讲解 typedef 是C语言中用来重命名的一个关键字,对象是类型 比如说 unsigned int 有点长,用的时候写起来比较麻烦 typedef unsigned int a; 现在就可以用...a来表示unsigned int了 #include int main() { typedef unsigned int a; a c = 10; printf("%d", c...); return 0; } 一个挺有意思的关键字,在以后工作和学习中,我们可以早早定义好比较常用的类型,提高工作效率 但是在其使用时,数组指针和函数指针的重命名和上述方法有一些不同: typedef...int* p;//正常的普通的指针,定义方法与上述相同 typedef int(*p)[5]; //重命名数组指针 typedef void(*p)(int);//重命名函数指针 //新的类型名必须在
而自定义类型,正是这一灵活性的集中体现 当我们深入C语言的编程世界时,会发现仅仅依靠基本数据类型(如int、float、char等)往往难以满足复杂问题的需求。...我们将从基础概念讲起,逐步深入到结构体、联合体、枚举等自定义类型的定义、使用及优化技巧。...struct Node { int data; struct Node* next; }; 但是我们通常会用typedef来重命名,虽然将结构体重命名了,在结构体内部定义时还是要用原来的名称...枚举 C语言中的枚举(Enumeration)是一种基本的数据类型,它允许程序员为整数指定一个更易读的名字。...联合体 C语言中的联合体(Union)是一种特殊的数据类型,它允许在相同的内存位置存储不同的数据类型。联合体提供了一种方式来存储可能具有不同大小和数据类型但同时在任何时候只使用一个的数据。
) 1-5结构体传参 1-6结构体实现位段(bit field) 一.结构体 数据经常会以组的形式存在,例如:用结构体描述一个复杂对象的基本信息–学生,这些值能够存储在一起,访问起来就会简单一些,但是由于这些值的类型互不相同...,则无法使用数组存储,因此便有了结构体 1-1结构体类型的声明 用结构体描述一个复杂对象的基本信息:学生 struct Stu {//Stu是结构体标签,struct Stu才是结构体类型,相当于int...* ps;但不能写成ListNode* ps //因为这个typedef声明的类型名直到声明的末尾才被定义 }ListNode; 此处的typedef是给struct Node进行了类型重命名,也类似于...int,以后就可以直接用Node定义结构体变量 typedef类型重命名前定义结构体变量: struct Node newnode; typedef类型重命名后定义结构体变量:(是不是少些了个struct...,匹配整数倍就可以啦,是不是很简单 为什么存在内存对齐?
的函数指针 4.3.1 typedef关键字 typedef是用来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。...比如,你觉得 unsigned int 写起来不方便,如果能写成 uint 就方便多了,那么我们可以使用: typedef unsigned int uint; //将unsigned int 重命名为...其实也是可以的,比如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写: typedef int* ptr_t; 但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别: 比如我们有数组指针类型 int(*)[5]...,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写: typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在 * 的右边 函数指针类型的重命名也是一样的,比如,将 void(*)(int...) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写: typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在 * 的右边 那么要简化代码2,可以这样写: typedef void(*
4.typedef 与结构体 struct + 结构体名称这种写法有时候会不会太过冗长了呢,C语言提供了一个很好的解决这种冗长代码的关键字 ,typedef 关键字可以将类型进行重命名...,类如typedef int size_t,那么size_t就与int是同样功能,同理typedef出现在结构体前面,对结构体进行重命名,可以避免冗长的代码给人更好的阅读体验 。...关键字搭配结构体是一种减少代码冗长的好手段,在这里需要注意的是typedef关键字要写在结构体声明之前,重命名要写在大括号之后分号前,之后在使用重命名+结构体变量是不是方便许多了呢?...在进行某些算法的C语言编程的时候,需要使几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中。也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖。...2.枚举的优点与使用 你有没有思考过这样一个问题:明明可以直接用#define来定义常量,但为什么还非要用枚举类型呢?
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