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理解算法的时间复杂度

算法在执行时使用的计算机内存总量是该算法的空间复杂度(为了使本文更简短一些我们不会讨论空间复杂度)。因此,时间复杂度是算法为完成其任务而执行的操作次数(考虑到每个操作花费相同的时间)。...通常线性搜索在最坏的情况下会进行 n 次操作(其中 n 是数组的大小)。 让我们来看看同样情况下的二分搜索算法。 通过此图可以轻松理解二进制搜索: ?...例如:线性搜索的时间复杂度可以表示为 O(n) ,二分搜索表示为 O(log n),其中,n 和 log(n) 是执行的操作次数。...假设如果一个操作需要1毫秒才能完成,那么二进制搜索将只需要32毫秒,而线性搜索将花费40亿毫秒,也就是大约46天。这是一个显著的差异。...这就是为什么在涉及如此大的数据量时,研究时间复杂性是非常重要的原因。

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图解实例讲解JavaScript算法,让你彻底搞懂

递归线性搜索算法二进制搜索算法朴素搜索算法KMP 算法冒泡排序合并排序快速排序基数排序理解大 O 符号Big O Notation 是一种表示算法时间和空间复杂度的方法。...如果 `log (n) = x` 那么它与 `10^x`O (n):线性时间复杂度。时间随着输入的数量呈线性增加。例如,如果一个输入需要 1 毫秒,则 4 个输入将花费 4 毫秒来执行算法。....`;}checkForN(array, 10);这就是线性搜索算法。您以线性方式逐一搜索数组中的每个元素。线性搜索算法的时间复杂度只有一个 for 循环会运行 n 次。...其中 n(在最坏的情况下)是给定数组的长度。这里的迭代次数(在最坏的情况下)与输入(长度数组)成正比。因此,线性搜索算法的时间复杂度是线性时间复杂度:O (n)。...二进制搜索算法在线性搜索中,您一次可以消除一个元素。但是使用二进制搜索算法,您可以一次消除多个元素。这就是二分查找比线性查找快的原因。这里要注意的一点是,二分查找只对排序好的数组有效。

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  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
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    可能是最可爱的一文读懂系列:皮卡丘の复杂度分析指南

    用T(N)表示对由N元素组成的数组进行排序所完成的工作量(或所花费的时间)。上述关系表明,所花费的总时间等于将数组的两半分别排序所花费的时间加上将其合并所花费的时间。...( 注:排序是运行二进制搜索的前提条件,一旦列表被排序后,皮卡丘可以在此排序列表上多次运行二进制搜索)。 让我们看看这个算法的代码,然后分析它的复杂性。 ? 显然,该算法的本质是递归。...我们尝试用新学到的技巧来分析二进制搜索算法的时间复杂度。这两个变量l和r基本上定义了数组中我们必须搜索对给定要素x的部分 。 如果我们看一下算法,它所做的一切就是将输入数组的搜索部分分成两半。...这种二进制搜索算法非常快。它比线性搜索快得多。这对我们可爱的好朋友皮卡丘来说意味着,在1000只小精灵中,他最多只需要去询问其中的10个,就可以找到他特殊的口袋妖怪。...但是,考虑到空间不是你所关心的问题,最好采用能够在更多空间的情况下进一步降低时间复杂度的算法。 例如,Counting Sort是一种线性时间排序算法,但它在很大程度上取决于可用空间量。

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    癫痫发作分类ML算法

    因此这些是为什么癫痫发作检测对于怀疑易患癫痫发作的医疗监督患者至关重要的一些原因。 该数据集可在UCI的机器学习库中找到。...使用更正则化的模型来控制过拟合,因为标准GBM没有正则化,这使其具有比GBM更好的性能。...它需要相关超参数的所有输入(例如,您要测试的所有学习速率),并通过遍历超参数值的所有可能组合来使用交叉验证来测量模型的性能。这种方法的缺点是,需要花费很长时间来评估想要调整的大量超参数。...随机搜索 随机搜索使用超参数的随机组合来找到性能最佳的模型。仍然需要输入要调整的超参数的所有值,但算法会随机搜索网格,而不是搜索超参数的所有值的所有组合。...这往往节拍在时间网格搜索由于其随机性质的模型能够更快比网格搜索按达到其最佳值。 遗传编程 遗传编程或遗传算法(GA)基于查尔斯达尔文的适者生存理论。GA对当前超参数应用小的,慢的和随机的变化。

