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为什么我的所有项目都放到unordered_map存储桶0中?

unordered_map是C++标准库中的一个关联容器,它提供了一种将键值对进行存储和访问的方式。每个键值对被存储在unordered_map的一个存储桶中,通过键来进行快速的查找和访问。

然而,将所有项目都放到unordered_map的存储桶0中是不合理的。unordered_map使用哈希函数将键映射到不同的存储桶中,这样可以实现快速的查找和插入操作。如果所有项目都放到同一个存储桶中,就会导致哈希冲突的增加,降低了unordered_map的性能。

正确的做法是根据项目的键值选择合适的存储桶。unordered_map会根据键的哈希值来确定存储桶的位置,不同的键可能会映射到不同的存储桶中。这样可以保证在大多数情况下,查找和插入操作都能在常数时间内完成。

如果所有项目都放到unordered_map的存储桶0中,可能会导致存储桶0的负载过高,而其他存储桶的负载过低。这样会导致unordered_map的性能不均衡,影响整体的性能表现。

因此,建议根据项目的键值选择合适的存储桶,让unordered_map能够充分利用哈希函数的散列性质,实现高效的存储和访问操作。

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