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HashMap面试必问的6个点,你知道几个?

只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树! 2.为什么用数组+链表? 数组是用来确定桶的位置,利用元素的key的hash值对数组长度取模得到....在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到桶的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大。...而ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容,那ArrayList为什么是1.5倍扩容这就不在本文说明了。 欢迎关注我的公中浩【程序员追风】,文章都会在里面更新,整理的资料也都会放在里面。...为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树? 我不用红黑树,用二叉查找树可以么? 那为什么阀值是8呢? 当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?...最后一条是重点,因为最后一条的变动,hashmap在1.8中,不会在出现死循环问题。 2.为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?

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【熟视C语言】扫雷——C语言练习项目,一起锻炼代码能力

(此处二维数组的创建使用两个宏,ROWS和COLS,值都是11,至于为什么创建11×11的方阵后面会讲解)除此之外,这里有一点比较重要的是使用srand函数设置rand函数的起点(用于随机生成地雷的坐标...(至于为什么创建11×11的二维数组我会在下面解释,同样,此部分比较简单,就放入思维导图了) void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int...,这点我会在接下来Tatol函数讲解中说明,第四点是设计或编写代码时注意count是否能控制循环或者控制游戏是否结束。...,然后需要注意的一点是元素的类型是char类型,直接相加并不能得到我们想要的数据,因此需要减上8×’0‘,也就是直接返回传入坐标周围八个元素相加的值减去8×’0‘,除此之外,我们还需要在使用返回值时对返回值加上一个...(此处如不能理解请参考ASCII表)   现在,为什么mine要创建成11×11的方阵的原因已经显而易见了,因为我的函数设计是直接返回周围8个数据的运算,但是如果是在跟游戏需要方阵一样大的9×9方阵中,

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    面试官再问你 HashMap 底层原理,就把这篇文章甩给他看

    //为什么设置 0.75 这个值呢,简单来说就是时间和空间的权衡。...2次幂值,如传过来的容量是14,则返回16 //注意这里,按理说返回的值应该赋值给 capacity,即保证数组容量总是2的n次幂,为什么这里赋值给了 threshold 呢?...爱思考的同学可能就会有疑问了,我进行高低16位混合运算,是可以的,这样可以保证尽量减少高区位的特征丢失。那么,为什么选择用异或运算呢,我用与、或、非运算不行吗? 这是有一定的道理的。...//为什么这样说呢,之前我在 tableSizeFor 卖了个关子,需要注意的是,它返回的值是赋给了 threshold 而不是 capacity。...JDK1.8做了改进,用的是尾插法,不会产生死循环。 那么,链表是怎么形成环状的呢? 关于这一点的解释,我发现网上文章抄来抄去的,而且都来自左耳朵耗子,更惊奇的是,连配图都是一模一样的。

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    Python那些熟悉又陌生的函数,每次看别人用得很溜,自己却不行?

    每个数组都有其特定的用途,但是这里的吸引力(而不是使用range)是它们输出NumPy数组,这对于数据科学来说通常更容易使用。 Arange返回给定间隔内的均匀间隔值。...除了起始点和停止点之外,还可以根据需要定义步长或数据类型。注意,停止点是一个“截止”值,因此它不会包含在数组输出中。...现在让我们以删除一个列为例: df.drop('Row A', axis=0) df.drop('Column A', axis=1) 我不知道我写了多少次这行代码,直到我真正知道为什么我要声明轴是什么...但这是为什么呢?...zip函数 zip() 函数用于将可迭代的对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个个元组,然后返回由这些元组组成的列表。

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    让我再撸一次HashMap

    为什么用数组+链表? hash冲突你还知道哪些解决办法? 我用LinkedList代替数组结构可以么? 既然是可以的,为什么HashMap不用LinkedList,而选用数组?...只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树! 为什么用数组+链表? 数组是用来确定桶的位置,利用元素的key的hash值对数组长度取模得到....在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到桶的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大。...为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树? 我不用红黑树,用二叉查找树可以么? 那为什么阀值是8呢? 当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?...最后一条是重点,因为最后一条的变动,hashmap在1.8中,不会在出现死循环问题。 为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?

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    《算法日记-玩出新花样》- 两数求和的三种解法

    **但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现**。返回答案顺序任意。...,并返回它们这两个元素的数组下标,**需要注意的题目要求中提到:数组中同一个元素在答案中不能重复出现,这个是什么含义呢?...**   其实看上面的示例三就知道,输入目标值为6,但是数组中元素都为3,这时候返回的结果必须为【0,1】或者【1,0】,而不能是【0,0】或者【1,1】**即不能返回下标都是一样的结果**。...2、第二次外层循环拿2和内层中的【11,7】做元素,得到符合条件的结果,如果没有,则以此类推继续进行第三轮、第四轮...的操作。   ...诚然,这个方法如果当输入规模即n无限扩大的时候,和没有优化之前效率相差不大,**但是在面试的时候,如果你能够给面试官讲解出来,面试官会在60分的基础给你加10分**,为什么?

