CPS推广奖励的佣金,目前无法直接后台提现,需要在次月月结之后,由财务系统统一打款到银行,即推广者后台所填写的银行账号,一般上月佣金,次月月末到账,具体时间以银行到账为准。...点击登录推广后台,查看银行信息:https://console.cloud.tencent.com/spread/income 问:为什么我的佣金没有到账呢?...佣金次月月结,当月推广订单的佣金预计次月月底的28~31日到账。...如:11月份的推广佣金,需要等到该月结束,次月月结即12月,核算11月推广的佣金,扣减掉退款降配订单的佣金,确定11月总到账佣金,确定12月推广的积分,月结结束后更新12月的会员星级,最后财务流程付款,...即:实收推广佣金=应收推广佣金-代扣税费(如有)点击查看税费计算说明 问:在哪里查看我的佣金收入呢? 目前的CPS推广会员积分体系,根据月结佣金当月的会员星级,佣金分期支付。
前言 很早之前,就打算写这一篇文章了(其实有很多源码分析的文章打算写,但是自己太拖延了导致很多文章搁浅了)。我为什么要写这一文章呢?...事情的缘由是同事在SpringBoot项目中有一个A类继承HibernateDaoSupport,但是程序运行总是抛出没有成功注入SessionFactory的错误,后来我debug Spring源码解决了这个问题...这个错误的原因是A类的RootBeanDefinition中的autowireMode的值为0,在AbstractAutowireCapableBeanFactory类中的populateBean方法中没有执行到...将属性的值注入到MyBaseDao中。...beanFactory)方法中不要使用beanFactory.getBean()会造成类性早熟,最终的后果就是类中的一些属性没有成功注入。
space获取当前的2d空间(用于2D物理) 。对于3D,它是Spatial.get_world()。space。...如果射线没有击中任何东西,则字典将为空。...碰撞异常 射线投射的一个常见用例是使角色能够收集有关其周围世界的数据。...这样做的一个问题是,同一个角色具有对撞机,因此,光线将仅检测其父级的对撞机,如下图所示: 为了避免自相交,该intersect_ray()函数可以采用可选的第三个参数,该参数是一组异常。...可选的第四个参数intersect_ray()是碰撞蒙版。
Spring容器里为什么没有我需要的Bean?...,看着小菜在沸点评论区不停的滑动,似乎在寻找着什么大瓜 此时的小菜似乎察觉到气氛不太对劲,身后似乎有人,于是飞快的按下 Windows + 1 弹出Idea的开发界面 此时,项目经理开口道:小菜啊,这里有个紧急需求...没过多久,小菜就把需求都搞定了,于是启动服务开始测试 小菜打开测试工具就开始测试接口,但是怎么测试都是404,一开始小菜还以为url写错了,但是检测后发现并没有写错 经过小菜漫长的排查,终于发现了问题:...,并把组件加入到容器中,由于没有配置**basePackages**字段,于是只会扫描当前包下的组件** 当前包也就是com.caicaijava.springbooteasyframeworks 于是...菜菜的后端私房菜
