首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么我不能在我的搜索函数中转换空指针?

在编程中,空指针是指指向内存中空地址的指针变量。当我们在搜索函数中遇到空指针时,转换空指针可能会导致程序崩溃或产生不可预测的行为。以下是为什么不应该在搜索函数中转换空指针的原因:

  1. 空指针引发的异常:当我们尝试在搜索函数中转换空指针时,如果没有进行适当的空指针检查,可能会导致程序抛出空指针异常。这种异常会中断程序的正常执行,并且可能会导致数据丢失或其他不可预测的后果。
  2. 搜索函数的目的:搜索函数的主要目的是在给定的数据集中查找特定的元素或条件。转换空指针并不符合搜索函数的目的,因为空指针并不代表有效的数据。相反,应该在搜索函数中处理空指针的情况,并根据具体需求返回适当的结果或执行相应的错误处理。
  3. 程序的健壮性和可靠性:良好的程序设计应该考虑到各种异常情况,并进行适当的错误处理。在搜索函数中转换空指针可能会破坏程序的健壮性和可靠性,因为它没有正确处理可能出现的异常情况。
  4. 数据一致性和完整性:搜索函数通常用于处理重要的数据集,例如数据库或文件系统。转换空指针可能会导致数据一致性和完整性的问题,因为它可能会导致无效的数据操作或错误的结果。

综上所述,为了确保程序的稳定性、可靠性和数据完整性,不建议在搜索函数中转换空指针。相反,应该在搜索函数中进行适当的空指针检查,并根据具体需求返回适当的结果或执行相应的错误处理。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

C++奇迹之旅:内联函数和auto关键推导和指针

,大家可思考下为什么?...(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了) 指针值nullptr(C++11) C++98指针值 在良好C/C++编程习惯,声明一个变量时最好给该变量一个合适初始值...这是因为在 C++ ,0 可以隐式转换为任何指针类型,所以将 NULL 定义为 0 是合理 #else//如果不是 C++ 编译环境,则执行这个代码块。...这里使用 (void *) 进行强制类型转换,将整数 0 转换为 void * 类型,这样可以表示一个指针 #endif//结束 #ifdef __cplusplus 条件编译块 #endif//结束...在C++11,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占字节数相同。 3. 为了提高代码健壮性,在后续表示指针值时建议最好使用nullptr

16710

基础知识 | 每日一练(58)

基础知识练习 学生:如果为什么有那么多关于指针疑惑?为什么这些问题如此经常地出 现? 小林:C 程序员传统上喜欢知道很多要知道还要多关于机器实现细节。...指针在源码和大多数机器实现中都用零来表示事实导致了很多无根据猜测。 而预处理宏 (NULL) 使用又似乎在暗示这个值可能在某个时刻或者在某种怪异机器上会改变。...0 是应该是指针常数, 那么生成程序不行。...学生:很困惑。就是不能理解这些指针一类东西。 小林:有两条简单规则你必须遵循: 1. 当你在源码需要指针常数时, 用 “0” 或 “NULL”。 2....如果在函数调用 “0” 或 “NULL” 用作参数, 把它转换成被调函数需要指针类型讨论其它内容是关于别人误解, 关于指针内部表达 (这你无需了解),和关于函数原型复杂性

3173129
  • 手把手教玩你转动态内存管理(InsCode Stable Diffusion 美图活动一期)

    一、动态内存管理意义 在我们敲代码时候,是否会有着这样想法,为什么创建这个数组arr[10]它就只能存储10个元素呢,它为什么能在程序运行时跟随我们需要,扩大它对应空间呢?...1.1认识malloc和free ​ ​ 关于函数定义图片均出自cplusplus.com - The C++ Resources Network 从返回类型来看,malloc返回类型是指针,也就是说我们在接收它时候很可能要用到强制类型转换...,从参数来看,是一个无符号整型 从返回类型来看free返回类型为类型,也就是说,free返回任何值回来,不可使用链式法则,从参数来看,是个无类型指针 1.2malloc和free作用...a = NULL; //此时a是野指针,因此将a重新变为指针,避免后面再使用时候出现问题 } 开辟成功: ​ 开辟失败: ​ 2.calloc 2.1认识calloc ​ calloc函数返回类型为指针...函数返回类型为指针,因此我们在接收它返回地址时要用到强制类型转换,将其转换为我们需要类型。

