首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么我不能在一个生成的应答中发送应答状态?

在一个生成的应答中发送应答状态是不可行的,原因如下:

  1. 应答状态的发送需要一个独立的通信渠道:应答状态通常用于向请求方返回操作结果或错误信息。在一个生成的应答中发送应答状态会导致通信混乱,无法明确区分应答和应答状态的内容。
  2. 应答状态的发送时机不确定:生成的应答可能会经过多个处理步骤,每个步骤都有可能产生应答状态。如果在生成的应答中发送应答状态,可能会导致应答状态的发送时机不确定,无法及时反馈给请求方。
  3. 应答状态的发送可能会引起死循环:如果在生成的应答中发送应答状态,而应答状态的发送又触发了新的应答生成,就会导致应答和应答状态的无限循环发送,最终耗尽系统资源。

为了避免以上问题,应答状态应该通过独立的通信渠道发送,通常是在生成应答后,通过另一个请求或回调的方式将应答状态发送给请求方。这样可以确保通信的清晰和可靠性,同时避免潜在的问题和风险。

相关搜索:我的电报机器人在个人聊天中应答,但不在群聊中应答。为什么?为什么我不能在状态中操作我的表单对象?为什么我不能在我的双重迭代中覆盖我的旧生成器?为什么我不能在横梁作用域中生成一个预定义的闭包为什么当Js处于活动状态时,我的表单只能在chrome中工作?为什么我不能在期望委托的方法中定义一个Action?React-redux:为什么我发送一个状态改变但视图没有更新的动作?错误:如果连接未处于“已连接”状态,则无法发送数据。为什么我的signalR连接不工作?为什么我一直收到不能在java中通过gsm发送短信的这张卡为什么我不能在4行网格的最后一个框中输入为什么我不能在同一目录中的另一个文件中#include我的类?从sql执行轮询操作后,为什么我的发送端口在biztalk中不工作?为什么我的代码不能在这个链表中插入一个新节点?为什么我不能在Node.js中深度复制一个函数的字典?etcd go clientv3 -为什么我不能在不遍历结果的情况下获得一个值为什么我不能在Chrome中声明一个与函数体同名的let变量为什么我不能在菜单中为同一个项目使用相同的图标?为什么我的规则不能在一个简单的代数方程中求解X?为什么我不能在android(Java)中从另一个类更新class的变量?为什么我不能在Perl 6列表中“跟踪”一个“尾巴”的结果呢?
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

TCP协议详解

即对于TCP,IP层你丢丢包,管不着,但在TCP层,会尽力保证可靠性。...TCP三次握手 首先要先建立一个连接,TCP连接建立,常称为三次握手。 A:您好,是A B:您好A,是B A:您好B 也常称为“请求->应答->应答应答三个回合。...为维护该连接,双方都要维护一个状态机,在连接建立过程,双方状态变化时序图就像: 起初,客户端、服务端处CLOSED状态 先是服务端主动监听某个端口,处于LISTEN状态。...A:B啊,不想玩了 B:哦,你不想玩了啊,知道了 这个时候,还只是A不想玩了,即A不会再发数据,但B能不能在ACK时,直接关闭呢?...此时若A端口被一个新应用占用,这个新应用会收到上个连接B发过来包,虽然序列号是重新生成,但这里要上一个双保险,防止产生混乱,因而也需要等足够长时间,等到原来B发送所有的包都死翘翘,再空出端口来

36710

TCP 协议(包含三次握手,四次挥手)

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...,根据序号给出确认序号(告诉发送方下次给我发序号),发送发送方,发送方就知道接收方收到了哪些数据 2.超时重传 确认应答是比较理想情况,但数据在传输过程,可能是会丢包 仍以上面例子为例,A...再次随机生成一个序列号 SEQ=w;由于还是对客户端发来 TCP 断开请求序列号 SEQ=u 进行回复,因此 ack 依然为 u+1 此时,服务器就进入了LAST_ACK (最后确认) 状态 第四次挥手...向服务器发送 ACK 报文,生成一个序列号 SEQ=u+1;由于回复是服务器,所以 ACK 字段值在服务器发来断开 TCP 连接请求序列号 SEQ=w 基础上加 1,得到 ack=w+1 此时,...,再经过时间 2MSL,就可以保证本连接持续时间内产生所有报文段都从网络消失;这样就可以使下一个连接不会出现这种旧连接请求报文段;或者即使收到这些过时报文,也可以处理它 发布者:全栈程序员栈长