刚刚接触爬虫的同学常会遇到这样的疑问: 为什么网页上面有的信息,我用代码抓下来的里面就没有,也没有报错?...除开请求本身失败或被反爬的情况外,通常这种问题的原因其实是: 页面上本来就没有你要的内容! 那么网页上的内容是哪里来的?...现在绝大多数网站的内容并非直接通过你访问的 URL 请求直接返回,而是会通过一种叫做 AJAX 的方法,在页面的基本框架加载完毕后,再通过其他的请求向后台服务器再次请求获取的。...具体细节我不展开了,你可以网上去按我给到的关键字去搜索相关内容,下次我也会专门发下这方面的讲解文章。 那开发者工具里为什么又会在代码里显示出这些内容呢?...这是因为开发者工具的元素(Elements)项显示的并不是网页的原始代码,而是浏览器将页面加载并渲染后的结果,它里面包含了异步请求拿到的数据和前台JS代码执行后对页面内容的修改。
机器之心报道 机器之心编辑部 高能离子 > 加速到 99% 光速进行碰撞 > 诱发强电磁场 > 产生虚光子 > 虚光子相互作用 > 产生真实光子(光)> 真实光子碰撞 > 电子 / 正电子对(物质)产生...在理论推出后的几十年里,人类对于能量的应用升上了一个新的台阶:物质所具有的原子能比化学能大几百万倍以至一千万倍以上,不论是核反应堆还是核武器中的原子弹和氢弹,在发生反应的同时反应物的质量会减少一部分,质量可以转变成为能量...STAR 探测器专门跟踪相对论重离子对撞机 (RHIC) 每次离子碰撞产生的数千个粒子,STAR 重达 1200 吨,主要由 12 个子系统组成。...当两个离子在没有碰撞的情况下彼此擦肩而过时,它们的一些虚拟光子相互作用并变成具有很高能量的真实光子。然后这些光子相互碰撞并产生电子 - 正电子对,这些电子对被 RHIC 的 STAR 探测器探测到。...检测和理解 QGP 可以让物理学家更好地理解大爆炸后的几秒钟内的宇宙,此时宇宙的目前观察到的对称性(和不对称性)已经建立。
很多时候,我们在面对一些热点数据的时候,通常会选择将热点数据放到redis中,以减少数据库的查询,减轻数据库的压力。但是如果我们使用redis的方式不对,那么可能导致系统的性能不升反降。...使用缓存的场景不正确 我们知道redis是基于内存实现的,所以速度会非常快,我们通常会将热点数据放到redis中,以减少对数据库的压力。...但是我们为了保证缓存与数据库的数据一致性,在数据进行修改的时候,我们就需要对缓存进行维护。 所以如果数据的变更很频繁的话,就需要对缓存进行频繁的维护,缓存的命中率也会特别低。...缓存的使用场景应该是修改频率不高,查询频率较高的场景。如果使用redis的场景不对,通常会导致我们得不偿失。 2. key设计不当导致产生了bigkey 什么是bigkey?...如果我们选择appendfsync always的话,虽然数据的安全性高,但是每次写入都要刷盘会导致redis的性能很大程度的降低,所以我们一般会选择appendfsync everysec的策略来对数据进行持久化
个人感觉新手入门用到这几个菜单就足够了 但是在刚入门的时候,即使点开了那个文档,我也是一脸蒙圈,尤其是新手上路里面的教程,完全都是3D游戏的教程,我这入个门就想先入个2D的,这就尴尬了,一下子不知道接着看什么的...元素 可锻炼的地方 我方飞机 手指或鼠标拖拽物体跟随移动手指触摸时触发开始发射子弹跟地方飞机或子弹碰撞以后需要做的事情 敌方飞机 随机在屏幕外生成,需要设置随机位置需要设置速度或者重力从屏幕外到屏幕内的时候开始发射子弹...飞机跟我放子弹碰撞的时候需要进行回收飞机 我方子弹 手拖到飞机哪里,子弹就得跟着在哪里发射发射子弹需要一定的时间间隔 敌方子弹 飞机飞到哪里子弹就得在哪发射发射也需要一定的时间间隔 其他内容 子弹一直在发射...手指或鼠标拖拽物体跟随移动 手指触摸时触发开始发射子弹 跟地方飞机或子弹碰撞以后需要做的事情 敌方飞机 随机在屏幕外生成,需要设置随机位置 需要设置速度或者重力 从屏幕外到屏幕内的时候开始发射子弹,考验动态计算飞机的位置...,后来转了一圈又回来看了一遍,心想没找到好的,就刚这一个得了,先看完再说,谁成想,讲了两级以后,除了素材用的是3D的,其他的让我入门2D足够了,就这么稀里糊涂的入门了就。
