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游戏中的角色是如何“动”起来的?

动画 - 像拍电影一样把动作连起来 - 说到这里,我们引出了一个新的游戏概念——动画,那么如何理解游戏中的动画?为什么播放动画不会修改玩家坐标呢?...目前的3D动画实现方式都是由骨骼+蒙皮来做的,也就是说其实我们的每一个角色身上会有一些骨骼,当我们执行某个动画时对应的这些骨骼位置就会发生变化,然后再驱动这个骨骼的“蒙皮”(可以认为我们玩家的皮肤)变化...比如说,一个玩家把手举起来的时候,我们手臂对应的骨骼就会动起来然后包裹着他外面的皮肤也会随之移动,这样你就能看到一个真正的动画了。那么为什么他执行动画的时候不会移动呢?...那游戏中的玩家,在走路和奔跑切换时该怎么处理呢?答案就是把奔跑动画与行走动画进行融合,根据速度的不同,去混合这两种动画,我们可以称之为blend space,参考下面的图片。 ?...简单来说,当其他玩家在移动的时候,他需要把他的坐标实时的通过网络发送到你的客户端,你就可以看到他在你的客户端上移动。

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区块链技术打击盗版的可行性

当陈羽凡被爆出吸毒,羽泉组合在区块链音交所AIP.trade上线的《最美》荷兰DJ Shook的remix版音乐股即刻遭到大量卖单。截至目前,平台上该股卖出占比超过66%。...根据Cointelegraph的采访来看,当涉及到区块链技术如何解决媒体盗版和广告透明度问题时,相关区块链项目的领导者似乎更愿意谈论广告透明度而不是盗版问题。...未来或许会实现,但目前区块链技术落地于版权领域才刚刚开始步入实践阶段。 视频版权 区块链视频应用Vevue在今年6月首次利用区块链技术发行了电影《No Postage Necessary》。...事实上,Rawg是一个跨设备游戏平台,能够收集游戏玩家在其所有游戏设备上拥有的所有游戏的信息,以改善游戏玩家的体验。...这有助于游戏玩家更全面地了解他们如何在不同的游戏平台上玩游戏,从而获得相关的推荐。 例如,根据游戏玩家对Xbox的偏好,Rawg可以推荐类似的PlayStation或桌面游戏。

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    数字科技:新型“基础设施”和“催化剂”

    文/孟永辉 提起数字科技,很多人会自然而然地将它与金融,特别是和互联网金融联系在一起。 在很多人眼中,所谓的数字科技就是传统的互联网金融玩家所复刻出来的新概念而已,其实质并没有什么不同。...外界对于数字科技的这种刻板印象是有理由的。因为现在很多的数字科技玩家就是在把数字科技当成一个概念,而没有去做数字科技真正应该去做的事情。 可能有人会问,数字科技究竟应该做什么呢?...当数字科技以一种独立的形式存在,我们再去探索它的落地和应用的可能性的时候,便有了一种全新的视角。 这与互联网有几分相似。...四 除了转变对数字科技的认识之外,数字科技的玩家们还应当转变自身的角色,不能仅仅只是将自己当成一个平台和中心,而是应当把自己当成是一个新型的“基础设施”。 为什么呢?...这里的“新产业”即包括数字科技玩家们自己,同样还包括那些他们真正赋能和改造的行业。 如果从这个角度反过来看当前数字科技玩家,我们就会很好理解,为什么外界依然质疑他们依然在从事互联网金融的买卖?

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    新火种AI | 谁是AI时代的“抖音”?

    这样的增长速度,真的印证了山姆·奥特曼在开发者大会上的一句话,「我们正在孕育新物种,它们正在迅速增殖。」很多人都认为,我们正在见证一个新的时代的开启。...以游戏Roblox来说,用户可以使用平台提供编辑工具,创建游戏场景、角色还有道具等,并发布到平台上给其他玩家玩耍和购买。为什么会有玩家愿意为这些内容付费呢?...但如果你回顾技术的发展,抖音、快手的诞生,是因为当时的市场非常需要这样的软件吗?显然并不是。需求是随着时代发展和技术的迭代发生变化的。...因此,在关注AI时代什么样的应用会成为“爆款”时,决不能局限于当下的眼光,而要从技术发展的角度去分析,未来人们可能会产生什么样的需求。AI时代的“抖音”会是什么?...当然,现在GPT商店才刚刚出现,土壤刚刚铺好,各种想法也才陆续落地,在遵循技术发展规律的前提下,也要依靠不断修正的成长策略才能最终成为参天大树。