50020
  • 画图带你理清TCP协议三次握手和四次挥手

    发送发送方,发送方就知道接收方收到了哪些数据 2.超时重传 确认应答是比较理想情况,但数据在传输过程,可能是会丢包 仍以上面例子为例,A 给 B 发消息,你在家嘛?...回复时,随机生成一个序列号 SEQ=v;由于回复是客户端发来请求,所以在客户端请求序列号 SEQ=u 基础上加 1,得到 ack=u+1 此时,服务端就进入了CLOSE_WAIT (关闭等待) 状态...再次随机生成一个序列号 SEQ=w;由于还是对客户端发来 TCP 断开请求序列号 SEQ=x 进行回复,因此 ack 依然为 x+1 此时,服务器就进入了LAST_ACK (最后确认) 状态 第四次挥手...防止已失效连接请求报文段出现在之后连接 TCP 要求在 2MSL 内不使用相同序列号;客户端在发送完最后一个 ACK 报文段后,再经过时间 2MSL,就可以保证本连接持续时间内产生所有报文段都从网络消失...;这样就可以使下一个连接不会出现这种旧连接请求报文段;或者即使收到这些过时报文,也可以处理它 原文链接:https://xhuahua.blog.csdn.net/article/details

    56910

    在tcp协议三次握手中(tcpip协议三次握手)

    大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...,根据序号给出确认序号(告诉发送方下次给我发序号),发送发送方,发送方就知道接收方收到了哪些数据 2.超时重传 确认应答是比较理想情况,但数据在传输过程,可能是会丢包 仍以上面例子为例,A...再次随机生成一个序列号 SEQ=w;由于还是对客户端发来 TCP 断开请求序列号 SEQ=u 进行回复,因此 ack 依然为 u+1 此时,服务器就进入了LAST_ACK (最后确认) 状态 第四次挥手...向服务器发送 ACK 报文,生成一个序列号 SEQ=u+1;由于回复是服务器,所以 ACK 字段值在服务器发来断开 TCP 连接请求序列号 SEQ=w 基础上加 1,得到 ack=w+1 此时,...,再经过时间 2MSL,就可以保证本连接持续时间内产生所有报文段都从网络消失;这样就可以使下一个连接不会出现这种旧连接请求报文段;或者即使收到这些过时报文,也可以处理它 发布者:全栈程序员栈长

    51010

    TCP协议详解

    2 三次握手 先建立一个连接,TCP连接建立,称为三次握手。 A:你好,是A B:你好A,是B A:你好B 也常称“请求->应答->应答应答三回合。 2.1 为啥三次,两次不够吗?...三次握手还为了解决: 2.2 TCP包序号问题 A要告诉B,这面发起序号起始是从哪个号开始,B同样也要告诉A,B发起序号起始是从哪个号开始为什么序号不能都从1开始?...A:B啊,不想玩了 B:哦,你不想玩了啊,知道了 这个时候,还只是A不想玩了,即A不会再发数据,但B能不能在ACK时,直接关闭呢?...此时若A端口被一个新应用占用,这个新应用会收到上个连接B发过来包,虽然序列号是重新生成,但这里要上一个双保险,防止产生混乱,因而也需要等足够长时间,等到原来B发送所有的包都死翘翘,再空出端口来...阿拉伯数字序号,是连接过程顺序,而大写中文数字序号,是连接断开过程顺序。 加粗实线是客户端A状态变迁 加粗虚线是服务端B状态变迁 关注,紧跟本系列专栏文章,咱们下篇再续!

    52830

    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!

    注意: 接收数据报主机:可能在一些情况下(广播或者转发),出现目的MAC不是也能收到情况(后面会提到)。...主机B返回ACK应答一个ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发 作用: 1.保证安全:保证‘发送消息,对方必须确认并恢复 2.保证多条数据确认信息安全...双方连接状态会持续,且连接是有方向 2.第二步为什么是ack+syn?...双方连接状态会持续,且连接是有方向 2.第二步为什么是ack+syn?...400:客户端请求语法错误,服务端无法理解 405:映射找到了,但是客户端请求方法和服务端提供请求方法匹配 500:服务端内部报错 403:无权限 输入一个URL到浏览器,会发生什么 1

    42720

    传输层协议TCP详解(上篇)

    16位检验和字段:用于确认传输数据有无损坏。发送端基于数据内容校验生成一个数值,接收端根据接受数据校验生成一个值。两个值相同代表数据有效,反之无效,丢弃该数据包。...虽然可能在传输过程面临着很多网络问题,但是只要发送给对方消息有回复应答,那么证明对方一定是收到了。...有同学可能会有这样疑问,既然这样,我们为什么设置一个32位序号就行了呀,没有必要设置两个序号。那这是为什么呢?...所以一个理想情况就是,找出一个居中时间,保证在绝大部分网络状态下,数据包能在这个时间内发送到对方手中,同时ACK报文也能发送回来。...例如:SYN洪水攻击就是通过向服务器发送大量半连接请求来耗尽其资源。 而TCP连接需要维护那些状态信息和参数等,会被存储在一个称为传输控制块(TCB)数据结构

    20720

    面试官都震惊,你这网络基础非常可以啊!

    ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发 作用: 1.保证安全:保证‘发送消息,对方必须确认并恢复 2.保证多条数据确认信息安全(告诉发送者...没有收到确认应答情况: 1.主机A数据报在发送过程丢了。...双方连接状态会持续,且连接是有方向 2.第二步为什么是ack+syn?本质上是一个发ack应答一个发syn请求,而且是方向一致两个数据报,可以合并 3.第三步,ack确认应答哪个?...)之后,状态置为closed TCP------>4次挥手中问题 1.第2步和第3步为什么不能和3次握手流程一样,进行合并 原因:第2步是TCP协议在系统内核实现时,自动响应ack 第3步时应用程序手动调用....首先客户端给出协议版本号,一个客户端生成随机数,以及支持加密方式 .服务端确认双方使用加密方式,给出数字证书,以及一个服务器生成随机数 .客户端确认数字证书有效,然后生成一个随机数

    42221

    简单聊聊TCP协议流程图解

    接下来就将第一个SYN报文发送给服务端,表示向服务端发起连接,该报文包含应用层数据,之后客户端处于 SYN-SENT 状态。...最后服务器收到客户端应答报文后,也进入 ESTABLISHED 状态。 2. 为什么是三次握手 为什么TCP连接确立需要三次握手,而不是两次?还是四次?这是一个经常能被问到问题。...比较理想方式就是定义一个固定值最小时间,它能保证“确认应答一定能在这个时间内返回”。...TCP四次挥手过程 现在客户端与服务端都处在连接建立状态,假设此时客户端想要关闭连接; 【第一个报文】:客户端发送一个 FIN 报文,用来关闭客户端到服务端数据传送,也就是客户端告诉被服务端:已经不会再给你发数据了...从上面我们可以了解到,如果没有TIME_WAIT这段等待时间,那么客户端发送 ACK应答包可能在网络丢失,此时由于 TIME_WAIT 过短或者没有,那么客户端会直接进入 CLOSE 状态,而服务端却一直在

    1.3K40

    TCP 详解

    第一,保证客户端发送最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器角度看来,已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是发送请求断开报文它没有收到...这样新连接不会出现旧连接请求报文。 为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?...最理想情况下, 找到一个最小时间, 保证 “确认应答一定能在这个时间内返回”. 但是这个时间长短, 随着网络环境不同, 是有差异....“想要是 1001” 如果发送端主机连续三次收到了同样一个 “1001” 这样应答, 就会将对应数据 1001 – 2000 重新发送 这个时候接收端收到了 1001 之后, 再次返回...例如HTTP长连接, 也会定期检测对方状态. 例如QQ, 在QQ断线之后, 也会定期尝试重新连接. TCP 小结 为什么TCP这么复杂?

    1.4K20

    浅谈TCP和UDP协议

    例如:TCP提供可靠交付 无差错 丢失 不重复 按序到达 而UDP更像,前面那讲提到过,IP包,不保证丢失,不保证按顺序到达 再比如,TCP面向字节流,发送没头没尾,IP包是一个一个包,UDP继承了...也就是说,对于 TCP 来讲,IP 层你丢丢包,管不着,但是层面上,会努力保证可靠性。...请求 -> 应答 -> 应答应答 那么我们再来讨论一下,为什么是三次握手,而不是俩次,或四次?...B:哦,你不想玩了啊,知道了。 这个时候,还只是 A 不想玩了,也即 A 不会再发送数据,但是 B 能不能在 ACK 时候,直接关闭呢?...A 直接跑路还有一个问题是,A 端口就直接空出来了,但是 B 不知道,B 原来发过很多包很可能还在路上,如果 A 端口被一个应用占用了,这个新应用会收到上个连接 B 发过来包,虽然序列号是重新生成

