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为什么第二个@State变量使我的程序在SwiftUI中崩溃

在SwiftUI中,@State是一种属性包装器,用于在视图中存储和管理可变的状态。当使用@State修饰一个变量时,SwiftUI会自动为该变量创建一个绑定,以便在视图中使用和更新该变量的值。

当你在一个视图中使用多个@State变量时,如果其中一个@State变量的值发生变化,SwiftUI会自动重新计算视图,并更新相应的UI。然而,如果你在视图中使用了一个不稳定的状态,比如一个引用类型的对象,可能会导致程序崩溃。

具体来说,当你在视图中使用@State修饰一个引用类型的变量时,比如一个类的实例,SwiftUI会在视图更新时尝试复用该变量。如果你在视图更新过程中修改了该变量的属性,可能会导致视图的状态与实际的状态不一致,从而引发崩溃。

解决这个问题的方法是使用@ObservedObject或@StateObject属性包装器来管理引用类型的可变状态。这些属性包装器会自动处理视图更新和状态管理,确保视图的状态与实际的状态一致。

总结起来,第二个@State变量使你的程序在SwiftUI中崩溃的原因可能是因为你在视图更新过程中修改了一个引用类型的变量,导致视图的状态与实际的状态不一致。解决这个问题的方法是使用@ObservedObject或@StateObject属性包装器来管理引用类型的可变状态。

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