有些人可能认为这是一个糟糕的面试问题,为什么要知道这个问题呢?!...作为一名 JavaScript 开发人员,我认为你应该知道这一点,因为如果你不这样做,那可能表明你并不完全理解 V8(和其他虚拟机)如何与浏览器和 Node 交互。...setTimeout 的第二个参数是延迟(以 ms 为单位)。这就是为什么我将 4 乘以 1000 使其成为 4 秒 setTimeout 的第一个参数是执行将被延迟的函数。...counter 为 0 ,然后启动一个 setInterval 调用并捕获了它的 id。...另外,因为我们不能使用 let / var,所以我们不能有一个计数器来增加每个递归调用的延迟,但我们可以使用递归函数参数在递归调用期间递增。
我当时的项目代码库有很多类组件,总让我觉得很笨重。 我们来看看下面的例子:一个每秒递增一次的计数器。...由于我们为计数设置器使用了回调函数,因此永远不会在 count 变量上有陈旧闭包。 这是一个人为做出来的例子,但除非你已经使用 React 一段时间,否则它仍然很令人困惑。...我们中有许多人每天都会遇到更复杂的情况,即使是最有经验的 React 开发人员也会为之头痛不已。 假的响应性 我思考了很多关于 hooks 的事情,想知道为什么它们感觉不太对劲。...当然,我们这里没有关于按间隔递增 count 的内容,所以下面把它添加进去: function Counter() { const [count, setCount] = createSignal(...每次组件渲染时不会设置新的间隔吗? 没有。它就这么正常运行了。 但为什么会这样?好吧,事实证明 Solid 不需要重新运行 Counter 函数来重渲染新的计数。
今天我收到了一个需求,有一个视频列表,页面上显示的布局是2x2,但后端返回的视频列表数据通常是大于4个的。...如果超出边界,则索引从前面开始取值。这样描述可能不是特别清晰,下面我把需求进行举例拆解,一看就明白了。...通过 (startIndex + i) % len 实现数组的索引滚动。每次定时器触发时,startIndex 会更新为下一个位置的起点,继续截取4个元素。...,循环滚动}, interval);代码解析切割逻辑:如果 startIndex + 4 不超过数组长度,则直接用 slice 截取从 startIndex 开始的4个元素。...方法 代码简洁性 可读性 执行效率 for循环 起始索引递增取余数组长度十分巧妙
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 本文简单利用定时器setTimeout和setInterval举了两个小栗子:定时炸弹和1-100递增 代码如下: 14 每秒产生并打印递增的自然数...,直到100为止, 点击按钮暂停 / 继续 倒递增的自然数 暂停 var em4...timerId) { timerId = setInterval( function countNumber() { em4.innerText = count++ if (count === 100)...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
ReactiveX 大家有兴趣也可以关注我的专栏: Rx编程案例 言归正传,我们先用一个简单的例子来直观感受一下所谓的响应式编程和原来2.0时代的区别: 我们就在界面上显示一个不断递增的数字,Vue2.0...0 , tId: null } }, mounted(){ this.tId = setInterval(()=>this.num++,1000) }, destroyed()...这个函数和Vue2.0的destroyed回调的最大区别是什么呢?最大区别就是它本身并不是回调函数,而是一个接收回调函数的函数(setInterval也是这种函数)。为什么这么设计就叫做响应式呢?...我可以更进一步,将onUnmounted封装成真正的Rx中的Observable可以实现资源的使用和释放完全合在一起: 这里采用我自研的fastrx包 const onUnmountedObs = rx...(sink=>onUnmounted(()=>{sink.next();sink.complete();})) 当然,考虑到Rx是可以取消订阅的,要实现取消订阅也是有办法实现的,这里暂时不讨论了。
