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为什么我不能在一个生成的应答中发送应答状态?

在一个生成的应答中发送应答状态是不可行的,原因如下:

  1. 应答状态的发送需要一个独立的通信渠道:应答状态通常用于向请求方返回操作结果或错误信息。在一个生成的应答中发送应答状态会导致通信混乱,无法明确区分应答和应答状态的内容。
  2. 应答状态的发送时机不确定:生成的应答可能会经过多个处理步骤,每个步骤都有可能产生应答状态。如果在生成的应答中发送应答状态,可能会导致应答状态的发送时机不确定,无法及时反馈给请求方。
  3. 应答状态的发送可能会引起死循环:如果在生成的应答中发送应答状态,而应答状态的发送又触发了新的应答生成,就会导致应答和应答状态的无限循环发送,最终耗尽系统资源。

为了避免以上问题,应答状态应该通过独立的通信渠道发送,通常是在生成应答后,通过另一个请求或回调的方式将应答状态发送给请求方。这样可以确保通信的清晰和可靠性,同时避免潜在的问题和风险。

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即对于TCP,IP层你丢不丢包,我管不着,但在我TCP层,会尽力保证可靠性。...TCP的三次握手 首先要先建立一个连接,TCP的连接建立,常称为三次握手。 A:您好,我是A B:您好A,我是B A:您好B 也常称为“请求->应答->应答之应答”的三个回合。...为维护该连接,双方都要维护一个状态机,在连接建立的过程中,双方的状态变化时序图就像: 起初,客户端、服务端处CLOSED状态 先是服务端主动监听某个端口,处于LISTEN状态。...A:B啊,我不想玩了 B:哦,你不想玩了啊,我知道了 这个时候,还只是A不想玩了,即A不会再发数据,但B能不能在ACK时,直接关闭呢?...此时若A的端口被一个新应用占用,这个新应用会收到上个连接中B发过来的包,虽然序列号是重新生成的,但这里要上一个双保险,防止产生混乱,因而也需要等足够长的时间,等到原来B发送的所有的包都死翘翘,再空出端口来

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TCP 协议(包含三次握手,四次挥手)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...,根据序号给出确认序号(告诉发送方下次给我发的序号),发送给发送方,发送方就知道接收方收到了哪些数据 2.超时重传 确认应答是比较理想的情况,但数据在传输过程中,可能是会丢包的 仍以上面例子为例,A...再次随机生成一个序列号 SEQ=w;由于还是对客户端发来的 TCP 断开请求序列号 SEQ=u 进行回复,因此 ack 依然为 u+1 此时,服务器就进入了LAST_ACK (最后确认) 状态 第四次挥手...向服务器发送 ACK 报文,生成一个序列号 SEQ=u+1;由于回复的是服务器,所以 ACK 字段的值在服务器发来断开 TCP 连接请求序列号 SEQ=w 的基础上加 1,得到 ack=w+1 此时,...,再经过时间 2MSL,就可以保证本连接持续的时间内产生的所有报文段都从网络中消失;这样就可以使下一个连接中不会出现这种旧的连接请求报文段;或者即使收到这些过时的报文,也可以不处理它 发布者:全栈程序员栈长

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