首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么我得到"out is null“(glmatrix)错误?Webgl

"out is null"错误通常是由于在使用glMatrix库进行WebGL编程时,未正确初始化或传递参数导致的。

glMatrix是一个用于进行线性代数运算的JavaScript库,常用于WebGL开发中进行矩阵和向量计算。在使用glMatrix库时,需要确保正确地初始化和传递参数,否则可能会出现"out is null"错误。

这个错误通常出现在调用glMatrix库中的函数时,其中的一个参数被设置为了null或未正确初始化。在glMatrix库中,很多函数都会使用一个名为"out"的参数来接收计算结果,如果这个参数为null,就会出现"out is null"错误。

解决这个错误的方法是确保在调用glMatrix库中的函数之前,正确地初始化和传递参数。具体来说,可以按照以下步骤进行排查和修复:

  1. 检查调用函数时传递的参数是否正确。确保没有传递null值给glMatrix函数的参数,特别是"out"参数。
  2. 确保在调用函数之前,已经正确地初始化了所有需要使用的变量。例如,如果需要使用一个矩阵变量,可以使用glMatrix库中的mat4.create()函数来初始化它。
  3. 检查代码中是否存在其他错误,例如变量名拼写错误、变量类型错误等。这些错误可能会导致参数传递错误,进而引发"out is null"错误。

总结起来,解决"out is null"错误的关键是确保正确初始化和传递参数,避免将null值传递给glMatrix函数的参数。如果仍然无法解决问题,可以进一步检查代码逻辑和调试,以找出其他可能导致错误的原因。

关于WebGL和glMatrix的更多信息,可以参考腾讯云的WebGL产品介绍页面:WebGL产品介绍

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 一波骚操作解决Laya场景编辑器报错问题

    重装完系统后,打开Laya IDE,当我切换到场景编辑器的时候,弹出错误框让备受煎熬。 一遍心里骂娘一遍给Laya社区BBS发帖求助,也没有人回音。...怎么办,总不能再重装一遍系统吧,这不是的风格,那就只好硬着头皮去解决这个问题了。 从弹窗中大致看到源码位置,打开源码文件夹全局搜索webGL!找到弹窗位置了!...; return; } 嗯,是因为IDE需要用到WebGL功能,打开开发者工具,创建一个canvas,然后调用getContext('webgl')返回null,确实不支持。...奇怪,为什么不支持呢?原来是好好的啊。 经过1天的思考,没啥思路,上网搜索一把,终于发现了重要线索: electron webgl初始化失败 原来如此,可以尝试一下这个骚操作,问题是这个代码放哪儿呢?...把代码放到一个页面里面,失败,很显然这个貌似是electron的代码,于是根据package.json中的入口js找到resources/app/out/main.js,把代码插入其中 init

    83430

    进阶 | webgl性能优化初尝

    webgl快速创建一个自己的小世界,在我们入门webgl之后,并且可以用原生webgl写demo越来越复杂之后,大家可能会纠结一点:就是使用webgl的姿势对不对。...这篇文章将稍微深入一点webgl,给大家介绍一点webgl的优化知识。 讲webgl优化之前我们先简单回忆一下canvas2D的优化,常用的display list、动态区域重绘等等。...而我们关注一下前一节shader里面的代码 vertexShader fragmentShader 可以发现逻辑语句很少,更多的都是计算,特别是矩阵的运算,两个mat4相乘通过js需要写成这样(代码来自glMatrix...shader中去,为什么要这样呢?...看下面两个结果 在shader中计算 在js中计算 第一个是将矩阵都传入给gpu去计算的,这边看到FPS维持在50左右 第二个是将部分矩阵计算在js中完成的,这边看到FPS维持在60样的 这里用的180

    1.2K20

    WebGL,真正进入三维的世界

    一、在此之前 在之前的文章中,想大家已经对WebGL有了一个大体的了解,不过为了凑字数,在这篇文章的开头再稍微回顾一下,如果我们需要使用WebGL来绘制图像需要走完以下这五步: 1、从canvas元素中获取...为了使得我们能集中精力去编写那些酷炫的WebGL程序,把上面这些基本的步骤封装在几个工具类中,大家只要在页面里引入附件中的gl-core-min.js即可。...3, gl.FLOAT); 除此以外,由于三维图形绘制还会涉及到大量的矩阵或向量运算,我们需要一些数学工具辅助我们的开发,这里给大家介绍一个库——gl-matrix(http://glmatrix.net...二、从2D到3D 在之前的例子中,只是给大家演示了如何绘制一个二维的矩形,但WebGL真正强大的地方,在于它为我们提供了三维图像的绘制能力。...而通过WebGL,这些耗时的运算就可以直接交给GPU,通过GPU中一些专用的硬件,使得运算的过程得到优化(管线,并行)。 说了那么多,那到底我们怎样才能绘制出一个三维图形呢?