https://overreacted.io/making-setinterval-declarative-with-react-hooks/ 这是Dan的一篇文章,详细阐述了如何在Hooks中使用setInterval...定时器(每秒递增的计数器为例),由于提取精髓,因此略有删减。...如果我们想通过参数来控制它的行为,比如暂停,重启 interval 等,假设我们的设计 delay 参数为 null 时暂停 interval ,是数值时就启动 interval,该如何做?...; // 通过 null 来控制不创建 interval 其实通过这个 callback 案例来看,useReducer 也能解决这个问题,在 reducer 中我们可以访问到当前最新的 state...最后结论: 我(Dan)希望这篇文章可以帮助你理解带有 setInterval() 等 API 的 Hooks 的相关常见问题、可以帮助你克服它们的模式、及享用建立在它们之上更具表达力的声明式 APIs
:主键是递增的 ? ...(关于PageDirectory :参考文章) 换句话说,就是数据节点里面的记录在物理上可以不按主键递增的规则分配,但逻辑上是顺序的 数据页之间逻辑上主键的大小必须是严格递增的。...解释开头的一句话:记录在物理层面上的顺序无关只能限制在一个页内 解释:同一个页内的记录是可以不按主键顺序存放的,但是不能跨越到其他页上去 下图就是一个非法的跨页指向,记录只能指向同一个物理页中的记录...,不能以其他页上的某条记录做为自己的下条记录,因为PageDirectory无法管理 ?...我的博客即将同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=3q7nj41ap2o04
消息格式为 应用名-IP-小时正点数-消息递增号 MessageId 每个 应用 + IP + 整点小时 对应: 一个索引文件 和 一个数据文件 消息经过编码后,首4字节为该消息的大小,从文件中读消息的时候会用到这个特性...,block在这里其实是一个抽象的概念; 如果是直接以Message为单位进行写文件,那这个 block 和 索引文件中的block偏移量 就没有什么意义了。...但实际上消息是以block为单位进行写文件,一个block最大为64K,而一个block中又存在多条消息,所以每条消息在它所属的block中有一个偏移量 根据 索引递增号从索引文件读前4个字节 找到block...的地址 该地址为起始地址,从数据文件中读取一个int类型数据(4个字节)作为该block的长度 根据该长度读取整个block的内容到byte数组 根据 索引递增号从索引文件读后2个字节 找到该消息在该block...中的偏移地址 以偏移地址为起始地址,读取一个int类型数据(4个字节)作为该消息的大小(为什么读4字节?
在梳理的过程中,我看到了有个进度条组件写的非常好,这又想起我刚开始学前端时写的进度条的代码,跟这个比起来真的差距太大了(大部分的初学者应该都想不到,而且我第一次家实习公司带我的mentor亦是如此)。...这里以React为例,Vue开发者也不用怕看不懂,主要是看思路 主要实现功能: 支持播放、暂停、重播 播放结束后,播放次数+1,并重新开始播放 不推荐的写法 组件部分 // index.tsx import.../index.css' let timer = null // 递增进度的定时器 let totalTime = 3000 // 假设视频播放为3s function App() {...因为我们是通过定时器来快速递增变量progress以此来实现进度增加的,变量每次改变都会驱动视图重新计算渲染,这必然是性能很差的(说实话,我在体验这个demo的时候,肉眼可见的小卡顿) 除此之外呢?...设置进度条width: 100%,我们通过scaleX(0.5)将其缩放一半,可以发现进度条长度为容器的一半且居中,此时我们就需要通过translateX(-25%)将其向左平移到最左端,为什么是-25%
这里以React为例,Vue开发者也不用怕看不懂,主要是看思路 主要实现功能: 支持播放、暂停、重播 播放结束后,播放次数+1,并重新开始播放 不推荐的写法 组件部分 // index.tsx import.../index.css' let timer = null // 递增进度的定时器 let totalTime = 3000 // 假设视频播放为3s function App() {...为什么说这种写法不太好呢?...因为我们是通过定时器来快速递增变量progress以此来实现进度增加的,变量每次改变都会驱动视图重新计算渲染,这必然是性能很差的(说实话,我在体验这个demo的时候,肉眼可见的小卡顿) 除此之外呢?...设置进度条width: 100%,我们通过scaleX(0.5)将其缩放一半,可以发现进度条长度为容器的一半且居中,此时我们就需要通过translateX(-25%)将其向左平移到最左端,为什么是-25%