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    陈天奇:深度学习编译技术的现状和未来

    为什么需要深度学习编译器 深度学习编译器的部署目标传统的深度学习框架也可以做,一个非常自然的问题是为什么不直接沿用传统的框架。这是一个编译器研究者来往往会忽略的问题。...总结下来的核心是编译器可以带来的更多自动化。...相对的,在一些情况下深度学习编译器可以花费更多的时间(去寻找这些解决方案。...当然,如果直接研究传统的poly文献,比较狭义上来说的poly包含了一套基于线性约束分析整数集的方法和搜索空间。线性约束空间解法带来了一些效率上和对于整数集关系的限制。...这些架构包括快速的远程部署,不同前端的转化,灵活的运行时设计等。能否有比较好的周边架构也是会决定深度学习编译器易用性的关键。 AI芯片和编译器的协同设计 AI芯片需要编译器吗?

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    复杂性思维中文第二版 附录 A、算法分析

    最简单的搜素算法是“线性搜索”,其按顺序遍历集合中的项,如果找到目标则停止。 最坏的情况下, 它不得不遍历全部集合,所以运行时间是线性的。...序列的 in 操作符使用线性搜索;字符串方法 find 和 count 也使用线性搜索。...因此它比线性搜索快大概 50,000 倍。 二分搜索比线性搜索快很多,但是它要求已排序的序列,因此使用时需要做额外的工作。...那么,get 可以使用二分搜索,其增长级别为 O(logn) 。 但是在列表中间插入一个新的项是线性的,因此这可能不是最好的选择。...你只需要跟踪项数并且当每个 LinearMap 的项数超过阈值时,通过增加更多的 LinearMap 调整哈希表的大小。

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    MySQL索引底层实现原理(B树和B+树)

    答:我们读取数据总共分为两步:花费磁盘I/O把数据从硬盘读到内存,在内存上构建B树,然后到B树上搜索。虽然在内存上搜索的时间都是O(log2N),但B树高度更低,花费的磁盘I/O更少,速度更快。...即每个B+树非叶子节点相对于B树的叶子节点能存储更多的key,这样树的高度就更低,花费的磁盘I/O就更少,查找更快。...由于数据全部存在于叶子节点,所以无论查找哪个数据,花费的磁盘I/O次数都是一样的,查找数据耗费的时间比较稳定 叶子节点被串在链表中,形成了一个有序链表。...做范围搜索和整表遍历的时候直接遍历这个有序链表即可,不用遍历平衡树。 MySQL最终为什么要采用B+树存储索引结构?...在B树中搜索时,离根节点近的节点找的就快,离根节点远的节点找的就慢,查找数据花费的时间不稳定。B+树所有的数据都在叶子节点,查找数据花费的时间稳定 B树的每一个内部节点,都存了key和对应的数据。

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    何时使用 Object.groupBy

    当您在数据库中对列进行索引时,您这样做是因为您预期会返回并用一个请求搜索该列,您需要尽可能快地访问它,最理想的情况是使您的请求花费恒定的时间。这也是使用 Object.groupBy 时的目标。...,所以它花费的时间实际上与您使用先前的解决方案或此解决方案的时间相同。...因此,接下来的一百次搜索将只花费恒定时间,而如果您使用先前的循环搜索一百个用户,您将增加搜索一百个用户的时间,因为您需要遍历所有十亿用户一百次。...这在最坏情况下仍然具有线性时间复杂度,但对于十亿用户,您将开始注意到算法中的某些减速。...但是,这并不是万能的解决方案,对于复杂的搜索,您需要的不仅仅是访问原始数据。例如,您可能希望允许对不区分大小写的完整文本进行搜索。此外,分组操作是昂贵的,因为它需要线性时间来实现数据的索引化。

