(3)onStart:表示Activity正在被启动,即将开始,此时已经可见,但仍旧在后台,无法与用户交互,虽可见,但是我们还看不到。 (4)onResume:表示Activity已经可见了。...需要注意的是,如果新的Activity采用了透明主题,当前Activity便不会回调onStop。一般情况下是按照图中的顺序来的。...在不重建时,系统没有调用onSaveInstanceState以及onRestoreInstanceState方法,而是调用了onConfigurationChanged方法。...Android为什么要设计一个生命周期呢 Google官方文档解释说,确保提供一个流畅的用户体验,在Activity切换时,以及你的Activity意外销毁的情况下,保存好Activity状态。...所以这个时候,你就需要在onStop()回调方法中来执行这些操作。
这就是为什么安装的时候需要用不同的key。 软件要求启动网卡的DHCP之类的话。解决:把无线网卡连接的TCP/IP地址设置为自动获取,DNS也自动获取。 打开SONBuddy,看不到建立的网络。...2)看不到网络的机器本身没有启动无线网卡。...而没有所谓“没有启动无线网卡”又两个原因,一个是无线连接被停用了,另外笔记本电脑还有一个无线网卡开关的按钮(如果没有按钮,那本身应该装了驱动软件,就找对应的驱动软件来开,例如那个什么intel wireless...再不行,就删了这个intel wireless,然后重装,但只装驱动,不要它这个管理软件。 软件偶尔弹出“你没有合适的网卡作为网关”之类的话,暂时不知道什么原因,不过没关系,直接关掉就是了。
原理】NextTick - 白话版 简单了解下NextTick 在前面的文章 NextTick-源码版之独立自身 中 埋下过两个问题 1、Vue 在哪里使用到了 宏任务和 微任务 2、Vue 为什么需要...--- 为什么需要宏微任务 为什么要特地在事件回调执行期间 使用宏任务啊,想了好好久啊,才脑抽想到去看了下 Vue 的注释 大概意思是这样 本来 Vue 是从来都使用微任务的,因为微任务的优先级比较高,...在连续事件发生的期间,微任务就已经执行了 就是 事件回调执行完成之后,会马上执行微任务 那么连续多个事件回调同时执行,就会导致连续多次执行微任务 如果连续多个事件回调中,都有修改数据,如下 this.state...Promise.resolve().then(() = >{ console.log("promise3") }) } [公众号] 看到了吗,promise 在一个事件回调结束之后马上就调用了...在 【Vue 2.6】 中,我们已经看不到 useMacroTask 的身影了,为什么? 因为 Vue 又全部使用微任务了........ 天道轮回.....
Vue2.x 中如何监测响应式机制,并且将演示一些和性能调优相关的代码段。...为什么响应式系统相关代码需要调优 如果你的项目比较大,那么你很有可能在用 Vuex。你会将 store 分割为模块,并且为了关联数据的访问一致性你甚至需要将你的状态范式化。...任何依赖于它且被设置了 lazy 的 Watcher 都会被标记为 dirty,但 Watcher 并没有运行。...然而如果你从另一个组件引用了这个匿名组件的时候,它的 $vnode.tag 属性通常包含它被引用时所用的名称。 ? 上面的这个 Watcher 来自于被其父组件定义为 Comp 的子组件。...对象属性的 Dep 类实例 上面我提到调试响应式数据时你是看不到对象属性的 Dep 类实例。
这是它的卖点。但对我来说,这就是问题所在。它从一开始就为你的代码所发生的事情设定了错误的心理模型。同步代码可能比异步代码更容易处理,但同步代码不是异步代码。它们有非常不同的属性。...很多时候这不是问题,但当它是问题时,就很难识别,因为async/await正好隐藏了显示它的线索。以这段代码为例。...但我敢打赌,对许多工程师来说,它并没有。为什么没有呢?这是因为我们被教导要以同步的思维方式来阅读async/await代码。...毕竟,promises设计之初的目的之一就是消除 "回调地狱 "的问题,所以我很困惑,人们说promises会导致回调地狱(我的意思是,它毕竟被称为回调(callbacks)地狱,而不是promises...但后来我真的看到了一些promise的代码,它们看起来惊人地像回调地狱。我很困惑,为什么有人会这样使用promise。最终,我得出结论,有些人对promise的工作原理有一个非常基本的误解。