,但它就偏不,一直保持着1 事情为什么会发展成这样,那就要从底层的渲染开始说起 初次渲染->执行APP->usestate设置count为初始0->1秒后state改变->视图更新->按照fiber链表执行...useEffect(()=>{ setInterval(() => { setCount(count + 1) }, 1000); }, [count]) // 这样确实能拿到最新的count...// ❌但是这里喔不建议这样写 // 因为你想想,每次count的更新它都会重新进去建一个新的定时器 // 以后画面就会很鬼畜 建议版本方法 useEffect(()=>{ setInterval...:为什么react不帮我们自动做这些优化呢,我就想静静地写代码,为什么还要考虑该不该包个useCallBack 问得好,这里顺便@一下官方团队,希望相关单位能密切关注这个问题 还会有些害羞的小朋友会嘀咕着...,为什么class组件的时候就不需要注意这些呢 个人鄙见:新旧版本的渲染方法其实差不多的,我觉得前端深入研究性能优化是没有前途的,框架或者浏览器,一次小小的版本更新,可能效果就远远胜过了你多少个日日夜夜的辛勤付出了
在梳理的过程中,我看到了有个进度条组件写的非常好,这又想起我刚开始学前端时写的进度条的代码,跟这个比起来真的差距太大了(大部分的初学者应该都想不到,而且我第一次实习的公司带我的mentor亦是如此)。...这里以React为例,Vue开发者也不用怕看不懂,主要是看思路 主要实现功能: 支持播放、暂停、重播 播放结束后,播放次数+1,并重新开始播放 Part3不推荐的写法 组件部分 // index.jsx.../index.css' let timer = null // 递增进度的定时器 let totalTime = 3000 // 假设视频播放为3s function App() {...因为我们是通过定时器来快速递增变量progress以此来实现进度增加的,变量每次改变都会驱动视图重新计算渲染,这必然是性能很差的(说实话,我在体验这个demo的时候,肉眼可见的小卡顿) 除此之外呢?...设置进度条width: 100%,我们通过scaleX(0.5)将其缩放一半,可以发现进度条长度为容器的一半且居中,此时我们就需要通过translateX(-25%)将其向左平移到最左端,为什么是-25%
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...js中两种定时器setTimeout和setInterval 定时器的用法非常之普遍,一般动态变化的效果都会用到定时器;定时器分为setTimeout和setInterval 下面是方法和描述 计时器类型...要调用的函数或要执行的代码串。 2. 延时时间:在执行代码前需等待的时间,以毫秒为单位(1s=1000ms)。...间隔时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔以毫秒为单位(1s=1000ms) 调用函数 取消clearInterval的方法 clearInterval(对象) 取消setInterval...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
三,为什么要趋势有序 以mysql为例,InnoDB引擎表是基于B+树的索引组织表(IOT);每个表都需要有一个聚集索引(clustered index);所有的行记录都存储在B+树的叶子节点(leaf...如果我们定义了主键(PRIMARY KEY),那么InnoDB会选择其作为聚集索引; 如果没有显式定义主键,则InnoDB会选择第一个不包含有NULL值的唯一索引作为主键索引; 如果也没有这样的唯一索引...,如果一个InnoDB表又没有显示主键,又有可以被选择为主键的唯一索引,但该唯一索引可能不是递增关系时(例如字符串、UUID、多字段联合唯一索引的情况),该表的存取效率就会比较差。)...这就是为什么我们的分布式ID一定要是趋势递增的!那么在开发当中,面对这种分布式ID需求,常见的处理方案有哪些呢? ? 四,数据库自增长序列或字段 最常见的方式。利用数据库,全数据库唯一。...ObjectId使用12字节的存储空间,其生成方式如下: |0|1|2|3|4|5|6 |7|8|9|10|11| |时间戳 |机器ID|PID|计数器 | 前四个字节时间戳是从标准纪元开始的时间戳,单位为秒
页是InnoDB管理存储空间的基本单位,InnoDB将数据库中的数据都是存储在页这个基本存储单位⾥的;页也是内存和磁盘交互的基本单位,数据库从磁盘中读取若⼲个页⼤⼩的数据到内存,也将内存中若⼲个页⼤⼩的数据刷新到磁盘中...⼀个页的内存⼤⼩为16KB。...2.5根据我们刚才推演的,延申出几个面试题: 为什么主键ID最好是趋势递增的?...、索引下推 看完二级索引, 3.4延申几个面试题: 为什么离散度低的列不走索引?...如果是频繁需要更新的列,不建议建立索引,因为频繁触发页的分裂与合并。