    13510

    UE4智能指针 TSharedPtr

    这里列出知道,不保证是UE4所有的,可能有遗漏,但大部分都是很常用 1 持有非UObject对象智能指针 TSharedPtr,TSharedRef,TWeakPtr,TSharedFromThis...按照像表达意义简单翻译一下,就是说这个智能指针是抄shared_ptr或boost智能指针,好处是让语法干净 ,明确对象所有者,防止内存泄露。但为什么直接用STL又要仿照着造轮子呢?...为什么要专门提这一点,是因为UE4里有些比较睿智API,理论上可以接受对象,但函数参数却只接受TSharedRef而不要TSharedPtr,这时还是可以自己搞个空壳对象换掉TSharedRef里老对象...还有一点要注意是,AsShared不能在析构函数内使用。...当然还有其他几个辅助函数,类型转换和清理数组,其中类型转换对应于STLstd::static_pointer_cast和std::const_pointer_cast,不过STL在C++17才有,这里

    2.5K20

    Golang interface知多少

    当然也可以定义一个包含任何方法接口,下面这个Animal2接口不含任何方法,称它为一个接口。那接口中除了有函数,还能别的东西吗?...golang采用是“鸭子模型”, 如果一个动物走起路来像鸭子,叫声像鸭子,那么可以将它视为鸭子。接口包含任何方法,所以说所有类型都实现了接口,因为任何类型都至少含有0个或多个方法。...// 指向数据指针,对于值类型变量,指向是值拷贝一份后地址 // 对于指针类型变量,指向是原数据地址 data unsafe.Pointer } // 非接口,含有method...下面看看itab构造,是不是与前面分析一致,直接在上面反汇编文本搜索go.itab会查到, 可以看到itab内存布局,第一个8字节指针描述是接口自身类型,也就是Animal类型,从汇编也可以看到这一点...go如何实现动态派发 非接口iface中有Itab字段,itab字段存储是类型元数据相关信息,实现动态派发要使用函数地址表就是存在在itabfun字段。

    49910

    关于this指针

    一个类对象实际只包含了该对象数据成员信息,当我们创建了多个类对象时,使对象1调用该类成员函数为什么可以改变对象1信息,而不去设置其他对象信息?...: this指针其本身内容是不能被改变,其类型为:类类型 * const this指针不是对象本身一部分,不影响该对象大小 this指针作用域在类非静态成员函数内部,只能在其内部进行使用,...,由于A()函数未涉及取指针内容,只是简单打印,因此不会出现问题。...走到p->B();时,编译器会将_data修改成this->_data,而访问指针内容程序一定崩溃。...因此,this指针是可以为,只要在成员函数内部访问其内容,程序可以正常执行,但是安全起见,我们还是不要让this指针指针最好。

    42910

    手撕C++入门基础

    ;//这么就是访问全局变量,左边是 return 0; } //局部域是会影响生命周期,出了作用域就会被销毁了 //我们是不能访问func这个函数局部域,局部域只能在当前这个域内进行访问...• 带缺省参数函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。 • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义同时出现,规定必须函数声明给缺省值。...• 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体 就是现在是你别名,那么就不能变成别人别名了 引用特性以及为什么引用不能替代指针: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...使⽤nullptr定义指针可以避免类型转换问题,因为nullptr只能被隐式地转换指针类型,⽽不能被转换为整数类型。...在c++中使用nullptr来定义指针可以避免类型转换问题 用nullptr来定义指针: //下面两个函数构成函数重载 void f(int x) { cout << "f(int x)"

