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针对 QUIC协议的客户端请求伪造攻击

如果生成的数据报大于 3600 字节,则即使将客户端初始数据包填充到 1200 字节的大小,也无法遵守反放大限制。规范并没有明确提到一般应该如何解决这种情况。只说明在握手期间,必须遵守反放大限制。...第一个数据包将在没有填充的情况下验证路径,而第二个数据包将仅通过包含一个 PADDING 帧来确保 PMTUD 限制。...由于版本协商包总是小于来自客户端的初始包,因此没有对 VNRF 进行放大方面的评估。...neqo 是最接近遵守规范的,首先发起一个没有填充的路径挑战,然后是一个填充的路径挑战。但是,填充的挑战会在没有等待第一个响应的情况下过早发送。因此,第二条路径挑战违反了反放大限制。...即使实际 BAF 值其他一些协议(例如 NTP 或某些情况下的 DNS )超越,它们可能仍然非常相关。作为核心网络协议,QUIC 将随时可用并防火墙广泛接受。

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深入理解jvm - 编译优化(上)

最后条件编译上有个历史事件就是之前所说的Shenandoah收集器jdk官方用条件编译给抹除,导致这款收集器不被商用jdk支持,也只能在openJDK上面使用。...即时编译的方式:面向方法而不是面向局部代码,这种方法在字节码序列号替换的方式被称为栈上替换,方法还在栈桢的时候编译器进行隐式替换。 为什么会并存解释器和编译器?...下面用一个简单的列表来说明一下触发方法调用器热点代码的判定条件: 方法调用计数器 方法调用器:客户端编译器15000次,服务端编译器10000次 条件:回边+方法调用>=上面的阈值 注意:时间范围内的调用次数...当回边方法触发到到阈值的时候,会触发一个叫做“栈上替换”的操作。...并且回边计数器没有半衰周期的概念,当到达绝对值的条件的时候就会触发,而如果这个数字一直增长到达计数器的上限并且溢出,回边计数器会重置并且顺带把方法计数器的值归0。

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    把 React 作为 UI 运行时来使用

    不管 showMessage 是 true 还是 false ,在渲染的过程中 总是第二个孩子的位置且不会改变。...在上面的例子中,即使 message 不存在,我们仍然知道输入框在消息之后,并且再没有其他的子元素。 而当遇到动态列表时,我们不能确定其中的顺序总是一成不变的。 ?...如果我们调用了一个函数,但直到的结果不知怎地“使用”后该函数仍没有执行,这会让我们感到十分诧异。 但是,React 组件是相对纯净的。如果我们知道的结果不会在屏幕上出现,则完全没有必要执行。...这很好,因为既可以让我们避免不必要的渲染也能使我们的代码变得不那么脆弱。(当用户退出登录时,我们并不在乎 Comments 是否丢弃 — 因为它从没有调用过。)...当事件触发时,子组件的 onClick 首先触发(同时触发的 setState )。然后父组件在它自己的 onClick 中调用 setState 。

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    为什么我在容器中不能 kill 1 号进程?

    没有别的参数时这个信号类型默认为SIGTERM,是可以被捕获的 SIGKILL(9) Linux 里两个特权信号之一,不能忽略也不能被捕获。进程一旦收到 SIGKILL就要退出。...想要知道 init 进程为什么收到或者收不到信号,就要去看 sig_task_ignored()的实现。 问题和第二个if语句有关,一旦这三个子条件都被满足,那么信号就不会发送给进程。 !...所以这个条件总是满足。 handler == SIG_DFL:判断信号的handler是否为SIG_DFL(default handler)。...SIGKILL不允许捕获,handler一直是SIG_DFL,该条件总是满足。SIGTERM可捕获,不一定满足。...如果我们自己注册了信号的 handler,那么即使是 init 进程在接收到 SIGTERM 之后也是可以退出的。

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    ConcurrentDictionary 对决 Dictionary+Locking

    但不知道为什么,MSDN 的 4.0 版本中,关于 GetOrAdd 方法签名的描述中并没有包含一个需要传递一个委托类型参数的说明。...我在一个 Remoting 框架中使用了这种方式,并且将所有的实现都放到了一个不能回收的程序集当中。如果一个类型创建了两次,第二个将一直存在,即使其从未被使用过。 直接地或者间接地创建一个线程。...在这种条件下,我们有2颗CPU在并行工作5秒钟,当第一个线程工作结束后,第二个线程仍然需要继续运行5秒钟来完成对象的构建。...即使在并行的条件下,分配 Node 锁消耗的时间仍然比使用完全锁多。 所以,Dictionary + Locks 此局胜利。...虽然 ConcurrentDictionary 中的 Node 分配要慢些,我也没有尝试将 1 亿个数据项放入其中来测试时间。因为那显然很花费时间。 但大部分情况下,一个数据项创建后,其总是读取。