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    【转】STL之二分查找 (Binary search in STL)

    当一个区间被排序,优先选择B组,因为他们提供对数时间的效率。而A则是线性时间。...count和find是线性时间的,但有序区间的搜索算法(binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range)是对数时间的。...如果你需要比这样更多的信息,你需要一个不同的算法。...我们并没有——条款34解释了因为我们用了list,查找花费线性时间,但是它只用了对数次的比较。 一直到这里,我都只考虑我们有一对定义了搜索区间的迭代器的情况。通常我们有一个容器,而不是一个区间。...在第二行有序区间,equal_range打败了find还因为一个理由:equal_range花费对数时间,而find花费线性时间。

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    经典动态规划:高楼扔鸡蛋(进阶篇)

    ,否则,F应该在第i层上面; 4、鸡蛋是碎了还是没碎,取决于哪种情况下尝试次数更多,因为我们想求的是最坏情况下的结果。...都很有可能可以运用二分查找来优化线性搜索的复杂度,回顾这两个dp函数的曲线,我们要找的最低点其实就是这种情况: for (int i = 1; i <= N; i++) { if (dp(K...动态规划算法的时间复杂度就是子问题个数 × 函数本身的复杂度。 函数本身的复杂度就是忽略递归部分的复杂度,这里dp函数中用了一个二分搜索,所以函数本身的复杂度是 O(logN)。...PS:这个m为什么要减一而不是加一?之前定义得很清楚,这个m是一个允许的次数上界,而不是扔了几次。...不过可以肯定的是,根据二分搜索代替线性扫描 m 的取值,代码的大致框架肯定是修改穷举 m 的 for 循环: // 把线性搜索改成二分搜索 // for (int m = 1; dp[K][m] < N

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    【SEO优化】分析为什么网站优化一年比一年难做的10个原因

    二,平台的多样化 现在的搜索引擎主要还是百度,不过百度目前的总体流量不比以前了。互联网的发展使得更多的平台被人们所知晓,这些平台从百度吸引了一部分用户。...,有先入为主的想法,我们需要做的就是继续和时间做朋友,去不断的努力。...,为什么现在的小编很多都在选择一些中间搜索量下的关键词,在事实上,是削减竞争对手,然后排名更简短。...困难的关键字,即使是一般的搜索量关键字,也需要花费两三个月或一年时间进行优化。 这里分享了为什么网站优化一年比一年难做的原因。 综上所述,我认为网站优化在短期内不会被取代。...只有从目前的互联网情况来看,没有比搜索引擎更简单、更方便的方法来获取共同的知识,但在未来它将不再是必要的,就像网站导航将被搜索引擎取代一样。

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    经典动态规划:高楼扔鸡蛋(进阶篇)

    ,否则,F应该在第i层上面; 4、鸡蛋是碎了还是没碎,取决于哪种情况下尝试次数更多,因为我们想求的是最坏情况下的结果。...都很有可能可以运用二分查找来优化线性搜索的复杂度,回顾这两个dp函数的曲线,我们要找的最低点其实就是这种情况: for (int i = 1; i <= N; i++) { if (dp(K -...动态规划算法的时间复杂度就是子问题个数 × 函数本身的复杂度。 函数本身的复杂度就是忽略递归部分的复杂度,这里dp函数中用了一个二分搜索,所以函数本身的复杂度是 O(logN)。...PS:这个m为什么要减一而不是加一?之前定义得很清楚,这个m是一个允许的次数上界,而不是扔了几次。 ?...不过可以肯定的是,根据二分搜索代替线性扫描 m 的取值,代码的大致框架肯定是修改穷举 m 的 for 循环: // 把线性搜索改成二分搜索 // for (int m = 1; dp[K][m] < N

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    经典动态规划:高楼扔鸡蛋(进阶篇)