    11110

    CC++刁钻问题各个击破之细说sizeof

    为什么呢?问得好,将尽全力对此作出解释:其实指针也是变量,只不过这个变量很特殊,它是存放其他变量地址变量。...原因是在函数参数传递时,数组被转化成指针了,或许你要问为什么要转化成指针,原因可以在很多书上找到,简单说一下:假如直接传递整个数组的话,那么必然涉及到数组元素拷贝(实参到形参拷贝),当数组非常大时...特性7:sizeof可以对函数调用求大小,并且求得大小等于返回类型大小,但是执行函数体!...注意,虽然函数返回值类型是double,但是在函数返回时,将该值进行了类型转换(这里转换不安全)。...最开始,以为能输出答案4,因为认为fun是函数名,而我知道函数名就是函数地址,地址就是指针,于是认为sizeof(fun)其实就是对一个指针求大小,根据特性2,任何指针大小都是4。

    88220

    【C++】类和对象核心总结

    ,编译器搜索时候会在整个类里面去搜索。...,然而你又通过指针去访问对象数据,那就是典型指针访问,this->_a,读取访问权限冲突 } private: int _a; }; int main() { B* p = nullptr...; p->PrintB(); return 0; } 将答案写到了代码注释里面,想要解决上面的题目,其实要明白指针成员访问,指针马,那就是什么都没有,它里面是,所以无论你是对空指针进行成员访问或是解引用...五、类六个默认成员函数 我们上面提到过类型占一个字节类,什么都没有吗?还是他有但是我们看不到?...说明对象本身不可被修改相当于const Date*或Date const*这样指针形式 //但类成员函数this指针又是Date* const this,至于为什么是这样子, //我们之前提到过

    72730

    DS高阶:B树系列

    那么即使找到这个节点,也是要遍历关键字信息,效率真的能提高么??...4、_n表示一共个有效关键字 5、_parent是父亲节点,维护父亲原因是我们需要向上传中位数,如果维护一个父亲节点,会比较难实现,但是增加了一个指针,同时也要十分注意去维护这个指针(容易忽略)。...这样在insert函数接受find函数返回值时就可以直接拿到待插入叶子节点。...2、通过find函数去找B树是否存在这个关键字,如果存在就结束,不存在,那就把返回pairfirst(待插入叶子节点)提取出来。...为什么B*树非叶子节点需要指向兄弟节点指针呢?而B+树不需要呢? 究竟想达到什么目的?

    8400

    硬钢百度面试!

    带有虚函数C++类大小不为1,因为每一个对象会有一个vptr指向虚函数表,具体大小根据指针大小确定; C++要求对于类每个实例都必须有独一无二地址,那么编译器自动为类分配一个字节大小,这样便保证了每个实例均有独一无二内存地址...实例大小就是类大小,所以sizeof(a)=1字节**,如果a是指针,则sizeof(a)就是指针大小,即4字节。...所以在实现多态时,当用基类操作派生类,在析构时防止只析构基类而析构派生类状况发生,要将基类析构函数声明为虚函数为什么构造函数写为虚函数?...定义时要分配空间,不能在类声明初始化,必须在类定义体外部初始化,初始化时不需要标示为static;可以被非static成员函数任意访问。...考虑类情况 const成员变量:不能在类定义外部初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且必须有构造函数;不同类对其const数据成员值可以不同,所以不能在声明时初始化。

    19220

    【二叉树进阶】搜索二叉树(递归+非递归两种版本详解)

    若它右子树不为,则右子树上所有节点值都大于根节点值 它左右子树也分别为二叉搜索树(即它每一棵子树也满足其左子树所有结点值都小于根结点值,右子树所有结点值大于根结点值) 为什么又叫二叉排序树呢...,这样写会存在两个问题: 第一个 这里cur是一个函数里面的局部变量,函数调用结束,cur这个指针变量就被销毁了,销毁了不说,目前我们这样写是不是还会存在内存泄漏啊,cur被销毁了,但是它指向空间还没释放...而且在参数列表其实根本拿不到成员变量_root,因为访问非静态成员要用this指针,而this指针能在成员函数内部使用,参数列表也不行。...我们来分析一下: 这次我们先删除了10、14、13,所以在删除8时候是这样为什么此时再去删除8就出现parent是指针情况呢?...但是,最好方法觉得是这样: 直接用root引用就可以了。 因为引用的话,走到,他就是那个位置指针引用,直接赋给它就链接上了。 还不用像上面循环实现那样去判断要连接到那边。

