不管怎么样样,点符号还是可以的。 好了,这是我说的。 我曾一直是点符号的坚定反对者。我认为它掩盖了消息传递,并鼓励程序员通过链式点语法来违反 "得墨忒耳定律(Law of Demeter) "。...我甚至将点符号描述为 Objective-C 代码的一种气味。 因此,你可能会惊讶地发现,我最近在代码中采用了点符号!事情是这样的......在我观念转变之前 我有两个编码习惯让你们中的一些人觉得很奇怪: 对于一个属性,我更倾向于通过它的 ivar 进行访问。 当然,我也没有使用点符号。 有人说,"访问属性时一定要使用 self."。...我知道这一点,但制作录屏视频时却有人评论说:"你为什么直接访问 ivars?"这让我很不舒服。因此,通过采用点符号,我希望我的代码能减少干扰,这样你就能专注于我试图展示的原理。...点符号:仍在关注得墨忒耳定律 我仍然时刻关注着点符号的数量,对得墨忒耳定律保持着敏感。连锁点仍然散发着不恰当的亲密关系的味道。
第二、static修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。...(3)静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若为对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为0 C语言学习资源汇总【最新版】 (4)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用...ps:即所谓高手写的程序不容易死); 2:使编译器保护那些不希望被修改的参数,防止无意代码的修改,减少bug; 3:给读代码的人传递有用的信息,声明一个参数,是为了告诉用户这个参数的应用目的; const...我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。 得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。...(如果有的话)为什么? 考察点: 这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。
唯一不同的是,结构体是通过我们自己去定义的,而int这些类型是我们c语言内置的类型 1.1.3特殊结构体的声明(匿名结构体) struct { int a; char b; float c; }x...(struct S4)); 结果正好为32字节 1.6为什么存在结构体内存对齐 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据...1:请通过调试,观察内存窗口中,变量s的存储形式 struct S { char a : 3; char b : 4; char c : 5; char d : 4; }; int main()...: 我们不可以向下面这样写代码 enum color c = 2;//因为枚举类型和整型类型是不兼容的,代码有错误 3.2枚举类型的优点 我们明明可以使用#define定义,但为什么要搞一个枚举类型捏?...,从而导致链接失败,或是链接后产生错误的执行结果,链接器在静态函数库查找符号时,将按顺序查找静态函数,找到某个匹配的符号后,就不会查找其它函数库中是否含有相同的符号名。
⽐如,定义⼀个链表的节点: struct Node { int data; struct Node next; }; 上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?...仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。...typedef struct { int data; Node* next; }Node; 答案是不行的,在这段代码中先引用node是不正确的,因为node是在定义完这段代码后定义的 解决⽅案如下:...main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; } 上述print1和print2哪个更好一些呢,通过简单分析,一定是2更好一些,为什么呢...这是为什么呢,通过前面学习的知识,我们可能会想,一个int型是4个字节,那么两个int型至少应该是8个字节,为什么在这里两个int型却只占了4个字节呢,在位段中,引号后面的数字代表的就是该类型占的比特位大小
江河入海,知识涌动,这是我参与江海计划的第5篇。 1.结构体的类型的声明 1.1结构体 结构是一些值的结合,值被称为变量。结构体中的变量可以是不同类型的变量。...2.2 为什么存在内存对齐 1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问出任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2....位段是不跨平台,所以注重跨平台的程序应避免使用位段。 4.3 位段的跨平台问题 1. int位段被当作有符号数还是无符号数不确定。 2. 位段中最大位数目不能确定。...4.5 位段使用注意事项 位段的几个成员共用一个字节,这样有些成员并不会死起始位置,所以就不能使用&操作符,就不能通过scanf直接给位段成员赋值。...解决办法:只能先输入一个变量中,然后赋值给位段成员。 如: 正确方法: 完!