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    Java 虚拟机:JVM是如何实现反射的?

    值得注意的是,以 getMethod 为代表的查找方法操作,会返回查找得到结果的一份拷贝。...这是为什么呢? 如果你在上一步解决了自动装箱之后查看运行时的 GC 状况,你会发现这段程序并不会触发 GC。...具体我会在本专栏的第二部分详细解释。 如果在循环外新建数组,即时编译器无法确定这个数组会不会中途被更改,因此无法优化掉访问数组的操作,可谓是得不偿失。 到目前为止,我们的最好记录是 1.8 倍。...例如,对于数组类的 Class 对象,调用 Class.getComponentType() 方法可以获得数组元素的类型。 一旦得到了 Class 对象,我们便可以正式地使用反射功能了。...除了这三个之外,Class 类还提供了许多其他方法,详见 [4]。需要注意的是,方法名中带 Declared 的不会返回父类的成员,但是会返回私有成员;而不带 Declared 的则相反。

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    咱就是说,一不小心节约了 591 台机器!

    前面我们得到了 capacity 为 9,这里就是初始两个数组,分别是 key[] 和 values[],且这两个数组的容量是一样的,都是 9: 两个数组在构造方法中完成初始化后,是这样的: 构造方法我们就主要关注容量的变化和...前面我专门强调了一句,还给你画了一个图: key[] 和 values[] 这两个数组的容量是一样的。 为什么不先判断该 index 在 key[] 中是否存在呢?...如果上面的表达式不成立,说明当前的 index 是 values[] 数组的最后一个位置,那么就返回 0,也就是返回数组的第一个下标。 要触发这个场景,就是要搞一个 hash 冲突的场景。...比如 100 之内,下标为 8 的数是这些: 第一次循环之后是这样的: 而第二次循环的时候,key 是 17,它会发现下标为 8 的地方已经被占了: 所以,走到了这个判断中: 返回 index=...诶,巧了,我就偏偏只想放 9 个元素,我不去触发扩容。且我这 9 个元素都是存在 hash 冲突的。

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    抽丝剥茧C语言(初阶 中)

    ); printf("\a"); return 0; 输出结果如下 就和上面表格介绍的一样,\n是换行,不然这两个字符都会在第一行仅仅的贴在一起, \a 是怎么一回事呢?...,为什么呢?...,如果你不需要返回,那么请在你的函数名前写上void 那么,自定义的函数道义有什么意义呢?...10个元素,我们又初始化了十个元素,所以我们叫做完全初始化 而后面的 [ ] 是什么呢,这个是数组的结构,[ ]里面的常量是决定数组能容纳多少元素,如果[ ]里面没有写,像arr2 arr3那样,那么它会看后面自己有多少个元素就决定自己能容纳多少个元素...选择语句和循环语句最重要的就是判断条件. 函数在传参的时候一定不要忘记声明一下你传过去的是什么类型,也不要忘记返回类型. 数组一定不要越界,要在规定范围内活动,下标是从0开始,不是从1开始.

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    更优雅的编写JavaScript,使用这些函数秒变大神

    这个方法有两个参数,第一是回调方法,第二是可选内容(会在回调方法中做为this)。数组里的每个数值/对象会被循环进入到回调方法里面,然后返回新的数值/对象到结果数组里面。...注意结果数组的长度永远都会和被循环的数组的长度一致。 ---- .reduce() 与.map()相识,.reduce()也是循环一个回调方法,数组里面的每一个元素对回进入回调方法。...第二个参数是一个累加值的初始值。当然如果场景需要这个初始值也可以传入一个变量或者你需要的值。循环了数组里的每一个元素后,reduce方法会返回最终累加后的值(在我们这个例子中就是82)。...true,这个值或者对象就会在新的数组里面了。...---- 为什么抛弃 .forEach()其实我一开始写前端的时候也是一顿撸,来个数组都是撸个for循环,解决一切数组处理问题。但是近几年我开始步入前后端开发,API接口对接。

