3D模型不能与AmbientLight一起使用是因为AmbientLight是一种环境光照技术,它是一种全局光源,会对整个场景产生均匀的光照效果。而3D模型通常需要根据光源的位置和方向来计算出阴影、反射等效果,这些效果需要使用定向光源、点光源或聚光灯等具有明确位置和方向的光源来实现。
由于AmbientLight没有明确的位置和方向,所以无法提供足够的信息给3D模型进行光照计算。如果与3D模型一起使用AmbientLight,3D模型只会被均匀照亮,并且无法展现出真实的阴影和反射效果,这样会降低场景的真实感和视觉效果。
针对3D模型的光照需求,可以考虑使用其他类型的光源来替代AmbientLight,例如DirectionalLight、PointLight和SpotLight等。这些光源可以提供具体的位置和方向信息,以便模型能够根据光照进行精确的计算,从而呈现出更真实的光照效果。
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