在单一系统的时期,应用程序通常部署在单一的物理服务器上,数据则存储于单一的数据库之中,我们能够利用数据库的递增 ID 来确保 ID 全局唯一。...最后一个版本的 UUID 算法是基于随机数的算法,是我们最通用的方案,因为随机生成的 UUID,不涉及创建时间和机器信息,同时也能最大程度地保证全局唯一。...那你是不是很疑惑,为什么我说 UUID 不适合作为分布式全局唯一 ID 呢?因为 UUID 有利也有弊,在实际使用的时候,弊端影响更大。...,而是以页为单位,将其整体读入内存。...MySQL 数据库为了优化聚簇索引的查询,在新增数据的时候需要维护 B+树的有序性。因此,如果 ID 是趋势递增的。
我注意到的另一个点,变量 p 指向了存在于 HTML 的 DOM 结构里 id 为 p 的标签,就是那个之前我包装过的 pre 标签。...最终,这个返回值被当作索引,被用于获取字符串P的某个字符,因此它可以写成 P += P[index]。...setInterval 会返回一个从 1 开始的整数,并且每次执行完 setInterval 之后返回值都会递增。这个整数可以在 clearInterval 方法里面用到(用来取消定时器)。...在我们的代码里, setInterval 仅仅只会执行一次,所以 n 可以简单的设置为 1. 我还把 delay 重命名为 DELAY 让它看起来是一个常量。...这里我们的 j 初始值为 1,且慢慢的递增趋向于 2,但始终小于 2,所以我们可以把它当成 1 来处理(Math.floor(1.9999) === 1),为了得到结果为 0 (意味着是偶数),我们还需要异或表达式的左边也是
为什么 InnoDB 要使用 B+ 树而不是其他的数据结构呢? 在 InnoDB 中,是不是必须要有主键?如果建表的时候不指定主键会怎样? InnoDB 的主键和索引有什么区别?...对于绝大部分的计算机程序所操作的存储为内存和硬盘。操作系统读取内存和硬盘的时候,基本上以 “页” 为单位进行操作的。 为什么需要以 “页” 为单位操作呢?...而操作系统映射虚拟内存,只能以页为单位进行映射。因此,即便你操作的是内存,还是请自觉尽量对齐页。 重点则是硬盘。...磁盘和 SSD 的数据修改都是以 block 为单位的 ---- 索引的原理 MySQL 定位的是大量数据的数据存储。...哈希算法的时间复杂度为 O(1)。在 MySQL 中,前文提到的三个主要引擎只有 Memory 引擎在索引中使用了哈希算法。那为什么其他引擎不是用这个算法呢?
今日网站 aHR0cHM6Ly9wYXNzcG9ydC5nb2pveS5jb20vbG9naW4= 公众号的文章难度并不是逐级递增/递减的,遇到啥写啥,所以就和开盲盒一样,也许文章很干呢。 ?...在代码里捕获了错误,但是具体为什么报错我们并不知道,所以直接去掉这个try...catch看看是哪里报错 再次运行提示this.b不是一个方法 ?...这里使用了setInterval调用了debugger “在窗口和工作接口上提供的setInterval()方法重复调用函数或执行代码片段,每次调用之间有固定的时间延迟。...我在网页上调试发现这段代码的结果为一个固定值,如下 ?...还有domain 那我们为啥不直接跳过这段代码,里面的逻辑我们理清楚了也没有相关的加密逻辑全是检测 这里直接将循环的判断逻辑判断条件改为 for(var i = 0, o = 18; i < 0; i+
,那么你只能接收到最新创建的定时器的id,之前创建的定时器的id会被覆盖,但是定时器数量在增加,这就会导致界面一些功能错乱,解决方法就是在重复按开始按钮时,如果已经有了一个定时器那么就不执行语句,我列出了错误代码和三种解决方法...ps:定时器id的配发是递增的,从1开始累加,但是有一个小细节,就是当你在一次页面运行的过程中,打个比方,你创建了第五个定时器,它的id为5,然后你把它销毁,再创建一个定时器,那么这个定时器的编号会是6...但是只有最新的计时器会被赋值给b,然后就导致STOP按钮只能中断最新的定时器,之前的定时器我就找不到了,但它们还在运作,就会导致点击开始次数越多,灯泡闪烁间隔越小,STOP也无法阻止,这里首先我想到的改进方法就是...,在按Start时先判断一下b是否为空,如果为空,那么就执行灯泡闪烁的函数,如果不为空那么就不执行,但是我错误理解了定时器的机制,定时器给b的其实是一个整数编号,然后清除定时器之后,定时器本身编号变成null...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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