1_bit:我们选择小程序游戏,选择 2D并且取个名称,我们先制作一个 2D 版本的经典飞机大战小游戏。 小媛:Nice。...由于我们需要做的是一个2d小游戏,在小游戏中我们的游戏元素都是以图片作为角色素材,最后再给图片添加一些逻辑脚本,此时就可以让这个图片对应产生运动效果、碰撞效果、碰撞逻辑、碰撞效果等游戏逻辑,但是在 IVX...1_bit:我们这个时候可以右键网页,点击检查,在出现的可选类别中选择手机屏幕和对应的手机型号即可。 小媛:可是为什么我一点哪个位置就突然出现在那个位置,好粗糙啊。...1_bit:这个时候你给子弹设置一个事件,当子弹发生碰撞时就可以自动移除对象,不需要设置具体碰撞对象,这样只要碰到物理世界下添加了物体的对象,就会自动响应后面的逻辑,之后只需要在后面的逻辑中设置需要做的事为移除当前对象就可以了...1_bit:再点击到之前创建的触发器,添加一个动作为 随机x 变量进行随机赋值,赋值范围就为屏幕宽度 0 到最宽宽度减去一个单位,防止敌机在屏幕外生成;随后再创建一个敌机即可,创建敌机的 x 坐标为随机生成的
几乎所有对以上三种力的实验的结果都合乎这套理论的预测。但是标准模型还不是一套万有理论,主要是因为它并没有描述到引力。...「我希望 CDF 的结果得到证实,也希望了解它与先前测量的差异,」欧洲核子研究组织的物理学家 Guillaume Schmidt 说,该组织的实验室拥有大型强子对撞机,也是 ATLAS 实验的成员,「大西洋两岸的...一旦研究人员精确测量了对 W 粒子质量影响最大的因素——如电磁力的强度和 Z 玻色子的质量——他们就可以开始感觉到牵引其质量的较小影响。...在新的分析中,Kotwal 和他的同事利用了从天空中以宇宙射线形式落下的μ子,这些子弹状的粒子不断地以几乎完美的直线穿过探测器,使得研究人员可以检测到任何不稳定的线,并将线的位置固定在 1 微米以内。...「对我而言,这感觉就像我们正在接近某些事情将要爆发的临界点,我们正在接近真正的、超越标准模型的模型。」El-Khadra 表示。
Bullet 预制体设计了两层,其中 image 节点是子弹的纹理图片,为什么没有直接在 Bullet 节点上挂 Sprite 呢?...下面说明一下敌机预制体的设计思路: 在 Enemy 内部放入一个 image 节点,用于显示飞机的外型,有可能飞机的呈现不仅仅是一张静态图片,很有可能是一组动画,为了灵活扩展,所以没有将Sprite直接挂载到...需要注意,不建议使用多边形碰撞组件,是因为Shawn在实践中发现凹多边型碰撞检测不精确,碰撞回调不能正确响应,看下面视频: 视频中以激光弹演示,子弹攻击到凹陷处不产生伤害,凸出处可以看到敌机持续消耗HP...,有可能是与玩家的子弹相碰,也有可能是与玩家的飞机相撞,通过 onCollisionEnter 碰撞回调的 other 参数可以知道是谁碰到了我(当前对象)。...碰撞分组 除了子弹、敌机预制体、组件的准备,还需要在引擎中编辑碰撞分组,这里先分析下游戏中有那些对象可能会参与碰撞,我这里列出了四个: 玩家飞机 玩家子弹 敌人飞机 敌机子弹 这里重点只介绍子弹的碰撞:
