首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么我的计时器只在达到1时才更新

计时器只在达到1时才更新的原因可能是由于代码逻辑或者计时器的设置问题导致的。下面是一些可能的原因和解决方法:

  1. 代码逻辑问题:检查你的代码逻辑,确保计时器的更新条件正确。可能是你设置了一个条件,只有当计时器的值等于1时才更新。你可以检查代码中的条件语句,确认是否有类似的限制。
  2. 计时器设置问题:检查你使用的计时器的设置。不同的计时器库或者函数可能有不同的参数和选项。确保你正确地设置了计时器的间隔和更新方式。例如,如果你使用的是JavaScript的setInterval函数,确保你设置了正确的时间间隔。
  3. 计时器启动问题:确认你的计时器已经正确地启动。有时候,我们可能会忘记调用计时器的启动函数或者方法,导致计时器没有开始运行。确保你在适当的时候调用了计时器的启动函数。
  4. 其他可能的问题:如果以上解决方法都没有解决问题,可能还有其他原因导致计时器只在达到1时才更新。这可能涉及到你使用的编程语言、框架或者库的特定行为。在这种情况下,你可以查阅相关文档或者寻求社区的帮助,以了解更多关于计时器行为的信息。

总结起来,计时器只在达到1时才更新的问题可能是由于代码逻辑或者计时器设置问题导致的。检查你的代码和计时器设置,确保它们正确地更新计时器的值。如果问题仍然存在,可以进一步研究相关文档或者寻求社区的帮助。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

之理解---计时器setTimeout 和clearTimeout

今天写个图片切换问题 有动画滞后问题,动手去查setTimeout 和clearTimeout。...为什么没有设置clearTimeout时候多次点击数字会飙升?...那么这个函数就是交替执行,那么数字就会混乱,累加速度翻倍了,至于和点击次数是什么关系,没有过深入研究,就不得而知了。 2:为什么我们设置了clearTimeout后就可以避免这种情况出现?...(因为我们本来就是执行这一次,就没有下次别执行说法),如果把clearTimeout放在函数体外面就不一样了,可以在外面先把你拦截,在你还没有执行,还没有进入函数内部时候就拦截你,这样就达到了停止作用...自己也算是理解了。   自己一些理解,如有不当之出,还望路过园友不吝指教,助我早日走上正道。

1K40
  • 函数防抖与节流

    事件,鼠标移动mousemove,拖拽,窗口尺寸改动(resize),鼠标滚轮页面上拉(onScroll),上拉刷新懒加载 原理: 通过判断是否达到一定时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟...例如:表单多次提交,推荐使用防抖 换句话说,也就是当连续触发事件时并没有执行事件处理函数,只有某一阶段连续触发最后一次执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发时间间隔要大于设定值执行...特点: 某段时间内执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,出站一样 应用场景: 常应用于输入框事件keydown,keyup,搜索联想查询,只有在用户停止键盘输入时,发送Ajax请求...原理: 它是维护一个计时器,规定在duration(延迟)时间后出过事事件处理函数,但是duration时间内再次触发的话,都会清除当前timer重新计时,这样一来,只有最后一次操作事件处理函数被真正触发...* @return 匿名函数 * 原理: 通过判断是否达到一定时间来触发函数, * 若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁

    24420

    万字整理 | 深入理解Linux时间子系统

    在有些场合比如大学运动会时,会有专门计时器比赛开始之前把计时器清零,比赛开始时候按下开始,计时器开始走时,然后每当有一个人达到终点时候按一下计时,计时器就会把当时时间记下来,当所有人都跑完时候按下结束...计时器精度可以达到1纳秒或者几纳秒,而且计时器大部分都是通过寄存器访问,速度非常快。给计时器起点一个确定时间点,它就是RTC了啊。...xtime更新有两种情况,一种是调度器tick时候从计时器更新一下,一种是读xtime时候从计时器更新一下。...系统可能会有很多计时器硬件和定时器硬件。系统启动时每个硬件都会初始化并注册自己。注册完之后系统会选择一个最佳时钟源作为走时器时钟源,选择一个最佳时钟事件设备作为更新系统时钟设备。...事实上我们发现用settimeofday修改系统时钟系统重启后生效了,并没有丢失,这是为什么呢?