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    Kotlin上的反应式流-SharedFlow和StateFlow

    第一个事件是在还没有订阅者的情况下发出的,所以它将永远丢失。 当SharedFlow发出第二个事件时,已经有了一个订阅者,这个订阅者得到了上述事件。...当到达第二个事件时,缓冲区没有更多的空间了,所以suspend了。 Flow保持suspend,直到订阅者恢复。一旦恢复,它就会得到缓冲的第一个事件,以及最新的第二个事件。...不久之后,suspend的用户恢复,触发SharedFlow向发出缓冲的事件,并清理缓冲区。...在任何时候都要记住,即使使用launchWhenStarted,SharedFlow也会在没有订阅者的情况下继续产生事件。因此,你总是需要考虑是否在浪费资源。...确实,因为的作用域是viewModelScope,只要ViewModel存在,即使没有任何订阅者,它也会产生数据。

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    嵌套事务回滚策略_内部事务回滚会导致外部事务回滚

    6.外部不起事务,内部起事务,但没有Try Catch. 内部出错:外部操作正常执行,内部ROLLBACK操作前全部回滚。由于没有catch块,所以外部操作全部执行。...如果最外层的事务没有提交,其中嵌套的事务也不会被提交。...ROLLBACK TRAN将@@TRANCOUNT减为0并回滚整个事务及其中嵌套的事务,无论它们是否已经提交。因此,嵌套事务中所做的更新回滚,数据没有任何改变。...静态游标要么是同步游标,要么是完全填充的异步游标。    当执行触发器时,触发器的操作总是好像有一个未完成的事务在起作用。如果激发触发器的语句是在隐性或显式事务中,则肯定会这样。...若要在触发器中进行部分回滚,则即使总是以自动提交模式进行调用,也必须使用 SAVE TRANSACTION 语句。

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    不了解工作流框架 Activiti 中的流程事件?这篇工作流流程元素详解,带你详细分析工作流流程执行过程中的各种事件

    事件总是画成一个圆圈 在BPMN 2.0中,事件有两大分类:捕获(catching)事件 或触发(throwing)事件: 捕获(catching): 当流程执行到事件,会等待触发.触发的类型是由内部图表或...XML中的类型声明来决定的.捕获事件与触发事件在显示方面是根据内部图表是否填充来区分的(白色) 触发(throwing): 当流程执行到事件,会触发一个事件.触发的类型是由内部图表或XML中的类型声明来决定的....触发事件与捕获事件在显示方面是根据内部图表是否填充来区分的(黑色) 事件定义 事件定义决定了事件的语义....注意: 如果补偿一个包含子流程的作用域触发,子流程还包含了关联补偿处理器的节点, 如果已经成功完成了,补偿只会传播到子流程 如果子流程中的节点也完成了,并关联了补偿处理器,如果子流程包含的这些节点还没有完成...当补偿使用中间触发补偿事件触发时, 事件没有等待,在补偿成功结束后 2. 补偿自己由并发分支执行。并发分支的执行顺序与补偿的节点完成次序相反。

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    CPU pipeline面试题Q2:Hazards和解决方案-使用MIPS 5 stage pipeline的案例研究

    在MIPS 5 stage pipeline中,写入或WB阶段总是在读取或ID阶段之后,因此在这种情况下永远不会发生WAR和WAW。...第二个指令需要stall一个周期,以便R3从MEM阶段Forwarding。 Control hazards 当CPU在完成条件计算之前试图为分支做出决定时,就会发生Control hazards。...这意味着ID阶段需要额外的ALU,并提前完成条件测试,以避免ID阶段和EX阶段之间的结构hazard。然而,这种方法可能会导致新的RAW危险。...第三,在分支指令后填充stall,直到得到解决,可以使用一种名为“delay slot”的技术。“delat slot”中的指令总是执行的,但这需要更复杂的编译器技术。...编译器需要了解程序上下文,以便在不破坏程序意图的情况下填充“delay slot”。 最后,基于硬件的预测可用于投机指令执行。然而,这要求CPU具有“自我恢复”功能,以防预测不正确。

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    Android面试题精选:讲一讲 Android 的事件分发机制