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    ThinkingGameCEO吕承通:大数据与人工智能在游戏行业的应用(内附视频&PPT)

    我们经历了大数据的波峰时期,接下来我们有理由相信它会向上走。为什么这么说呢?有三个基本的条件: 第一,数据量会越来越大,因为产生数据的载体会越来越多。...接下来的三到五年内,大数据要落地,会从不同的行业落地。那么率先从哪个行业落地,我有几点浅显判断: 第一,游戏行业将会产生非常多的数据。 第二,游戏行业对大数据的需求是最迫切的。...3、画像追踪:通过玩家的发言、资料,分析玩家拥有什么样的特征。 4、舆情监控:监控玩家,比如在出现bug、外挂的时候第一时间进行警告。...当你在交流的时候会发现,有的是5折,有的是7折,那为什么我的是1折?其实是算法算出来的,不是你幸运,而是算法算出你在什么折扣会买单。 上图是对流失玩家的分析,分析玩家为什么会流失。...对人工智能来讲,游戏世界比现实世界简单一点,所以大数据会率先在游戏行业落地。

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    ZNV 力维董事长徐明:先活下去,再谈未来

    对于徐明而言,目前的压力主要在于企业转变的速度够不够快、能不能抓住智能时代这个机会“翻身”、能不能通过二次创业做一次彻头彻尾地革新,为未来五年、十年的快速发展打下坚实基础。...力维“智慧办案”解决方案 中枢神经与大脑的无缝对接 什么是AIoT?为什么智慧城市建设需要AIoT?这两个问题也许是你看完上述段落留下的终极疑问。 1985年9月,Peter T....他说,首先要感恩安防,目前像安防行业还能百花齐放,没有形成一家通吃的行业已经很少很少了;同时,眼下的安防市场略不太平,传统电信服务商和互联网玩家大举进入,势必会对原有的行业格局产生影响,未来的安防市场结构很大概率会发生变化...因此,在后续发展过程中,力维会基于自身的核心能力打造有足够竞争力的解决方案,并积极与优质玩家合作,以求共存、共赢。...他笃信,今后世界的商业竞争,速度将决定一切。

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    深陷消费互联网迷途,产业互联网需锚定方向

    如果我们想要像消费互联网那样来落地产业互联网,势必会陷入到发展的瓶颈之中,这是困扰所有产业互联网玩家的关键,即使是头部的玩家也不例外。...透支消费互联网,产业互联网难以破局 尽管人们在口头上会不断提及产业互联网时代已经来临,并且会不断强调自身在产业互联网上的布局,但是,真正等到落地的时候,他们总是会自然而然地规避掉一些难啃的硬骨头,选择一些较为简单地角度来入手...在这样一个阶段,我们需要做的是对B端用户进行全方位的深度改造,而不是试图通过新的营销方式来延缓它衰老和落幕的速度。...当产业互联网的概念提出之后,我们看到的是很多的玩家其实正在建构一个又一个的“中台”。何谓中台?中台其实就是平台,只不过是它将原本在互联网时代高度集中的中台模式进行了改造而已。...当我们无法摆脱对消费互联网的依赖,当我们继续按照消费互联网的逻辑来进行产业互联网的落地时,其实,这样的发展模式是在透支消费互联网时代的发展红利。

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    拷贝互联网,并非区块链的正道

    文/孟永辉 当狂热与躁动开始退潮,区块链的发展开始回归客观与理性。这几乎已经成为了行业发展的共识。无论是头部玩家们来讲,还是对于新入局的玩家们来讲,都是如此。...当人们以互联网的视角来看待区块链的时候,他们便会想当然地用发展互联网的方式来落地和实践区块链,当人们以区块链的视角来看待区块链的时候,他们便会将区块链看成是一个延续互联网生命周期的工具。...在区块链刚刚被人们认识的时候,玩家们通常会想当然地通过拷贝互联网的这样一种商业模式来落地和实践区块链。...以平台和中心化的方式来落地和实践区块链的发展,最终让区块链的发展带入到了发展的死胡同里。我们看到的以发币或者ICO为主导的发展模式,正是平台和中心化的发展模式的必然。...在这样一个开放的系统里,区块链的技术,不仅可以与其他的技术产生联系,而且区块链的应用之间同样是可以联通的。 那么,可能有人会问,为什么现在的区块链技术,区块链的应用并未实现真正意义上的联通呢?