    1.5K20

    dotnet 读 WPF 源代码 聊聊 DispatcherTimer 实现

    AddTimer 调用 UpdateWin32Timer 更新计时器时间,原因是如果原有一个是定时是 10 秒计时器启动了。...接下来运行了 5 秒,再加入一个需要等 1 秒计时器,那么原有的 Win32 计时器是不是就需要更新一下时间?...从原来等待 10 秒,判断距离现在还有 5 秒执行,而新加入等待 1 秒计时器接下来 1 秒就需要执行,那么就需要更新 Win32 计时器,修改定时时间 而如果原有一个是定时是 10 秒计时器启动了...接下来运行了 9 秒,再加入一个需要等 3 秒计时器,显然新加入计时器还需要等待 3 秒执行,而原有的计时器,只需要再等待 1 秒就足够 10 秒了,可以执行。...可以让开发者修改 DispatcherTimer 计时时间,修改 Interval 属性时,需要咱自己去更新 Dispatcher 计时器 IsEnabled 开启时,如果用户修改 Interval

    68230

    破阵九解:Node和浏览器之事件循环任务队列异步顺序数据结构

    queue) 计数器队列中,Node会在这里保存setTimeOut和setInterval添加处理程序,所以处理到这个队列时候,Node会在一堆计时器中检查有没有过期计时器,如果过期了,就调用其这个计时器回调函数...如果有多个计时器到期(设置了相同到期时间),那么会根据设置先后,按照顺序去执行它们。 从这里也可以看出,为什么我们总会强调setTimeOut和setInterval时间误差。...调用形成任务 Q6.其他微任务队列 保存Promise形成任务 >> 主队列和中间队列关系 一轮循环中,4个主队列,每处理完一个主队列,接着就要把两个中间队列处理一次, 理解是:一趟循环走下来...原来Node10和以前: 当一个任务队列(例如timer queue)里面的回调都批量执行完了,去执行微任务 我们可以看出,微任务执行变得更迅速了,不再是跟在任务队列处理完后处理,而是单个timer...计时器(setTimeout和setImmediate)JavaScript中是完全未指定(这是DOM规范,Node中没有用,何况浏览器也没有遵循),而node实现它们原因仅仅是因为它们JavaScript

    1.2K20

    网络技术大集合,全网最牛!99个赞都不为过!!!

    EIGRP EIGRPRTP 实时传输协议RTP 当组播无法建立邻居时,尝试使用单播 EIGRP特点 高级距离矢量路由协议 快速收敛 支持VLSM和不连续子网 支持部分更新 支持多种网络层协议 灵活网络设计...trip time (SRTT): 发送EIGRP数据包给邻居,直到本地路由器接收到邻居对该数据包发送确认包平均时间(毫秒) RTO:路由器邻居重传队列中,重传一个可靠报⽂文等待确认时间(毫秒...EIGRP术语 后继路由器:拥有FDmin下一跳路由器 可行距离 (FD): 从本机到目的地,经由下一跳路由器metric值 可行后继路由器 (FS) :达到FC条件备份路径下一跳路由器 通告距离...EIGRP特殊区域-STUB receive-only:接收更新不发送更新 connected:宣告直连信息不宣告汇总信息,该类路由信息必须network或者重分布进eigrp进程。...当一条路由失效,EIGRP进程将该路由置为Active状态,这个状态计时器为180S,为了保证查询可靠性,此时再次设置一个SIA计时器,这个计时器为90S,当查询路由器90S计时器结束后发现没有收到