1.前言 error LNK2019: 无法解析的外部符号这个错之前见过很多次,能知道最根本的原因在于链接过程中没有搜索到程序用到的库文件,即*.lib。...: 无法解析的外部符号 “void __cdecl jpeg_finish_compress(struct jpeg_compress_struct *)” (?...已经确信所有的依赖库文件都已经正确加载,为什么还会出现这个问题??? 本文重点归纳error LNK2019出现的原因,并提供相应的解决办法。...我一直采用32Bit操作系统进行VITK开发,因为兼容国外的一个开源程序法,更换了64Bit系统! 用过VITK的人都知道,在使用他们是必须在当前的环境下进行编译生成*.lib和*.dll文件。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
注意:(->)指向操作符是一种通过指针的方式去访问结构体内的成员一种便捷写法的反方式。...如下代码所示↓ struct Book { int id; struct Book* book;//指针变量大小固定可算 } 上述代码才是自引用使用正确的, 自引用不是包含同类型的结构体变量...为什么存在内存对齐 平台原因→移植原因:不是所有的硬件平台上都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台上只能在某些地址处某些特定的数据,不然会抛出硬件异常。...位段和结构体的声明都是类似的,但是有两点不同↓ 位段的成员必须是 整形类型(int)、无符号整形类型(unsigned int)、有符号整形类型(signed int) 位段的成员名后面是有一个冒号...那么在这里我们到底是用了32个比特位当中,还是先用到15个比特位再用到32个当中的比特位。 这个实际上在C语言当中是不确定的因素,因此为什么说位段是不跨平台的。
如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少? 仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。...正确的⾃引⽤⽅式: struct Node{ int data; struct Node* next; }; 在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,...结构体成员的直接访问是通过点操作符.访问的。...;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。...位段的跨平台问题 int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16(sizeof(int)=2),32位机器最⼤32。
说&是指针的好基友其实不恰当,因为&这个符号在C/C++不止有一种含义,但是因为其经常会和指针一起出现在被问的问题列表上,所以,在大部分情况下,它们是好基友,那么&符号一共有哪些涵义呢?...有一点需要强调的是,在C语言中,不能使用类似swap1(int &i,int &j)这样的形式,因为C语言中没有按址传递的概念,它通过传递指针实现按址传递,但是其本质还是传递的值,只不过传递的是一个地址的值...希望下面的例子能多少表达一点我想说的意思。...那为什么要加一个const呢?从2中也可以看到,如果不采用const的话,传入的变量有会被改变,所以使用const可以保证不会被误操作而发生改变。...可以看到,输出的a的值并不正确了,查看一下各个函数中的地址信息,a所得到的值正是第一个函数中返回的引用的值(地址相同),但是第二个函数调用以后,可以看到x也用了第一个函数中i的地址,此时a所表示的变量也在这个地址之中
如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少? 仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。...正确的自引用方式如下: struct Node { int data; struct Node* next; }; 在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题...结构体成员访问操作符 2.1 结构体成员的直接访问 结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。...;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。...回顾: 通过这里的分析,我相信你也可以明白这里刚开始讲位段时的那个例子为什么占的是8个字节而不是6个字节了。 6.3 位段的跨平台问题 int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
例子: //错误示范 typedef struct { int num; Example* next; }Example; //正确示范 typedef struct Example...S4));//计算结构体S4的大小 在分析完以上几个结构体的存储时,我们发现内存对齐有时可能会浪费大量的空间,可能会有人会有疑问,既然内存对齐会造成那么大的空间浪费,那为什么当初设计的时候要这样设计呢...代码运行结果 2.3位段的跨平台问题 int被当成有符号数还是无符号数是不确定的。...上文代码中的情况就是被编译器当作有符号数。 位段的最大位数不确定。如16位的机器最多16和32位的机器最多,写有27位的成员的位段显然不能在16位的机器上运行。...结语 好的,到这里,自定义类型的第一部分也就是最长最难啃的部分就完结了,非常感谢各位读者能读完这篇文章,如果你觉得做的还不错的话,可以点赞收藏分享,让更多的朋友知道,当然,如果你觉得有什么问题的话也欢迎在评论区留言或私信告诉我哦
/性别 char id[20];//学号 }; //分号不能丢 声明只需要写出返回类型,参数,函数名 返回类型是 struct ,参数是学生的信息,函数名是 Stu 1.2 创建及初始化 struct...假设类是一个大房子,struct 就是房子的类型,Stu就是房子的名字,房子里入住的人就是对象,对象能够在同一种类中,但是他们的个人信息可以不同 初始化的方式有两种: 1) struct Stu {...修改后: struct Node { int data; struct Node* next; }; 通过让 next 指针指向另一个 Node 结构体,就可以实现数据元素之间的链式存储关系...: 由分析可得,冒号后的位数表示占用比特位,放进去的数由于位数的限制,会导致其只能输出限制位所能表达的二进制数 4.3 位段的跨平台问题 int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的 位段中最大位的数目不能确定..._b = b; return 0; } 正确的方法是先对某一个变量进行初始化赋值,然后再将该变量赋值给位段,进行二进制位数的处理,从而达到位段的效果 我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻
这也是一个常考的知识点。 4.1 对齐规则 ⾸先得掌握结构体的对⻬规则: 1....5.0 结构体传参 通过上面的学习我们知道,结构体所占字节一般都是很大的,所以在函数应用过程中,往往会采用传址,传地址只需要4\8个字节,不需要开辟那么大的空间;传值浪费空间,需要拷贝,占的空=空间是比较大的...结构体位段允许程序员指定一个变量只占用指定位数的内存空间,而不是整个字节或字。这种灵活性允许在一个字节或字中存储多个不同的位级信息,从而节省内存空间。...位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。...12; s.c = 3; s.d = 4; 5.4 位段的跨平台问题 int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。...因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常⽤的。⽐如: 商品是图书,就不需要design、colors、sizes。...枚举依然能像结构体和联合体一样在;前面创建变量(创建类型的同时创建变量) 这大概就是枚举的主要知识点,当然它还有更多的细节,对于这些细节我就不讲了(实在有点多),这里有篇好文我推荐下,大家可以去看下C...语言枚举类型enum(全面详细直观)_enum c语言-CSDN博客 讲的枚举知识点比我详细的多,(我这只是讲一下主要的知识点,没更深涉及了,你应用枚举基本上也就是应用到我这上面讲的知识点) 枚举的优点...便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号 4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量 5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤。
一、预定义符号 C语⾔设置了⼀些预定义符号,可以直接使⽤,预定义符号也是在预处理期间处理的。...(a):(b)) 那为什么不⽤函数来完成这个任务? 6.1 宏的优势 1. ⽤于调⽤函数和从函数返回的代码可能⽐实际执⾏这个⼩型计算⼯作所需要的时间更多。...//int*const p3=&c 因为int*这个类型是一个整体不能分开 上述代码中, const INTPTR1 p1是一个常量指针,即不可以通过p1去修改p1指向的内容,但是p1可以指向其他内容。...#endif //__DEBUG__ } return 0; } 易错点: a==10,明明是真的,为什么还是不编译?? 因为条件编译的语句在预处理的时候就已经做出判断了!...用于自定义编译信息 //(2)#pragma once 用于保证头文件只被编译一次 //(3)#pragama pack用于指定内存对齐(一般用在结构体)struct占用内存大小 #line//
goto Loop 用法: 基本上c语言中不推荐goto的使用,不符合程序化设计的理念,呵呵。...顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?...2) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。 3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。...原因 是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。...这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。 13.
mode con cols=100 lines=30 也可以通过命令设置控制台窗口的名字: title 贪吃蛇 这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行。...HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle); 1.5 GetConsoleCursorInfo 检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息 BOOL WINAPI...但是不管怎样,所有这些编码方式中,0–127表示的符号是⼀样的,不⼀样的只是128–255的这⼀段。 至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。...本地化 提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不⼀样行为的部分。...在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用: setlocale(LC_ALL, "C"); 当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点。
它们旨在尽量减少值类型的复制,而不造成与引用类型使用相关的内存分配,进而提升性能。 功能包括: 针对实参的 in 修饰符,指定形参通过引用传递,但不通过调用方法修改。...将 ref 修饰符添加到现有 struct 声明是不兼容的更改。 ref struct 不能是类的成员,也不能用于可能在堆上分配的其他位置。 可以在编写安全高效的代码中详细了解所有这些更改。...02 非尾随命名参数 方法调用现可使用位于位置参数前面的命名参数(若这些命名参数的位置正确)。 有关详细信息,请参阅命名参数和可选参数。...03 数值文字中的前导下划线 C# 7.0 中实现了对数字分隔符的支持,但这不允许文字值的第一个字符是 _。 十六进制文本和二进制文件现可以 _ 开头。...例如,你将编写以下内容以检索对两个数组之一中第一个元素的引用: ref var r = ref (arr != null ?
,并不是你输入法打出来一个➗才是除号,而是要取键盘上的键打出来的符号,C语言定义中,/ 这个符号就是除号,其他的符号也是一样的,虽然看起来和你手写不一样,但他的定义就是这个意思。...那么为什么结果不正确呢?是因为在C语言规定中,两个数据相除,如果想得到浮点数(也就是小数,之所以叫浮点数,是因为小数点可以移动,所以叫做浮点数)那么 / 两边必须有一个浮点数才行!...逻辑与这个符号,两边需要都为真(非零)才能通过,一个真一个假(为零)或者是都为假则不能通过。 逻辑或这个符号,两边只要有一个为真就能通过,两个真也可以,两个假就不行了。 条件操作符 exp1 ?...其实这是指针的大小,我们上面说过了,所以不要在意指针变量前面的是什么类型,这个以后会说用处的,不要急。 结构体 结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。...下面我们来看看结构体的初始化和使用方法: //打印结构体信息 #include struct Stu//前面是定义结构体的声明关键字,后面是自定义标识符 { char name[20
如果应用程序在运行库的版本 1 上运行,该函数将会生成一个错误信息。当前编译器生成的代码与运行库的版本 1 不兼容。...nochkclr.obj 包含该函数的一个空版本,当您在运行库的版本 1 上运行应用程序时,nochkclr.obj 不生成错误信息。...符号定义在编译为 C 程序的文件中,而符号是在 C++ 文件中不带 extern “C” 修饰符声明的。...同样,如果在将由 C 程序使用的 C++ 文件中定义符号,请在定义中使用 extern “C”。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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