    ,否则,F应该在第i层上面; 4、鸡蛋是碎了还是没碎,取决于哪种情况下尝试次数更多,因为我们想求的是最坏情况下的结果。...都很有可能可以运用二分查找来优化线性搜索的复杂度,回顾这两个dp函数的曲线,我们要找的最低点其实就是这种情况: for (int i = 1; i <= N; i++) { if (dp(K...动态规划算法的时间复杂度就是子问题个数 × 函数本身的复杂度。 函数本身的复杂度就是忽略递归部分的复杂度,这里dp函数中用了一个二分搜索,所以函数本身的复杂度是 O(logN)。...PS:这个m为什么要减一而不是加一?之前定义得很清楚,这个m是一个允许的次数上界,而不是扔了几次。 ?...不过可以肯定的是,根据二分搜索代替线性扫描 m 的取值,代码的大致框架肯定是修改穷举 m 的 for 循环: // 把线性搜索改成二分搜索 // for (int m = 1; dp[K][m] < N

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    开发者,速度远比你以为的重要

    开发者,速度远比你以为的重要 效率高的明显好处是——单位时间内,能完成更多工作。但这只是冰山一角,假如工作速度快,你就会倾向于低估做事的成本,因此乐于完成更多工作。...反应迟钝的网页就像崩溃了一样,它会使用户受挫。或许就是因为,用户的行为没能即时得到回报。 Google速度远近闻名。因为他们知道,如果搜索响应快,你就会搜索更多。...但做事快的人就不一样,他们的时间看起来“很便宜”,你让他们做些事情的时候,就知道他们很快会做完,马上就可以再分给他们别的事情做。所以你就会更倾向于分给他们更多任务。很讽刺不是吗?...“慢”就是这幅图片中重要的成本之一,时间无价。所以当我们认为某项工作很慢时,就会潜移默化地为其添加额外成本。每次想到这种工作,就会情不自禁地想去拖延。 这就是速度为什么重要的原因。...督促自己比平常做快一些是好事,因为在你心里,这将花费更少的时间,也更容易迈出开始的脚步,你能完成的工作将会更多。在做更多的同时,质量也会更好(只要你认真),最终达到又快又好的效果。 做事快很有趣。

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    【分析方法】归因分析入门

    线性模型(Linear ) ? 这归因模型在形成转化前给每一个渠道平均功劳。在Rockstar的例子里,这意味着自然搜索,Facebook,Twitter,谷歌和重定向广告在带来销售上平均分配功劳。...缺点:线性归因有一些复制营销努力的风险,因为你不能确定哪个触达有最大的影响,这就意味着你有可能投资在一个特定但事实上并不需要的渠道。 时间衰减(Time Decay) ?...这归因模型使用一种算法给越接近成交渠道时间的渠道越多评分从而给成交时间越远的越少分。这就意味着在Rockstar的例子中越接近购买的渠道会获得更多的评分。...如果你不是做一个自定义的模型而且并没有很多在测试中的数据,时间衰减是一个真实反映用户行为的可行的模型,因为用户将花费更多的时间来熟悉你的品牌因为他们花费更多的时间来考虑购买你的产品和服务。...这里有一个如何寻找的Rockstar的例子: 优点:在这种模式下,你可以使用线性,初次点击,最终点击,时间衰减,以及基于位置的归因模型作为基准线,然后加之对交易重要的其他因素。

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    独家 | 一探Stack Overflow工作搜索

    R(https://www.r-project.org/about.html)中源码和线性回归输出结果 通过线性回归获取的公式的绘图 由于申请人数随着距离的增加出现了指数级(而非线性)下降...那么为什么只使用了三个特征?还有很多其他重要的因素决定了我们工作兴趣。...这需要花费好几周来鉴别模型是否有提升,不过大多数的时间什么都识别不出来。我们对匹配算法的改进过程是很慢的,在这个过程中我们花费了很多时间。...在C#中写我们自己的遗传算法不是一个好主意,因为这需要花费我们好几周来实现、测试和优化,更不要说花在等待结果上的时间了。R中的optim函数是可用的更好的的方法。...)需要不到5毫秒的时间; 在上述两个情况中,数据都是被缓存在网页服务器的内存(L1)中的,所以接下来一系列同一个用户的检索请求都是不需要再花费时间的。

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    我再也不怕面试被问 Redis 排行榜底层轮子了!