(user); } public static void getCurrent() { return THREA_LOCAL.get(); } } 这里为什么用了阿里的...这套用户体系的想法是很good的,但深入使用后,发现了一个小插曲: api服务和mq消费者服务都引用了business层,business层中的方法两个服务都能直接调用。...但后来,某位新来的帅哥在mq消费者中也调用了那个方法,并未发觉这个小机关,就会中招,出现找不到用户上下文的问题。 所以我当时的第一个想法是:代码没做兼容处理,因为之前这类问题偶尔会发生一次。...一下子,问题又有了新的进展,有没有可能是他们调错接口了? 原本应该调用5个参数的方法,但实际上他们调用了3个参数的方法。 这样就能解释通了。...为什么同一条消息,会在同一天消费5次? 如果你对rocketmq比较熟悉的话,肯定知道它支持重试机制。 如果mq消费者消息处理失败了,可以在业务代码中抛一个异常。
为什么响应式系统相关代码需要调优 如果你的项目比较大,那么你很有可能在用 Vuex。你会将 store 分割为模块,并且为了关联数据的访问一致性你甚至需要将你的状态范式化。...currentUserId 状态被 currentUser 这个 getter 引用了,然后在 validCurrentUser 计算属性引用了 currentUser,validCurrentUser...任何依赖于它且被设置了 lazy 的 Watcher 都会被标记为 dirty,但 Watcher 并没有运行。...然而如果你从另一个组件引用了这个匿名组件的时候,它的 $vnode.tag 属性通常包含它被引用时所用的名称。 上面的这个 Watcher 来自于被其父组件定义为 Comp 的子组件。...对象属性的 Dep 类实例 上面我提到调试响应式数据时你是看不到对象属性的 Dep 类实例。
下面是一个简单的例子,使用了DOMContentLoaded事件来完成两个相互独立的初始化: document.addEventListener("DOMContentLoaded", function...是这样的: Init: 1 Error: DOES_NOT_EXIST is not defined Init: 2 关键在于,这两个函数都执行了,第一个函数在执行时抛出错误,但并不影响第二个函数的执行...YAHOO.util.Event.onDOMReady(function() { console.log("Init: 2"); }); 结果: Init: 1 Init: 2 确实如此,你看不到第一个回调的错误...大多数的js库用回调模式实现自定义事件。就像我之前论证的,回调模式很脆弱。用定时器来进行事件分派在某种程度上是可以,但是它并不是真正的事件系统。在 实际的事件系统中,事件被依次分派。...但正如DE所说,他的目的不仅仅是解决上述问题,而是深入到更底层,颠覆自定义事件的固有实现模式--回调模式,采用基于伪事件的触发完成自定义事件的方法。
此时,”支付“消息被消费了,它肯定是不能被正常消费的。 此时,”支付“消息该一直等着,每隔一段时间判断一次,它前面的消息都有没有被消费?...表面上看,已经解决了,但后面不知道什么时候,就会冒出一次,比如这次: 有天下午,产品过来说:有几个商户投诉过来了,他们说菜品有延迟,快查一下原因。 这次问题出现得有点奇怪。 为什么这么说?...订单服务可以说是公司最核心的服务,它挂了公司损失会很大,情况万分紧急。 为了解决这个问题,只能先把线程数调小。...但这种方式很难做到。 kafka默认的模式是at least onece,但这种模式可能会产生重复消费的问题,所以我们的业务逻辑必须做幂等设计。...而我们的业务场景保存数据时使用了INSERT INTO ...ON DUPLICATE KEY UPDATE语法,不存在时插入,存在时更新,是天然支持幂等性的。