    8.8K41

    如何在浏览器中画一个球

    webgl 渲染 用 webgl 渲染,还需要修改一下 createSphere 方法,因为 webgl 中用的是主要用的是三角形,我们需要把每 3 个相关的点连接成一个三角形。...正方体 还可以通过正方体来得到球形,这个正方体类似于魔方,它的每一个面都是一个网格。 首先要生成这个魔方,然后对上面的点进行归一化,这样就可以得到单位球。...可以定义每个面的起点,右和上的终点,然后在每次循环中乘以对应步长,就可以得到这个正方体。...quad(a, a + 1, c, c + 1) } } } return new Float32Array(points) } 上面函数中的 vec3 代表三维向量,这里使用 glMatrix...既然和正四面体这么相似为什么不直接用正四面体多细分几次呢?这是因为正二十面体细分可以得到大小都一样的三角形球形。 通过这篇文章 Regular Icosahedron 可以了解正二十面体。

    71610

    前端新玩具——webGL简介

    在最初的六天,创造了天与地 webGL是基于OpenGL的Web3D图形规范,是一套JavaScript的API。简单来说,可以把它看成是3D版的canvas。..."); 是的,webGL直接使用canvas元素,只是引入一个不同的上下文“experimental-webgl”,方便吧。...但仅仅这样是然并卵的,为什么?因为现在毛都看不见。诶不带丢鸡蛋的,诶卧槽你再丢! 为什么说看不见呢,因为视觉是光作用于视网膜细胞所产生的大脑认知,所以我们需要光,还需要能反射光的表面。...恩,这样说知道你肯定没听懂。没事儿我们继续看。 另一个就是我们这里用到的了,透视投影相机(PerspectiveCamera) (并不能把穿了衣服的看成没穿衣服的)。...经过PixPlant的处理后得到下面几张。是不是很爽? ? 好我们开始把贴图做成纹理 ? 通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ?

    3.1K70

    前端新玩具——webGL简介

    本文作者:IMWeb devinran 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 在最初的六天,创造了天与地 webGL是基于OpenGL的Web3D图形规范,是一套JavaScript..."); 是的,webGL直接使用canvas元素,只是引入一个不同的上下文“experimental-webgl”,方便吧。...但仅仅这样是然并卵的,为什么?因为现在毛都看不见 ? 。诶不带丢鸡蛋的,诶卧槽你再丢! 为什么说看不见呢,因为视觉是光作用于视网膜细胞所产生的大脑认知,所以我们需要光,还需要能反射光的表面。...恩,这样说知道你肯定没听懂。没事儿我们继续看。 另一个就是我们这里用到的了,透视投影相机(PerspectiveCamera) (并不能把穿了衣服的看成没穿衣服的)。...经过PixPlant的处理后得到下面几张。是不是很爽? ? 好我们开始把贴图做成纹理 ? 通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ?

    2.1K10

    一起来玩玩WebGL

    然后让大家感受了OpenGLES(WebGL是基于它的嘛)的渲染管线以及着色语言是怎么编写的,只不过还没有去实践写写例子罢了;今天这一弹就来分享一下的入门例子咯!...话再多说一句,也是初学者,是前端初学者,更是WebGL的初学者,不敢说这几篇文章是在教大家什么,这只是的学习记录,因为刚转前端,为了培养兴趣,找点东西玩玩,恰好就碰上了这玩意,那就借助下班业余时间从零开始学学...,然后总结分享出来与大家交流学习罢了,当中不免会有不少理解错误的地方,大家可以评论指出一起交流学习心得啊。...没有使用到第一弹看到的其他传入的变量,仅使用了两个gl_xxx内置变量,其中gl_Position就是该顶点的坐标,它必须设置,如果不设置的话是不会有任何东西显示出来的,它的类型是vec4,是不是很奇怪为什么不是用三维的坐标...", "experimental-webgl", "webkit-3d", "moz-webgl"]; var context = null; for (var i = 0; i < names.length