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    金融科技,开始做回自己

    如果我们在落地和实践金融科技的过程当中,背离了这一点,将金融科技看成是一个凌驾于实体经济之上,甚至是脱离了实体经济的存在,那么,金融科技必然会走入到死胡同里。...这是我们以往看到的那么多的金融科技玩家,之所以会走入到死胡同里,之所以会难以获得突破的关键原因所在。简言之,平台和中心,并非金融科技的真实状态。...以往,之所以会有那么多的玩家依然将平台和中心看成是金融科技的表现形态,其中一个最为重要的原因在于,他们依然在用互联网的逻辑来落地和实践金融科技。...这才是金融科技之所以会遭遇如此多的监管的关键原因所在。 金融科技的最真实的状态,并非平台和中心,而是一种与实体和产业产生了深度、全面和多维的连接的存在。...而当金融科技与实体和产业实现了深度融合,平台和中心的发展模式必然会被抛弃,取而代之的是一种去平台化和中心化的存在。

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    当新零售回归冷静,聚焦与精耕正在发生

    取代新零售出现的是数字经济,它的发展大有超过新零售之势,并且似乎成为玩家们角逐的新领域。其实,新零售并不是消失了,而是发展越来越成熟了。 为什么这么说呢?这主要对标之前电商的发展做出的结论。...在新零售发展的早期,我们看到的是是各种新零售概念、各种新零售模式、各种玩家、各种资本的追捧,之后,我们便开始看到那些不靠谱的新零售平台、模式还有玩家的灰飞烟灭,剩下的只有那些头部的巨头,还有真正具备颠覆性创新的新玩家...无论是增长潜能,还是发展速度,新零售都具备电商行业无法比拟的巨大优势。...根据以往的经验,当一个概念真正被越来越多的人所关注和加持的时候,真正驱动它的发展的已经不再是外部的力量,更多地是它本身的发展潜能和造血能力。...新零售市场的热度之所以会减退,其实就是那些虚头巴脑的概念已经不再是玩家们关注的焦点所导致的。

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    数字零售驶入深水区

    文/孟永辉 对于很多的SaaS服务商来讲,流量始终都是它们开启数字零售大门的一把钥匙。然而,当流量的红利不再,依然仅仅只是通过流量为切入点来落地和实践数字零售,开始显得捉襟见肘。...流量不再万能,数字零售需要全新变革 一直以来,人们在思考和探索电商的新发展时,总是会以流量为切入点,而诸多的SaaS服务商们同样将激活流量,转化流量看成是赋能品牌商家的重要手段。...而当平台不再有效,特别是平台开始不断式微的时候,一味地以平台为主要抓手,势必会陷入到事倍功半的怪圈之中。这才是数字零售的玩家们开始逐渐走入到发展的死胡同的关键原因所在。...当平台不再有效,特别是当去平台化开始成为一种全新的发展模式的时候,数字零售的玩家们如何找到一种去平台化的发展模式,如何让零售可以在去平台化的大趋势下获得新的发展,才是他们真正应该去思考的重要方面。...当数字零售的玩家们不再单纯地成为平台的工具,而是成为了赋能实体,赋能产业的新型基础设施的时候,他们的发展才算是真正进入到了一个全新的发展阶段。

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    Python小游戏--外星人大战(一)

    (控制游戏的运行) 玩法:玩家按下键盘上的左右按钮控制飞船的左右移动,通过按下空格发射子弹,击杀外星人,随着玩家分数和等级的提高,外星人和飞船的速度会越来越快,若飞船移动到了屏幕底端或和飞船相撞,则玩家损失一次机会...,玩家总共有三次机会,在这三次机会全部用完时,玩家的所有数据会被清空,玩家必须重新闯关....,还有游戏速度上限等游戏运行期间可能发生变化的量的控制) scoreboard.py:用来显示玩家得分、等级 settings.py:各类(外星人、子弹、子弹移动方向)等的基本属性的设置 ship.py...游戏画面左上方有玩家得分、等级的显示,右上方有玩家剩余机会次数的显示 游戏音效的添加 问题解决: 对于游戏中飞船和外星人的处理为什么都以矩形处理呢?...答:像处理矩形一样处理游戏元素之所以高效,是因为矩形是简单的集合形状,这种做法的效果通常很好,游戏玩家几乎注意不到我们处理的不是游戏元素的实际形状。 游戏的画面为什么要做到不停的刷新呢?