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    4个Javascript 中的 for 循环

    有趣的是,每个 Array 对象都有一个 length 属性,这使得它的行为更像其他语言中的数组。 但是为什么遍历Array对象的时候不输出length属性呢?...另外,forEach 会遍历数组中的所有元素,但是 ES5 定义了一些其他有用的方法,下面是一部分: every:循环在第一次返回false后返回 some:循环在第一次返回 true 后返回 filter...:返回一个元素满足回调函数的新数组 map:在返回之前处理原始数组中的元素 reduce:依次处理数组中的元素,将上一次处理的结果作为下一次处理的输入,最终得到最终结果。...通过修复 for-in 循环来添加数组遍历支持会使这一切变得更加混乱,因此标准委员会在 ES6 中添加了一个新的循环语法来解决当前的问题 for-of 。 那么 for-of 能做什么呢?...我以后有时间写一篇关于它的文章。

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    【offer 收割计划】你知道为什么 reducer 最好是一个纯函数吗?

    ,并且不会改变原数组 可以看到从索引为 1 的地方截取到索引为 3 的地方结束,返回的是一个被截取的数组,同时原数组没有被改变 splice 方法主要用来删除数组,并且可以添加数组元素,它接收的第一个参数是起始的索引...,slice 用来截取数组或字符串 splice 会改变原数组,slice 不会改变原数组 三、为什么有了 indexOf 方法,在 ES7 中还要新增 includes 方法呢?...,可以采用 includes ,查找数组中某个值的位置可以采用 indexOf 四、伪元素有哪些作用呢?...但是这里值得注意的是,这里不是真的添加一个节点,实际上这个元素被创建在文档之外。...,因此 hasChanged 返回 false ,state 没有被更新 那为什么 redux 要这样设计呢?

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    关于CC++ 一些自己遇到的问题以及解惑

    回到问题本身,我询问了这位群友,在他的电脑上下确确实实是造成了死循环,用的是CodeBlocks,所以得出一个结论就是循环里发生数组越界在某些IDE编译运行,会导致死循环。...那么为什么会产生这样的效果呢,揭秘如下. 若是内存递减分配,对于数组和i的内存分配如下: ? 若是内存递增分配,对于数组和i的内存分配如下: ?        ...,对于32位来说是4字节,对于64位来说是8字节,当数组内容不足以字节对齐,i就会分配在其旁边,或者说是后面,当数组正好有8个元素,i就不会跟在数组后面,也就不会造成死循环,所以造成死循环一是编译器分配内存方式...经测试,博主所使用的dev和vs2015,以及一些编译器会在数组和i的地址之间,用一小块内存,用来避免两者,从而一定程度上解决死循环问题,但当越界过大,还是会造成死循环.所以在使用对内存的操作上,应格外小心...我查找了大量的有关博文,大多数有关博文都有怎么一张图,如果说以前,我可能会同意,但是现在我对图中栈区的向下增长有一些疑惑,就拿我们刚开始数组死循环的内存分配来说,内存两种分配模式,递增,递减,所以我觉得这个图还有待考证

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    【Java面试总结】Java集合

    为什么呢?我觉得还是和底层数据结构有关!ArrayList底层是数组,而LinkedList底层是链表。数组天然支持随机访问,时间复杂度为 O(1),所以称为快速随机访问。...ArrayList 与 Vector 区别呢?为什么要用Arraylist取代Vector呢? Vector类的所有方法都是同步的。...HashMap 通过 key 的hashCode经过扰动函数处理后得到的 hash 值,然后通过 (n - 1)& hash 判断当前元素存放的位置(这里的n指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话...但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的,所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置,也就是对应的数组 下标。...这个数组下标的计算方法是“(n - 1)& hash”。(n代表数组⻓度),这也就解释了HashMap的⻓度为什么是2的幂次方。 那么,如何设计这个算法呢? 我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。

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    【前端就业课 第一阶段】HTML5 零基础到实战(十)JavaScript基础一篇入门

    小媛:为什么我每次点击后都是弹出 1 呢? 1_bit:那是因为每次在这个函数之中都会执行代码 var times=0;,接下来再加 1 肯定都是 1 了。 小媛:竟然是这个原因,那怎么改呢?...1_bit:数组就是数据集合的意思,在之前的学习变量中,我们可以得知,变量是存储一个值的容器,那么在数组就是可以存储多个值的容器。 小媛:哇,我明白了,那数组怎么存值呢?...1_bit:对的,所以咱们就可以使用循环对这些数据进行遍历,这样就可以得到对应的数据了。 小媛:怎么做呢? 1_bit:很简单,你看下面示例。...在循环中我发现你是用了 let 创建了 i 这个局部变量? 1_bit:对的,活学活用。 小媛:那那个 arr.length 是啥意思呢?...1_bit:对的,直接使用 pop 即可对数组末尾的元素进行删除。 小媛:那删除首个元素用什么呢?