    62920

    WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象

    哦,不对,在很久很久以前,你属于我,拥有你。 你还有没有程序员的自我修养啦。 不好意思,串戏了,下面进入。。。主题 本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。...而且在WebGL1中,不能通过上下文来改变MSAA的采样数量,这对于WebGL1下的去锯齿效果有很大影响。...gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null...多采样纹理附件 多采样纹理附件又是什么东西呢,好吧,其实在WebGL2中,没有这个多采样纹理附件,在OPENGL才有,为什么提到这个多采样纹理附件,大部分时间,我们的离屏渲染都需要渲染到一个纹理对象上面...gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null

    99420

    新的挑战:WebGL

    & AVS3 支持起来 Chromium 改造实录:增加 MP2 音频支持 Chromium 改造实录:增加 MPEG TS 格式支持 选择最新 Chromium,支持 H264 / H265 就在准备歇口气的时候...具体来说,运营方上线了一个业务,结果在浏览器中显示成这样: 一调查,这个业务的页面是使用 WebGL 实现的。 对来说,WebGL 是一个全新的东西。...这样, WebGL 不仅可以提高 Web 页面的交互性和视觉效果,还可以用于开发复杂的导航和数据可视化应用,甚至是 3D 网页游戏。 问题是对 OpenGL 也不熟。...所以接下来的调查方向有两个: WebView 和 Content 层在 WebGL接入上有所差异,具体的差异在哪里? OpenGL ES 驱动上是否存在问题,为什么不同的硬件平台存在不同表现?...但实际上,WebGL 还是一个不错的技术: WebGL 是一个开放的、跨平台的、免费的标准,它由 Khronos Group 制定和维护,得到了多个浏览器厂商和硬件厂商的支持。

    18720

    TensorFlow小程序探索实践

    图片 后续可以自己训练模型识别白纸和简笔画图形 2)也可以直接用tf.loadGraphModel加载自己训练的实物检测模型,不过只能得到识别结果信息,没有位置信息 在微信小程序中接入tensorflow...(即一阶矩阵),而彩色图片或者摄像头数据源是rgb图片, np.array(image.getdata())得到的是三阶矩阵。.../split_data/train/ -size 0找出来是否有错误的图片 图片 在对应文件夹全部删掉此文件,也可自己去data文件中对应数据源找出错误图片(size为0)删掉 2、报错图片类型无效的...(null, coorX), y: Math.max.apply(null, coorY) } //return as strucut return {...result.map is not defined 通过对比正常加载的模型合自己训练的模型,调试源码断点发现,result得是一个数组,因此修改coco-ssd源码做兼容 图片 至于result为什么是一个数组

    2K80

    WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象

    哦,不对,在很久很久以前,你属于我,拥有你。 你还有没有程序员的自我修养啦。 不好意思,串戏了,下面进入。。。主题 本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。...而且在WebGL1中,不能通过上下文来改变MSAA的采样数量,这对于WebGL1下的去锯齿效果有很大影响。...gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null...#多采样纹理附件 多采样纹理附件又是什么东西呢,好吧,其实在WebGL2中,没有这个多采样纹理附件,在OPENGL才有,为什么提到这个多采样纹理附件,大部分时间,我们的离屏渲染都需要渲染到一个纹理对象上面...gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null

    1.2K30

    从IE6到IE11上运行WebGL 3D遇到的各种坑

    这篇《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》基于WebGL技术的应用让少同学对HTML5 3D的应用产生了兴趣和信心,但有不少网友私信询问WebGL如何运行在老的IE678910浏览器的问题,毕竟作为企业应用...了,这个版本的WebGL功能已经足够完善了,当然这样的解决方案也一箭双雕的解决了2D的Canvas问题。...It’s worth pointing out that 32-bit IE is the default on 64-bit Windows 7....CSS3的问题下回再扯淡,那是个无穷无尽的话题,回到我们的号称支持WebGL的IE11,至从一年前有人泄露IE11将支持WebGL就引得业界一片兴奋,千呼万唤始出来后居然还有那么多缺陷,但终归还是大好事...,但相信很多引擎并还未对IE11做考虑,毕竟这哥们市场占有率还不高,等足够高了值得考虑时也许微软自己已经填补好了坑,无需我们再操心了,但已微软发布新浏览器版本的节奏,只能说我们有生之年肯定等得到

    78430
    领券