    25710

    二叉树oj以及前后序非递归写法

    :设定两个栈用于存放根节点到这两个点路径节点,将该题转换成类似链表相交题目,针对入栈时,首先将每个经过节点都入栈(因为无法保证该节点是否是路径上节点),如果某个节点左右孩子都是,我们就将该节点出栈...- 5.二叉搜索树与双向链表 输入一棵二叉搜索树,将该二叉搜索转换成一个排序双向链表。...当转化完成以后,树节点指针需要指向前驱,树节点指针需要指向后继 2.返回链表第一个节点指针 3.函数返回TreeNode,有左右指针,其实可以看成一个双向链表数据结构 4.你不用输出双向链表...,右指针指向后继节点(又因为是要求有序,所以这个操作是在序遍历中进行);该题注意事项是:为了标记前驱节点,需要一个指针标记,但是这个在函数针对这个指针参数必须要是引用,因为递归中传引用可以使得上一层栈帧改变被下一层看到...,我们可以先将这颗树序遍历结果存放到一个vector数组,单独处理第一个节点和最后一个节点(因为第一个节点左值针要指向,最后一个节点指针要指向),从第二个结点开始,它指针指向前一个元素

    19230

    深入浅出C指针,细节之处见真章,拒绝一切无病呻吟!!!

    C++安排上了,但是指针想先安排一下。 前面写过一篇指针,反响还不错,但是个人感觉还是欠缺火候。于是,又闭关三天,拿出这一篇来。 ---- 认识指针为什么要熟练指针?...为什么要谈指针色变呢? ---- 指针一定要在声明时初始化? 难度指数:1颗星 / 细节指数:2颗星 / 重要指数:3颗星 无稽之谈。也不知道为什么有的人会这么说,是不是从某本书上看来啊。...使用void指针时候要小心,如果把任意指针转换为void指针,那就没什么能阻止你再把它转换成不同指针类型了。...,还能在代码移植过程更安全。...---- 如果你非要函数指针存在意义,那我也真不好给你扯个所以然出来,那我就,举几个用得到地方吧: 自定义排序/搜索 不同模式(如策略,观察者) 回调 ---- 本来这里应该有一个“字符串和指针

    29720

    【C++】入门基础(下)

    引用在初始化时引用一个对象后,就不能在引用其他对象,而指针可以不断地改变指向对象。 引用可以直接访问引用对象,指针需要解引用才能才能访问指向对象。...指针很容易出现指针和野指针情况,引用很少出现,引用使用起来相对安全一些。...不论采用何种定义,在使用指针时,都不可避免会遇到一些麻烦,本想通过f(NULL)调用指针版本f(int*)函数,但是由于NULL被定义为0,调用了f(int*),因此与程序初衷相悖。...C++11引入nulltptr,nullptr是一个特殊关键字,nullptr是一种特殊类型字面量,它可以转换成任意其他类型指针类型。...使用nullptr定义指针可以避免类型转换问题,因为nullptr只能被隐式转换指针类型,而不能被转换成整数类型。

    6610

    C++:26---动态内存管理new、delete

    因此,当释放指针之后,建议将指针值为,来指示该指针指向任何对象了 int *p=new int(30); //申请......delete p; //释放p=nullptr; //置位 实际上...曾经犯过这样错误,导致游戏服务器一个全球跨服战宕机,原因就是在delete之后,没有将指针指向内容没有置为NULL,导致后面又对指针指向成员进行非法访问,宕机,半夜两天起来远程连接公司电脑修...> p2(new int(1024)); //正确:使用直接初始化 动态内存作为返回值时使用手法:限于上面的使用语法:一个返回shared_ptr函数能在其返回语句中隐式转换为一个普通指针 shared_ptr...动态分配一个数组是合法,new返回一个合法指针,此指针保证与new返回其它任何指针都不相同。...实际上要解释下:delete a; 仅释放了a指针指向全部内存空间 但是只调用了a[0]对象析构函数剩下从a[1]到a[9]这9个用户自行分配m_cBuffer对应内存空间将不能释放