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    自动驾驶3.0成“少数派游戏”,毫末智行凭什么跑在前面?

    ,极大地加速了自动驾驶的落地进程,而当自动驾驶行驶里程从百万到千万再到一亿规模以上时,量变也将引发质变。...3.0将是少数派的游戏 相较于1.0时代与2.0时代而言,3.0时代的自动驾驶的核心逻辑已发生变化,舞台中央的玩家将会大幅减少,原因如下: 第一,自动驾驶3.0是数据驱动,更是“真实场景下的海量大数据驱动...,依托长城实现 10 余款不同平台车辆量产落地、全新车型复用开发,如魏牌摩卡、坦克 500等主流车型。...可断言,自动驾驶技术的终极赢家一定是拥有真实道路场景的玩家,这也是为什么一些头部自动驾驶技术玩家要耗巨资下场造车。 第二,自动驾驶3.0跑真实场景,必须走“从辅助驾驶到自动驾驶的渐进式路线”。...在将AI大模型应用到自动驾驶上,毫末智行也已探索多时,据顾维灏介绍,毫末早在 2021 年 6 月就启动了针对 transformer 大模型的研究和落地尝试,基于过去一年多对训练平台的改造升级,数据规格和标注方法的切换准备

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    什么样的企业需要中台?

    但大部分的讨论都是在回答What,Why和How的,也就是中台是什么,为什么建中台以及如何建中台。...头部玩家:能够调动巨量资源,抢占制高点,主要目标终结一场战争,成为市场的霸主。这类玩家由于要终结战争,所以对速度要求很高,而且会面对海量用户,所以需要具备速度快高可用的数字化能力。 ?...当我们想要改变一个复杂系统时,系统通过改变要素的特性来改变系统是很困难的,一方面是很多要素难以改变,一方面是由于系统自身的一些特性会让被改变的元素又变回原来的样子。...之所以采用图的方式就是因为在描述一个系统的元素和连接关系时如果采用线性的文字方式进行描述会很难描述清楚。所以架构设计图的本质是一种高效传递复杂系统结构的信息传递方式。...头部玩家需要速度快高可用的数字化能力,所以同样需要反应迅速的业务架构设计,部分可复用的应用架构和信息架构,能够支撑高可用的技术架构设计。

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    腾讯游戏背后的运维服务

    开始从业务、玩家的角度去思考整体的运维服务框架并进行落地建设,这个时候的运维服务体系并不成熟但是已经初具框架,初探的运维服务体系如下: ?...关注业务运营数据,下载阶段,数据显示超过一半的玩家是因为下载速度过慢而取消下载。...持续深入挖掘玩家和业务痛点,最终形成了以下技术解决方案: 支持不同的玩家甚至“单用户”的配速,而不是统一的速度,渗透到单用户级别; 突破玩家家庭带宽限制,与运营商合作,让下载速度几倍增长; ?...如上所示,动态智能调速通过在业务带宽高峰期来临之前,有效的调节下载速度,使玩家尽可能的在高峰来临前完成下载,减少高峰并发,从而保证高峰时刻即使玩家速度有所提升,因同时下载人数相对减少,实际带宽并不会相应的增加...在直播过程中,客户端也可以进行智能限速,同时当主播端的视频质量出现问题时,系统能够实时提醒主播,并给出自助解决方案建议,让主播在自助解决问题的同时,也能实时和观众互动,提升观看体验。