ShaderTime 组件是在 update 回调中不停地更新 Shader 中的 time 参数值,从 0 累加到 65535 再回到 0。...为什么想到这这样一个功能了,主要是有几个 Shader 效果参数在0~1之间才有效,超过这个值就看不到效果或者是什么都不显示,还以为出问题了呢?还有一点是,我录的视频,大家看不到效果!...使用 TypeScript 的优点我这里不用多说,请看 KUOKUO 大佬的文章《为什么要选择使用TypeScript》。...void; setProperty(name:string, val: any); } export class EffectAsset extends Asset { } 还有种是使用了引擎内部的接口
但是,多数JavaScript开发者从来没有认真思考过自己程序中的异步到底是怎么出现的,以及为什么会出现,也没有探索过处理异步的其他方法。到目前为止,还有很多人坚持认为回调函数就完全够用了。...这就是我们常说的回调地狱(Callback Hell)。 为什么会出现这种现象?...所以,Promise在一定程度上解决了回调函数的书写结构问题,但回调函数依然在主流程上存在,只不过都放到了then(...)里面,和我们大脑顺序线性的思维逻辑还是有出入的。...回调未调用 没有任何东西(甚至JavaScript错误)能阻止Promise向你通知它的决议(如果它决议了的话)。...当然,如果你的回调函数本身包含JavaScript错误,那可能就会看不到你期望的结果,但实际上回调还是被调用了。
因为他禁的是『分享成功』的回调。 对于一个玩家来说,什么时候是『分享成功』?...那为什么会引发这么大的不满? 因为,其他人看不见!他们不知道那些程序员只是写了个简单的帮忙点击鼠标的代码,对于看不见的东西,人们倾向于去脑补自己最愿意相信的事实。...程序思维最麻烦的地方就在这里,很多你觉得理所当然的事情,在其他人眼里是匪夷所思的,因为有些东西,你可以在脑袋里『看到』,但是别人看不到。...就像游戏的新手引导,制作者总是会觉得,加上这样的说明就行了,『我游戏介绍都放这么大了,玩家还看不到吗?你以为别人都是傻子吗?』...为什么小卜从0制作只要2小时,而这个已有的,原本只花了10小时的游戏,移植却用了好几天呢? 因为加了一些细节…… 先画个轮廓,然后加入一些细节 ?
,生成火焰图看下 依然收获不大,runtime.osyield 和 runtime.morestack 占用了大部分时间,但仍然看不到调用源头。...直接原因找到了,但还不知道根本原因,即为什么有 p 停不下来。...m 等信息,如下 于是在 dlv 内原地执行 p allp 将这个切片全部打印出来,然后挨个查看 status,如下(忽略无用的 p) 果然找到了唯一一个 status 不等于 3 的 p,就是它没停下来...curg 为 nil 之前的值),取的是当前 g 对应的 m 的 curg,感觉也很奇怪,当前在执行的 g 不就应该是 curg 吗,执行 p gp 看一下 此时出现了一个之前分析没有出现过的 g 它的...但现在还剩最关键的一个问题,当前这个 goid 为 0 的 g 到底是哪来的,为什么栈底只到 morestack 看不到之前了,也有没有正常创建 g 一定会在栈底存在的 runtime.goexit 函数
因为不了解,所以无法估计;就算别人告诉自己“它”有多大,但因为没掌握,所以依然无法看到全貌。 为什么今天我能感受到这些呢?...然后当我想接着再往下讲的时候,接下来原本要讲nodeJs的文件系统,流,事件,回调,路由。。。等,但一看详细内容却发现根本讲不了。...再加上没有全局视角,导致学起来感觉“前端总也学不完,越学越多,看不到尽头”的这种无力感,确实容易让人产生畏难情绪。...更严重的是,当你学会了js,css,html之后,还要学习模块管理工具webpack之类的,它的思路跟js又是完全不同的。
此时,”支付“消息被消费了,它肯定是不能被正常消费的。 此时,”支付“消息该一直等着,每隔一段时间判断一次,它前面的消息都有没有被消费?...表面上看,已经解决了,但后面不知道什么时候,就会冒出一次,比如这次: 有天下午,产品过来说:有几个商户投诉过来了,他们说菜品有延迟,快查一下原因。 这次问题出现得有点奇怪。 为什么这么说?...订单服务可以说是公司最核心的服务,它挂了公司损失会很大,情况万分紧急。 为了解决这个问题,只能先把线程数调小。...但这种方式很难做到。 kafka默认的模式是at least once,但这种模式可能会产生重复消费的问题,所以我们的业务逻辑必须做幂等设计。...而我们的业务场景保存数据时使用了INSERT INTO ...ON DUPLICATE KEY UPDATE语法,不存在时插入,存在时更新,是天然支持幂等性的。