    60220

    TCPIP具体解释–TCPUDP优化设置总结& MTU相关介绍「建议收藏」

    整个过程如图所看到: 这里还隐藏了一个问题,就是A块数据ACK为什么40ms之后收到?这是由于TCP/IP中不唯独nagle算法。另一个TCP确认延迟机制 。...这就解释了为什么’\r\n’(B块)总是A块之后40ms发出。 当然。TCP确认延迟40ms并非一直不变。...发送端,固定每帧数据85个,间隔100ms发送一次,接受端(堵塞方式使用)接受数据是43 138交替出现,可能就是这个算法时间阈值问题,假设关闭Nagle算法,接收端就能够保证数据每次接收到都是...Winsock能缓冲大于SO_SNDBUF缓冲区大小数据。绝大多数情况下,应用程序完毕Send调用表明数据 被拷贝到了Winsock内核缓冲区,并不能说明数据就实际地被投递到了网络上。...由于没有收到前一个数据包 ACK确认信息。200毫秒后。服务端计时器超时,第一个请求数据包ACK确认信息被发送回client。client 第二个请求包被投递到网络。

    1.7K10

    JavaScript 中防抖和节流

    delay,如果你非要在网页加载 1000 毫秒以内就去滚动网页的话,也没办法 o (╥﹏╥) o),而后再怎么频繁地触发事件,也都是每 delay 时间执行一次。...当然 remaining 这段时间中如果又一次触发事件,那么会取消当前计时器,并重新计算一个 remaining 来判断当前状态。 总结 函数防抖 将几次操作合并为一此操作进行。...原理是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是 delay 时间内再次触发的话,就会取消之前计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。...input 框搜索,用户不断输入值时,用防抖来节约请求资源。 window 触发 resize 时候,不断调整浏览器窗口大小会不断触发这个事件,用防抖来让其触发一次。...而函数防抖只是最后一次事件后触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时去请求数据。

    81420

    领导看了关闭超时订单,让出门左转!

    这不,昨天又被领导叫进了“小黑屋”,让把代码重构下进行升级。看到这么“可爱”代码,心中一万“xx马”疾驰而过。...让最深恶痛觉就是里边竟然用定时任务实现了“关闭超时订单”功能,现在想来,哭笑不得。我们先分析一波为什么大家都在抵制用定时任务来实现该功能。...但是为了测试环境让测试同学方便测试,故手动将测试环境时间改为了1分钟。 问题复现 接着问题就来了:延时时间为1分钟消息并没有立即被消费,而是等30分钟消息被消费完之后被消费了。...局限性 延迟消息存储一个Mnesia表中,当前节点上只有一个磁盘副本,它们将在节点重启后存活。 虽然触发计划交付计时器不会持久化,但它将在节点启动时插件激活期间重新初始化。...该插件的当前设计并不适合延迟消息数量较多场景(如数万条或数百万条),另外该插件一个可变性来源是依赖于 Erlang 计时器系统中使用了一定数量长时间计时器之后,它们开始争用调度程序资源,并且时间漂移不断累积

    71720

    ZYNQ从放弃到入门(六)- 专用看门狗

    这些定时器时钟始终是CPU频率1/2(CPU_3x2x)。 然而,我们研究如何配置和使用 Zynq 看门狗之前,认为最好先了解一下为什么需要看门狗定时器以及看门狗是如何工作。...如果软件未能重置看门狗,它计数将达到零,然后看门狗电路复位处理器。当软件正常运行时,看门狗计数永远不会达到零。如果软件由于某种原因出现故障,则看门狗不会复位,计数达到零,处理器复位,软件重新启动。...Zynq SoC 中两个 ARM Cortex-A9 处理器中每一个都有一个私有看门狗定时器。这些私有看门狗可以用作像私有计时器本系列上一篇博客文章中讨论过)这样计时器,也可以用作看门狗。...在看门狗模式下,该寄存器只能通过写入看门狗加载寄存器来更新。...,我们可以调用函数:XScuWdt_SetTimerMode()这就是为什么设置中断以触发在定时器模式下运行看门狗并为看门狗声明一个空中断服务程序,在这种情况下将被调用。

    1.5K30

    注意了!System.currentTimeMillis() 存在性能问题...