    66920

    C++笔试面试题整理

    因此,使用reinterpret_casts代码很难移植。reinterpret_casts最普通用途就是在函数指针类型之间进行转换。 什么是封装?C++是如何实现?...格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 } 好处:在内存产生被返回值副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量引用是不可取。...4.引用没有 const,指针有 const; 5.引用不能为指针可以为; 6....而虚函数实现是在基类通过使用关键字virtual来申明一个函数为虚函数,含义就是该函数功能可能在将来派生类定义或者在基类基础之上进行扩展,系统只能在运行阶段才能动态决定该调用哪一个函数,所以实现是动态多态性...当一个类A没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)值是多少,请解释一下编译器为什么没有让它为零。 为1。

    2.6K40

    【Hooks】:不是魔法,仅仅是数组

    1.1. hooks 2 个规则 react 核心小组在提案文档指出,有 2 个使用规则是开发者必须去遵守 不要在循环、条件语句、或嵌套函数调用 hooks hooks 只能在函数组件中使用 第...其他组件共享 state,但是 state 可以响应特定组件随后渲染。 2.1. 初始化 创建2个数组:setters 和 state 指针指向:0 2.2. 首次渲染 第一次执行组件函数。...每个 setState 第一次执行,推送一个 setter 函数(绑定一个指针位置)到 setters 数组,推送一个 state 到 state 数组。 2.3....随后渲染 随后每次渲染,就是光标的重置,从各个数组读值 2.4. 事件处理 每个 setter 都有一个指针位置引用,所以每次调用 setter,都会改变对应 state 值。...现在应该明白了为什么 hooks 不能在条件分支和循环中。因为我们处理是数据集合指针,要是你改变了调用顺序,指针会对应上,从而指向错误数据或处理器。 4.

    66510

    C++基础知识(入门章2)

    • sizeof含义不同,引⽤结果为引⽤类型⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte) • 指针很容易出现指针和野指针问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全...不论采取何种定义,在使⽤指针时,都不可避免会遇到⼀些⿇烦,本想通过f(NULL)调⽤指针版本 f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int x),因此与程序初衷相悖。...• C++11引⼊nullptr,nullptr是⼀个特殊关键字,nullptr是⼀种特殊类型字⾯量,它可以转换 成任意其他类型指针类型。...使⽤nullptr定义指针可以避免类型转换问题,因为nullptr只能被 隐式地转换指针类型,⽽不能被转换为整数类型。...); return 0; } 结尾 以上便是本期全部内容,接下来将为大家带来C++类与对象相关知识,感兴趣朋友们可以持续关注哦~万分感谢您支持,这将为提供继续创作动力!

    8810

    打开C语言常用内存函数大门(一) —— memcpy()函数 (内含讲解用法和模拟实现)

    前言 在之前写文章介绍了几个比较常用字符串函数strlen、strcmp、strcpy。它们作用对象只能是形如字符串类型数据。...(说大白话,就是返回你想要拷贝内容到那个空间地址,不过我们很少会用到它返回值) destination 一个指针类型变量,指向待拷贝空间地址处 source const void* 指针类型变量...可这时有的读者就会问了,不就是数组内容拷贝麻,直接用循环就能解决,为什么还要这么麻烦? 先不要着急,还记得在文章开头讲过,memcpy()函数可以拷贝任意类型数据!!!...为了方便讲解,先给出模拟代码: 如果有看过之前文章读者,相信对这种方式已经陌生了。...这里就主要讲一下,为什么dest和src要强制转换为(char*)类型原因: 第一点:我们无法对void*类型指针进行解引用操作和指针偏移操作,这就是我们需要强制转换根本原因; 第二点:我们之所以选择强转

    27110
    领券