敌机和玩家碰撞在一起 子弹和敌机碰撞在一起 无论是那种情况的碰撞,其实就是两张图片有了交集。如图pygame 给我们提供了碰撞检测的方法。首先两个对象必须是 sprite 。...细节处理 精细的碰撞检测 从图上看,当敌机看似还没有和我们接触时,但是已经 GameOver 了。...动画 做了怎么就,感觉它没有一点动效,感觉死气沉沉的。无论是飞机飞行,还是飞机被击中,都没有一个明确的反馈。对于2d游戏,动画其实就是一张一张的图片不停的变化。就和电影的原理类似。...绘制字体基本和绘制精灵是差不多的。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。 同样的先绘制等级。 基本到这里算是写了一个相对完整的游戏。...我有一个微信公众号,经常会分享一些python技术相关的干货;如果你喜欢我的分享,可以用微信搜索“python语言学习”关注 欢迎大家加入千人交流答疑裙:699+749+852
11.1.1 完成游戏角色制作 首先我们创建一个微信 2D小游戏: 创建好游戏场景后在游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。点击图片组件在画布中绘制一个主角飞机。...点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框: 选中我们需要添加的图片素材后,此时画布中就会出现主角飞机图片: 我们点击图片,拖拽到合适大小: 11.1.2 完成物理世界添加 为了方便之后飞机与敌机之间检测物理碰撞...,最后还需要开启自动播放才会生效: 接着我们预览将会发现已经成功的使该子弹反方向进行运动,此时还要注意要将子弹的固定旋转属性开启,否则子弹将会在之后的碰撞中发生不理想的效果。...此时添加一个对象组添加到物理世界中,选择管理的范围为整个画布(此处需要顶部和底部留一点空隙用于之后的碰撞处理): 添加完毕后发现飞机和子弹都不见了,这是因为对象组覆盖了飞机主角图片与子弹图片。...,选择碰撞对象为顶部,动作为当前对象自动移除: 此时再预览项目则会发现子弹会自动消失,但是顶部的物体存在边框和颜色,我们点击顶部组件,更改背景颜色的透明度为 0,再更改该组件的边框宽度为 0,该组件就可以从视觉上消失在这个页面之中
该项目被称为大型比特币对撞机(LBC)。大型比特币对撞机尝试进行加密碰撞,它本质上证明了一个据称独特且随机的数字字符串可以重复。...一些让人惊奇的事情 这个项目从2016年4月份开始运作,算力逐渐壮大到1GH/s的碰撞强度,到目前(2018-04)为止,发现了什么?...那些手头有大量”社工库”的坏小子们,是无法抵挡去碰撞攻击你的私钥的诱惑的 也许,我是说也许。...数字货币的安全性设计是如此的健壮,健壮到人们忽视了最基本的问题:历史上从来没有哪一个系统能把所有东西都暴露在外,让人们随意碰撞攻击。...我在数字世界里面碰到了宇宙洪荒岁月亿万年一次的大奖,尽管这个奖励可能是从别的一个什么倒霉蛋那里拿来的,不过也没其他人知道,为什么不能看作是无主物品呢?为什么不看成是上天的眷顾呢?
、物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章重点介绍“子弹的发射”与“摄像机移动”,有了这两部分我们的游戏就可以初步玩起来了。...同时在 bullet 子弹节点上挂载“球体碰撞组件”和“刚体组件”,如下图所示: ?...工程中没有代码提示,需要从引擎安装目录中复制cc.d.ts文件到工程中,我是用的Mac系统上,路为: /Applications/CocosCreator3D.app/Contents/Resources...,使用 Vec3.lerp 对当前坐标到要移动的坐标进行插值计算。...,如果教程对你有用,也感谢你点个赞或分享给更多的人,你的鼓励是我创作的巨大动力,愿我们在前进的道路上砥砺前行,共同成长!