    为什么会这样? 肯定是优先响应子 View 的,至于为什么这样,平时知道这个结论,所以没去太深入研究,但我相信我简单看一下源码是肯定知道的。...究其原因,除去忙以外,大多数小伙伴还是觉得平时开发也用不上什么,即使用到了,直接 Google 一下便能得到正确答案。...暂时忽略 判断的 canceled,该值同样大多数时候都返回 false,所以当我们没有重写 onInterceptTouchEvent() 并使的返回值为 true 时,一般情况下都是可以进入到该方法的...截图中的代码是有删减的,我们重点看看没有删减的代码。 红框中的三个条件,第一个我就不用说了。...(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 该条件是判断当前点击的控件是否为 enable,但由于基本 View 都是 enable 的,所以这个条件基本都返回 true

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    Vue全家桶之Vue基础(1)

    4.1.2 数据填充的三个指令 v-text 指令用于将数据填充到标签中,作用于插值表达式类似,但是没有闪动问题。如果数据中有 HTML 标签会将 HTML 标签一并输出(即填充纯文本)。...-- 点击事件将只会触发一次 --> 不像其它只能对原生的 DOM 事件起作用的修饰符,.once 修饰符还能用到自定义的组件事件上。...注意, 元素仍然会被高效地复用,因为它们没有添加 key attribute。另一个用于根据条件展示元素的选项是 v-show 指令。用法大致一样: ?...v-if 是 真正 的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地销毁和重建。...相比之下,v-show 就简单得多–不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 进行切换。 一般来说,v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。

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    细说React组件性能优化_2023-03-15

    为什么不直接进行 diff 操作, 而是要先进行浅层比较,浅层比较难道没有性能消耗吗和进行 diff 比较操作相比,浅层比较将消耗更少的性能。...PureChildComponent") return {this.props.name} }}组件挂载以后会有一个定时器间隔1秒设置一次name,我们可以看到RegularComponent一直在渲染,即使数据没有发生变化也会渲染...函数的第一个参数为 nextProps, 第二个参数为 nextState。...如果组件多次重用, 每个组件实例对象中都将会有一个相同的函数实例, 降低了函数实例的可重用性造成了资源浪费.综上所述, 更正函数内部 this 指向的最佳做法仍是在构造函数中使用 bind 方法进行绑定优化条件渲染频繁的挂载和卸载组件是一项耗性能的操作..., React 内部在做 Virtual DOM 比对时发现, 刚刚第一个组件是 AdminHeader, 现在第一个组件是 Header, 刚刚第二个组件是 Header, 现在第二个组件是 Content

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    Go语言核心36讲(Go语言实战与应用六)--学习笔记

    只要共享资源的状态不变,即使当前的 goroutine 因收到通知而唤醒,也依然会再次执行这个Wait方法,并再次阻塞。...如果一个 goroutine 因收到通知而唤醒,但却发现共享资源的状态,依然不符合的要求,那么就应该再次调用条件变量的Wait方法,并继续等待下次通知的到来。...不过,即使是这样,使用for语句仍然是有必要的。原因是,在一些多 CPU 核心的计算机系统中,即使没有收到条件变量的通知,调用其Wait方法的 goroutine 也是有可能唤醒的。...这是由计算机硬件层面决定的,即使是操作系统(比如 Linux)本身提供的条件变量也会如此。 综上所述,在包裹条件变量的Wait方法的时候,我们总是应该使用for语句。...最后,请注意,条件变量的通知具有即时性。也就是说,如果发送通知的时候没有 goroutine 为此等待,那么该通知就会被直接丢弃。在这之后才开始等待的 goroutine 只可能后面的通知唤醒。

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    细说React组件性能优化

    为什么不直接进行 diff 操作, 而是要先进行浅层比较,浅层比较难道没有性能消耗吗和进行 diff 比较操作相比,浅层比较将消耗更少的性能。...PureChildComponent") return {this.props.name} }}组件挂载以后会有一个定时器间隔1秒设置一次name,我们可以看到RegularComponent一直在渲染,即使数据没有发生变化也会渲染...函数的第一个参数为 nextProps, 第二个参数为 nextState。...如果组件多次重用, 每个组件实例对象中都将会有一个相同的函数实例, 降低了函数实例的可重用性造成了资源浪费.综上所述, 更正函数内部 this 指向的最佳做法仍是在构造函数中使用 bind 方法进行绑定优化条件渲染频繁的挂载和卸载组件是一项耗性能的操作..., React 内部在做 Virtual DOM 比对时发现, 刚刚第一个组件是 AdminHeader, 现在第一个组件是 Header, 刚刚第二个组件是 Header, 现在第二个组件是 Content

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    一次对 Tui Editor XSS 的挖掘与分析

