文章目录
一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别
二、FBX 模型贴图查找路径
三、FBX 模型可设置多个材质
在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ;
网格 Mesh : 表示...层级窗口中 , 可以在 视图中心点 位置 , 直接创建一个 3D 模型 ;
选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object | Cube " 选项 , 创建一个立方体 ,
可以看到从外部导入的...3D 模型 , 显示的图标为
样式 , 系统自带的 3D 模型 , 显示的图标样式为
;
系统默认的 3D 模型 , 选中后 , 右侧 Inspector 检查器窗口 显示内容如下 :...外部导入的 fbx 模型 , 选中后 , Inspector 检查器窗口 显示内容如下 :
外部导入的 fbx 模型 选中后 的属性 比 默认模型 多了两排按钮 ,
点击 Select 按钮...:
三、FBX 模型可设置多个材质
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在 Unity 中 , 一个 3D 物体中可以设置多个材质 , 为不同的部位设置不同的材质 , 如下图所示 :