    47320

    TCP连接关键之谜:揭秘三次握手必要性

    第一次连接报文格式如下:客户端在发起连接时,会随机生成一个初始序号(client_isn),并将其放置在TCP首部"序号"字段。同时,客户端将SYN标志位置为1,表示发出报文是SYN报文。...客户端通过发送一个SYN报文给服务端,表明它希望与服务端建立连接。该报文包含应用层数据(也就是发送数据)。此时,客户端状态被标记为SYN-SENT。...接着,服务端将"确认应答号"字段填入client_isn + 1,并将SYN和ACK标志位都设置为1。最后,服务端将该报文发送给客户端,该报文包含应用层数据(此时服务器也没数据可发)。...一旦客户端收到服务端报文,它需要做以下优化来回应最后一个应答报文:首先,客户端将该应答报文TCP首部ACK标志位设置为1;其次,客户端在"确认应答号"字段填入server_isn + 1值;最后...然而,由于没有第三次握手,服务器无法确定客户端是否收到了建立连接ACK确认信号。因此,服务器只能在收到每个SYN请求后主动建立一个连接。

    27130

    传输层:TCP协议

    TIME_WAIT为什么是两个MSL等待时间? ①尽量历史发送网络数据在网络消散。...解决TIME_WAIT状态引起bind失败方法(作业) 如果一个端口号在四次挥手后,短时间内无法重启,会造成一些经济上损失,比如如果某宝在双十一中,有上千万用户同时连接了某宝服务器,如果,是说如果...这时候我们可以利用前面提到序列号, 就可以很容易做到去重效果。 如果超时时间如何确定? 最理想情况下, 找到一个最小时间, 保证 "确认应答一定能在这个时间内返回"。...在发送缓冲区发送缓冲区可以分成三个区域: 第一个区域,存放了已经发送和已经确认应答数据。 第二个区域,存放了已经或者可以发送,但是还没有确认应答数据。...这就是延迟应答! 窗口越大, 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高. 我们目标是在保证网络拥塞情况下尽量提高传输效率。

    47730

    i2c时序图详细讲解

    应答信号:   I2C总线上所有数据都是以8位字节传送发送器每发送一个字节,就在时钟脉冲9期间释放数据线,由接收器反馈一个应答信号。...不是在数据有效性规定在SDA只能在SCL低电平时候变化,为何STAR,STOP不一样?...首先STAR和STOP不是数据,所以可以遵守数据有效性规定,其它数据都遵守,而STAR和STOP“遵守”导致STAR和STOP更容易被识别。这样不是遵守而是更有优势。   ...起始和停止条件一般由主机产生,总线在起始条件后被认为处于忙状态,在停止条件某段时间后总线被认为再次处于空闲状态。   如果产生重复起始(Sr) 条件而产生停止条件,总线会一直处于忙状态。...主机只能在总线空闲时侯启动传送。两个或多个主机可能在起始条件最小持续时间tHD;STA 内产生一个起始条件,结果在总线上产生一个规定起始条件。

    5.2K20

    初识TCP,实验加抓包带你理解为什么需要三次握手、四次挥手

    TCP三次握手第二个包:SYN+ACK 服务器收到客户端SYN后,首先服务器也生成一个随机序号(Server_isn,这里为7773),这个序号填入TCP头部序列号字段,另外确认应答号填入(Client_isn...TCP建立第二个包叫做SYN+ACK,属于服务端处理,ACK用于回应客户端SYN(在客户端SYN序列号上+1),把结果写入确认应答号字段,同时服务端也会生成自己SYN,随机生成一个序列号填入序列号字段...同时ACK响应客户端SYN请求(在客户端SYN生成序列号上+1),告诉客户端已经成功接收,此时状态由Lisen变成SYS_RCVD。...注意是,主动发起关闭连接,才会有TIME_WAIT状态(实际不一定是客户端先发起哦) 为什么挥手需要四次呢? 其实仔细看了上面的过程,就理解为什么需要四次了。...服务器收到客户端FIN报文时,发送一个ACK应答报文,服务器可能还有数据没处理完毕,需要在没有数据发送后,才发送FIN报文给客户端表示也没有数据发送了,关闭连接。

    19810

    JavaWeb 基础----TCPUDP协议详解

    通过三次握手,让发送方和接收方在正式连接之前先通通气,选择一些传输合适参数,比如:TCP传输数据序号从几开始。 为什么TCP是三次握手?能不能是两次握手?...服务器端在发送完fin之后,等待客户端回应一个ack状态 第四次挥手 客户端接收到了服务器端发送到fin报文,确认应答回应一个ack报文 客户端在回复同时立刻进入到time_waiting 状态...fin 为什么发送ack 和 fin 报文不能合并发送呢?...如果丢包,说明网络通畅,那么就逐渐加大发送速率 如果丢包,说明网路堵塞,那么就立即降低发送速率。 经过多次实验,能够得到一个具体合理能够传输数据一个窗口大小。...假如接收缓冲区为1M,一次收到500k数据,如果立刻应答,返回窗口就是500k,但是实际上接收端处理数据很快,如果在等一小会,窗口里数据就全部处理完了,所以我们可以在保证网络阻塞,数据丢失前提下