话说前几天我刚通过 mlcache 优化了热数据的问题,屁股还没坐热乎呢,就发现系统性能又下降了,本着自己挖的坑含泪也要填上的原则,我再一次开始了性能调优之旅。...还得从 lua 中的字符串说起,引自「如何编写正确且高效的 OpenResty 应用」: Lua 跟其他大部分语言有一点不一样,就是它的字符串是不可变的。...看到这里,我已经猜到了问题的原因是我错误的使用了 mlcache,前面提到我通过 mlcache 优化了热数据的问题,实际上当时我为了多缓存一些数据,把 lru_size 设置为了一百万,可这一百万个...key 就是一百万个字符串啊,可想而知随着字符串越来越多,hash 碰撞就会越来越严重,也难怪火焰图中看不到 lj_str_new 详细的调用栈信息,因为任何一个字符串操作都可能有问题,系统性能必然下降...解决方法很简单,把 lru_size 改小点儿,本例中我设置为 1000,只缓存最热的数据: 优化后的火焰图 仔细对比优化前后两张火焰图,你会发现 lj_str_new 几乎看不到了,收工。
你可能会说,现在都是HTTPS了,上网内容都加了密了,别人看不到的。 但你可能不知道的是,即便是使用了HTTPS,但也只是加密了传输内容,但你是在浏览哪个网站,依然能被人知道。...为什么会有这个字段呢? 想象一下,假设你有a.com和b.com两个域名,分别颁发了A和B两个证书文件,这两个域名都解析到你的同一台云服务器上,IP地址是同一个,这完全是可能的。...听起来有些复杂,实际上跟代理差不多,Cloudflare充当了这个代理角色,你把要访问的网站地址告诉它,它来完成接下来的通信。...有些持怀疑态度: 也有人肯定它的积极作用: 还有一个评论亮了: 这不就相当于那啥吗?...现在,有了DoT/DoH保护你的DNS请求过程,有ECH隐藏你要访问的网站,有HTTPS加密你传输的网页内容,真正做到全程护航,网络中的其他节点理论上再也看不到你上网干了啥了!
性能分析和调优是我最喜欢的计算机编程活动之一。在看电视的时候,我是那个手里拿着一团缠着的绳子的人,并且只打算把它解开,直到它很好并且有序。我喜欢探究复杂的奥秘,代码性能是最复杂的奥秘之一。...然后,我们可以对此输出进行快速分析: bubble_sort被调用一次,但merge_node被调用了 1599 次,并且merge甚至调用了 7500 次。...性能分析 分析性能只是一件事情,找出什么较慢,然后试图确定为什么它较慢。它类似于调试,除了你最好不要改变代码的行为。完成后,代码的工作方式应该完全一样,仅仅是更快执行。...不要编写一个巨大的函数,并尝试分析它。很多时候这些函数很慢,因为它们使用了一大堆其他很慢的函数。首先找到最慢和最小的函数,你最有可能得到最大的收益,并付出最少的努力。...它的优点是,你只能衡量你关心的函数,但缺点是你必须更改源代码。 pyprof2calltree和KCacheGrind是更先进的工具,但老实说只能在 Linux 上工作。
改革开放至今已40余年了,面向市场和技术前沿,中国的各行各业不可谓不用心,中国的技术人员不可谓不努力,中国的科技投入不可谓不尽量,但为什么仍有相当部分的核心技术领域在关键时候扛不住呢?...国内有些“大专家”居然发现工业4.0没提到“质量”,为什么看不到ISO 9000-2015已重新定义了质量呢?...为什么看不到2013年国际上同步提出了较之工业转型方案(工业4.0)更高层的全球运作架构——“国家质量架构(NQI,National Quality Infrastructure)”呢?...为什么就看不到全球对NQI的战略思考和研讨从新世纪的到来就开始了呢? 4.我们并不真正理解现代工业和技术的融合应用。 这可从AMSL光刻机集成了全球顶级技术,成就了顶级光刻机的案例中得到佐证。...近年来,我国互联网经济发展迅猛,但当我们从“2C”走向“2B”时为什么如此艰难呢?从某种角度看,“2C”的实质是方便经济和吸粉经济,其消费对象大多是非专业的个体,更有部分属于“脑残”的粉丝。
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