    如上代码所示,更多的命令用法这里就不再展开了,我们重点说说这些命令背后的原理是什么? 说到这里,你在网上接着搜索,关于底层原理几乎没有文章谈起。...但是有些问题需要增删改查都有不错的性能,于是聪明的人类发明了半线性的数据结构,就是一大票的树结构。例如最典型的平衡树,它能在均摊 O(logN) 时间内完成增删改查。...我们知道,链表哪怕有序,也得老老实实一个一个遍历的顺序遍历去找一个元素,花费时间是 O(N),而不能像数组那样二分查找,花费时间是O(logN)。 但是跳表呢?...最后理解了上面的跳表的思想之后,我们就可以理解,为什么 Reids 的 ZRANK 那么快,因为用跳表来实现实时排行榜功能是再合适不过的了。...Redis 源码中还有非常多的精妙绝伦的设计,后面我们一起来揭开它的更多面纱吧!

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    写给中学生的算法入门:学代码之前看这篇就够了

    这里说了如何在一个给定集合(这里是唱片)中按照关键字(这里用艺术家的名字)找一个对象。我刚才的做法应该是“顺序搜索”,又叫“线性搜索”。 就像我想的一样,为了找一个关键字,平均得检查一半的唱片。...程序执行时,开始的left值为251,right值为375,以此类推。 ? 3. 递归实现 在Linda的书中还有另外一个二分搜索算法。同样的功能为什么需要不同算法呢?...我们可以有几种不同的想法。例如我们可以依次查看每本书,一旦发现两本紧挨着的书的次序不对就交换一下位置。这种想法能行,因为最终任何两本书的先后都不会错,但这平均要花费太长的时间。...这种想法也能行;但是由于大量有用的线索没有利用,多花费了许多时间。下面我们试试其他的想法。 下面的想法似乎比上面讨论的更加自然。第一本书自然是排好的。...给n本书排序使用长度为n的数组,元素A[1],A[2],A[3],…,A[n-1],A[n]存放所有的书名。 ? 现在考虑算法执行花费的时间。

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    线性规划&整数规划求解速度PK

    求解结果 算例C101的求解结果如下 ? 算例C1_2_5的求解结果如下: ? 首先说明一下求解所花费的时间会因使用的计算机的性能而异。...计算机在较低的内存下运行时,如果需要更多的内存,windows操作系统会使用硬盘空间来模拟内存,也就是我们常说的虚拟内存。...而且在C1_2_5中105个点求解花费的时间才跟求解四十个点花费的时间相当 从上述求解实例看整数规划的求解速度会比线性规划慢,具体慢多少跟问题本身是有关系的,以这两个算例为例,它们的客户分布情况是有点不一样的...这样以后被老师问到这个问题的时候你就可以直接告诉老师线性规划的求解速度比整数规划的求解速度快了。 当然如果老师又问你: 为什么线性规划的求解速度比整数规划的求解速度快呢?...那我们当然是接着挠头接着来探讨一下为什么。小编认为可以从复杂度的角度来看这个问题。根据复杂度理论,线性规划问题是P问题,而整数规划问题是NP-Hard问题。

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    Java TreeMap 源码解析

    例如下面这些方法: lowerEntry,返回所有比给定Map.Entry小的元素 floorEntry,返回所有比给定Map.Entry小或相等的元素 ceilingEntry,返回所有比给定Map.Entry...二叉搜索树的优势在于每进行一次判断就是能将问题的规模减少一半,所以如果二叉搜索树是平衡的话,查找元素的时间复杂度为log(n),也就是树的高度。...对于极端情况k=n时,K叉树就转化为了线性表了,复杂度也就是O(n)了,如果用数学角度来解这个问题,相当于: n为固定值时,k取何值时,k*log(n/k)的取值最小?...貌似k=3时比k=2时得到的结果还要小,那也就是说三叉搜索树应该比二叉搜索树更好些呀,但是为什么二叉树更流行呢?...因为红黑树是平衡的二叉搜索树,所以其put(包含update操作)、get、remove的时间复杂度都为log(n)。

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