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    写了挺久的代码,却还被异常支配?

    这样的好处便是当前环境下就不必再为这个问题操心了,它将会在别的地方得到处理。...try 的译思便是 尝试,那么是尝试做什么呢?我们知道如果在方法内部抛出了异常(或者在方法内调用的其他方法抛出了异常),这个方法将会在抛出异常的过程中结束。...咋看代码可以你觉得很奇怪,为什么有人会优先使用基于异常的循环,大部分会这样写的都会以为错误判断机制性能会比较高,因为 JVM 对每次数组访问都要检查是否越界。...这个方法将返回一个由栈轨迹中的元素所构成的数组,其中每个元素都表示栈中的一帧。数组第一个元素表示的是栈顶元素,并且是调用序列中的最后一个方法调用;数组最后一个元素是调用序列中的第一个方法调用。 ?...这相当于,我父类的方法好好的,被你一继承居然出现了异常,而且我还可能不知道,这不是背地里砸我招牌吗! finally 使用 对于一些代码,我们希望无论 try 块中的异常是否抛出,它们都能够得到执行。

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    js算法初窥01(排序算法01-冒泡、选择、插入)

    // 这里我要刨根问底一下,为什么外层循环(i)循环的是数组元素的长度,而内层(j)是比数组长度少1的循环次数?   ...// 这里,为什么是j=i呢? // 我们每一次外层循环,都会确定一个最小值并把最小值放置在相应的位置(从下标0开始每次外循环都会往后加1)。...简单来说,我们可以认为在排序数组中有一个已排序的子数组,我们依次用后面的元素与子数组中的元素进行比较,以确定后面的元素应该插入到子数组的什么位置。最后,我们就会得到一个完全排序的数组了。   ...var length = array.length,j,temp; // 为什么i要从1开始呢?因为index为0的元素我们视为已经排序过的了。...为什么不说j>0这个条件呢?因为这是保证数组正确对比的一个防护层,当然,它是很重要的。 // 这里有一个十分必要且需要注意的point,就是我们的变量j的值的问题。

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    针对高级前端的8个级JavaScript面试问题

    ,该数组包含输入数组的重复元素。...duplicate 函数使用循环来遍历给定数组中的每个项目。但在循环内部,它使用 push() 方法在数组末尾添加新元素。这导致数组每次都会变长,从而产生一个问题:循环永远不会停止。...这样,循环只会针对数组中的原始元素进行,并不会受到由于添加重复项而导致数组增长的影响。...[1, 2, 3]; const newArr = duplicate(arr); console.log(newArr); 输出将显示数组末尾的重复元素,并且循环不会导致无限循环: [1, 2, 3...然而,由于JavaScript对对象键的处理方式,结果完全不同。 JavaScript 使用默认的toString()方法将对象键转换为字符串。为什么呢?

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    针对高级前端的8个级JavaScript面试问题

    ,该数组包含输入数组的重复元素。...duplicate 函数使用循环来遍历给定数组中的每个项目。但在循环内部,它使用 push() 方法在数组末尾添加新元素。这导致数组每次都会变长,从而产生一个问题:循环永远不会停止。...这样,循环只会针对数组中的原始元素进行,并不会受到由于添加重复项而导致数组增长的影响。...[1, 2, 3]; const newArr = duplicate(arr); console.log(newArr); 输出将显示数组末尾的重复元素,并且循环不会导致无限循环: [1, 2, 3...然而,由于JavaScript对对象键的处理方式,结果完全不同。 JavaScript 使用默认的toString()方法将对象键转换为字符串。为什么呢?

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    (转载非原创)编程思想与算法leetcode_二分算法详解

    但是如果我想得到 target 的左侧边界,即索引 1,或者我想得到 target 的右侧边界,即索引 3,这样的话此算法是无法处理的。 这样的需求很常见。...为什么 while 循环的条件中是 <=,而不是 < ? 答:因为初始化 h 的赋值是 len(nums) - 1,即最后一个元素的索引,而不是 len(nums)。...但是如果我想得到 target 的左侧边界,即索引 1,或者我想得到 target 的右侧边界,即索引 3,这样的话此算法是无法处理的。 这样的需求很常见。...比如对于有序数组 nums = [2,3,5,7], target = 1,算法会返回 0,含义是:nums 中小于 1 的元素有 0 个。...为什么最后返回 l - 1 而不像左侧边界的函数,返回 l?而且我觉得这里既然是搜索右侧边界,应该返回 h 才对。

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