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    腾讯游戏背后的运维服务

    开始从业务、玩家的角度去思考整体的运维服务框架并进行落地建设,这个时候的运维服务体系并不成熟但是已经初具框架,初探的运维服务体系如下: ?...关注业务运营数据,下载阶段,数据显示超过一半的玩家是因为下载速度过慢而取消下载。...持续深入挖掘玩家和业务痛点,最终形成了以下技术解决方案: 支持不同的玩家甚至“单用户”的配速,而不是统一的速度,渗透到单用户级别; 突破玩家家庭带宽限制,与运营商合作,让下载速度几倍增长; ?...如上所示,动态智能调速通过在业务带宽高峰期来临之前,有效的调节下载速度,使玩家尽可能的在高峰来临前完成下载,减少高峰并发,从而保证高峰时刻即使玩家速度有所提升,因同时下载人数相对减少,实际带宽并不会相应的增加...在直播过程中,客户端也可以进行智能限速,同时当主播端的视频质量出现问题时,系统能够实时提醒主播,并给出自助解决方案建议,让主播在自助解决问题的同时,也能实时和观众互动,提升观看体验。

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    ChatGPT上岗医疗还有多远?哈佛教授亲测表现接近医生,云知声被曝打造行业版

    像医疗本身需求就不小,一旦ChatGPT落地医疗,所代表的社会价值很大。 以往用户们会习惯性使用的用搜索、APP来帮助诊断自己的疾病,但往往可能收效甚微。...从某种程度上说,打造行业版的ChatGPT比现在通用的ChatGPT还要更难,但到真正ChatGPT行业落地时,这些问题又都必须得解决。概括来说,就是实现ChatGPT工程化能力。...这是始终被认为是行业壁垒高、专业性强、技术难度制高点的领域,也是为什么相较于其他行业的盛况,医疗AI玩家就显得少之又少的原因。...他们有场景有数据、有深厚的行业壁垒,一旦具备ChatGPT能力,就可以率先在行业落地。这是其他玩家所不能及的先发优势。 上一次AI浪潮来袭时,最终也是场景玩家率先吃掉AI红利。...只不过现在ChatGPT是直接以技术路径出现,落地速度自然要比以往快得多。 云知声CEO黄伟也给出了个明确的时间点: 年内就会实现成功应用落地的方案。

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    火山引擎给大模型造大底座!MiniMax、智谱AI等已登陆

    大模型玩家MiniMax基于火山引擎,研发了超大规模的大模型训练平台,高效支撑着三个模态大模型每天数千卡以上的常态化稳定训练。在并行训练上实现了99.9%以上的可用性。...以上三个方面,将火山引擎在云市场中的差异勾勒清晰。 从中也可看出,火山引擎的技术积累、行业经验和趋势理解,都为它入局大模型平台提供了坚实的保障。 那么,为什么火山引擎的答卷是火山方舟?...还是要依托平台连接大模型玩家。 所以,像火山方舟这样承载着大模型供给方、使用方以及底层硬件厂商的平台,是行业迫切需求的。 而更深层的原因,还来自火山引擎自身。...吴迪很确定地说,火山方舟的使命,是加速大模型、大算力应用落地。 为什么要加速?两条增长曲线可以给出答案。 在以时间为横轴、GPU需求量为纵轴的坐标系里,首先出现当下的第一条增长曲线:模型训练曲线。...而这也是为什么火山引擎要将自家大模型平台取名为“方舟”。 吴迪说,在想名字的时候,他们希望能有一个词来形容开放包容、生机勃勃、充满希望的意境。 最终在几十个词中确定了方舟。因为它能代表两方面寓意。

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    区块链游戏:虚拟世界与现实世界间的博弈

    游戏平台是区块链技术落地的最好土壤。当今,区块链游戏成为了生活不可或缺的一部分。区块链游戏已经演变为90后、00后最热衷的社交方式。...永不增发的token承诺,分布式的账本可以让玩家在不同的游戏中连续地使用自己的身份和虚拟物品,游戏装备永久绑定,不会丢失。自动执行的智能合约,能限制游戏资产的通货膨胀速度,制定灵活的游戏内任务。...区块链游戏平台可以完美的作为流通媒介,促进虚拟资产跨游戏流通。 通过区块链游戏平台可以达成玩家和游戏厂商的共同利益。...区块链游戏的赢在世界,是无遮掩的、直白的,用金钱赢在世界。 元链星系是新加坡公司ACNC基金会独立开发的一款区块链游戏。...当金钱在手,玩家们立足于世界,将拥有坚实的物质基础。这也是这些区块链游戏设计者最初就考虑的方面。 16.jpg 人类历史上第一个有据可考的游戏是掷骰子猜大小。

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