    43130

    tcp网络模型_TCPIP协议模型

    大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...可以通俗理解为:“先听后说,边说边听” 三次握手步骤 1.刚开始时,客户端和服务端都处于closed状态,先是服务端主动去监听某个端口,进入listen状态 2.客户端随机生成一个初始序列号client_isn...接着把报文发送给服务端,表示向服务端发起连接请求,该报文包含应用层数据,之后客户端处于SYN-SENT状态。...3.服务端收到SYN请求之后,随机生成一个初始序列号server_isn并放置到[序号]字段,然后再把收到SYN请求包序号字段client_isn+1并将其放置在[确认应答号],接着把SYN和ACK...4.客户端收到服务端报文后,还要向服务端回应最后一个应答报文,把报文首部ACK标志为1,[应答序列号]字段填入server_isn+1,把报文发送给服务端。

    17720

    你真的知道TCP协议吗?滑动窗口是什么?有什么重传机制?拥塞控制又是什么?一篇文章带你吃透TCP协议

    我们需要明白一个点,每次发送东西擦擦只是数据,而是携带报头数据,也就是报文,当客户端向服务端发送了"hello",那么服务端会向客户端返回一个ACK报文,表示自己已经收到,也就是说,每一个报文发送都会收到应答...即为序列号,这也就是报头字段32位序号,这是为了使报文能够有序到达接收端,也是可靠性一种策略。 那么假设发了100个报文,只收到了98个应答呢?怎么知道哪些报文没有被收到呢?...那么为什么不将序号和确认序号合并呢?因为TCP是全双工,任何一端在发数据同时可能也在收数据,此时就有了捎带应答机制。...客户端就会开始发送数据给服务端,但是服务端就认为这次连接失败了,但是为什么还要給发报文,此时服务端就会发送PST置1报文,表示此次连接失败,你得给我重新建立连接。...最理想情况下, 找到一个最小时间, 保证 "确认应答一定能在这个时间内返回".但是这个时间长短, 随着网络环境不同, 是有差异.

    20510

    长篇tcp 网络,汇集大小厂经典问题

    7、为什么tcp 头部没有【包长度】字段呢? 模块二:tcp 连接建立问题 8、 tcp 三次握手过程&状态变化? 9、 linux系统如何查看tcp状态? 10、为什么是3次握手?...接着把第一个 SYN 报文发送给服务端,表示向服务端发起连接,该报文包含应用层数据,之后客户端处于 SYN-SENT 状态。...M 是一个计时器,这个计时器每隔 4 微秒加 1。 F 是一个 Hash 算法,根据源 IP、目的 IP、源端口、目的端口生成一个随机数值。...服务端收到该报文后,就向客户端发送 ACK 应答报文,接着服务端进入 CLOSE_WAIT 状态。 客户端收到服务端 ACK 应答报文后,之后进入 FIN_WAIT_2 状态。...客户端收到服务端 FIN 报文后,回一个 ACK 应答报文,之后进入 TIME_WAIT 状态 服务端收到了 ACK 应答报文后,就进入了 CLOSE 状态,至此服务端已经完成连接关闭。

    43620

    【计算机网络】详谈TCP协议确认应答机制&捎带应答机制&超市重传机制&连接管理机制&流量管理机制&滑动窗口&拥塞控制&延迟应答

    这就表明服务端告诉客户端,该确认序号之前数据我已经全部收到了,下次发送请从这次发送的确认序号开始。 三、捎带应答机制 捎带应答机制可以用来解答为什么tcp报头里序号和确认序号要分开。...在真实tcp通信过程一个报文可能既作为应答又携带了要传送信息,这个时候就需要用确认序号标识应答,序号标识要传送信息,如果序号和确认序号不分开,就无法实现捎带应答机制。...16位紧急指针表示紧急数据在数据偏移量。紧急数据只有一个字节。 五、超时重传机制 在此有一个约定,如果没有收到应答,就认为对方没有收到报文。...如果超过一个固定时间没有收到应答这端就要进行超时重传。...TIME_WAIT状态是为了等待网络历史报文消散,在等这段时间内也可以等待如果最后一次挥手ACK丢了,一方再发送FIN时可以收到然后再发ACK,尽量保证四次挥手完成。

    17710
    领券