    可见,并发调用System.currentTimeMillis()一百次,耗费时间是单线程调用一百次250倍。 如果单线程调用频次增加(比如达到每毫秒数次地步),也会观察到类似的情况。...为什么会这样呢?...Linux系统计时器(时钟源)影响,HPET计时器下性能尤其差; 系统只有一个全局时钟源,高并发或频繁访问会造成严重争用。...HPET计时器性能较差原因是会将所有对时间戳请求串行执行。TSC计时器性能较好,因为有专用寄存器来保存时间戳。缺点是可能不稳定,因为它是纯硬件计时器,频率可变(与处理器CLK信号有关)。...最常见办法是用单个调度线程来按毫秒更新时间戳,相当于维护一个全局缓存。其他线程取时间戳时相当于从内存取,不会再造成时钟资源争用,代价就是牺牲了一些精确度。

    1.8K20

    三十天学不会TCP,UDPIP网络编程 - 绅士开始

    经过了过年忙碌和年初懈怠一切日子,又开始重新更新了~这是最新一篇~完整版可以去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到。...再换个角度,即使真的能有这么个留言模式打电话,但是由于同时有太多留言,造成电话网络压力过大,你留言可能因为延迟一年后到达对方,很明显,电话不是这么设计,就像TCP一样,设计他就是为了能提供可靠通信...为什么说TCP是一个绅士协议呢?...TCP中,发送消息时候会启动一个计时器,这个计时器收到相应回复时候会重置而重新计时,而如果一直没有收到相应回复,计时器到期时候发送端就会重发消息,这是TCP重传机制里面第一层保障。...linuxTCP-IP协议实现中,分别使用两个不同计时器发送端启动是普通超时计时器接收端启动是SYN-ACK计时器

    799100

    浏览器原理 - 事件循环

    …… 思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?...正在执行一个 JS 函数,执行到一半时候某个计时器到达了时间,该立即去执行它回调吗? 浏览器进程通知“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,应该处理哪一个呢?...如果使用同步方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙主线程白白消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。...但浏览器必须有一个微队列,微队列任务一定具有最高优先级,必须优先调度执行。 面试题:JS 中计时器能做到精确计时吗?为什么?...,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒最少时间,这样计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差 受事件循环影响,计时器回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

    1.7K30

    浏览器事件循环

    比如: 正在执行一个 JS 函数,执行到一半时候用户点击了按钮,该立即去执行点击事件处理函数吗? 正在执行一个 JS 函数,执行到一半时候某个计时器到达了时间,该立即去执行它回调吗?...浏览器进程通知“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,应该处理哪一个呢? .........-- addEventListener 如果让渲染主线程等待这些任务时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」状态,从而导致浏览器「卡死」 渲染主线程承担着极其重要工作,无论如何都不能阻塞!...如果使用同步方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙主线程白白消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。...但浏览器必须有一个微队列,微队列任务一定具有最高优先级,必须优先调度执行。 面试题:JS 中计时器能做到精确计时吗?为什么

    20220

    事件循环秘密,竟然影响着浏览器一切!

    正在执行一个JS 函数,执行到一半时候某个计时器到达了时间,该立即去执行它回调吗? 浏览器进程通知"用户点击了按钮",与此同时,某个计时器也到达了时间,应该处理哪一个呢? .. ....-- addEventListener 如果让渲染主线程等待这些任务时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」状态,从而导致浏览器「卡死」。...如果使用同步方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙主线程白白消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。...但浏览器必须有一个微队列,微队列任务一定具有最高优先级,必须优先调度执行。 面试题: JS中计时器能做到精确计时吗? 为什么?...按照W3C标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒最少时间,这样计时时间少于4毫秒时又带来了偏差。

    13810
    领券