    0x04 基于条件竞争的绕过方式 到现在,我仍然没有找到一个在Tui Editor中执行无交互XSS的方法。...这里所谓的“条件竞争”,竞争的其实就是这个onload属性在被放进DOM树中开始,到在后续移除函数将其移除的中间这段时间——只要这段代码放进innerHTML后立即触发onload,这样即使后面它被移除了...那么想要找到这样一个Payload,需要满足下面两个条件: 在代码放进innerHTML的时候会被触发 事件触发的时间需要在被移除以前 第一个条件很好满足,比如最常用的XSS Payload 的Payload是无法满足第二个条件的,因为onerror是在src加载失败的时候触发,中间存在IO操作时间比较久,所以肯定无法在onerror移除前完成。

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    Flowable学习笔记(二、BPMN 2.0-基础 )

    也就是说,没有触发器): ?...>> 流程版本:在部署流程定义的新版本时,会取消上一版本的消息订阅,即使新版本中并没有这个消息事件)。 图示:消息启动事件用其中有一个消息事件标志的圆圈表示。...错误启动事件总是中断。 图示: 错误启动事件用其中有一个错误事件标志的圆圈表示。这个标志并未填充,用以表示捕获(接收)行为。 ?...当补偿事件触发,或者相应的流程实例结束时,才会移除订阅。请考虑下列因素: >>> 当补偿触发时,会调用补偿边界事件关联的补偿处理器。调用次数与其依附的活动成功完成的次数相同。...Throwing事件时,该事件会自动触发并抛出相应的结果或者信息。

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    Flutter布局指南之深入理解BoxConstraints

    如果不了解Widget的约束条件是如何应用的,就很难预测Widget的尺寸。很多时候,你根本不知道为什么一个Widget的尺寸比你预期的要大,或者比你想象的要小。...在这里,Container从的父组件MaterialApp收到了关于屏幕尺寸的Tight约束。因此,即使Container声明为具有100像素的特定宽度和高度,它也强迫填满整个屏幕。...那么为什么Container现在改变了的大小呢? 这是因为Scaffold对Container设置了Loose约束,即使Scaffold本身从的父级接受了Tight约束。...好吧,首先,你应该知道在不同的条件下,如Tight约束、Loose约束、Unbounded约束、它有一个孩子或没有更多的孩子或有多个孩子,特定的Widget会选择上述三个选择中的哪一个。...下面是Container在不同条件下的最终尺寸: 案例:Container有无限制的父约束,没有孩子,没有对齐。 ❝Container试图根据给定的高度和宽度尽可能地缩小尺寸。

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    PLC编程梯形图实战

    或/OR逻辑总是有两个选项,因此会有两条线,与/AND只有一个选项,因此只有一条线。 2.3 使用梯形图实现非/NOT逻辑 上面示例中还有一种逻辑关系没有介绍。...实际上,如果你把互锁视为逻辑,那么就很容易实现,因为电机互锁只需要一个额外的条件:另一个电机处于停止状态。...现在,由于这个指令仅仅查看点位的状态变化,因此即使按钮卡住,由于卡住后状态不再变化, 也就不会在后续的扫描周期中持续激活。这也是这些指令成为单触发指令的原因。 ?...最后,你也会看到上升沿检测线圈: 和上升沿触点功能一样,只是它是线圈而已。 R_TRIG函数块 你也可以使用一个函数块来实现上升沿检测,这个函数块成为R_TRIG,是一个标准的PLC指令。...当加热装置关闭后,启动第二个风扇。 当加热装置和第一个风扇都打开后,立刻关闭第二个风扇。 输入 ? 输出 ?

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    VFP在运行时扩展报表系统,这是报表转换任意格式的秘决

    在一个报表的运行过程中,VFP 会触发在一个 report listener 上的那些事件,好像这些事件发生了一样。例如,当一个报表在运行前 Load 的时候会触发的 LoadReport 事件。...例如,一个 ReportListener 可以动态地格式化一个字段,于是在某些条件打印的是红色的文本,而在另一些条件打印的是黑色文本。...以强制执行一次预先的 pass,即使报表中没有任何地方用到了 _PageTotal 也一样。...第一个参数表示该带区在FRX表中记录的OBJCODE字段中的值,第二个参数是该带区在FRX游标中记录的记录号 AfterBand nBandObjCode,nFRXRecno 在一个带区处理之后触发。...第一个参数是处理对象的FRX记录号,第二个参数是一个对象,包含着一批属性,这些属性中带有关于Shape或者Image的信息。这些属性如表6所示。

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    领券