fill: "green", //填充的颜色
width: 200, //矩形宽度
height: 200, //矩形高度
});
// 将矩形添加到canvas画布上
canvas.add...(rect);
可以看到界面中填充了一个可以通过鼠标放大缩小且可以旋转的绿色矩形
通过对象的形式配置元素样式,非常的方便!...triangle = new fabric.Triangle({
left: 200, //距离左边的距离
top: 0, //距离上边的距离
fill: "blue", //填充的颜色...let rect = new fabric.Rect({
left: 400, //距离左边的距离
top: 200, //距离上边的距离
fill: "green", //填充的颜色...当我们调用 applyFilters 时,“filters”数组中存在的任何滤镜将逐个应用,所以让我们尝试创建一个既色偏又明亮(Brightness)的图像。