11.1.7 优化游戏 11.1.1 完成游戏角色制作 首先我们创建一个微信 2D小游戏: 创建好游戏场景后在游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。...点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框: 选中我们需要添加的图片素材后,此时画布中就会出现主角飞机图片: 我们点击图片,拖拽到合适大小: 11.1.2 完成物理世界添加 为了方便之后飞机与敌机之间检测物理碰撞...,最后还需要开启自动播放才会生效: 接着我们预览将会发现已经成功的使该子弹反方向进行运动,此时还要注意要将子弹的固定旋转属性开启,否则子弹将会在之后的碰撞中发生不理想的效果。...此时添加一个对象组添加到物理世界中,选择管理的范围为整个画布(此处需要顶部和底部留一点空隙用于之后的碰撞处理): 添加完毕后发现飞机和子弹都不见了,这是因为对象组覆盖了飞机主角图片与子弹图片。...,选择碰撞对象为顶部,动作为当前对象自动移除: 此时再预览项目则会发现子弹会自动消失,但是顶部的物体存在边框和颜色,我们点击顶部组件,更改背景颜色的透明度为 0,再更改该组件的边框宽度为 0,该组件就可以从视觉上消失在这个页面之中
JavaScript 网红太空人表盘 引言: 之前我有用Java写过一个飞机大战,感觉挺受欢迎的,有的小伙伴想用Javasript写,我这次就按我的思路写了一个JS版本。...思路: 飞机定时创建子单 每个子单有单独的线程,往上移动 每次移动后要判断与飞机的碰撞 //创建子弹 Plane.prototype.createBullet=function(plane){...,所以只需要判断子弹的4个点是否在飞机范围内,如果有则表示碰撞了 //左上角 var x1 = bullet.dx; var y1 = bullet.dy...myPlane){ return ; } //因为子弹比飞机小,所以只需要判断子弹的4个点是否在飞机范围内,如果有则表示碰撞了...代码获取方式: 订阅我的专栏《javascript精彩实例》后,可以查看专栏内所有的文章,并且联系博主免费获取你心仪的源代码,专栏的文章都是上过csdn热榜的,值得信赖,了解一下我的专栏!。
目前,世界上最大的粒子对撞机——大型强子对撞机(LHC)已经进入暮年,下一步该怎么办,CERN给出了新的答案。...第一阶段,FCC将建造一个正负电子对撞机,用于最大程度地制造希格斯玻色子,以研究其更为细致的性质。 到本世纪后期,第一台机器将被拆除,并被质子-质子对撞机取代。...此前科学家苦苦寻找了40多年,直到2012年才被现在的LHC通过实验发现,希格斯也因此获得了2013年的诺贝尔物理学奖。 ? 但是,LHC的碰撞能量还不够高,不足以研究希格斯玻色子更详细的性质。...她说:“在某种程度上,我认为这是不负责任的。为什么我们不把钱投入国际气候模型或流行病模型上?” ? 英国利物浦大学的物理学家Tara Shears说,新的对撞机处于未知的领域。...一直支持在中国建造大型对撞机的中科院院士、中科院高能物理研究所所长王贻芳就对此表示支持:“我认为这当然是正确的方向。CERN的决定证实我们的选择是正确的。” 去年,王贻芳和杨振宁进行了一场大论战。
想象一下,程序员没有WIFI会怎样? 程序员没有网络肯定会寸步难行! ? 但是对于Python程序员来说,只要附近有热点,分分钟就能蹭网成功! 想要WIFI破解,python+字典,这是必少不了的。...4.配置扫描器 推荐扫描时常可以设置在15-20秒之间 测试时常则可以自定义,考虑到认证速度于距离的关系,我一般设置在15左右,再久的也没意义 到时候就算破解成功的热点,信号也好不到哪里。...,这个在 time 当前所花去的时间 signal 热点的信号强度,若小越好 KEYNUM 测试密码的id 每跑一个会减1 KEY 当前测试的密码 ?...你的假AP由于具有相同的SSID,用户便会“交代”密码。 这样你就能得到用户的密码,并且让用户采用你的伪AP做为自己的接入点。而对方一无所知。 ?...当然,如果你懒,也可以复制GitHub上的代码,不用谢~ 3.第二步:导航到该目录 接下来,导航到Wifiphisher创建时被解压的目录。就图示而言,为/wifiphisherWi-Fi1.1。
上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面我打砖块游戏场景中的主要...; 在【主菜单】 > 【Develop】> 【Camera Privew】可以观察到实时的摄像机画面,请看下图: ?...温馨提示:2D 节点同样如此,2D节点中的锚点、Size属性被移到名为 cc.UITransformComponent 的组件上了,color 被移到 cc.SpriteComponent 组件上,而且没有...我之前还有一种做材质的做法,使用的是无光照的材质,比使用标准材质要简单一些: ? 尝试了这么多,总算是把地面材质给弄的像点样子了,下面是为地块添加碰撞组件: ?...BoxCollider组件默认就好,IsTrigger属性不能勾上,勾上之后物理碰撞效果就没有了,但可以用代码接收到碰撞事件。
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